Los instrumentos sociales son aún más eficaces, en potencia, mediante la llamada “dinámica de juegos”, es decir, que así como podemos ganar puntos colaborando con otros en videojuegos como World of Warcraft, así también podemos ganar puntos compitiendo o colaborando con nuestros amigos en materia de comportamiento saludable. Hay servicios que convierten la salud en un juego en serio en el que los otros pueden reforzar nuestra fuerza de voluntad.
而如果能利用“游戏驱动力”来把这些工具变成一种社交性工具的话，那么将更加有效。正如你可以通过在像“魔兽世界”这类游戏中与别人合作获取点数，你也可以在健康习惯方面和你的朋友展开竞争或者合作来获取点数。这些服务可以把保持健康转变成一场严肃的游戏，进而通过旁人来提高你坚持下去的意志力。