وكانت الولايات المتحدة المستهلك والمنتج الأساسي للألعاب الجادة خصوصا الألعاب العسكرية، والتي تحتاج من موظفيها إعداد مجموعة متنوعة من البيئات والثقافات والمواقف.
The primary consumer and producer of serious games is the United States Military, which needs to prepare their personnel for enter a variety of environments, cultures, and situations.