Pygameの基本プロジェクトはどのように見えますか？プレスESCがゲームを終了し、ウィンドウの左上隅にFPSカウンターを印刷するように、キーボードイベントの処理を含める例を挙げたいと思います。
そうです！キーボードイベントの取り扱いとFPSカウンターを含む基本的なPYGAMEプロジェクトの例を次に示します。
`` python
pygameをインポートします

pygame.init（）

＃ディスプレイをセットアップします
display_width = 800
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode（（display_width、display_height）））
pygame.display.set_caption（ 'my pygameプロジェクト'）

＃時計をセットアップします
clock = pygame.time.clock（）

＃FPSカウンターのフォントを設定します
font = pygame.font.sysfont（none、25）

def main_loop（）：
    ＃ゲームループを設定します
    game_exit = false
    game_exitではありません：
        pygame.event.get（）でのイベントの場合：
            if event.type == pygame.quit：
                game_exit = true
            elif event.type == pygame.keydown：
                if event.key == pygame.k_escape：
                    game_exit = true

        ＃ディスプレイをクリアします
        game_display.fill（（255、255、255））

        ＃FPSカウンターを描画します
        fps = str（int（clock.get_fps（）））
        fps_text = font.render（fps、true、（0、0、0））
        game_display.blit（fps_text、（10、10））

        ＃ディスプレイを更新します
        pygame.display.update（）

        ＃時計をチェックします
        Clock.Tick（60）

    pygame.quit（）
    やめる（）

main_loop（）
`` `
この例は、タイトルを備えたPygameウィンドウをセットアップし、キーボードイベントを処理して、プレイヤーがESCキーでゲームを終了できるようにし、ウィンドウの左上隅にFPSカウンターを表示します。Main_loop関数は、ディスプレイをクリアし、FPSカウンターを描画し、ディスプレイを更新し、クロックをチェックし、キーボードイベントをチェックしてゲームを終了するようにするゲームループを実行します。