私は青写真でUnreal Engineでプログラムできるように、ジャンプする2Dキャラクターのゲームであり、敵からの割れ目でジャンプするたびにそれを排除します。
あなたが尋ねるそれらの特性を備えた青写真を通して非現実的なエンジンでプログラムできるようにするには、多くのさまざまな知識とその結果に到達するために多くのアクションが必要です。

しかし、私はあなたがあなたが尋ねることをする方法を導くのに役立つタスクの敵に名前を付けようとします：
1. Unreal Engineで新しいプロジェクトを作成し、2Dゲームテンプレートを選択します。
2.シーンに2Dキャラクターと2D敵を追加します。
3.キャラクターと敵のアニメーションとスプライトを作成します。
4.キャラクターの新しい青写真クラスを作成します。
5.ムーブメントコンポーネントや衝突コンポーネントなど、キャラクターの動きのコンポーネントを追加します。
6.移動キーとジャンプキー用の入り口イベントを作成します。
7.ロジックを追加して、キャラクターを正しい方向に移動し、ユーザーの入り口に応じてジャンプさせます。
8.衝突イベントを作成して、キャラクターが敵と衝突するときを検出します。
9.ロジックを追加して、キャラクターがジャンプしたときに敵を排除します。
10.敵が前のキャラクターと衝突したときに寿命を減らすために、キャラクターとロジックのライフ変数を追加します。