什麼時候第一款"<unk>落"遊戲釋出?
Context:落地是一系列的後末日角色扮演視訊遊戲和後來的動作角色扮演遊戲,由Interplay Entertainment建立. 該系列的故事發生在21世紀,22世紀和23世紀,其原子朋克式的復古未來設定和藝術作品受到20世紀50年代美國戰後文化的影響,其結合了對技術承諾的希望和潛伏在核毀滅的恐懼. Fallout的前身是Wasteland,這是一款由Interplay Productions開發的1988年的遊戲,該系列被視為其精神繼承者.  該系列的第一款遊戲"落地"由黑島工作室開發並於1997年釋出,其後續遊戲"落地2"於次年釋出. 隨著戰術角色扮演遊戲 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel 的開發,該遊戲的開發權轉交給了 Micro Forté 和 14 度東方. 2004年,Interplay關閉了Black Isle Studios,並繼續製作Fallout: Brotherhood of Steel,這是一款針對PlayStation 2和Xbox的角色扮演元素的動作遊戲,沒有Black Isle Studios. 落地3是本系列的第三款遊戲,由貝塞斯達軟體公司於2008年釋出,其次是落地:新維加斯,由奧比西迪安娛樂公司開發. 落地4於2015年釋出,落地76於2018年11月14日釋出.  貝塞斯達軟體公司擁有"<unk>落"的智慧財產權. 在收購後,Bethesda授權Interplay製作Fallout的多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG) 版本的權利. 在Interplay的監督下,MMORPG已經進入了測試階段,但Bethesda Softworks和Interplay之間的長期法律糾紛阻止了遊戲的開發,並導致其最終被取消,因為Bethesda在法庭上聲稱Interplay沒有遵守許可協議的條款和條件. 這起案件於2012年初達成和解.  原產地 Fallout系列的想法始於Interplay製作的Wasteland,於1988年發行. 當時,Interplay還不是遊戲的發行商,而是使用電子藝術公司來發行遊戲. 根據Interplay的創始人Brian Fargo的說法,他們想探索一個後啟示錄的環境,併為此建立了Wasteland. 在釋出後的某個時間,Interplay決定轉移重點,在開發遊戲的同時成為出版商. 費戈希望繼續使用荒野智慧財產權,但無法從電子藝術公司談判回收權利. 費戈和他的團隊決定建立一個新的環境和遊戲. 他們決定了荒野的哪些方面是積極的,並圍繞它們編寫和開發了一款新遊戲. 結果是第一款"落地"遊戲,在"荒野"之後近10年釋出.
落地 (1997年) 故事發生在末日後的南加州,從2161年開始. 主角被稱為"地下住者",他的任務是在荒野中找回水晶片,以取代他們地下避難所的破碎晶片,即"地下13號". 之後,金庫居住者必須阻止一群突變者的計劃, 原本打算在GURPS角色扮演遊戲系統下執行. 然而,與GURPS的創作者史蒂夫·傑克遜在遊戲的暴力內容上的分歧迫使黑島工作室開發了新的特殊系統. 落後的氛圍和藝術作品讓人想起了二戰後的美國在冷戰時期,以及這個國家在現實世界中面臨核戰爭的恐懼.