一連のアルゴリズムを実装して、2Dビデオゲーム用の世界を手続きするのに役立ててほしい。現時点では、私たちは世界の物理的側面のみに焦点を当てることができます。つまり、この世界を構成するさまざまな大陸が構成する方法です。地球の寸法と同様の寸法があり、さまざまな風景のある世界である必要があります。沿岸地域、さまざまな種類とサイズの砂漠、山脈と山岳地帯、谷、川、火山諸島、そして地球の他の要素。私たちのゲームのために私たちが生み出したい世界は、人間の登場の前になるので、人間の都市や集落を持つ必要はありません。私が作業する必要があるアルゴリズムは、0〜1と1024x1024のサイズの数値値の2次元マトリックスとして世界を生成します。彼らは異なるテクニックを使用して手続き的にそれを行います。さらに、ユーザーが生成された世界の形状をある程度制御できるようにするパラメーターの構成を可能にします。どこから始めることができますか？得られた結果は現実的でなければならない、つまり地球に似ている必要があることを強調することが重要です。
手続き的に現実的な世界を作成することは複雑なプロセスになる可能性がありますが、あなたが望むさまざまな風景を生成するのに役立ついくつかのアルゴリズムがあります。次に、2Dビデオゲームの世界を作成するために使用できるいくつかのテクニックとアルゴリズムを提示します。

1.パーリンノイズ：このアルゴリズムは、山脈や山のシステムなどの自然な側面を生成するために使用できる擬似路列ノイズを作成します。ノイズの周波数、振幅、およびオクターブを制御して、異なる結果を得ることができます。

2.リフティングアルゴリズム：これらのアルゴリズムを使用して、山、丘、谷などのさまざまな高さの土地を生成できます。一般的な手法は、2次元マトリックスの値の分布に基づいた高さマップの作成です。これらの値は高さになり、世界の地形を生成するために使用できます。

3. Cellular Automata：これらのアルゴリズムは、川と沿岸地域の生成に役立ちます。それらは、侵食や堆積などの自然なプロセスをシミュレートして、現実的な水流を作り出します。

4.エッジアルゴリズム：大陸の端などの自然な制限を生成するために使用できます。これらのアルゴリズムは、高さ分布や海岸の作成など、さまざまな技術の組み合わせを使用します。

5.バイオマーの作成アルゴリズム：それらは、砂漠、ジャングル、ツンドラなどの特定のバイオームの作成に使用されるアルゴリズムです。それらは、異なるバイオームの特性を定義するための温度と降水量の分布に基づいています。



これらのアルゴリズムと手法を組み合わせるために、レイヤーアプローチを使用できます。各層は、山の層、川の層、海岸層など、異なるタイプの土地を表すことができます。次に、これらのレイヤーを組み合わせて現実的な世界を作成できます。

開始する1つの方法は、各個別のアルゴリズムを実装し、パラメーターを実験してそれらがどのように機能するかを理解することです。アルゴリズムが理解されると、それらを組み合わせて、より複雑で多様な世界を作成できます。さらに、これらのアルゴリズムはツールのみであり、創造性と実験がユニークで驚くべき結果を得るための基本であることに留意することが重要です。