يُستخدم هذا المبدأ على نطاق واسع في الرسوميات الحاسوبية والهندسة الرياضية الحاسوبية والعديد من التخصصات الأخرى، وذلك لحل العديد من مشكلات المسافات القريبة في السطح المنبسط أو ثلاثي الأبعاد مثل: العثور على أزواج قريبة في مجموعة من النقاط، أو صور مماثلة في قاعدة بيانات الصور وغيرها.
=== Geometric hashing ===This principle is widely used in computer graphics, computational geometry and many other disciplines, to solve many proximity problems in the plane or in three-dimensional space, such as finding closest pairs in a set of points, similar shapes in a list of shapes, similar images in an image database, and so on.