メインPCオペレーティングシステムで実行できるC ++の3Dグラフィックを使用してアプリケーションを作成したいと思います。グラフィックをレンダリングするためにどのライブラリをお勧めしますか？
C ++で3Dグラフィックを作成し、メインPCオペレーティングシステムで実行するために使用できるライブラリがいくつかあります。ここでは、最も人気のあるオプションのいくつかについて説明します。

OpenGL：ほとんどのプラットフォームで利用可能で、C ++と互換性のあるオープンソースの3Dグラフィックライブラリです。高性能で安定したライブラリを探している場合は、良い選択肢です。

DirectX：Windowsで利用できるグラフィックとゲーム用のMicrosoft APISセットです。Windowsで高品質の3Dグラフィックスを備えたアプリケーションを作成する場合は、DirectXが適切なオプションです。

Vulkan：これは、OpenGLに代わるよりモダンで効率的な代替品として設計された3Dオープンソースグラフィックライブラリです。Windows、Linux、Androidなど、ほとんどのプラットフォームと互換性があります。

Unity：Windows、MacOS、Linux、IOS、Androidなど、さまざまなプラットフォームで高品質の3Dグラフィックを備えたアプリケーションを作成できる3Dオープンソースゲームとアプリケーションです。

要約すると、私が推奨するライブラリは、特定のニーズと好みに依存します。ただし、強力で効率的なソリューションが必要な場合は、OpenGLとVulkanが適切なオプションですが、DirectXはWindowsでアプリケーションを実行するだけでいい場合に適したオプションです。使いやすいソリューションを探している場合、Unityは良い選択肢です。