根據關於Riot Games歷史的段落, 哪個遊戲被用來表明遊戲可以得到長期支援和貨幣化?
Context:暴動遊戲的創始人布蘭登"瑞茲"貝克和馬克"特里納馬爾"梅里爾在南加州大學的室友時成為朋友,兩人在那裡學習商業. 貝克和梅里爾認為,太多的電子遊戲開發者過度地將注意力從遊戲轉移到遊戲,將"古代之防禦"作為遊戲可以長期支援和貨幣化的跡象. 他們還從亞洲的電子遊戲設計師那裡獲得靈感,
古代人的防禦 (DotA)