设计模式是软件开发中的一种重要概念，可以通过提供经过验证的解决方案来解决在软件开发过程中出现的各种问题。以下是一些常见的软件工程设计模式及其定义：

1.单例模式（Singleton）: 保证一个类仅有一个实例，并提供一个访问全局访问点来获取该实例。

2.工厂模式（Factory）： 抽象了对象的创建过程，不需要通过直接调用构造函数创建对象。

3.观察者模式（Observer）: 对象之间定义一种一对多的依赖关系，当一个对象状态改变时，所有依赖于它的对象都会得到通知。

4.适配器模式（Adapter）: 将一个类接口转换为客户期望的另一个接口，使得原本因接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

5.装饰器模式（Decorator）: 动态地给一个对象添加新的功能，而不改变对象的结构。

6.代理模式（Proxy）: 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

7.责任链模式（Chain of Responsibility）: 避免请求发送者与接收者耦合，让多个对象都有机会处理请求，将这些对象连接成一条链，沿着这条链传递请求，直到有一个对象处理它为止。

8.模板方法模式（Template Method）: 在一个方法中定义一个算法的框架，将一些步骤延迟到子类中实现。模板方法使子类可以不改变算法结构的情况下重定义算法中的某些步骤。

9. 命令模式（Command）: 将请求封装成为一个对象，从
命名软件工程设计模式并给出其定义。