給我一個<unk>門的歷史
Context:創立和半衰期 (1996年至2003年)  蓋布·紐威爾 (前景) 和道格·隆巴迪 (背景),2007年 <unk>門公司於1996年由前微軟員工蓋布·紐爾和邁克·哈林頓創立. 在此之前,紐埃爾在微軟工作了13年,開發了Windows,包括Windows 95的Doom. 為了利用他們共同的財富,紐埃爾和哈林頓於1996年8月24日,在紐埃爾的婚禮當天,在華盛頓州的基克蘭 (距離微軟在雷德蒙德的校園大約五英里) 創立了Valve,L.L.C. 紐埃爾和哈林頓考慮的其他名稱包括果<unk>樂團和犀牛傷痕.  <unk>的第一款遊戲是"半生",是一款以恐怖元素的第一人稱射擊遊戲 (FPS). 在開發過程中,id軟體獲得了Quake引擎的支援;Valve將此引擎改為他們的GoldSrc引擎. 在努力尋找出版商之後,Valve最終與Sierra On-Line簽約. 半生於1998年11月發行,獲得了批評和商業成功. 隨著其現實主義,劇本序列和無<unk>的敘事,它產生了持久的影響;根據2014年IGN的說法,FPS型別的歷史"非常清晰地分解為半人生前和半人生後的時代".
創立和半生命 (1996<unk>2003): <unk>門是作為<unk>門,LLC,在1996年由前微軟員工蓋布·紐厄爾和邁克·哈林頓在基克蘭,華盛頓成立. <unk>的第一款遊戲是Half-Life,是一款第一人稱射擊遊戲 (FPS),於1998年11月釋出. 它是使用修改後的Quake引擎GoldSrc開發的. 在努力尋找出版商之後,Valve最終與Sierra On-Line簽約.