User:Minecraft Forge 1.12.2を使用して、JavaでTileentity Special Rendererを作成するにはどうすればよいですか？ Assistant:Minecraft Forge 1.12.2にタイレンティティスペシャルレンダラー（TESR）を作成するには、次の手順に従ってください。

1. TileentitySpecialRendererを拡張する新しいクラスを作成します。
2.新しいクラスのレンダリング方法をオーバーライドします。この方法は、TESRがタイル張りをレンダリングする必要があるたびに呼び出されます。
3.レンダリング方法で、OpenGL状態を設定し、必要な変換を実行します。
4. Tessellatorクラスを使用して3Dメッシュを作成し、適切なレンダリング方法を使用してレンダリングします。
5. OpenGL状態をクリーンアップし、レンダリング方法を完了します。

これらの手順を示すサンプルコードは次のとおりです。
`` Java
net.minecraft.client.renderer.tessellatorをインポートします。
net.minecraft.client.renderer.tileentity.tileentityspecialRendererをインポートします。
net.minecraft.tileentity.tileentityをインポートします。

Public Class ExampleTesrはTileentitySpecialRendererを拡張します{

    @オーバーライド
    public void render（tileentity te、double x、double y、double z、float partialticks、int Destroystage、float alpha）{
        Tessellator Tessellator = tessellator.getInstance（）;
        // OpenGL状態を設定し、ここで変換を実行します...
        //テッセレータークラスを使用して3Dメッシュをレンダリングします...
        //ここでOpenGL状態をクリーンアップ...
    }
}
`` `

TESRクラスが作成されたら、Minecraftに登録する必要があります。これを行うには、クライアントレジストリを拡張する新しいクラスを作成し、レジスタメソッドを使用してTESRを登録します。このステップの例は次のとおりです。
`` Java
net.minecraftforge.fml.client.registry.clientRegistryをインポートします。

Public Class ExampleMod {
    public static void init（）{
        clientRegistry.bindtileEntityspecialRenderer（ExampletileEntity.class、new exampletesr（））;
    }
}
`` `

これらの手順により、TESRが作成され、Minecraft Forge 1.12.2に登録されています。コードは、レンダリングされるタイル張りに固有のため、特定のユースケースに適合するために調整する必要がある場合があります。 User:そのコードをシングルブロックに結合できますか？ Assistant:はい、これらの2つのコードブロックを、機能を変更せずに単一のファイルに組み合わせることができます。これを行う1つの方法は次のとおりです。

`` Java
net.minecraft.client.renderer.tessellatorをインポートします。
net.minecraft.client.renderer.tileentity.tileentityspecialRendererをインポートします。
net.minecraft.tileentity.tileentityをインポートします。
net.minecraftforge.fml.client.registry.clientRegistryをインポートします。

Public Class ExampleMod {
    public static class exampletesrはTileentityspecialRendererを拡張します{
        @オーバーライド
        public void render（tileentity te、double x、double y、double z、float partialticks、int Destroystage、float alpha）{
            Tessellator Tessellator = tessellator.getInstance（）;
            // OpenGL状態を設定し、ここで変換を実行します...
            //テッセレータークラスを使用して3Dメッシュをレンダリングします...
            //ここでOpenGL状態をクリーンアップ...
        }
    }

    public static void init（）{
        clientRegistry.bindtileEntityspecialRenderer（ExampletileEntity.class、new exampletesr（））;
    }
}
`` `

この例では、「ExampleTesr」クラスは、「ExampleMod」クラスの内部クラスになりました。「init」メソッドは変更されておらず、カスタム「tileentity」クラス「exampletileentity」を対応するTESR、「ExampleTesr」に結合し続けます。 
User:このようにして、ExampletESRクラスとinitメソッドのコードは同じファイルにまとめられているため、コードの管理と維持が容易になります。ExampleModクラスは、TESRコードのコンテナとして機能し、便利で論理的なグループ化を提供します。コードの機能は変更されておらず、TESRはまだ適切に登録され、ゲーム内のカスタムタイルエンティティをレンダリングするために使用されます。
WebXRは、Webブラウザーで仮想現実と拡張現実を体験できるテクノロジーです。3Dの世界を見てやり取りするために調べることができる魔法の窓のように考えてください。それはビデオゲームをプレイするようなものですが、画面上にいる代わりに、ゲームの中にいるように感じます。