User:私の錆プログラミングスキルを簡単に硬くて練習するためのいくつかの楽しいプロジェクトをください Assistant:数字を推測 - クラシック初心者プロジェクト、乱数を生成し、ユーザーにそれを推測させます。
電卓 - 式と算術を使用して練習するための基本的な計算機アプリ。
テキストエディター - 基本的なフォーマットと保存/ロードファイルを処理するためのシンプルなテキストエディターを構築します。
スネークゲーム -  2Dグラフィックスとゲームロジックを学習するのに適したクラシックなヘビゲームを実装してください。
チャットサーバー - 複数のクライアントとメッセージルーティングを処理するための基本的なチャットサーバーを作成します。
オペレーティングシステム - 野心的なプロジェクトで、Rustの基本的なOSを作成して、実際のハードウェアで起動してみてください。

他のいくつかのアイデア：

URLショートナー
天気アプリ
データベース
ニューラルネットワーク
圧縮アルゴリズム
特異な目的言語
もっと！可能性は無限大。

Rustのドキュメントとコミュニティには、学習に役立つプロジェクトベースのリソースもたくさんあります。見るべきいくつかの良い場所は次のとおりです。

例による錆 - プロジェクトベースのチュートリアル
さび - 錆に慣れさせるための小さな運動
Awesome Rust -rustライブラリとリソースの厳選されたリストには、プロジェクトが含まれています
体操選手の錆 - 概念を学ぶためにマイクロプロジェクトの構築を通過する 
User:大丈夫。しかし、錆びたヘビゲームのスターターコードを教えてください。
そうです！これがあなたが錆のヘビゲームを書くために使用できるいくつかのスターターコードです
`` `
std :: ioを使用します。

const width：i32 = 20;
const height：i32 = 20;

＃[derive（clone、copy、debug、partialeq）]]
struct point {
    X：i32、
    y：i32、
}

＃[derive（clone、copy、debug、partialeq）]]
列挙の方向{
    上、
    下、
    左、
    右、
}

struct snake {
    ボディ：vec <point>、
    方向：方向、
}

struct game {
    ヘビ：ヘビ、
    食べ物：ポイント、
}

Imple Game {
    fn new（） - > self {
        snake = snake :: new（width / 2、height / 2）;
        let food = point :: new（0、0）;

        mut game = self {snake、food};
        game.generate_food（）;
        ゲーム
    }

    fn update（＆mut self）{
        //現在の方向に基づいてヘビの位置を更新します
    }

    fn check_collision（＆self） - > bool {
        //ヘビが壁と衝突したか、それ自体で衝突したかを確認します
        間違い
    }

    fn check_food_collision（＆mut self） - > bool {
        //ヘビが食べ物と衝突したかどうかを確認してください
        間違い
    }
    fn generate_food（＆mut self）{
       //ヘビにないランダムなポイントで食べ物を生成する
    }
    fn render（＆self）{
        //ゲーム状態をコンソールにレンダリングします
    }
}

fn main（）{
    mut game = game :: new（）;

    ループ{
        game.update（）;

        game.check_collision（）{
            壊す;
        }

        game.check_food_collision（）{
            //ヘビのサイズを増やします
        }

        game.render（）;

        //ゲームをもう一度更新する前に、指定された時間を待ちます
    }
}
`` `