Below is an instruction that describes a task. Write a response that appropriately completes the request.

### Instruction:
Unity C＃の2つのベクトル間で最小モジュールベクトルを取得するにはどうすればよいですか。

### Response:

Unity C＃の2つのベクトル間でより低いモジュールベクトルを取得する事前定義された関数はありませんが、次のように簡単に実装できます。

vector3 minvector = vector3.zero;

float minlength = float.maxvalue;

if（vector3.magitude（vector1）<minlength）
{
 minvector = vector1;
 minlength = vector3.magnitude（vector1）;
}

if（vector3.magnitude（vector2）<minlength）
{
 minvector = vector2;
 minlength = vector3.magnitude（vector2）;
}

minvectorを返します。