User:C ++のみを使用して、コンパイル時に数字の因子を計算するためのC ++でプログラムを書いてください03 Assistant:これは、C ++ 03機能のみを使用して、コンパイル時間で数値の因子を計算するC ++のプログラムです。

#include <iostream>

テンプレート<int n>
struct factorial {
    enum {value = n * factorial <n -1> :: value};
};

テンプレート<>
struct factorial <0> {
    enum {value = 1};
};

int main（）{
    std :: cout << factorial <5> :: value << std :: endl;
    0を返します。
}
このプログラムは、再帰テンプレート構造を使用して、要因を計算します。要因テンプレートには、nが0で、値が1である場合の専門化があります。一般テンプレートは、nを（n -1）要因を掛けることにより、n要因を計算します。。

計算はコンパイル時に実行されるため、ランタイムオーバーヘッドはありません。最終結果はプログラムの定数として保存されるため、簡単にアクセスできます。 
User:ランタイムではなく、コンピレーション中にこれを行うことの長所と短所は何ですか？
コンパイル時間の要因の計算により、プログラムの編集時間が増加し、ランタイムのオーバーヘッドが減少する可能性があります。また、コンパイル時間で因子を計算するコードは、同じことを計算する標準関数よりも簡潔ではありません。正確な効果は、特定のユースケースに大きく依存します。この場合、プログラムが一定の引数を使用して要因関数を多くの呼び出しを行う場合、コンパイル時間計算への切り替えにより、効率が顕著になる可能性があります。しかし、おそらくほとんどのユースケースでは、効率に顕著な影響はありません。