User:出力ウィンドウを作成し、ゲーム内のすべてのコミュニケーションをキャプチャするMudletアプリケーションのLUAコードを作成します Assistant:もちろん！これは、出力ウィンドウを作成し、ゲーム内のすべてのコミュニケーションをキャプチャするMudletのLUAコードの例です。

「 `` lua
 - 特定の名前で新しい出力ウィンドウを作成する
Local OutputWindow = createTextWindow（ "Game Communications"、 "Consolas"、12、0、0、400、300）

 - すべてのゲーム通信をキャプチャして出力ウィンドウに表示する関数を定義します
関数CaptureGameCommunications（イベント、メッセージ）
  event == "comm"の場合
     - 着信メッセージを出力ウィンドウに追加します
    cecho（outputwindow、 "<white>" ..メッセージ.. "\ n"）
  終わり
終わり

 - 機能を登録して、ゲーム通信をキャプチャします
RegisterAnonymouseVenthandler（ "comm"、 "CaptureGameCommunications"））
`` `

このコードは、createTextWindow関数を使用して「ゲームコミュニケーション」という名前の新しい出力ウィンドウを作成します。次に、Cecho関数を使用してすべての着信ゲーム通信を出力ウィンドウに追加するCaptureGameCommunicationsという関数を定義します。最後に、RegisterAnonymouseVenthandler関数とイベント名「Comm」を使用して、すべてのゲーム通信をキャプチャする関数を登録します。

出力ウィンドウのプロパティまたは出力ウィンドウにメッセージの表示方法を変更して、コードをカスタマイズできます。ご質問がある場合、またはさらにサポートが必要な場合はお知らせください！ User:LUAコードを変更して、出力ウィンドウにゲーム内通信メッセージのタイムスタンプをキャプチャおよび表示するにはどうすればよいですか？ Assistant:出力ウィンドウにゲーム内通信メッセージのタイムスタンプをキャプチャして表示するには、次のようなLUAコードのCaptureGameCommunications関数を変更できます。

「 `` lua
 - 特定の名前で新しい出力ウィンドウを作成する
Local OutputWindow = createTextWindow（ "Game Communications"、 "Consolas"、12、0、0、400、300）

 - すべてのゲーム通信をキャプチャして出力ウィンドウに表示する関数を定義します
関数CaptureGameCommunications（イベント、メッセージ）
  event == "comm"の場合
     - 現在の時間を取得し、タイムスタンプの文字列としてフォーマットします
    local time = os.date（ "％h：％m：％s"）
     - タイムスタンプと出力メッセージを出力ウィンドウに追加する
    cecho（outputwindow、 "<white>" .. time .. "" .. message .. "\ n"）
  終わり
終わり

 - 機能を登録して、ゲーム通信をキャプチャします
RegisterAnonymouseVenthandler（ "comm"、 "CaptureGameCommunications"））

`` `

ここでは、OS.Date関数を使用して、現在の時間を取得し、フォーマット「％H：％M：％S」（hour：minute：second）を使用してタイムスタンプ文字列としてフォーマットします。次に、タイムスタンプと着信メッセージは、Cecho関数を使用して出力ウィンドウに追加されます。 
User:デバッグコメントを追加して、すでに書かれているコメントを印刷します。
デバッグコメントが追加されたLUAコードは、コードが何をするかを説明します。
`` `
 - 特定の名前で新しい出力ウィンドウを作成する
 - デバッグ：Consolasフォント、サイズ12、（0、0）、サイズの400x300で「ゲームコミュニケーション」と呼ばれる出力ウィンドウを作成します
Local OutputWindow = createTextWindow（ "Game Communications"、 "Consolas"、12、0、0、400、300）

 - すべてのゲーム通信をキャプチャして出力ウィンドウに表示する関数を定義します
関数CaptureGameCommunications（イベント、メッセージ）
event == "comm"の場合
 - デバッグ：現在の時間を取得し、タイムスタンプの文字列としてフォーマットします（時間：分：秒）
local time = os.date（ "％h：％m：％s"）
 - デバッグ：タイムスタンプと出力メッセージを出力ウィンドウに追加する
cecho（outputwindow、 "<white>" .. time .. "" .. message .. "\ n"）
終わり
終わり

 - 機能を登録して、ゲーム通信をキャプチャします
 - デバッグ：CaptureGameCommunications関数を登録して、「comm」イベントをリッスンし、受信メッセージを処理する
RegisterAnonymouseVenthandler（ "comm"、 "CaptureGameCommunications"））
`` `
このコードは、各セクションの目的を説明するためにデバッグコメントを追加します。コメントは、機能を明確にし、コードを理解し、維持しやすくするのに役立ちます。