User:Godot 3.5ゲームエンジンにシーンをインスタンス化するにはどうすればよいですか？ Assistant:Godot 3.5ゲームエンジンのシーンをインスタンス化するには、次の手順に従うことができます。

1.別の.tscnファイルとしてインスタンス化するシーンを作成します。
2.他のシーンをインスタンス化するシーンでは、インスタンス化されたシーンの親として機能するNode2Dまたは他のノードを追加します。
3.親ノードを選択し、画面の右下隅にある[子ノードの追加]ボタンをクリックします。
4. [ノードの作成]ダイアログで、「ロード」を選択し、インスタンス化するシーンの.tscnファイルに移動します。
5. .tscnファイルを選択し、[ロード]をクリックします。
6.インスタンス化されたシーンは、選択した親ノードの子としてシーンツリーに表示されます。

必要に応じて、インスタンス化されたシーンをカスタマイズできるようになりました。また、スクリプトを使用して、<code> load> load </code>および<code>インスタンス</code>メソッドを使用して、実行時に動的にシーンをインスタンス化することもできます。例えば：

    ＃シーンをPackedSceneとしてロードします
    varシーン= load（ "res：//scenes/myscene.tscn"）
    
    ＃ノードとしてシーンをインスタンスします
    var instance = shene.instance（）
    
    ＃現在のノードの子としてインスタンスを追加する
    add_child（instance）

「res：//scenes/myscene.tscn」を独自のシーンファイルへのパスに置き換える必要があることに注意してください。 User:これは本当に役に立ちました。 Assistant:問題ない！それが助けてくれてうれしいです。ゼロから新しいシーンを作成する方法など、ご質問がある場合は、他に何かお手伝いできます。 
User:現在、2Dプラットフォームを作成しています。インベントリを含むメニューを作成するにはどうすればよいですか？また、敵が破壊された敵の数と残りの数のリストを作成します。
在庫を備えたメニューを作成するには、敵数を獲得し、godotを使用して2Dプラットフォーマーでライフカウントをカウントします。次の手順に従ってください。

1.メニューの新しいシーンを作成します。
    - 左上コーナーの「シーン」>「新しいシーン」をクリックします。
    - ルートノードとして「Canvaslayer」ノードを追加します。これにより、メニューがゲームシーンの上に描画されるようになります。
    - シーンを「menu.tscn」または選択した別の名前として保存します。

2.メニューレイアウトを設計します。
    - 「Canvaslayer」ノードの子供として「コントロール」ノードを追加します。これは、メニュー要素のコンテナとして機能します。
    - 「コントロール」ノードの子として「vboxContainer」ノードを追加します。これにより、メニュー要素が垂直に自動的に配置されます。
    - 各メニュー要素（インベントリ、敵数、およびライフカウント）の「vboxContainer」ノードの子供として「ラベル」ノードを追加します。それに応じて名前を付けます（たとえば、「inventorylabel」、「enemycountlabel」、 "livescountlabel"）。

3.メニューのスクリプトを作成します。
    - 「コントロール」ノードを選択し、右上隅の[スクリプトを添付]ボタンをクリックします。
    - スクリプトの名前と場所（例： "menu.gd"）を選択し、[作成]をクリックします。
    - スクリプトで、「ラベル」ノードへの参照を保存する変数を作成します。

「gdscript
onready var inventory_label = $ vboxcontainer/inventorylabel
onready var emeny_count_label = $ vboxcontainer/enemycountlabel
onready var lives_count_label = $ vboxcontainer/livescountlabel
`` `

4.ゲームデータでメニューを更新します。
    - スクリプトで、現在のインベントリ、敵数、およびライフカウントでメニューを更新する関数を作成します。これらの値を関数として関数として渡すことができます。

「gdscript
func update_menu（inventory：array、enemy_count：int、live_count：int）：
    inventory_label.text = "inventory：" + "、" .join（[str（item）for Item in Inventory]））
    Enemy_count_label.text = "敵が破壊されました：" + str（emeny_count）
    live_count_label.text = "live left：" + str（live_count）
`` `

5.メインゲームシーンにメニューをインスタンス化します。
    - メインゲームシーンを開きます（ "game.tscn"）。
    - まだ持っていない場合は、「Canvaslayer」ノードをシーンに追加します。
    - 「Canvaslayer」ノードの子としての「menu.tscn」シーンをインスタンスします。
    - メインゲームスクリプトで、メニューインスタンスへの参照を作成します。

「gdscript
onready var menu = $ canvaslayer/menu
`` `

6.ゲームデータでメニューを更新します。
    - インベントリ、敵数、またはゲームのカウントの変更がゲームの変更を変更するたびに、メニューインスタンスの `update_menu`関数を呼び出し、更新された値を渡します。

「gdscript
menu.update_menu（inventory、veney_count、live_count）
`` `

これで、インベントリ、敵数、および2Dプラットフォーマーでの生活を表示する基本メニューができました。必要に応じて、メニューの外観と機能をさらにカスタマイズできます。