用兩個句子描述1983年的電子遊戲崩<unk>.
Context:1983年的電子遊戲崩<unk> (在日本稱為Atari震驚) 是電子遊戲行業從1983年到1985年發生的大規模衰退,主要發生在美國. 這次崩<unk>的原因有幾個因素,包括市場<unk>和的電子遊戲機數量和可用的遊戲,其中許多是質量差的,以及對個人電腦的控制檯遊戲興趣的減少. 家庭視訊遊戲收入在1983年達到約32億美元,然後在1985年下降到約1億美元 (下降了近97%). 這場崩<unk>突然結束了被認為是北美第二代遊戲機的發展. 在較小程度上,隨著街機遊戲的黃金時代的結束,街機遊戲市場也在減弱.  這場危機持續了兩年,震撼了當時<unk>勃發展的電子遊戲行業,並導致幾家生產家庭電腦和電子遊戲機的公司破產. 當時的分析人士對電子遊戲機和軟體的長期可行性表示懷疑.  北美電子遊戲遊戲機產業幾年後恢復,主要是由於任天堂在1985年釋出的Famicom遊戲機,任天堂娛樂系統 (NES) 的西方品牌的廣泛成功. NES的設計是為了避免1983年的崩<unk>以及當時與電子遊戲相關的恥辱.
北美家庭視訊遊戲收入從1983年的32億美元下降到1985年的1億美元左右. 這種衰退,在任天堂娛樂系統成功之前,被稱為1983年的電子遊戲崩<unk>.