Below is an instruction that describes a task. Write a response that appropriately completes the request.

### Instruction:
チックタックの遊び方
どちらが先にプレーするかという普遍的な決まりはありませんが、この記事ではXが先にプレーするという慣例が使われています。

両者にとって最良のプレイが引き分けになることを、プレイヤーはすぐに発見する。したがって、三目並べは、最適な戦略を発見していない幼い子供たちによく遊ばれています。

三目並べはその単純さから、スポーツマンシップや人工知能の一分野であるゲームツリーの探索の概念を教える教育的なツールとしてよく使われます。三目並べを完璧にプレイするコンピュータプログラムを書いたり、この空間上で765の本質的に異なるポジション（状態空間の複雑さ）や、回転や反射まで可能な26,830のゲーム（ゲーム木の複雑さ）を列挙するのは簡単だ[1]。両者が最適にプレイすれば、ゲームは常に引き分けに終わり、三目並べは無駄なゲームである[2]。

### Response:

三目並べは、2人のプレーヤーが3×3のマス目にXとOのマークを交互に置き、9つのスペースのうちの1つに置くことでプレイします。チックタックトー（アメリカ英語）、ナウツアンドクロス（英連邦英語）、エックスアンドオス（カナダ・アイルランド英語）は、2人のプレーヤーが交互に3×3マスのスペースにXまたはOの印をつけ、その印を水平、垂直、斜めの3列に置くことに成功したプレーヤーが勝者となる、紙と鉛筆で作るゲームである。両プレイヤーのベストプレイを想定した強制引き分けで、解決型のゲームです。