什麼是高爾夫球中的"進球"?
這種方法徹底改變了人們對高爾夫球策略的看法, 以及他們如何比較高爾夫球員的表現.  簡而言之, 球員在一輪高爾夫比賽中每次擊球都能獲得多少擊球.  例如,如果一個球員站在一個長達375碼的4杆球的球杆上,那麼他們對洞的預期得分將是4.0個擊球. 假設他們撞到一個強大的驅動器的275碼, 和土地在海峽. 現在他們預期洞的得分可能是3.8分. 由於他們的預期得分從4.0升至3.8的結果, 他們獲得了0.2次.  如果在每一輪高爾夫球中重複這樣做,  每個洞的預期得分是什麼. 這一資料最初用於巡迴賽的職業球員,當時每次投籃的統計資料都可通過職業賽事中使用的ShotLink系統獲得. 隨著消費者級別的射擊跟蹤系統的出現,現在幾乎可以為所有級別的高爾夫球員生成預期分數,因此任何高爾夫球員都可以跟蹤他們一輪的擊球,而不是任何級別的高爾夫球員.  獲得的擊球通常分為四類:脫球,接近,環繞綠地和投球.  讓我們瞭解到什麼讓高爾夫球運動員能夠與競爭對手分開. 最值得注意的是, 獲得的衝動能夠顯示駕駛技巧比設定技巧更有區別. 這違背了幾十年來人們普遍認為的觀點.