描述一下1983年的電玩遊戲崩潰事件.
Context:1983年的電玩遊戲崩盤 (在日本稱為Atari震驚) 是電玩遊戲行業在 1983 年至 1985 年發生的大型衰退, 這次崩盤的原因有幾個因素, 包括市場<unk>飽的電玩遊戲機數量和可用遊戲數量, 家庭電視遊戲收入在1983年達到約32億美元的高峰, 這場崩潰突然結束了北美第二代遊戲機的興起. 隨著遊戲的黃金時代結束,  這場崩盤持續了兩年, 震撼了當時<unk>勃發展的電玩產業, 該遊戲將會在未來幾年內推出.  北美遊戲機產業在幾年後恢復, 主要是因為任天堂在1985年推出的Nintendo Entertainment System (NES) 遊戲機的成功. 該 NES 的設計是為了避免造成 1983 年崩盤的錯誤,
在北美家庭電視遊戲收入從1983年的32億美元下降到1985年的約1億美元. 這次的衰退, 在任天堂娛樂系統成功之前, 被稱為 1983 年的遊戲崩盤.