棒球的一般規則是什麼?
Context:棒球是在兩個球隊之間進行的,球隊中有9名球員在球場上從那個沒有擊球的球隊 (擊球的球隊將有一個擊球者在球場上的"主機板"上). 在棒球場上, 遊戲在幾個裁判的權力下. 大聯盟比賽通常有四名裁判;最多有六人 (也可能只有一人) 裁判,具體取決於聯盟和比賽的重要性. 這裡有三種基礎. 按時針反向編號的第一,第二和第三個底座是15英寸 (38釐米) 方形的枕頭 (有時不正式地稱為袋子),這些方形在地面上方略高;與主機板一起,第四個"底座",它們形成一個邊長90英尺 (27.4米) 的方形,稱為鑽石. 主機板是一個五角形的<unk>板,寬17英寸 (43.2釐米). 遊戲場被分為三個主要部分:  包含四個基地的內場是為了一般的防守目的,由犯規線和草線 (見圖) 界限. 外場是內場草地線之外的草地區域,在犯規線之間,被牆壁或<unk>所限制. 犯規區域是犯規線外的整個區域. 投手的<unk>位於內場的中心. 這是一座直徑為18英尺 (5.5米) 的土堆,直徑不高於10英寸 (25.4釐米). 靠近山丘的中心是投籃<unk>,一個從主機板位置60英尺6英寸 (18.4米) 的<unk>板. 投手必須在每次投球開始時都有一隻腳在<unk>上,但投手可以在釋放球后離開球丘區域.  在大學/職業水平上,棒球是九局的比賽,每支球隊都有一個輪到擊球並試圖得分,而另一個球隊在球場上投球和防守. 高中棒球比賽是七局,小聯盟則是六局. 一局分為兩個半場,客隊在上半場 (第一半場) 擊球,主隊在下半場 (第二半場) 擊球. 在棒球中,防守總是有球, 這一事實使它與大多數其他團隊運動不同. 每當防守隊打出擊球隊的三名球員時, 球隊就會交換. 在九局後,最多得分的球隊獲勝. 如果主隊在第九局結束後領先,比賽不會繼續到下半場. 當發生這種情況時,在得分板上會寫出主隊在第九局的得分. 在平局的情況下,將進行額外的回合,直到一支球隊在回合結束時領先. 如果主隊在第九局下半場或之後的任何一局中處於領先地位, 遊戲將停止, 的主隊將被宣佈為贏家. 這被稱為"走路".  基本的比賽總是在投手和擊球者之間. 投手將球投向主盤,而球隊的捕手則等待 (<unk>縮姿勢) 接球. 在捕手後面站著主盤裁判. 擊球者站在一個擊球箱中,試圖用棒擊球. 投手必須在整個投球過程中保持一隻腳與投手<unk>的頂部或前部接觸,以便在投球時只能向後一步,向前一步. 接球員的任務是接收任何球,而不是擊球,並通過一系列手動向投球員指示投球的位置和投球的位置來"確定"比賽. 捕手通常也會在擊球區內指示球的理想位置,然後在球盤後面"站起來"或將手套放在理想位置作為目標. 捕手的角色變得更加關鍵,取決於比賽如何進行,以及投手如何應對給定的情況. 每次投球都會開始一個新的遊戲,  每半局, 防守隊的目標是讓對方隊的三名成員退出. 一個被淘汰的球員必須離開球場,等待下一個擊球輪. 有很多方法可以讓擊球者和球員出局;其中一些最常見的方法是捕捉空中的擊球,標記出局,強迫出局和罷工. 投籃隊將對手隊的三名球員淘汰後,半局結束,球場上的球隊和擊球隊交換位置;在記錄三次淘汰之前,可以輪流擊球的數量沒有上限. 在一局中完成整個順序被稱為"打球",這表明一局的得分很高. 一個完整的回合由每一方在進攻中都有一個回合 (三次出局) 組成.  擊球隊的目標是比對手得分更多;一個球員可以通過擊球來做到這一點,然後成為一個基地跑者,按順序觸及所有基地 (通過一個或多個遊戲),最後觸及主盤. 一個球員也可以通過插入作為一個<unk>跑者成為一個基跑者. 每個擊球員的目標是讓球員得分或成為球員. 擊球者試圖將球擊入球線之間,使得防守球員無法將球擊進球線. 一般來說,投手試圖通過投球以這樣的方式來防止這種情況發生,以至於擊球者無法清潔地擊球,或者最好是根本無法擊球.  一個成功觸及主盤而未被退役 (被叫出去) 的基地跑者在觸及所有之前的基地後得分. 在一個封閉的場地,一球在飛行中被擊中,即可自動打出主場,這使得擊球者和所有跑步者都能觸及所有基地並得分. 在一個有犯規杆的球場上, 一個擊中杆的球也算是主場. 一個全壘打打出全壘打 ("各壘打滿") 被稱作大滿貫.
棒球是一場由9人組成的兩支球隊之間的比賽. 進攻隊可以通過擊球和圍繞基地進球. 球場由兩個部分組成,內場包含基地,外場. 它們的基點相隔90英尺, 排列成鑽石形狀, 投手的球丘位於內場的中心,距離主盤 (擊球者站著試圖擊球的地方) 60英尺6英寸. 在青少年階段,基座可能距離距離最近60英尺,而<unk>可能距離距離最近46英尺. 內場有9名後衛中的6名,投手在投手的山上,捕手在主盤後面接球,還有4名內場. 第一球員和第二球員在內場的右邊,靠近各自的球隊. 短<unk>和三<unk>球員位於內場左側,短<unk>球員靠近第二基地,在第二基地球員的映象位置. 第三名球員被第三名球員定位. 外野手是3名剩餘的防守球員,他們以左,中,右的排列在大草外野中. 投手必須在球員膝蓋到<unk>乾的高度範圍內將球送到盤子上. 在這個水平上進行3次投球或投球和失球算為出局. 球不落入球場, 球線從主機板的點延伸到球杆, 如果投球不被稱作罷工,那麼它就是一球,而在擊球中4個球通過所謂的步行來授予擊球者第一壘. 其他方法是,如果球被擊中,並且球員在擊落地面之前抓住它;如果球擊落地面,跑步者可以被宣佈出局. 跑步者在跑步者到達之前觸控前進的跑步者的基地,擁有球,只要跑步者被迫向基地前進. 如果沒有力量, 跑者必須被標記出來. 在飛出的情況下,任何跑步者必須重新掌握他們開始的袋子,並且在外野手抓住球之前不允許進入下一個基地. 如果他們不能重新掌握自己的原始基地,如果球和擁有它的外野手在他們之前到達原始基地,他們就會被叫出來. 3次出局構成半局;每半局後,球隊輪流從進攻到防守. 在每支球隊獲得3次外出後, 全域性結束. 一場比賽在9局後是完整的,儘管青少年比賽通常是6或7局. 如果在規則賽結束時球隊都平局,球隊將不斷增加額外的侷限,直到平局被打破. 一個球被打過外場圍<unk>被認為是主打, 擊球者和所有基地跑者可以安全地進入主場. 如果一球落在公平區域,離開比賽場,則被視為地面規則雙球,所有跑步者從他們開始的地方獲得兩個基地. 您可以隨時從自己的替補席上替換球員進入比賽,但球員被替換後不允許重新進入比賽,因此替換是節制和戰略性的. 許多聯盟採用指定擊球規則,允許第十名球員擊球. 球,擊球和外出是由裁判所決定的,其中可以有2到4個.