沒有直接引用文字給我一個總結的棋牌遊戲
Context:國際象棋是一款兩人玩的棋牌遊戲,叫做白色和黑色,每個人都控制著一個有顏色的棋子隊伍,目的是擊敗對手的國王. 它有時被稱為國際象棋或西方象棋,以區分它與相關的遊戲,如xiangqi (中國象棋) 和shogi (日本象棋). 國際象棋的歷史至少可以追溯到七世紀印度出現的類似的遊戲"查圖朗加". 國際象棋的規則如今已在15世紀末在歐洲出現,在19世紀末得到了標準化和普遍接受. 今天,國際象棋是世界上最受歡迎的遊戲之一,  國際象棋是一個抽象的策略遊戲, 它是在一個有64個方塊的棋盤上玩的, 開始時,每個玩家控制16個棋子:一個國王,一個女王,兩個塔,兩個主教,兩個騎士,和8個步兵. 白人先移動,然後黑人. 擊敗對手的國王意味著將國王立即置於攻擊之下 (即"擊敗"),這意味著對手的國王無法逃脫. 一場比賽也可以以幾種方式結束.  國際象棋的發源於19世紀. 今天國際象棋比賽由國際象棋聯合會 (FIDE) 管理. 第一個公認的世界象棋冠軍威廉·施泰因茨於1886年奪得冠軍;馬格努斯·卡爾森是目前的世界冠軍. 國際象棋理論的大量已經發展自遊戲的誕生以來. 國際象棋作品中發現了藝術的各個方面,國際象棋也影響了西方文化和藝術,並與數學,電腦科學和心理學等其他領域有聯絡.  早期電腦科學家的目標之一就是創造一個可以玩國際象棋的機器. 在1997年,Deep Blue成為第一臺擊敗現任世界冠軍的計算機,當時它擊敗了加里卡斯帕羅夫. 今天的棋牌引擎比最好的人類玩家強得多,
國際象棋是一款基於輪<unk>的抽象策略棋牌遊戲,目的是讓對手的國王<unk>. 這種遊戲起源於17世紀印度的一種類似的棋盤遊戲Chatarunga.  國際象棋棋盤上有64個方塊排列成一個8x8的網格, 白色和黑色方塊交替. 每個玩家控制16個棋子:1個國王,1個皇后,2個主教,2個塔,2個騎士和8個步兵. 每件作品都有一個預定義的移動方式. 每個玩家的棋子都有同樣的顏色;例如,如果第一玩家有白色的棋子,那麼第一玩家就會開始比賽.  擊敗對手的國王需要對手將他們的棋子放在攻擊的位置,禁止防禦的國王移動. 這通常是通過接近對手的國王來完成的,並且系統地努力在國王不能再移動的地方. 如果國王受到攻擊 (這意味著國王處於對手下一個動作將取代國王的位置),則防守球員必須要麼用板上的任何一塊來取代攻擊的棋子,要麼將國王移動到國王不再受到攻擊的位置,這種配置稱為"檢查"或"被檢查". 國際象棋比賽也可以以平局結束.  國際象棋在19世紀開始流行,由國際象棋聯合會 (國際國際象棋聯合會) 管理. 卡爾森是當前的世界冠軍 (2023年),這場比賽有著大量的理論.  這款遊戲在藝術,數學,電腦科學和心理學等領域影響了西方文化. 電腦科學家使用國際象棋作為一種開發可以玩國際象棋的演算法. 1997年,Deep Blue成為第一臺擊敗人類對手的計算機,擊敗當時的世界冠軍加里·卡斯帕羅夫. 今天的棋牌機器顯著更強大,