給我一個關於"魔術集團"牌的參考文獻, 請建議我應該考慮中等牌的牌.
Context:魔術集結集的大部分分類從四種主要策略之一開始:侵略,控制,組合和中程.  農業 阿格羅 (Aggro,是"侵略性"的縮寫) 甲板試圖儘快將對手的生命從20降至0,而不是強調長期的遊戲計劃. 侵略者集團的重點是將他們的牌轉換為傷害;他們更喜歡參與節奏的競賽而不是基於牌優勢的磨損戰爭. 亞格羅通常依賴於生物作為其累積的損害來源. 攻擊甲板可以迅速壓倒不準備的對手,並繼續獲得他們需要結束遊戲的最後一點傷害. 攻擊甲板通常也可以訪問破壞性元素,這可以抑制對手的迴應.  卡片示例:沙瓦納獅子,苦花,閃電,流<unk>大象,焚燒 甲板的例子: 白<unk>,它使用小,高效的生物,如薩凡納獅子,伊卡提亞的槍手,和<unk>母 親和,它使用親和機制和大量的文物來快速執行諸如思念和青<unk>之類的咒語,同時使用地<unk>和弧形掠奪者的門徒有效地處理傷害. 動物園使用低成本,高功率的生物,如Tarmogoyf和野生Nacatl快速殺死對手. 斯萊格,它儘可能高效地利用它的手力來快速殺死對手,使用低成本的卡片,如<unk>子和閃電. 自殺黑,它使用高效但危險的卡片付出生命,如思念,黑暗的信徒,嚴峻的導師,和苦花. 自殺黑人體現了黑人的哲學"不惜一切代價獲勝", 控制 控制甲板避免比賽. 他們試圖通過執行消耗計劃來減緩遊戲速度. 隨著遊戲的進展,控制甲板能夠利用它們更慢,更強大的卡片. 控制<unk>的主要優勢在於它們能夠降低對手的牌價. 他們用四種方式做到這一點:  在降低成本的情況下, 有機會,控制<unk>可以通過一個咒語 ("清除"/"擦拭"板) 回答多個威脅,通過更便宜的咒語阻止昂貴的威脅,並繪製多張卡片或迫使對手用一個咒語丟棄多張卡片來獲得卡片優勢. 不是為了威脅而被迴應. 通過自己進行一些主動的咒語,控制甲板通過減少對手移除卡的有用性來獲得虛擬卡的優勢. 破壞協同效應. 即使控制甲板不能直接處理每一個威脅,他們也可以忽略任何一個威脅;例如,如果所有的敵人被迅速消滅,給生物帶來獎勵的魔法永遠不需要注意. 拖延對手的準備. 隨著時間的推移, 競爭對手更快,更有效的牌子將變得不那麼有效. 卡片示例:意志力,迫力,神的忿怒,惡行,無效 甲板的例子: Tezzeret控制,使用Mana Drain等反咒來控制遊戲,使用Dark Confidant等卡片來建立卡片優勢,並使用Tezzeret尋找時間庫並啟用無限回合來結束遊戲. 單藍控制,它使用大量的反咒,以及如"知識的渴望"等卡牌,如"真相的回聲"等刪除,以及如"尋求者Tezzeret"等獲勝條件. 這種型別的棋牌牌被<unk>稱為"Draw-Go",因為大多數玩家的咒語都是設計在對手輪<unk>期間進行的. 藍白控制,類似於單藍控制,但具有更多的控制卡,如"神的憤怒"和"和平主義". 精神病, 補充了卡片繪製像事實或虛構和一些破壞性咒語. 太空滑動,它使用大量的卡片與自行車,包括那些附加的好處,如永恆的龍和切片和<unk>子,為太空滑動和閃電裂<unk>. 單黑控制,使用清除法術如無辜的血和血中的交易來控制棋盤,以及陰謀金庫以消耗靈魂等法術殺死對手. 它還可以使用像"地下世界夢"這樣的卡片, 甲板,使用卡片繪製,如事實或虛構和甲板搜尋卡片,如魔鬼導師,以找到強大的卡片,對特定策略 (如深<unk>,魔鬼法令和平衡) 非常有效,以及藍色的反咒的基礎來控制遊戲並獲得不可逾越的領先. 組合 組合牌使用兩張或更多張牌的互動 ("組合") 來創造一種強大的效果,即即贏得比賽,或者創造一種隨後導致勝利的情況. 組合甲板的價值是一致性,速度和彈性:甲板應該足夠可靠,可以定期生成組合,甲板應該能夠足夠快地使用組合,在對手之前獲勝,甲板應該能夠承受干擾並仍然獲勝.  許多牌<unk>之間有較小的組合式互動,  例如:閃光,痛苦的<unk>,空<unk>,阿魯倫,畫家的僕人. 甲板的例子: 完美風暴,它利用黑暗儀式和文物瑪納來抽卡,併為致命的苦難火焰提供燃料, 畫家組合,它使用畫家的僕人,選擇藍色允許紅色元素爆炸摧毀任何永久或反擊任何咒語,同時也允許磨石把對手的整個圖書館放在他們的墓地. 魔獸世界龍組合,它圍繞著無限迴圈旋轉,當魔獸世界龍從墓地中使用動態死亡等魔法時,它會被觸發. 這種迴圈會產生mana和卡片,然後用來結束遊戲. 貝爾切爾組合,它使用免費和高效的馬納加速來玩和啟用Goblin Charbelcher,最好是在第一回合. 由於甲板有兩個或更少的地塊, 一次啟用Goblin Charbelcher幾乎總是會殺死對手. 哈爾克-弗拉什,它致力於投射閃光,並將蛋白質哈爾克投入遊戲,然後進入墓地,允許玩家找到可以立即殺死對手的生物組合. 召喚者契約和商人卷被用來找到組合的部分,而意志力和否定契約保護組合. 鋼城金庫,它使用"繪製7"的咒語,如時刻扭曲器快速組裝時間金庫-伏特鑰匙組合無限轉. 該牌還使用了諸如意志力和古老怨恨等幾張牌,以有效地處理Null Rod,這是最有效的 Vault-Key組合的答案. 黑魔深處,使用吸血鬼黑魔以便宜的方式從黑暗深處移除計數器,並在第一輪就開始發揮飛行,不可摧毀的20/20生物令牌. 中等範圍 一個典型的中等級甲板有一個早期的遊戲計劃,但一旦達到四到六個mana,就開始威脅. 一箇中等級甲板通常會尋求對抗農業甲板的反應式,基於磨損的遊戲和對抗控制甲板的更積極的,基於節奏的遊戲. 這種情況通常被稱為"變得更大"而不是"控制".  卡片示例:獵人獵人,薩庫拉部落長老 甲板的例子: 朱德中等 (BRG),一個強大而靈活的牌<unk>,幾乎沒有壞的對手,這要歸功於每種顏色所能提供的最強大的卡片的訪問:黑色給了Liliana of the Veil和強大的丟棄卡片,如Thoughtseize和Inquisition of Kozilek,紅色可靠地移除閃電,綠色一些最好的生物,如Tarmogoyf和Scavenging Ooze. 亞布桑中區 (WBG) 類似於Jund,但可以換取強大的白色卡片,如"流亡之路","沉默的靈魂"和"圍攻犀牛". 傑斯卡中等級 (UWR) 擁有更多的控制元素,使用斯芬克斯的啟示來吸引大量的卡片,並組裝軍團,最終將棋盤充滿令牌. 泰穆爾·艾默吉 (Temur Emerge,簡稱GUR) 藉助了埃爾德里奇·蒙 (Eldritch Moon) 中引入的Emerge機制,有效地利用像朝聖者之眼 (Pilgrim's Eye) 和原始德魯伊德 (Primal Druid) 這樣的坡道生物來平滑土地的能力,同時在第4回合中犧牲它們,以應對Emerge板上的威脅,如老深魔鬼 (Elder Deep-Fiend),同時填滿墓地,使Emrakul,承諾的終結在第7回合中可玩. 特朗試圖儘快建造被稱為"烏爾扎特朗" (烏爾扎塔,烏爾扎礦和烏爾扎發電廠) 的三塊土地,然後在第3回合使用大量的馬納來玩強大的卡片,如卡恩解放和Wurmcoil引擎.
你應該考慮獵人大師的山脈<unk>魚和薩庫拉部落的長老