messages.content: 如何自制动画
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messages.content: 制作动画是复杂而耗时的。但是若你很想用动画的形式呈现你的故事，当你做成了，所花的精力都值得。以下分步骤介绍。
  
  ## 设想与筹备
  
  **1. 整合资源。**预算有限，但想象力和天赋无限。在设想阶段，首先要考虑有多少预算，以及能做出怎样的动画技术。 
  
  初学者应避免制作复杂场景，比如大型打斗场面和复杂机械操作。在做复杂的动画前，你还需提高动画技术。
  动画的复杂程度不同，所需设备也不同。由24个角色和4个场景组成的黏土动画比只有一个场景的手绘动画需要更多设备。假如没有太多预算，就做简短的动画。
  
  **2. 考虑片长。**根据你想投入的市场来决定片长。事先设计好片长，便于创作时长合适的故事。 
  
  长期播放的动画剧，每集11分钟或20-25分钟。
  动画电影是60-120分钟。
  假如你只想做单个动画，可以是1-5分钟。太长了可能观众不爱看。
  
  **3. 明确目标观众。**虽然动画片的传统观众是儿童，但也有适合青少年和大人看的动画。你应设想好目标观众的年龄层。 
  例如，悲剧题材的动画（比如死亡）更适合年长的观众。年轻观众适合简单易懂的具象的题材。
  
  **4. 从你的生活经历取材。**换句话说，写你知道的故事。很多人会根据轻身经历的事件、感情和关系来写故事。列出可以作为动画题材的生活经历。 
  
  制作严肃的动画，可以选择那些让你成长的经历：单恋、失去朋友、为不可能达成的目标努力等。
  制作轻松的动画，可以选用日常生活场景，比如等车、等邮件等，用有趣的方式夸大这些小事的难度。
  或者，用一些特别好笑的故事来制作喜剧动画。
  
  **5. 发挥想象。**当然，写故事不一定要靠经历。你可以发挥想象力，根据自己的兴趣，来边一个虚拟故事，只要你能设计出相关细节，能让观众对人物和剧情产生共鸣。 
  相关细节包括迎合大众的主题。比如，人到中年的故事受大多数人欢迎，不管这个故事的背景是当代、未来还是魔幻场景。
  
  **6. 设计出吸引人的主角。**列出你想展现的主人公个性。优缺点都要有，不要把人物塑造得过于完美。 
  无论你做的动画是简单还是复杂，主角的设计都很重要。在长篇或严肃的动画中，人物要设计得复杂些；在短篇或轻松的动画中，要通过展现人物应对困境的方式，使其具备清晰的个性和目标。
  
  ## 编剧本，画故事
  
  **1. 如果有对话，则要写剧本。**有对白的动画需要请人配音，要给配音演员准备剧本，这样他们才知道该说什么。 
  在制作动画前就要写剧本。使动画中的口型和音位配合剧本。这样后面就不需要多做调整。
  
  **2. 写背景叙述。**若动画中没有对话，可以不写正式的剧本。但至少要写背景叙述，介绍基本事件，这样才能串联起故事里的不同场景。 
  在正式制作前多修改几稿。写完第一稿后，放在一边，一两天后重新审看，把它改进得更自然流畅。
  
  **3. 给故事分段。**简短的动画可以只有一个场景，但长篇动画需要分成多个场景和幕，以便操作。
  
  **4. 画出主要动作变化。**在制作动画时，人物的每个主要动作变化都应是独立的一个故事板。小变化可以只描述，不画出。 
  
  用基础形状、简笔画和简单背景。故事板不必画得复杂。
  可以在检索卡上画，这样之后还可以做调整。
  在每个故事框里记录所画动作的含义，以免之后忘记。 
  
  ## 制作动画
  
  **1. 熟悉不同种类的动画。**一般可分为：手绘动画，定格动画，2D电脑动画和3D电脑动画。 
  
  **2. 尝试手绘动画。**这是一种传统动画形式。你得手绘每一帧动画，然后用特殊相机拍下来。 
  
  手绘动画的原理和翻页书相似。制作一系列图片，前后两张略有不同。快速地连续呈现时，会产生运动的错觉。
  每张画在透明纸片上的图画是一帧。
  用相机把图画拍下来，再用动画编辑软件统一编辑。
  
  **3. 尝试定格动画。**这也是一种传统动画，但没有手绘动画常用。黏土动画是最常见的定格动画，但你也可以用其他玩偶做定格动画。 
  
  用影子玩偶，沙画，纸片玩偶等，只要可以做出不同姿势就行。
  每个动作都尽量细微。画完后用相机拍下来。
  统一编辑图片，以快速而连续的方式呈现。这样看起来就像在动。
  
  **4. 尝试2D电脑动画。**需要特殊的电脑程序。2D动画比以帧绘制的手绘动画看起来更流畅。 
  
  不同的程序操作不同，按照教程来学习如何使用。
  一般用Adobe Flash来做2D电脑动画。
  
  **5. 尝试3D电脑动画。**和2D动画一样，也需要专门的程序。 
  
  在某种程度上，3D动画和黏土动画风格类似，但3D动画的图像范围很大，可以是像素型的也可以是仿真的。
  和2D动画制作程序一样，不同程序操作不同。比如Maya和3D Studio Max。
  
  ## 录制音效
  
  **1. 用对设备。**需要一个优质麦克风，录音时还要避免混入回音等噪音。 
  
  优质的电脑麦克风对初学者来说够用了，但是你若想发售动画，还需要投资更专业的设备。
  用小麦克风时，把它放在一个管型音箱里避免回音和噪音。 
  
  **2. 自己录音效。**发挥创意，用简单的日常的方法来配音。 
  
  列出你需要的音效。发挥创意，考虑周全，包括明显的声音（爆炸、闹钟等）和不明显的声音（脚步声、背景声音等）。 
  
  录制每种声音的不同版本，这样多些选择。
  自制音效举例： 
  
  火声：捏脆硬的玻璃纸
  啪声：击掌一次
  雷声：摇动一片有机玻璃或硬板纸
  滚水声：用吸管往水杯里吹气
  球拍击球声：折断木火柴
  
  **3. 寻找现成的音效。**如果没有设备或无法自己制作，可以利用磁盘和网上的免版权税的音效，这个方法更便捷。 
  在使用现成音效前注意阅读使用许可说明。有的音效可以免费下载，但不能随意使用，特别是商用。在用现成音效为动画配音前要获得许可。
  
  **4. 必要时录制真人声音。**如果动画中有对话，你需要和朋友们一起给动画人物配音。按剧本录音时，注意语调和表达，使声音和动画中的嘴型相符。 
  用电脑变换声音。如果配音人数不够，你可以把现有的声音做些改变。你需要特殊的声音编辑软件，可以改变录音的音调和泛音，比如制造金属声效果。 
  
  ## 发行动画
  
  **1. 利用自己的资源发行动画。**如果是简短的单个动画，你首先要为其命名，然后放入电子文件夹中，再把复制版传到个人博客、社交媒体或视频网站上。
  
  **2. 联系发行公司、动画公司或电视台。**如果你自己制作了一集试播动画，你可以用以上任意一种方法来宣传。如果对方接受了你的动画，你就要为今后的动画制定发行日期了。 
  发行公司会评估你的试播动画，判断它的市场价值。如果他们认可了你的动画，你就会收到发行计划和项目资金。向公司要一份意向书，给潜在的投资者看：有公司愿意发行你的动画。 
  
  **3. 如果你把试播动画直接带去动画公司或电视台，他们可能愿意直接播出，尤其是有空档期时。**
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