في أوائل التسعينات، جعلت TADS من نفسها الأداة التنموية الأولى للـ خيال التفاعلي، بدلا من أنظمة أبسط مثل AGT (مجموعة أدوات لعبة المغامرة).
In the early 1990s, TADS established itself as the number one development tool for interactive fiction, in place of simpler systems like AGT (Adventure Game Toolkit).