Dès qu'Avatar a entendu la confrontation entre les forces humaines et turiennes, il a commencé à modifier et à exécuter de nouvelles simulations sur leur évasion. Avec la tension entre les deux groupes, la cohésion de l'unité était susceptible de souffrir et diminuerait la probabilité de succès. Avec l'animosité entre les forces alliées, il y avait une chance que certains individus ne se comportent pas comme prévu pour les soldats, ce qui rendait difficile de faire des prédictions précises sur l'issue de la fusillade. Cependant, les options qu'il a simulées avec les meilleurs résultats ont eu tendance à exiger qu'ils passent rapidement leur attention à l'évasion pour éviter d'autres arguments.
Simulant les milliers de simulations récentes, Avatar s'est fixé le plan d'action avec la plus forte probabilité de succès, environ 40%. Les critères de succès dans ce cas étaient l'évacuation des civils présents dans le groupe sans qu'il y ait d'autres dommages graves. La probabilité de blessures graves ou de décès pour le personnel de combat était significativement plus élevée. "Je recommande d'assurer l'extraction civile par une distraction. Les forces ennemies sont prêtes à se défendre contre une force attaquante depuis n'importe quelle entrée de la pièce, les sas eux-mêmes exceptés. Leur ligne défensive est concentrée au centre de la pièce, ce qui fournit une faiblesse. Les biotiques ont la capacité de charger immédiatement au centre de la force ennemie, et ceux qui ont un manteau tactique, en bas niveau de lumière, pourraient se déplacer au centre de la pièce aussi rapidement. À partir de cette position, les forces ennemies seraient incapables de tirer librement sans une forte probabilité de frapper leurs alliés de quelque côté que ce soit de nous. Par conséquent, les forces alliées dans cette position pourraient s'attendre à moins de tirs ennemis entrants. Les armes et les techniques de combat à portée rapprochée constitueraient le plus grand danger. L'attaque de cette manière serait une distraction pour les civils alliés, escortés par le reste du personnel de combat, pour sprinter vers la navette. Avec l'alimentation dans la pièce désactivée, la commande manuelle du sas pourrait être utilisée pour accéder à la navette. Les survivants de l'attaque initiale pourraient alors tenter d'atteindre la navette. De plus, j'ai besoin d'une copie numérique de vos justificatifs de sécurité de l'Alliance, le Caporal Saraph Angelica, afin d'activer et de télécharger l'appareil d'interception aussi amarré dans les sas."
Name: Avatar
Species: Geth
Age: 376 years since program’s creation
Gender: N/A
Weapons/Equipment:
-Geth Pulse Rifle v3
-Geth Plasma SMG v3
-A combat platform with greater capabilities than a standard Geth unit.
Skills and Abilities: Like most Geth, it is a tech expert with strong hacking capabilities. It has tech-based abilities (incinerate, cryo blast, etc) and is equipped with a tactical cloak. Its advanced mobile platform is quite durable. As its body is made from tough alloys with powerful synthetic muscles, it is capable of strength beyond that of an organic of similar size. It also has the accuracy and reaction time one would expect from an advanced machine.
Background: For most of Avatar’s existence, it was but a single Geth program, with little more than rudimentary instincts and completely reliant upon the presence of other Geth to attain intelligence. That, however, changed in the midst of the Reaper War. In the aftermath of the battle with the Creator fleet at Rannoch, all Geth were given Reaper upgrades that uplifted them to become true A.I. Avatar was given its name by a group of organics it fought alongside during the Battle of Earth, and decided to keep that name in order to facilitate easier communication with organics.
After the end of the war, Avatar filled many roles. At first most of the Geth’s efforts were on rebuilding what was lost at Rannoch and helping the Creators resettle on the homeworld. The efficiency of the Geth’s planning coupled with the eagerness of the Quarians to re-establish their home made the process rather quick. Avatar spent a few years inhabiting the suits of Creators, mimicking the effects of viruses to help them to rebuild their immune systems. Over time, cities were erected on the surface of Rannoch, and more and more Creators were able to live without their suits, though most still chose to wear them due to tradition.
Eventually, Avatar’s role shifted away from rebuilding and into security. Due to the weakened state of the galaxy in the years after the war, piracy and other forms of crime were becoming increasingly common. All Geth were capable of combat when installed in the correct platform, but Avatar had a desire to help, and through years of fighting, it had developed memory shortcuts in relation to combat that would make it more effective than programs that had not incorporated said shortcuts. Avatar has served ever since as a combat platform, patrolling sectors near the borders of Geth/Quarian space, and sometimes even in the territories of other species, when requested.
Most recently, Avatar has been assigned to accompany a group of Creators who have been tasked with preparing the way for the first Quarian settlements in the Pylos Nebula. Avatar’s assigned mission is to discuss Geth habitation of the planet with the locals and make other preparations for the Geth. Any Geth could perform that task, but due to the dangerous nature of the Attican Traverse, they felt it appropriate to send a combat platform for additional protection.