User:ポンのゲームのPythonコード Assistant:#import pygameライブラリ
pygameをインポートします

＃ゲームをイネ化します
pygame.init（）

＃ウィンドウサイズをセットします
window_width = 800
window_height = 600

＃ウィンドウを作成します
window = pygame.display.set_mode（（window_width、window_height）））

＃ウィンドウタイトルをセットします
pygame.display.set_caption（ 'pong'）

＃クロックをセットします
clock = pygame.time.clock（）

#define色
White =（255、255、255）
black =（0、0、0）

＃ゲーム変数を定義します
ball_pos_x = window_width/2
ball_pos_y = window_height/2
ball_radius = 10
ball_vel_x = 3
ball_vel_y = 3

#defineパドル
paddle_width = 10
paddle_height = 80
paddle_1_pos_x = 20
paddle_1_pos_y = window_height/2 -paddle_height/2
paddle_2_pos_x = window_width -20 -paddle_width
paddle_2_pos_y = window_height/2 -paddle_height/2

#gameループ
本当です：
    ＃ハンドルイベント
    pygame.event.get（）でのイベントの場合：
        if event.type == pygame.quit：
            pygame.quit（）
            出口（）

#updateポジション
ball_pos_x += ball_vel_x
ball_pos_y += ball_vel_y

 ＃衝突のチェック
ball_pos_x -ball_radius <= 0の場合：
        ball_vel_x *= -1
elif ball_pos_x + ball_radius> = window_width：
        ball_vel_x *= -1
elif ball_pos_y -ball_radius <= 0：
        ball_vel_y *= -1
elif ball_pos_y + ball_radius> = window_height：
        ball_vel_y *= -1

＃ウィンドウをドローします
window.fill（黒）
pygame.draw.circle（window、white、（int（ball_pos_x）、int（ball_pos_y））、ball_radius）
pygame.draw.rect（window、white、（paddle_1_pos_x、paddle_1_pos_y、paddle_width、paddle_height））
pygame.draw.rect（window、white、（paddle_2_pos_x、paddle_2_pos_y、paddle_width、paddle_height））
pygame.display.update（）

＃60 fpsを取得するためのdelay
Clock.Tick（60） 
User:Pongゲームコードを変更して、スコアを追跡し、画面に表示するスコアリングシステムを追加するにはどうすればよいですか？既存のコードに対して行う必要がある変更については、特定のコード例を提供してください。
スコアリングシステムをPongゲームに追加するには、各プレーヤーのスコアを追跡し、画面に表示する必要があります。既存のコードを変更してスコアリングシステムを追加する方法の例を次に示します。
#import pygameライブラリ
pygameをインポートします

＃ゲームをイネ化します
pygame.init（）

＃ウィンドウサイズをセットします
window_width = 800
window_height = 600

＃ウィンドウを作成します
window = pygame.display.set_mode（（window_width、window_height）））

＃ウィンドウタイトルをセットします
pygame.display.set_caption（ 'pong'）

＃クロックをセットします
clock = pygame.time.clock（）

#define色
White =（255、255、255）
black =（0、0、0）

＃ゲーム変数を定義します
ball_pos_x = window_width/2
ball_pos_y = window_height/2
ball_radius = 10
ball_vel_x = 3
ball_vel_y = 3

#defineパドル
paddle_width = 10
paddle_height = 80
paddle_1_pos_x = 20
paddle_1_pos_y = window_height/2 -paddle_height/2
paddle_2_pos_x = window_width -20 -paddle_width
paddle_2_pos_y = window_height/2 -paddle_height/2

#defineスコア
player_1_score = 0
player_2_score = 0
font = pygame.font.font（none、36）

#gameループ
本当です：
    ＃ハンドルイベント
    pygame.event.get（）でのイベントの場合：
        if event.type == pygame.quit：
            pygame.quit（）
            出口（）

    #updateポジション
    ball_pos_x += ball_vel_x
    ball_pos_y += ball_vel_y

    ＃衝突のチェック
    ball_pos_x -ball_radius <= 0の場合：
        ball_vel_x *= -1
        player_2_score += 1
    elif ball_pos_x + ball_radius> = window_width：
        ball_vel_x *= -1
        player_1_score += 1
    elif ball_pos_y -ball_radius <= 0：
        ball_vel_y *= -1
    elif ball_pos_y + ball_radius> = window_height：
        ball_vel_y *= -1

    ＃ウィンドウをドローします
    window.fill（黒）
    pygame.draw.circle（window、white、（int（ball_pos_x）、int（ball_pos_y））、ball_radius）
    pygame.draw.rect（window、white、（paddle_1_pos_x、paddle_1_pos_y、paddle_width、paddle_height））
    pygame.draw.rect（window、white、（paddle_2_pos_x、paddle_2_pos_y、paddle_width、paddle_height））

    ＃スコアをレンダリングします
    player_1_score_text = font.render（ "player 1スコア：{}"。フォーマット（player_1_score）、true、white）
    player_2_score_text = font.render（ "player 2スコア：{}"。フォーマット（player_2_score）、true、white）
    window.blit（player_1_score_text、（50、50））
    window.blit（player_2_score_text、（window_width -player_2_score_text.get_width（）-50、50））

    pygame.display.update（）

    ＃60 fpsを取得するためのdelay
    Clock.Tick（60）

変更されたコードでは、各プレーヤーのスコアを追跡するために、2つの新しい変数、player_1_scoreとplayer_2_scoreを追加しました。また、スコアを表示するために使用されるフォントを定義するために、新しいフォント変数を追加しました。

ゲームループでは、プレーヤーがポイントを獲得したときにスコアを更新し、フォント変数とpygame.fontモジュールのレンダリング方法を使用してスコアテキストをレンダリングしました。次に、ウィンドウ表面のブリットメソッドを使用して、画面にスコアを表示しました。

すべてのフレームのスコアテキストをレンダリングしていることに注意してください。これはあまり効率的ではありません。パフォーマンスを向上させたい場合は、スコアテキストを一度レンダリングしてから、レンダリングされた表面を保存してから、必要に応じて表面を画面にブリットできます。

これが役立つことを願っています！さらに質問がある場合はお知らせください。