從下面的文字中,以{Year}-{Headset Name}-{Company}的格式提取 VR 頭顯和釋出該頭顯的年份和公司,並將它們放置在一個子彈列表中
Context:2016年,HTC出貨了第一臺HTC Vive SteamVR耳機. 這標誌著基於感測器的追蹤系統的首次大型商業釋出,允許使用者在定義空間內自由移動. 索尼在2017年提交的專利顯示,他們正在開發類似於PlayStation VR的Vive的位置追蹤技術,並有可能開發無線耳機. 2019年,Oculus釋出了Oculus Rift S和一個獨立的耳機,Oculus Quest. 這些耳機採用了內外跟蹤,而前幾代耳機採用了外部內外跟蹤. 2019年晚些時候,Valve釋出了Valve指數. 值得注意的特點包括130度的視野,用於沉浸和舒適的耳機,開放式控制器,允許個人指紋跟蹤,面向前置攝像頭,以及用於伸縮的前置擴充套件槽.  在2020年,Oculus釋出了Oculus Quest 2. 一些新功能包括更清晰的螢幕,降低價格,提高效能. Facebook (一年後成為Meta) 最初要求使用者登入Facebook帳戶才能使用新耳機. 在2021年,Oculus Quest 2佔所有銷售的VR耳機的80%. 羅賓遜R22虛擬現實訓練裝置由瑞士VRM開發 2021年,EASA批准了第一個基於虛擬現實的飛行模擬訓練裝置. 機器對旋翼飛機飛行員來說, 通過在虛擬環境中練習危險的機動來提高安全性. 這涉及旋翼飛機運營中的一個關鍵風險領域,統計資料顯示,大約20%的事故發生在訓練飛行期間.  在2023年,索尼釋出了Playstation VR2,這是他們的2016年耳機的後續產品. Playstation VR2提供了內外跟蹤,更高解析度的顯示器,具有自適應觸發器和觸覺反<unk>的控制器,以及更寬的視野.
2016年 - HTC Vive SteamVR - HTC 公司 2019年 - 眼球裂變S - 眼球 2019年 - 眼球探索 - 眼球 2019年 - <unk>門指數 - <unk>門 2020 年 - Oculus Quest 2 - Oculus 2021年 - 羅賓遜R22虛擬現實訓練裝置 - VRM瑞士 2023年 - 遊戲機VR2 - 索尼