User:シェーダーのコンピューティングについてもっと知りたいです。そのための良いリソースはどこにありますか？ Assistant:コンピューティングシェーダーについて学習するための優れたリソースはかなりあります。

Cuda by Speamber- Computeシェーダーに関する良い章があります。本がCUDAに焦点を当てているにもかかわらず、概念はOpenGL/DirectXコンピューテシェーダーによく翻訳されます。
Mozilla Developer Network -Computeシェーダーに関する非常に優れた概要記事があります。
週末のレイトレース - この本は、コンピューテシェーダーを使用してレイトレーサーを実装するため、実際のアプリケーションのコンテキストでコンピューティングシェーダーについて学ぶことができます。
ScratchApixel- GPGPUとコンピューティングシェーダーに関する一連の記事があります。
DirectX Compute Shaderチュートリアル -  Direct3Dコンピューティングシェーダーを学習するための優れたハンズオンチュートリアル。
使用しているグラフィックAPI（DirectXやOpenGLなど）の公式ドキュメントには、コンピューテシェーダーの使用方法の情報と例がある可能性があります。
Reddit's /R /Graphicsプログラミングやスタックオーバーフローなどのオンラインコミュニティは、質問をしたり、経験豊富なグラフィックスプログラマーから学ぶのに最適な場所です。
UdemyやCourseraで提供されるようなオンラインコースは、一般的にシェーダーとグラフィックのコンピューティングプログラミングについて学ぶ良い方法でもあります。

シェーダーの計算について理解する重要なことは次のとおりです。

彼らはGPUで走り、多くのコアに平行化されています。
ピクセルを出力しませんが、生データ（テクスチャ、バッファー）を出力できます。
共有メモリと原子操作は、並列性に役立ちます。
スレッドグループとローカル/グループサイズは重要な概念です。

これらのコアコンセプトを把握すると、その多くは、さまざまなコンピューテシェーダーアルゴリズム/カーネルの書き込みを練習し、パフォーマンスを最適化するだけです。 
User:Compute Shadersの以前の経験がなく、初心者にどのリソースを推奨できますか？
Compute Shadersの経験はありませんので、コアコンセプトへのアクセス可能な紹介を提供する初心者向けのリソースから始めることをお勧めします。良いオプションの1つは、Udemyの「シェーダーのコンピューティート入門」コースです。コンピューティングシェーダーがどのように機能するかの基本を教えてくれ、独自のコンピューテシェーダープログラムを段階的に書くことをお勧めします。これは、基礎を把握し、圧倒されることなく実践的な練習を得るのに役立ちます。

基本をしっかりと理解したら、コンピューティングシェーダーの実際のアプリケーションをいくつか確認することが役立つかもしれません。たとえば、科学的シミュレーションを加速し、ビデオゲームにカスタムグラフィックエフェクトを実装し、機械学習モデルを訓練するために一般的に使用されます。これらのような実用的な例を見ると、あなたがより多くを学び、あなた自身のプロジェクトに取り組むためのアイデアを提供するように動機付けるのに役立ちます。いくつかの練習をすれば、あなたはすぐに独自のコンピューテシェーダープログラムを書くことになります！