这本书在亚马逊上的图书描述非常准确地把它的定位写出来了：“这本书由十个短篇组成，每篇围绕着不同的主题，介绍游戏开发的原理和过程。本书并不是为专业的游戏制作者们写的，相反，它是以科普为主要目的，更加强调易读性，而不是细致性，旨在给非行业内的读者们一个大概的介绍。看完这个系列的文章后，当你再次进入一款游戏的时候，你或许会有不同的感受。” 这本书的确不是为专业的游戏制作者写的，主要目的就是给非行业的读者一个介绍，让行外人了解游戏是怎样被制作出来的，由哪些部分构成，团队之间如果分工的话，大概都需要哪些工作。 很适合于推荐给想要了解这一行业的人。