User:Blender 3.4.1で動作するPythonスクリプトを生成し、オーバーラップして組み合わせて道路ネットワークのように見える曲線を作成します。 Assistant:Blender 3.4.1で動作するPythonスクリプトは、オーバーラップして組み合わせて道路網のように見える200曲を作成します。

`` python
BPYをインポートします
ランダムをインポートします

＃作成する曲線の数を設定します
num_curves = 200

＃曲線を保持する新しいコレクションを作成します
collection = bpy.data.collections.new（ "道路網"）
bpy.context.scene.collection.children.link（collection）

＃ループして曲線を作成します
範囲のi（num_curves）：
    ＃新しい曲線オブジェクトを作成します
    curve = bpy.data.curves.new（ "curve"、 "curve"）
    curve.dimensions = '3d'
    Curve.Resolution_u = 2
    
    ＃新しいスプラインを作成し、制御ポイントを設定します
    spline = curve.splines.new（ 'nurbs'）
    spline.points.add（3）
    spline.points [0] .co =（0、0、0、1）
    spline.points [1] .co =（random.uniform（-5、5）、random.uniform（-5、5）、random.uniform（0、5）、1）
    spline.points [2] .co =（random.uniform（-10、10）、random.uniform（-10、10）、random.uniform（5、10）、1）
    spline.points [3] .co =（random.uniform（-20、20）、random.uniform（-20、20）、random.uniform（10、20）、1）
    
    ＃カーブオブジェクトのデータを設定し、コレクションに追加します
    curve_obj = bpy.data.objects.new（ "curve_" + str（i）、curve）
    collection.objects.link（curve_obj）
    
＃ブール修飾子を使用して曲線を1つのオブジェクトに結合します
bool_mod = collection.objects [0] .modifiers.new（type = "boolean"、name = "combine"）
bool_mod.operation = 'union'
範囲のi（1、num_curves）：
    bool_mod.object = collection.objects [i]
    bpy.context.view_layer.objects.active = collection.objects [i-1]
    bpy.ops.object.modifier_apply（modifier = "combine"）
    
＃元の曲線オブジェクトを削除します
collection.Objectsのobjの場合：
    obj.type == 'curve'の場合：
        bpy.data.objects.remove（obj、do_unlink = true）
`` `

このスクリプトは、ランダム制御ポイントを備えた200の曲線を作成し、それらをブール修飾子を使用して単一のオブジェクトに結合します。結果のオブジェクトは、道路のネットワークのように見えます。random.uniform（）関数呼び出しのパラメーターを調整して、道路ネットワークの外観を変更できます。 
User:曲線を生成することは可能ですか？上記のコードはどのように変更されますか？
はい、Nurbs曲線の代わりに、Bezier曲線を生成することが可能です。これが変更されたコードです：

`` python
BPYをインポートします
ランダムをインポートします

＃作成する曲線の数を設定します
num_curves = 200

＃曲線を保持する新しいコレクションを作成します
collection = bpy.data.collections.new（ "道路網"）
bpy.context.scene.collection.children.link（collection）

＃ループして曲線を作成します
範囲のi（num_curves）：
    ＃新しい曲線オブジェクトを作成します
    curve = bpy.data.curves.new（ "curve"、 "curve"）
    curve.dimensions = '3d'
    Curve.Resolution_u = 2
    
    ＃新しいスプラインを作成し、制御ポイントを設定します
    spline = curve.splines.new（ 'bezier'）
    spline.bezier_points.add（3）
    spline.bezier_points [0] .co =（0、0、0）
    spline.bezier_points [1] .co =（random.uniform（-5、5）、random.uniform（-5、5）、random.uniform（0、5））
    spline.bezier_points [2] .co =（random.uniform（-10、10）、random.uniform（-10、10）、random.uniform（5、10））
    spline.bezier_points [3] .co =（random.uniform（-20、20）、random.uniform（-20、20）、random.uniform（10、20））
    
    ＃カーブオブジェクトのデータを設定し、コレクションに追加します
    curve_obj = bpy.data.objects.new（ "curve_" + str（i）、curve）
    collection.objects.link（curve_obj）
    
＃ブール修飾子を使用して曲線を1つのオブジェクトに結合します
bool_mod = collection.objects [0] .modifiers.new（type = "boolean"、name = "combine"）
bool_mod.operation = 'union'
範囲のi（1、num_curves）：
    bool_mod.object = collection.objects [i]
    bpy.context.view_layer.objects.active = collection.objects [i-1]
    bpy.ops.object.modifier_apply（modifier = "combine"）
    
＃元の曲線オブジェクトを削除します
collection.Objectsのobjの場合：
    obj.type == 'curve'の場合：
        bpy.data.objects.remove（obj、do_unlink = true）
`` `

主な違いは、Nurbs曲線の代わりに、よりbeめな曲線を作成することです。また、制御ポイントを設定するために「spline.points」の代わりに「spline.bezier_points」を使用しています。それ以外は、コードは元のバージョンに非常に似ています。