ບົດຄວາມຫົວຂໍ້ນີ້ “Rezza 2015 - ພວກເຮົາ 16 ເກມ favorite ຂອງ” ລາຍລັກອັກສອນໂດຍ Keith Stuart Jordan Erica Webber, ສໍາລັບການ theguardian.com ໃນວັນຈັນທີ 16 ມີນາ 2015 13.16 UTC
ປີນີ້ Rezzed ງານບຸນນໍາສະເຫນີເປັນ cornucopia ທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຄອມພິວເຕີ, Xbox ແລະຊື່ໂທລະສັບສະຫຼາດໃນໄລຍະທ້າຍອາທິດທີ່ບັນຈຸຢູ່ໃນສະຖານທີ່ລອນດອນຂອງຢາສູບ Dock. ຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ຊື່ indie offbeat vied ສໍາລັບການເອົາໃຈໃສ່, ແຕ່ໃນທີ່ນີ້ແມ່ນສົມກຽດທີ່ຈັດຂຶ້ນໃນວັນ gaze ຂອງພວກເຮົາກໍ່.
Convoy (ເກມ Convoy)
ໄດ້ຮັບທຶນຈາກສົບຜົນສໍາເລັດກ່ຽວກັບການ Kickstarter ປີທີ່ຜ່ານມາແລະອະທິບາຍໂດຍທີມງານການພັດທະນາຂະຫນາດນ້ອຍຂອງຕົນເປັນລະຫວ່າງລະຫວ່າງ Mad Max ແລະເກມແຜນຍຸດທະສາດຂອງ indie FTL ເປັນ, ຂະບວນລົດເປັນອະນຸພັນ roguelike ທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບສາຍຕາ pixel ແຫຼມແລະ lots ຂອງແນວຄວາມຄິດ neat. spaceship ຂອງທ່ານໄດ້ crashed ສຸດດາວສົງຄາມ, torn ເປັນ desolate ແລະປັດຈຸບັນທ່ານມີການເດີນທາງໃນຂະບວນລົດຂອງພາຫະນະທົ່ວໄປໃນການດິນໄດ້ການຊອກຫາອອກຈາກພາກສ່ວນ spare. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີລາຍໄດ້ເປັນເງິນສົດເພື່ອການກໍ່ສ້າງຫນ່ວຍງານໃຫມ່ທີ່ຄັດຕິດກັບຂະບວນລົດຂອງທ່ານແລະການສະຫນອງອາວຸດໃຫມ່ຫຼືຄວາມສາມາດປ້ອງກັນປະເທດ, ແລະພູມສັນຖານລະບຽບການແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຂ້າງຄຽງ quests. ມັນຈະເປັນ huge ໃນຄອມເວລາທີ່ມັນປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນເດືອນເມສາ.
Salt: ເລື່ອງສັງຄົມ (ປະເທດອິນເດຍ Entertainment)
ອະທິບາຍໂດຍການພັດທະນາ Holly Pickering ເປັນ pastiche ຂອງການພົວພັນສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ເກືອເປັນຂອງຂ້າມກັນລະຫວ່າງ sci-fi Redshirt satire ເຟສບຸກແລະ Christine ຮັກຂອງນະວະນິຍາຍຈາກສາຍຕາ, ດິຈິຕອ: ເລື່ອງຄົນ A. ຜູ້ນການແມ່ນນໍາສະເຫນີໃຫ້ກຸ່ມຂະຫນາດນ້ອຍຂອງເພື່ອນຮ່ວມງານໂດຍຜ່ານການ Mugshot ສັງຄົມນາມສົມມຸດເຄືອຂ່າຍ, ແລະຕ້ອງພະຍາຍາມທີ່ຈະເພີ່ມເປັນປະຈໍາວັນຫມູ່ໃຫມ່. ເຖິງວ່າຈະມີການເບິ່ງ retro ໄດ້, ການອອກແບບຄືກັບເປັນ Windows desktop 31 ຍຸກ, ກົນໄກຂອງການສົມທົບໂດຍຜ່ານການປັບປຸງສະຖານະພາບສໍາລັບຕົວຢ່າງຂອງການນິນທາເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງ strangely.
Okhlos (ກາເຟເຄື່ອງ Powered)
ອີງໃສ່ປະມານຂອງຄໍາສັບກເຣັກວັດຖຸບູຮານສໍາລັບການ "mob", Okhlos ແມ່ນ brawler squad ທີ່ເປັນ daft ຕັ້ງໃຈບ່ອນທີ່ທ່ານດໍາເນີນການປະມານໄລຍະການເປັນຂອງຕົວເມືອງກເຣັກປະຫວັດສາດການເກັບກໍາພົນລະເມືອງແລະສັດກະສິກໍາເຂົ້າໄປໃນກຸ່ມຂອງ fighters ຜູ້ທີ່ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ເວລາກ່ຽວກັບລະດັບຂອງສັດຕູ mythical ເປັນ, ລວມທັງພະ Olympian ໄດ້. ມີ Ups- ພະລັງງານເພື່ອເກັບກໍາກ່ຽວກັບວິທີການຂອງ, ແລະການດໍາເນີນການແມ່ນໄວ paced ເປັນຫ່ວງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, Homer ພົບປູກຫຍ້າລ້ຽງສັດ Cannon. ມັນຕີ Steam summer ນີ້.
Hue (Mudvark)
ຕ່າງຈາກຫຼາຍຂອງເວທີ 2D ທີ່ມີຮູບແບບສິນລະປະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທີ່ນີ້ຊາດ້ວຍຄວາມງາມແລະກົນໄກແມ່ນ intertwined. ຄວາມສາມາດຂອງທ່ານໃນການປ່ຽນແປງສີຄວາມເປັນມາຂອງຊີວິດຊີວາມີຄວາມຫມາຍວ່າທ່ານສາມາດເປັນການຊົ່ວຄາວວັດຖຸສີຫາອອກຈາກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານການຖອນອຸປະສັກແລະແກ້ໄຂປິດສະ. ການຮ່ວມມືການອອກແບບໂດຍໄດ້ຮັບລາງວັນ BAFTA ຜູ້ຊະນະ Henry Hoffman (ຄວາມຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການ fascinating ໄດ້ ເວທີອາລົມ, Mush), ມັນແມ່ນຄວາມຄິດງ່າຍດາຍທີ່ຄວນຈະມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ.
ໄກ່ປ່າສີມັງ (Cole Jefferies)
Hearthstone ພົບ City Sim? Yep, ວ່າແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານທາງຫລັງຂອງໄກ່ປ່າຊີມັງກໍ່ຮັກແທນທີ່ຈະໄດ້ຮັບທີ່ທ່ານສ້າງສຽງຂອງເຂດນະຄອນທີ່ທ່ານຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາໃສ່ playspace ໃນການປັບປຸງຄະແນນຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ການເຮັດລາຍການຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ. Shoving ຕໍ່ໄປກັບເຂດພື້ນທີ່ທີ່ຢູ່ອາໄສຂອງເຂົາເຈົ້າສະຖານີພະລັງງານ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຈະຫຼຸດລົງທີ່ອາດມີຄະແນນຂອງຕົນ, ໃນຂະນະທີ່ຮັບປະກັນການປະສົມກົມກຽວລະຫວ່າງທຸລະກິດຂອງຕົນເອງ, ບັດທີ່ຢູ່ອາໄສແລະອຸດສາຫະກໍາເພີ່ມລາຍໄດ້ຂອງທ່ານ. Intriguing ແລະສວຍງາມໃຫ້ເບິ່ງຢູ່ໃນ.
Line wobbler (ຜູ້ Baumgarten)
ເກມການຕິດຕັ້ງນີ້, ອະທິບາຍເປັນ "ຕົວກວາດເວັບຂອງ dungeon ຫນຶ່ງ, ມິຕິລະດັບ", ເປັນຫຼັກຖານຂອງວິທີການອອກແບບ talented ສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍທີ່ມີພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍໃນວິທີການຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນຫລືຂໍ້ມູນຂອງຮູບພາບໄດ້. joystick A ຍ້າຍຜູ້ນຂອງ dot ສີຂຽວແລະດັງນີ້ຕໍ່ໄປຕາມເສັ້ນທາງຂອງ LEDs ໄດ້, ບາງສີເປັນອຸປະສັກ: wobbling ສາຍ disposes ຂອງ enemies ສີແດງ dot. ມັນເປັນ spectacle ທີ່ແອອັດ, ກະລຸນາວ່າເປັນຄວາມມ່ວນທີ່ແທ້ຈິງ.
Deep (Owen Harris ແລະ Niki Smit)
ມີການຄວບຄຸມລູກຄ້າເປັນຮີບປະມານ diaphragm ແລະ Oculus Rift ຂອງທ່ານ, ທ່ານກໍານົດເອົາການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ underwater ຕ່ໍາ poly virtual ໂດຍຜ່ານການຫາຍໃຈ: ໃນການຄ່ອຍໆເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະອອກໃຫ້ຈົມລົງໄປພື້ນທະເລ. ຈຸດທີ່ເປັນສະມາທິ, ແຕ່ shoals ຂອງປາຕ່ໍາ poly ເພີ່ມຄວາມສຸກຂອງການຄົ້ນພົບ.
ແສງສະຫວ່າງໃນ Chorus A (ເກມທີ່ແຕກຫັກຮົ້ວ)
ນີ້ຈະສາມາດໄດ້ຮັບການ simulator ເປັນມາດຕະຖານໃນເວລາຍ່າງ - ຫຼື "ເກມປະສົບການ" - ກໍ່ສ້າງທັງຫມົດປະມານພາບສິ່ງແວດລ້ອມຂອງຕົນວິຊາການ, ຊຶ່ງໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນໄດ້ແຕ່ພຽງຜູ້ດຽວຂອງການຟັງເຂົ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນຂະນະທີ່ tutorial ຍັງຕ້ອງການເຮັດວຽກ, ການພັດທະນາກໍາລັງເຮັດວຽກໃນກົນໄກທີ່ໂດຍກົງກ່ຽວຂ້ອງກັບໂຄງການຂຸດຄົ້ນແບບສິນລະປະທີ່. ມັນເປັນທີ່ສວຍງາມແລະດີ.
Bros Super Dungeon (React ເກມ / ສາຍຜະລິດຕະພັນ)
ໃນບັນດາ plethora ຂອງສີ່ຜູ້ນເກມການຮ່ວມມືໃນພື້ນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ Rezzed, ນີ້ຈັບໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ສໍາລັບຊື່ Nintendo, baiting ຂອງຕົນແລະກົນໄກຂອງກຸ່ມຂອງຕົນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານໄລ່ໂດຍຜ່ານໄລຍະການຂອງ dungeons ສ້າງລະບຽບການ (ມີການປະສົມເປັນເອກະລັກ 32m ຫ້ອງພັກ, ປາກົດຂື້ນ) ຂ້າ warriors skeleton ງາມແລະເກັບກໍາສົມກຽດ. warriors ຂອງທ່ານແມ່ນສາມາດທີ່ຈະລອບອື່ນໆແຕ່ລະຄົນຫຼາຍກວ່າ chasms, ຫຼືຊ່ວງຊິງເຂົ້າໄປໃນ tower ຂອງມະນຸດທີ່ຈະສ້າງເປັນນາຍຈ້າງຂອງຫຼິ້ນໃຫ້ເກີນແມ່ນ "Bro, nado" ການເຄື່ອນໄຫວ. ມັນເປັນການອອກ Xbox One PC ແລະດູໃບໄມ້ລົ່ນນີ້.
Dash ລົ້ມ (ການອອກແບບ Dumpling
ການພັດທະນາ Travis Ryan, ການອອກແບບທີ່ນໍາກ່ຽວກັບການສະບັບຂອງ Xbox ແລ່ນໄວກວ່າ 2, ອະທິບາຍການເຮັດໃຫ້ມີແສງຫນ້າຈໍສໍາຜັດທີ່ຈັງຫວະທີ່, ລ້ານຊ້າງການປ່ຽນແປງ racer ເປັນ "ສິ່ງທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຖ້າຫາກວ່າ Sega ໄດ້ນັ່ງ navs". ພື້ນທີ່ໃຊ້ສໍາລັບແທັບເລັດ, ທ່ານພຽງແຕ່ມີເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຈະລາຈອນເຂົ້າມາສໍາລັບການທີ່ເປັນໄປໄດ້ໂດຍ swiping ຊ້າຍແລະສິດທິໃນຂະນະທີ່ເປັນ Crazy Taxi ແບບສຽງໃນໄລຍະ shouts ໃຫ້ກໍາລັງໃຈແລະຄໍາເຕືອນ. ເພື່ອຊຸກຍູ້ການໂດຍ swiping ຂຶ້ນເພີ່ມການສະສົມຄະແນນຂອງທ່ານແຕ່ຍັງ multiplies ຄວາມສ່ຽງຂອງທ່ານ. ມັນເປັນສົດໃສ, homage brash ທີ່ມໍລະດົກເກມ Sega ໃນຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມທີ່ compulsive utterly ໂທລະສັບມືຖື.
DiscStorm (XMPT ເກມ)
ນີ້ແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່ເປັນໄວທີ່ຈັງຫວະການແຂ່ງຂັນຄວາມທ້າທາຍໃນການທີ່ເຖິງສີ່ຜູ້ນ fling ແຜ່ນທໍາລາຍຢູ່ທີ່ອື່ນໆໃນແຕ່ລະໃນທົ່ວທິບາຍຮູບແບບຕ່າງໆ, ແຕ່ມີຍັງເປັນຂະບວນການດຽວຜູ້ນທີ່ມີນາຍຈ້າງທີ່ມີຍຸດທະສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນອກຈາກນີ້ຍັງ, ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະຜູ້ຊາຍທີ່ມີ outfit ວ່າພຽງແຕ່ຄູ່ຂອງລໍາຕົ້ນນ້ໍາເປັນ. ວ່າບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນພຽງພໍ.
Super ຟື້ນຄືນຊີວິດ Rude ຮັບຜິດຊອບ (Alex Rose)
ອອກແບບ Alex Rose ການສ້າງຕັ້ງເວທີ uncompromising ຂອງຕົນອອກຂອງຄວາມຜິດຫວັງກັບສິ່ງທີ່ເຂົາໄດ້ເຫັນເຊັ່ນການແລກເປັນສໍາຄັນທາງຫລັງຂອງ cult ຄລາສສິກ Boy Super ເນື້ອສັດ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ turbo ຈັງຫວະປະສົບການຢູ່ໃກ້ masocore ທີ່ pits ມີລັກສະນະຮັບຜິດຊອບຂອງທ່ານງາມກັບການ dungeon ເຄີຍ tilting ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍອຸປະສັກ buzzsaw, pits ແບບຮວງຕັ້ງແຈບແລະເພີ່ມຂຶ້ນຄວາມຕ້ອງການ. ມີຍັງເປັນຜົນບັງຄັບໃຊ້ທີ່ເປັນລະບົບຟີຊິກທີ່ເພີ່ມຄວາມຜິດພາດພຽງແລະການເລັ່ງໃຫ້ເນື້ອທີ່ດິນທຸກນັ້ນທີ່ທ່ານກໍາລັງລິນຍາໂທກາວິທັດແລະຄວາມໄວຂອງລະບົບ idiosyncratic ເປັນ weird ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ຂັນ, compelling outrageously.
Flame ໃນໄລຍະ (jackal ການ Laughing)
ຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ເຄີຍຄິດວ່າທ່ານຕ້ອງເບິ່ງປະສົມປະສານຂອງລືແລະ Sega ຫມູ່ເກມ Fighters ໄຟ Brave ໄດ້, ທ່ານຢູ່ໃນສໍາລັບອາການຊ໊ອກ. Flame ໃນໄລຍະເປັນ roguelike ຄູ່ໄມ້ບ່ອນທີ່ທ່ານແລ່ນຜ່ານໄລຍະການຂອງອາຄານການເຜົາໄຫມ້, ດັບໄຟ flames ແລະພົນລະເຮືອນປະຢັດ. ໄຟໄຫມ້ແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສົມຈິງ, Ups ພະລັງງານຫຼາຍແລະລະ RPG ແບບເພີ່ມຄວາມສັບສົນ, ແລະບໍ່ມີປະມານ 1,300 ການປະສົມຫ້ອງນັ້ນບໍ່ມີຈິງເທົ່າຂອງມູນຄ່າ replay ເປັນ. ເພີ່ມເຕີມ, ໃຫ້ຂອງປະສົບກັບມັນ, roguelikes ແມ່ນມີຄວາມຮ້ອນດັ່ງນັ້ນມີສິດໃນປັດຈຸບັນ. ຜູ້ຮ່ວມມືກັບ PS Vita, ຄອມພິວເຕີແລະ PS4.
ແບ້ Simulator (Double Eleven)
ຮູບແຕ້ມທີ່ແອອັດ huge ຂອງ fanatics ແບ້ຫ້ອງຫັດ @ Xbox, ການປ່ຽນແປງ console Double Eleven ຂອງ favorite PC ແມ່ນການຮັບຮອງເອົາສາດສະຫນາ pretty. ມັນຍັງເປັນ sandbox ເປີດຫມົດທີ່ທ່ານສາມາດ headbutt, ເລຍແລະ gallop ໄປຫາເນື້ອໃນຫົວໃຈຂອງທ່ານ. Goatville ແລະແບ້ City Bay - - ແລະເປັນລະດັບຄວາມທັງຫມົດຂອງພະລັງງານ -Ups ມີຂົງເຂດການສໍາຫລວດແມ່ນ, ຈາກ Halo ເທວະດາກັບ thrusters jet. ມັນເປັນການອອກໃນເດືອນຕໍ່ໄປ, ມີຮູບແບບ multiplayer ສີ່ຜູ້ນທ້ອງຖິ່ນ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຈະກິນອາຫານມັນຂຶ້ນ.
Box ເກມໄຟອັນຕລາຍ (Box ເກມໄຟອັນຕລາຍ)
ການກໍ່ສ້າງໂດຍທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ປະມານເອີຣົບ, Box ເກມໄຟອັນຕລາຍເປັນຕົວທ່ອງເວັບທີ່ອີງໃສ່ຊິມການກໍ່ສ້າງທີ່ເພີ້ມລະດັບຄວາມທັງຫມົດຂອງບົດເລື່ອງແລະກົນໄກການ RPG, ໃຫ້ທ່ານເພື່ອສ້າງເກມອອນການເທື່ອເນື່ອງຈາກ, ແທນທີ່ຈະກ່ວາພຽງແຕ່ landscapes. ຜູ້ນແມ່ນຍັງສາມາດການນໍາເຂົ້າຂອງໂລກ Minecraft ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຕື່ມລັກສະນະທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ນເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈຸດຜົນກະທົບຕໍ່ລໍາດັບສໍາລັບການເລື່ອງ. ມີແມ່ແບບເລື່ອງຂັ້ນພື້ນຖານເພື່ອລັງກິນອາຫານກ່ຽວກັບການທີ່ມີ, ແລະມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງປະຕູທີ່ນໍາໄປສູ່ການກໍ່ສ້າງໂດຍຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານໂລກ. ມັນເປັນການອອກຄອມພິວເຕີແລະ Mac ໃນເດືອນເມສາ.
Shooter ມີສິດເທົ່າທຽມ Mighty (SockThuggery)
XCOM ພົບ R ເພດໃນ shooter retro ພາຍໃຕ້ຫົວຂໍ້ນີ້ໂຫດຫ້ຽມ, ທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານໃນການວາງແຜນການໂຈມຕີຂອງທ່ານຕໍ່ກັບຄື້ນຟອງຂອງ fighters enemy, ການນໍາໃຊ້ລະດັບອາວຸດແລະຍ້າຍ evasive ເປັນ, ກ່ອນທີ່ຈະສ້າງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນການດໍາເນີນການແລະລໍຖ້າການຕອບສະຫນອງໄຟຄອມພິວເຕີຂອງ. ມັນໃຊ້ເວລາໃນຂະນະທີ່ການປັບວິທີການ shoot'em ຂຶ້ນຂອງທ່ານເຂົ້າໃນລະບົບການເຮັດໃສ່, ແຕ່ວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ທ້າທາຍ intriguing. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດປະຫຍັດອອກທີ່ສໍາຄັນຮົບເປັນຮູບເງົາ seamless ທີ່ມີບົດບາດການປະຕິບັດໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.
guardian.co.uk © ຜູ້ປົກຄອງ News & Media Limited 2010
ຈັດພີມມາໂດຍຜ່ານທາງ ຜູ້ປົກຄອງ News Feed plugin ສໍາລັບ WordPress.