يستخدم الناظم في الرسوميات الحاسوبية لتحديد اتجاه السطح بالنسبة للمنبع الضوئي من أجل التظليل (flat shading)، أو اتجاه الزوايا (نقطة هندسية) لمحاكاة السطح المنحني باستخدام تظليل فونغ.
The normal is often used in computer graphics to determine a surface's orientation toward a light source for flat shading, or the orientation of each of the corners (vertices) to mimic a curved surface with Phong shading.