在創世引擎之前, Bethesda 使用的遊戲引擎是什麼? 還有什麼是最後的遊戲做與它?
Context:在使用Gamebryo引擎建立"長者卷 III: Morrowind","長者卷 IV: Oblivion"和"<unk>落3"後, 貝塞斯達決定Gamebryo的功能已過時, 並開始為他們的下一款遊戲"長者卷 V: Skyrim"開發建立引擎,  在完成"Skyrim"後, Bethesda 開始增強建立引擎的圖形核心, 首先增加了基於物理的延遲<unk>染器, 貝塞斯達與Nvidia科技公司合作, 透過硬體測試技術實現體積照明. 提供更先進的角色生成功能.
在建立引擎之前, 該遊戲由GameBase Cot. Ltd和GameBase USA共同開發. 遊戲行業的許多公司都在使用Gamebryo.  Bethesda 決定 Gamebryo 的功能已過時, 並開始為他們的下一款遊戲, The Elder Scrolls V: Skyrim 製作建立引擎,  貝思達最近使用Gamebryo引擎製作的遊戲是2008年的"落<unk>3" (Fallout 3).