根據本文,概述"使命召喚:現代戰爭2"遊戲開發和釋出的主要事件.
Context:使命召喚:現代戰爭2是一款2009年由Infinity Ward開發並由Activision出版的第一人稱射擊遊戲. 這是"使命召喚"系列的第六部,也是"使命召喚4:現代戰爭"的直接續集. 它於2009年11月10日在全球發行,適用於微軟Windows,PlayStation 3和Xbox 360. 單獨的版本為任天堂DS,名為現代戰爭:動員,也在同一天釋出. 2014年5月,Aspyr開發了macOS版本,Xbox 360版本於2018年為Xbox One變得向後相容.  遊戲的戰役是按照任務部隊141,一個多國特種部隊的指揮,由隊長肥<unk>麥克塔維什,他們追捕弗拉基米爾·馬卡羅夫,俄羅斯超民族主義黨的領導人,和美國陸軍巡邏隊從第1營/第75巡邏兵團誰是保衛的華盛頓特區從俄羅斯的入侵. 遊戲的主要可玩角色是141號的加里"<unk>"桑德森中士和陸軍游擊隊的詹姆斯·拉米雷斯士兵,麥克塔維什上尉在戰役後期成為可玩角色. 這款遊戲還提供了廣<unk>的多人模式,其前身沒有出現過的幾個新功能和模式.  該遊戲的開發始於2008年,當時它仍然被稱為"使命召喚6". 它使用了IW 4.0引擎,這是Call of Duty 4的IW 3.0的改進版本. 在開發戰役模式時,Infinity Ward受到了現實生活衝突的啟發. 他們最初通過玩遊戲的內部測試版本來測試多人模式. 現代戰爭2於2009年2月正式宣佈. 遊戲的戲弄開始於3月,短暫的預告片被髮布,最終,一個完整的預告片. 多人遊戲模式在此之後不久就被曝光. 遊戲釋出後釋出了兩個可下載內容包,每個包包含5個新的多人遊戲地圖,其中一些是Call of Duty 4的翻版地圖.  現代戰爭2獲得了普遍的讚譽,因為它的戰役,多人遊戲和內容量,儘管它因短暫而受到一些批評,缺乏創新. 遊戲在發售後的24小時內,在北美和英國銷售了大約470萬份. 截至2013年,該遊戲已售出2270萬份. 除了它的發行,基於人物西蒙"幽靈"萊利的漫畫系列也被製作,標題是現代戰爭2:幽靈. 儘管這款遊戲取得了成功,但它也引起了一些爭議,其中一個涉及到一個可玩的級別,該級別讓玩家在機場進行恐怖襲擊. 2011年釋出了"使命召喚:現代戰爭3"的續集,並完成了原來的現代戰爭故事情節. 遊戲的戰役改版"使命召喚:現代戰爭2戰役改版"於2020年3月在PlayStation 4和2020年4月在微軟Windows和Xbox One上釋出.
2008年:開始開發"使命召喚:現代戰爭2" 2009年2月:正式宣佈 2009年3月:遊戲測試 2009年11月10日:在全球釋出,適用於微軟Windows,PlayStation 3和Xbox 360. 2014年:為macOS釋出 2018年:Xbox One上線 2020年3月:在PlayStation 4上發行了改版版本 2020年4月:在微軟Windows和Xbox One上釋出了改版