what important event is this text about: 在對主角滿意地確定之後，世嘉開始求助於令人尊重的程式設計師中裕司。中裕司令人留下印象的是通過他的作品《夢幻之星》以及《大魔界村》在Mega Drive上的移植。中裕司製作了一個技術演示來最初提供了遊戲的玩法。他設計了一個演算法允許一個精靈在一個曲線上快速移動。這個是通過一個點陣曲線來決定位置。中裕司的樣品是一個平臺類遊戲，其中快速移動的角色可以通過長而纏繞的管到而捲成一團。這個概念是通過大島的主角設計以及由安原廣和提出的關卡所激發。安原最初計劃三個完成遊戲，但由於-{zh-hk:波斯灣戰爭;zh-tw:波斯灣戰爭;zh-cn:海灣戰爭;}-的爆發，導致他搬至美國的延誤。但是他仍然花了將近一年來專注於這個工程。他的關卡設計是通過整合偶然挑戰的碎片至大多數可以通過的關卡，來吸引核心玩家和休閒玩家。遊戲的配色方案受到了流行藝術家鈴木英人的影響。而青山的美學是受到加利福尼亞州地理的影響。
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