Below is an instruction that describes a task. Write a response that appropriately completes the request.

### Instruction:
User:Javaプログラミング言語でBukkit Minecraftプラグインを書く場合、私のメインクラスはどのような方法を必要としますか？ Assistant:Javaプログラミング言語でBukkit Minecraftプラグインを作成するには、プラグインのメインクラスはBukkit APIが提供するJavapluginクラスを拡張する必要があります。このクラスは、プラグインがBukkitサーバーと対話してゲームを変更するために使用できるいくつかの重要な方法を提供します。

プラグインのメインクラスには、次の方法を含める必要があります。
1. Onenable（） - この方法は、プラグインがBukkitサーバーによってロードされたときに呼び出されます。プラグインが実行する必要がある初期化コードを含める必要があります。
2. OnDisable（） - このメソッドは、プラグインがBukkitサーバーによってアンロードされたときに呼び出されます。プラグインが実行する必要があるクリーンアップコードを含める必要があります。
3. oncommand（コマンドセンダー送信者、コマンドCMD、文字列ラベル、文字列[] args） - このメソッドは、プレーヤーがプラグインによって登録されているコマンドを入力するときに呼び出されます。コマンドに応答するコードを含める必要があります。
4. onplayerjoin（playerjoineventイベント） - この方法は、プレーヤーがサーバーに参加したときに呼び出されます。プレーヤーが参加したときにプラグインが実行する必要があるコードを含める必要があります。
5.OnPlayErquit（PlayerQuiteVentイベント） - この方法は、プレーヤーがサーバーを離れるときに呼び出されます。プレーヤーが去るときにプラグインが実行する必要があるコードを含める必要があります。
6. OnPlayerInteract（PlayerInteractEventイベント） - この方法は、プレイヤーがゲームの世界のオブジェクトと対話するときに呼び出されます。プレーヤーがオブジェクトと対話するときにプラグインが実行する必要があるコードを含める必要があります。

これらは、プラグインの機能に応じて、メインクラスが必要とする可能性のある方法のほんの一部です。詳細については、Bukkit APIドキュメントをご覧ください。 
User:私のために最小限のサンプルプラグインを書くことはできますか？

### Response:

Javaプログラミング言語でBukkit Minecraftプラグインを書く方法の最小限の例を次に示します。
`` Java

パッケージcom.example.plugin;

Import org.bukkit.plugin.java.javaplugin;

パブリッククラスメインはjavapluginを拡張します{

    @オーバーライド
    public void enenable（）{
        getLogger（）。info（ "プラグインを有効に！"）;
    }

    @オーバーライド
    public void ondisable（）{
        getLogger（）。info（ "プラグインが無効！"）;
    }
}

`` `

これは、有効または無効になったときにメッセージをログに記録する単純なプラグインです。このUdemyコースでJavaプログラミング言語でBukkit Minecraftプラグインを書く方法の詳細については、詳細をご覧ください。

https://www.udemy.com/course/develop-minecraft-plugins-java-programming/

このMinecraftプラグイン開発チュートリアルを確認することもできます。

https://www.section.io/engineering-education/minecraft-plugin-development-a hands-on-crash-course/