貝塞斯達在建立引擎之前使用的遊戲引擎是什麼? 什麼是最後一個遊戲做它?
Context:在使用Gamebryo引擎建立"長老卷軸III:Morrowind","長老卷軸IV:Oblivion"和"落地3"之後,Bethesda決定Gamebryo的功能變得過時,並開始為他們的下一款遊戲"長老卷軸V:Skyrim"開發創造引擎,通過分叉用於"落地3"的程式碼庫.  完成了"Skyrim"之後,Bethesda開始增強創作引擎的圖形核心,首先新增了基於物理的延遲<unk>染器,以實現更動態的照明,並用現實的材料塗上物體表面. 貝塞斯達與Nvidia技術公司合作,通過使用硬體測試技術實現體積照明. 此外,更新版的創造引擎為Bethesda的Fallout 4提供了更先進的角色生成.
在建立引擎之前,Gamebryo是貝塞斯達使用的引擎. 它是由Gamebase Cot., Ltd和Gamebase USA開發的. 許多遊戲行業的公司都使用Gamebryo.  貝塞斯達認為Gamebryo的功能已經過時了,並開始為他們的下一款遊戲The Elder Scrolls V: Skyrim開發創造引擎,通過分叉用於Fallout 3的程式碼庫.  貝塞斯達使用Gamebryo引擎製作的最後一款遊戲是Fallout 3 (2008).