هناك مثل غريب ولكنه مفيد من عالم شطرنج المحترفين. ففي سبعينيات وثمانينيات القرن الماضي، أعرب كثيرون عن مخاوفهم من تحول لاعبي الشطرنج إلى ذكرى من الماضي إذا أصبح بوسع أجهزة الكمبيوتر أن تلعب الشطرنج بشكل أفضل من اللاعبين من البشر. وأخيراً في عام 1997، تمكن برنامج "ديب بلو" من إنتاج شركة آي بي إم من هزيمة بطل العالم في الشطرنج جاري كاسباروف في مباراة قصيرة. وسرعان ما بدأ رعاة بطولات الشطرنج المحتملين في الامتناع عن دفع الملايين من الدولارات لاستضافة مباريات البطولات بين البشر. وتساءلوا: "أليس الكمبيوتر هو بطل العالم؟"
V&nbsp;70.&nbsp;a 80.&nbsp;letech minulého století se mnoho lidí obávalo, že se šachisté přežijí, jakmile počítače zvládnou hru lépe než lidé. V&nbsp;roce 1997 konečně počítač Deep Blue od IBM v&nbsp;krátkém zápase porazil světového mistra Garyho Kasparova.