User:キャラクターがデフォルトよりも速く実行できるようにするRobloxエクスペリエンスのLUAスクリプトを書いてください。 Assistant:もちろん！以下は、キャラクターをデフォルトよりも速く実行するために使用できるLUAスクリプトです。
`` `
 - 最初にプレーヤーを取得します。地元のプレーヤーを獲得します。
ローカルプレイヤー= game.players.localplayer
ローカルヒューマノイド= player.character：waitforchild（ "Humanoid"）

 - 次に、歩行速度を上げて、プレイヤーを通常よりも速く歩くようにします。
Humanoid.walkspeed = 50
`` ` User:このLUAスクリプトをRobloxゲームに実装するにはどうすればよいですか？ Assistant:Robloxゲームに提供したLUAスクリプトを実装するには、次の手順に従ってください。

1. Roblox Studioアプリケーションを開き、スクリプトを追加するゲームを開きます。
2. [エクスプローラー]ウィンドウで、ワークスペースオブジェクトを選択し、 +ボタンをクリックして新しいオブジェクトを追加します。
3.オブジェクトのリストからスクリプトを選択し、名前を付けます（例：runfasterscript）。
4.スクリプトをダブルクリックして、スクリプトエディターで開きます。
5.スクリプトエディターに提供したLUAスクリプトをコピーして貼り付けます。
6. Ctrl + sを押すか、ファイルを選択してメニューから保存してスクリプトを保存します。
この時点で、スクリプトはゲームに追加され、ゲームの開始時に実行されます。スクリプトは、キャラクターのヒューマノイドオブジェクトのWalkspeedプロパティを増やし、デフォルトの速度よりも速く実行できるようにします。

ゲームの特定のポイントでスクリプトをトリガーする場合（たとえば、プレーヤーがボタンを押すとき）、スクリプトを変更してイベントを聞いてからコードを実行できます。例えば：

`` `
ローカルプレイヤー= game.players.localplayer
ローカルキャラクター= player.characterまたはplayer.characteradded：wait（）

 - キャラクターの歩行速度を上げる機能
ローカル関数runfaster（）
    character.humanoid.walkspeed = 30-または任意の値
終わり

 - ボタンを押すのを聞いて、それが起こったときに関数を実行します
ゲーム：GetService（ "userinputservice"）
    input.keycode == enum.keycode.spaceの場合 - 目的のキーコードに変更します
        runfaster（）
    終わり
終わり）
`` `

この変更されたスクリプトでは、キャラクターのWalkspeedを増やすRunfasterという関数を追加しました。また、プレーヤーがスペースバーを押し（目的のキーコードを変更する）、ランファスター関数を呼び出すイベントリスナーを追加しました。これにより、プレーヤーは常に有効になっているのではなく、オンデマンドでより速いランニング速度をトリガーできます。 
User:これらの機能が説明されているドキュメントへのリンクを教えてもらえますか？
確かに、ここにあなたのニーズへの参照を見つけることができるRoblox APIドキュメントがあります：
https://create.roblox.com/docs/reference/engine