خلال التسعينات، بدأت العاب على الإنترنت بالانتشار عن طريق طائفة واسعة من بروتوكولات الشبكات المحلية (مثل IPX) وعلى شبكة الإنترنت باستخدام برنامج التعاون الفني / بروتوكول الملكية الفكرية (TCP/IP).
==First-person shooter games==During the 1990s, online games started to move from a wide variety of LAN protocols (such as IPX) and onto the Internet using the TCP/IP protocol.