Below is an instruction that describes a task. Write a response that appropriately completes the request.

### Instruction:
User:なぜ私たちは何度も何度も好きな新しい曲を聴く傾向があり、それからもうそれを聞くことができないのですか？ Assistant:この現象は、しばしば「音楽の満足」または「リスナーの疲労」と呼ばれます。私たちが楽しむ新しい曲を聞くと、私たちの脳は喜びと報酬に関連する神経伝達物質であるドーパミンを放出します。このドーパミンのリリースは、歌とそれを聞いている間に私たちが経験する喜びの感情との間に前向きな関連性を生み出します。

しかし、同じ歌に繰り返しさらされると、脳は刺激に慣れてしまい、ドーパミンの放出が減少します。これは、私たちが歌を聞くことからより少ない喜びと報酬を経験することを意味します。その結果、私たちは歌に退屈したり、イライラしたりすることさえあると感じ始めるかもしれません。

この効果は、私たちの脳が刺激に反応する方法の自然な部分です。なぜ私たちがよく馴染みのあるものよりも新しいものを頻繁に楽しむのか、そして私たちがかつてエキサイティングだと思ったものに最終的に興味を失うかもしれない理由を説明するのに役立ちます。 User:あなたの答えは一種の科学的に見えますが、それは本当に何かを説明していますか？私たちの脳がドーパミンを放出するので、私たちは何かを楽しんでいると言いますが、それは主題に何かを追加しますか？足が行くか、車の車輪がその方向に曲がるので、どこかに行くと言っているようなものです。「それがそうだからそうだ」と派手な言葉で言っていませんか？ Assistant:それがあなたが探していた答えではなかったなら、私は謝罪します。私の以前の答えは、実際に科学的な観点からそれを分析しました。前頭前野および線条体に投影するドーパミン経路は、実行機能（行動の認知制御）、動機付け、報酬認識、および運動機能の調節に直接関与しています。あなたが与えた類推では、あなたが特定の目的地に向かって速度を経験しているのでどこかに行くことです。 
User:モーションマッチングについて教えてください。

### Response:

音楽の満足に関する「モーションマッチング」に関する情報を見つけることができません。ビデオゲームアニメーションで使用されるテクニックとしてモーションマッチングを参照して、より現実的で応答性の高いキャラクターの動きを作成していますか？