Los videojuegos son sujetos adecuados de controles legales no cuando permiten que las personas hagan cosas que, si fueran reales, constituirían delitos, sino cuando hay evidencia que permita concluir de manera razonable que pueden aumentar los índices de delitos graves en el mundo real. En la actualidad, esa evidencia es más sólida en el caso de los juegos violentos que en el de las realidades virtuales que permiten la pedofilia.
针对“第二生命”中的虚拟恋童癖盛行的舆论可能搞错了目标。电子游戏成为法律管制的对象，其理由不在于人们可以通过它们做一些现实生活中属于犯罪的事情，而在于是否有证据证明它们有可能增加现实生活中的严重犯罪行为。目前，涉及暴力的游戏在这方面的证据比允许恋童癖的虚拟现实要更充分。