For example, the award-winning Disney-Kauffman online game teaches young people (aged 9 - 14) about the excitement and opportunity of entrepreneurship.
Par exemple, le jeu en ligne Disney-Kauffman, qui a été primé, permet de montrer à des jeunes de 9 à 14 ans combien il est excitant d &apos; être un entrepreneur et quelles opportunités cela peut offrir.