请详细论述社会临场感
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社会临场感最初由Short、Williams和Christie等三位学者于1976年提出，他们认为社会临场感是指在利用媒体进行沟通过程中，一个人被视为“真实的人”的程度及与他人联系的感知程度。
Short等人界定这个概念，主要是用来描述通讯媒体的一种特性，他们认为通讯媒体因它们的社会临场感程度的不同而不同，并且这些不同在人们进行交互过程中起着重要的作用。从他们的视角来看，人们可能认为一些媒体的社会临场感高，而另外一些媒体的社会临场感低。更重要的是社会临场感较高的媒体通常被认为是社交性的、热情的、人性化的，而社会临场感比较低的媒体则被认为非人性化。#### 社会临场感的内涵

关于社会临场感，一直是研究的争论点，以Short等人的视角来看，技术决定了社会临场感的感知。相反，像Gunawardena,Tu等人认为社会临场感的感知，媒体属性是无关紧要的，重要的是社会因素。
究竟是技术决定论还是社会决定论，技术哲学家兰登·温纳(LangdonWinner)的弱技术决定论认为。技术影响社会临场感，但技术是相对自主的，也负荷着一定的社会、政治和伦理价值，不是影响社会临场感的唯一因素。社会临场感是个复杂的概念，既涉及技术的因素，同时也涉及社会的因素，并且社会因素与技术同时影响社会临场感，并贯穿在社会临场感的整个发展过程之中。

(1)社会临场感是媒体的一种属性

按照Short等人5]所处时代的研究者的技术视角来看，社会临场感是媒体的一种属性，不考虑媒介两端对话者之间的相互作用，不同的媒体在传达社会情感的言语和非言语线索具有不同的潜能，线索的特征是能感知到交流的对方真实的存在。非言语信息能够被看到(像，面部表情，手势)，听到(像，声音的大小，音调的变化)，触觉到(像，触摸，握手)，闻到(像，气味)。媒体的变化影响交互的本质，交互的目的影响个体交流使用媒体的选择。社会临场感理论通常用来划分通讯媒体的等级，根据媒体的临场感的程度，如(面对面>视频会议>音频)。根据这个理论，高社会临场感的媒体更适合执行有关人际关系的任务。

(2)社会临场感是人在通讯交流时对他人产生的心理感知

对于社会临场感来说，技术是一-种支撑环境，使得一种原来没法产生的心理感受有了产生的可能性，但是他的产生离不开人内心的感知。运用了社会临场感的不同定义来界定社会临场感为:发生在媒介环境中的，人对人的知晓程度;在CMC中与另一个知性主体连接时的感觉、感知与反应。说明了社会临场感足在通讯媒介环境中产生的心理感知。Gunawardenal认为获得社会临场感是提高写作学习和知识建构的关键，也是影响学习者满意度的重要预测指标。同时在她的另一篇文章中，她总结“即使CMC被描述为非语言线索和社会情景线索比较低的媒体，参与的对象可以通过投入他们的身份和构建在线社区来创造社会临场感”。Gunawardena强调了社会临场感不仅是通讯交流时对他人产生的心理感知，同时这种感知可以同过人的行为来构建和维持。
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