User:こんにちは、ブレンダースクリプトを使用してキューブを作成する必要があります。Pythonを使用して例を教えてください。 Assistant:-------------------------------------------------------------- ----------------------------------------
BPYをインポートします

＃シーン上の既存のオブジェクトを削除します
bpy.ops.object.select_all（action = 'select'）
bpy.ops.object.delete（）

＃キューブを作成して選択します
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add（size = 2、location =（0、0、0）））
bpy.ops.object.mode_set（mode = 'edit'）

＃キューブのジオメトリを変更します
bpy.ops.mesh.subdivide（）
bpy.ops.mesh.subdivide（）
bpy.ops.mesh.subdivide（）
bpy.ops.object.mode_set（mode = 'object'）

＃キューブに素材を追加します
mat = bpy.data.materials.new（name = "materialcubo"）
mat.diffuse_color =（0.5、0.5、0.5）
bpy.context.object.data.materials.append（mat）
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User:バケツに素材として画像を持ってもらいたい
BPYをインポートします

＃シーン上の既存のオブジェクトを削除します
bpy.ops.object.select_all（action = 'select'）
bpy.ops.object.delete（）

＃キューブを作成して選択します
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add（size = 2、location =（0、0、0）））
bpy.ops.object.mode_set（mode = 'edit'）

＃キューブのジオメトリを変更します
bpy.ops.mesh.subdivide（）
bpy.ops.mesh.subdivide（）
bpy.ops.mesh.subdivide（）
bpy.ops.object.mode_set（mode = 'object'）

＃素材として使用される画像をロードする
bpy.ops.image.open（filepath = "route/de/la/image.jpg"）

＃キューブに素材を追加します
mat = bpy.data.materials.new（name = "materialcubo"）
mat.use_nodes = true
texnode = mat.node_tree.nodes.new（ 'shadernodeteximage'）
texnode.image = bpy.data.images ['image.jpg']
bpy.context。