User:すべてのオブジェクトを特定の名前でポイントライトに置き換えるブレンダー用のスクリプトを作成するにはどうすればよいですか？ Assistant:すべてのオブジェクトを特定の名前でポイントライトに置き換えるブレンダーのスクリプトを作成するには、次のコードを使用できます。

BPYをインポートします

＃交換するオブジェクトの名前を設定します
       object_name = "fack_object_name_here"

＃作成したいポイントライトの名前を設定します
       light_name = "fack_light_name_here"

＃新しいポイントライトを作成します
       bpy.ops.object.light_add（type = 'point'）

＃ポイントライトの名前を変更します
       bpy.context.active_object.name = light_name

＃シーン内のすべてのオブジェクトをループします
       bpy.context.scene.objectsのobjの場合：

＃オブジェクトに指定された名前があるかどうかを確認します
        obj.name.startswith（object_name）の場合：

＃オブジェクトを削除します
        bpy.data.objects.remove（obj、do_unlink = true）

＃ポイントライトの新しいコピーを作成します
        new_light = bpy.data.objects [light_name] .copy（）
        bpy.context.scene.objects.link（new_light）

＃削除されたオブジェクトの位置に新しいポイントライトの位置を設定します
        new_light.location = obj.location

このスクリプトでは、最初に交換するオブジェクトの名前と作成するポイントライトの名前を設定します。次に、スクリプトは新しいポイントライトを作成し、指定されたライト名に名前を変更します。

次に、スクリプトはシーン内のすべてのオブジェクトをループし、オブジェクトに指定されたオブジェクト名があるかどうかをチェックします。オブジェクトに指定された名前がある場合、スクリプトはオブジェクトを削除し、ポイントライトの新しいコピーを作成します。スクリプトは、削除されたオブジェクトの位置に新しいポイントライトの位置を設定します。

このスクリプトは、指定されたオブジェクト名と一致するシーン内のオブジェクトを永続的に削除するため、このスクリプトを実行する前にシーンのバックアップを保存してください。 
User:あなたのコードのフォーマットは不安定です。あなたのコメントはすべてヘッダーと見なされるため、読むことはできません。もう一度書いていただけませんが、今回は適切なコードブロックにありますか？
もちろん！適切なフォーマットを備えた同じコードが次のとおりです。

＃交換するオブジェクトの名前を設定します
object_name = "fack_object_name_here"

＃作成したいポイントライトの名前を設定します
light_name = "fack_light_name_here"

＃新しいポイントライトを作成します
bpy.ops.object.light_add（type = 'point'）

＃ポイントライトの名前を変更します
bpy.context.active_object.name = light_name

＃シーン内のすべてのオブジェクトをループします
bpy.context.scene.objectsのobjの場合：
    ＃オブジェクトに指定された名前があるかどうかを確認します
    obj.name.startswith（object_name）の場合：
        ＃オブジェクトを削除します
        bpy.data.objects.remove（obj、do_unlink = true）
        
        ＃ポイントライトの新しいコピーを作成します
        new_light = bpy.data.objects [light_name] .copy（）
        bpy.context.scene.objects.link（new_light）
        
        ＃削除されたオブジェクトの位置に新しいポイントライトの位置を設定します
        new_light.location = obj.location