沒有直接引用文字,
Context:象棋是一款兩人玩的棋盤遊戲, 稱為白色與黑色, 這種遊戲有時被稱為國際象棋或西方象棋, 象棋的歷史至少可以追溯到七世紀印度出現的類似遊戲"查圖蘭加". 象棋的規則如今已在15世紀末在歐洲出現, 象棋是世界上最受歡迎的遊戲之一,  象棋是一種抽象的策略遊戲, 這是一場象棋, 每個玩家在開始時控制十六塊:一隻王,一隻皇后,兩把塔,兩隻公主,兩隻騎士,以及八隻步兵. 白人先發動, <unk>擊對手的國王意味著將國王置於即時攻擊之下 ("<unk>") 沒有任何逃跑的機會. 這場比賽也可能以幾種方式結束.  組織式的象棋是在19世紀出現的. 現在的國際象棋比賽由國際象棋聯盟 (FIDE) 管理. 威廉斯泰因茨在1886年獲得世界象棋冠軍; 卡爾森是目前的世界象棋冠軍. 象棋理論的大量發展自遊戲的創立以來. 象棋也影響了西方文化和藝術, 也與其他領域如數學,電腦科學和心理學有著聯絡.  早期電腦科學家的目標之一就是創造一臺可以打象棋的機器. 在1997年, Deep Blue成為第一臺在一場比賽中擊敗現任世界冠軍的電腦, 現在的象棋引擎比最優秀的人類玩家強得多,
象棋是一款以雙人輪<unk>方式進行的抽象策略遊戲, 這款遊戲起源於17世紀印度的類似遊戲Chatarunga.  象棋板上有64個方塊, 每個玩家控制16個棋子:一隻王,一隻皇后,兩隻主<unk>,兩隻塔,兩隻騎士,以及八隻步兵. 每件作品都有預先定義的移動方式. 任何球員的棋子都是一模一樣的顏色,  這種情況下, 敵人必須將自己的棋子擺在攻擊位置, 這通常是靠近對手的國王, 系統地努力讓國王無法在沒有被捕的情況下移動. 如果王在受到攻擊 (即王處於對手下一步移動的位置) 則防守球員必須使用任何棋子來攻取攻擊的棋子, 或將王移到王不再被攻擊的位置, 這種配置稱為"檢查"或"被檢查". 象棋比賽也可能結束於平局.  象棋在19世紀興起, 受到國際象棋聯盟 (FIDE) 的管理. 卡爾森是目前的世界冠軍 (2023年),  遊戲在藝術,數學,電腦科學和心理學等領域影響了西方文化. 電腦科學家用象棋來開發可以玩象棋的演算法. 該電腦在1997年首次擊敗了人類對手, 現在的棋牌遊戲機更強大,