Bézierkurven sind nach einem von dem französischen Mathematiker Pierre Bézier entwickelten Verfahren mathematisch dargestellte Kurven, wie sie in zweidimensionalen Grafikanwendungen zum Einsatz kommen. Eine solche Kurve definiert sich durch vier Punkte: den Anfangspunkt, den Endpunkt und zwei separate Zwischenpunkte. Bézierobjekte lassen sich durch Verschieben dieser Punkte mit der Maus verformen.
贝塞尔曲线是一种使用数学方式定义的曲线，由法国数学家皮埃尔·贝塞尔提出，在二维图形应用程序中使用。这种曲线由四个点定义：起点、终点和两个独立的中间点。使用鼠标移动这些点可以修改贝赛尔曲线对象。