Die Lichtquelle ist dabei immer auf die Objektmitte gerichtet. Mit der Schaltfläche in der Ecke des kleinen Vorschaufensters können Sie zwischen Kugel und Kubus als internem Beleuchtungsmodell wechseln.
小预览框角上的按钮，可以在球体和立方体的内部照明模型之间进行切换。