So why would one take an action that eliminates the opportunity to change one's mind? Well, it adds a bit of flourish and drama to the end of a round, but more importantly, there is a bonus awarded for each enemy destroyed while waiting out the round. The size and type (points or energy) of the bonus is determined by the game type.
Miks peaks siis kasutama toimingut, mis ei võimalda enam ümbermõtlemist? See lisab kindlasti dramaatilisust, aga vahest olulisem on see, et iga vooru lõpu ootamise ajal hävitatud vaenlase eest saab voonust. Boonuse suurus ja tüüp (punktid või energia) sõltuvad mängutüübist.