买之前看了目录, 感觉覆盖比较全面, 原本打算买来当做字典用的. 结果买回来认真翻了几遍, 才发现是一本绝对的好书! 特此推荐! 市面上专门写 OpenGL ES 的书比较少, 多是 Unity 的, 它用的是 cg , 虽然跟 GLSL 本质相同, 但毕竟还是要自己转换的, 纯粹写 OpenGL ES 的好书确实不多, 更何况是写 3.0 的更不多见. 本书的内容组织得也相当不错, 既有理论的讲解, 又有代码示例, 代码中有相当多的注释, 方便理解, 而且提供了完全的示例代码下载, 非常易于学习理解. 另外值得一提的是对于运行环境的安装设置也写得很清楚, 非常方便新手学习. 如果你打算学习 OpenGL ES 3.0, 那么本书是比较好的一个选择.