Below is an instruction that describes a task. Write a response that appropriately completes the request.

### Instruction:
User:3次元ゲームでの一人称運動のためにRigidBodyコンポーネントを使用して、Unityのスクリプトを書いてもらえますか？ Assistant:もちろん！これは、rigidbodyコンポーネントを使用して、unityの一人称ゲームで一人称カメラを移動するスクリプトです。

UnityEngineの使用。Public Class FirstPersonController：Monobehaviour {public float speed = 5.0f;//これをファーストパーソンカメラに使用しますpublic rigidbody rb;//アップデートはフレームごとに1回呼び出されますvoid update（）{float horizontalinput = input.getaxis（ "Horizontal"）;float verticalInput = input.getAxis（ "Vertical"）;//入力に基づいて新しい水平および垂直の動きを計算しますnewhorizontal = horizontalinput * speed * time.deltatime;float newvertical = verticalInput * speed * time.deltatime;//新しいカメラの動きrb.transform.position += new vector3（newhorizontal、newvertical、0）を設定します。}}

このスクリプトでは、最初にrigidbodyコンポーネントをインポートします。これを使用して、カメラの動きを制御します。



次に、カメラの動きの速度を制御するために、パブリックフロート速度変数を定義します。


次に、public rigidbody rb変数を作成し、nullに設定します。これは、現在のカメラの動きを追跡するために使用されます。



次に、ユーザーの水平入力と垂直入力に基づいて新しいカメラの動きを計算する更新方法があります。ユーザーの入力に一定の速度を掛けてから、time.deltatimeメソッドを呼び出して、時間の経過とともに移動速度を更新します。

最後に、rb.transform.positionプロパティを使用して、新しいカメラの動きを設定します。このプロパティに割り当てる値は、古いカメラの動きと新しいカメラの動きの合計です。



それでおしまい！このスクリプトを使用すると、Unityゲームで一人称カメラの動きを制御できます。 
User:マークダウンを使用していただけませんか？読み取りできません。

### Response:

申し訳ありませんが、これがより読みやすい形式のコードを次に示します。

`` cpp
UnityEngineの使用。
パブリッククラスFirstPersonController：Monobehaviour {
  パブリックフロート速度= 5.0F;//これをファーストパーソンカメラに使用します
  パブリックリジッドボディRB;//更新はフレームごとに1回呼び出されます
  void update（）{
    float horizontalinput = input.getaxis（ "Horizontal"）;
    float verticalInput =
        input.getAxis（ "Vertical"）;//新しい水平および垂直を計算します
                                                    //入力に基づく動き
    float newhorizontal = horizontalinput * speed * time.deltatime;
    float newvertical =
        VerticalInput * speed * time.deltatime;//新しいカメラの動きを設定します
    rb.transform.position += new vector3（newhorizontal、newvertical、0）;
  }
}

`` `