ວັນທີ 17 ພະຈິກ 2022 – Arcturusຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຕັດຕໍ່ວິດີໂອ ແລະເຄື່ອງມືສະຕຣີມມິຕິລະດັບສຽງ, ໄດ້ປະກາດເງິນທຶນຮອບຊີຣີ A ໃໝ່ $11 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ ເຊິ່ງນຳໂດຍ Cloudtree Ventures, ລວມທັງການລົງທຶນຈາກ Autodesk ແລະ Epic Games. ບໍລິສັດກ່າວວ່າການສະຫນອງທຶນແມ່ນສັນຍານຂອງຄວາມຫມັ້ນໃຈໃນທ່າແຮງຂອງຕະຫຼາດວິດີໂອ volumetric.
ຄຽງຄູ່ກັບ Cloudtree, Epic Games ແລະ Autodesk, ກອງທຶນ Series A ທີ່ຜ່ານມາລວມມີການລົງທຶນຈາກ Susquehanna Private Equity Investments, LLLP ແລະ QBN Capital. ມັນປະຕິບັດຕາມຮອບແກ່ນຕົ້ນຂອງ 5 ລ້ານໂດລາທີ່ນໍາພາໂດຍ BITKRAFT Ventures ໃນປີ 2021. BITKRAFT ໄດ້ປະກາດການລົງທຶນທີສອງ, ແຍກຕ່າງຫາກໃນ Arcturus, ພ້ອມກັບ NaHCoH3, Craig Kallman ແລະ HBSE Ventures.
“ພວກເຮົາເຫັນການແປພາສາຂອງການປະຕິບັດຂອງມະນຸດທີ່ແທ້ຈິງເປັນການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານຂອງປະສົບການທາງພື້ນທີ່, ລວມທັງ XR ແລະ metaverse. ເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຮົາແມ່ນເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນຈາກຍີ່ຫໍ້ຂ້າມຊາດກັບຜູ້ສ້າງເອກະລາດມີເຄື່ອງມືທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອສ້າງການເປັນຕົວແທນຂອງມະນຸດດິຈິຕອນທີ່ແທ້ຈິງໃນ metaverse ຂອງທາງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າ,” Kamal Mistry, CEO ຂອງ Arcturus ກ່າວ. “ໃນປີນີ້ຈາກ Q2 ຫາ Q3 ດຽວ, ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການຮັບຮອງເອົາ HoloSuite ເພີ່ມຂຶ້ນ 270%, ຍ້ອນວ່າປະຊາຊົນເພີ່ມຂຶ້ນເພີ່ມຂຶ້ນຈາກຜູ້ສ້າງໄປຫາຜູ້ສ້າງ 3D.”
Arcturus ໄດ້ກ່າວວ່າການສະຫນອງທຶນຂອງ Series A ຈະຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດເຕີບໂຕພື້ນຖານໂຄງລ່າງ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເພີ່ມພະນັກງານໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ, ວິສະວະກໍາແລະການຂາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຈະໃຊ້ເງິນທຶນເພື່ອສືບຕໍ່ພັດທະນາແພລະຕະຟອມ HoloSuite ທີ່ເປັນທຸງຂອງຕົນ.
ບໍລິສັດຍັງຈະຂະຫຍາຍການຄົ້ນຄວ້າເຂົ້າໃນເຄື່ອງມື AI ໃໝ່ ເພື່ອຊ່ວຍປັບປຸງການຈັບພາບຂໍ້ມູນ 3D ດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບໜ້ອຍລົງ, ແລະແນະນຳໃຫ້ໃຊ້ແສງແບບເຄື່ອນໄຫວໃໝ່ ແລະ ທາງເລືອກໃນໜ້າດິນທີ່ຈະຊ່ວຍປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງວິດີໂອ volumetric. Arcturus ຍັງໄດ້ກ່າວຕື່ມວ່າມັນຍັງຄົງມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະພັດທະນາວິທີການໃຫມ່ເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍການສະແດງຄອນເສີດສົດໃນເວທີດິຈິຕອນ, ແລະສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຊົມສາມາດເບິ່ງກິລາທີ່ພວກເຂົາມັກຈາກທຸກມຸມ.
ນອກເຫນືອຈາກການປັບປຸງທີ່ວາງແຜນໄວ້ໃນ HoloSuite, Arcturus ຈະສືບຕໍ່ພັດທະນາເຄື່ອງມືແລະເຕັກນິກໃຫມ່ສໍາລັບເຄື່ອງມືສ້າງ 3D ຊັ້ນນໍາໃນທົ່ວໂລກ. ບໍລິສັດໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າເມື່ອຈັບຄູ່ກັບຕົວແປງສັນຍານ 3D ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງຂອງຕົນແລະເຄື່ອງມືການແກ້ໄຂ, ວິດີໂອ volumetric ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈັດວາງມະນຸດຢູ່ໃນໂລກ virtual ໃດພາຍໃນລະບົບນິເວດ Unreal Engine, Autodesk ແລະ Unity.
ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດສ້າງສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງ ແລະ ຂະຫຍາຍດ້ວຍການສະແດງສົດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສຳລັບສະຖາປະນິກທີ່ເຮັດວຽກໃນການອອກແບບໃໝ່, ນັກພັດທະນາເກມສ້າງໂລກໃໝ່, ທີມງານຜະລິດສະເໝືອນທີ່ກຳລັງຖ່າຍທຳກັບຝາ LED ຫຼື ທີມ VFX ການສ້າງ digidoubles, ເພື່ອຕັ້ງຊື່ແຕ່ກໍລະນີການນຳໃຊ້ຈຳນວນໜຶ່ງ. .
Arcturus ຍັງມີແຜນທີ່ຈະຂະຫຍາຍການສະຫນັບສະຫນູນ, ການເຂົ້າເຖິງແລະຄວາມສາມາດຂອງວິດີໂອ volumetric ທີ່ມີຢູ່ພາຍໃນທັງ Autodesk ແລະ Unreal Engine. ເຄື່ອງມື Unreal Engine ຂອງ Arcturus ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ສ້າງສາມາດສ້າງສາກການຜະລິດສະເໝືອນຈິງດ້ວຍພອນສະຫວັນການກະທຳສົດ – ບັນທຶກເປັນ 3D ແລະໃນການເຄື່ອນໄຫວເຕັມຮູບແບບ – ເພື່ອສ້າງມະນຸດດິຈິຕອນສຳລັບ VFX, ຕົວລະຄອນສຳລັບເກມ ແລະອື່ນໆອີກ. ເຄື່ອງມືເພີ່ມເຕີມສໍາລັບ Unreal Engine 5 ຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາ, ເຂົ້າຮ່ວມກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນວິດີໂອ volumetric ທີ່ກໍາຫນົດເອງທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນຕົ້ນປີນີ້.
“ເຄື່ອງມືຂອງ Arcturus ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ສ້າງໃນການບີບອັດ, ແກ້ໄຂແລະຖ່າຍທອດວິດີໂອທີ່ມີປະລິມານ,” Alasdair Coull, ຫົວຫນ້າເຕັກໂນໂລຢີຂອງໂຄງການພິເສດສໍາລັບ Epic Games ກ່າວ. “ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຄັ້ງທໍາອິດວ່າເຄື່ອງມືຂອງ Arcturus ກໍາລັງເປີດປະຕູສູ່ການນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງວິດີໂອ volumetric ແລະພວກເຮົາມີຄວາມພູມໃຈທີ່ຈະຮ່ວມມືກັບ Arcturus ເພື່ອສືບຕໍ່ເລັ່ງການວິວັດທະນາຂອງເຕັກໂນໂລຢີ.”
ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ Arcturus ແລະເຄື່ອງມືຂອງມັນສໍາລັບວິດີໂອ volumetric, ກະລຸນາໄປຢ້ຽມຢາມເວັບໄຊທ໌ຂອງບໍລິສັດ ເວັບໄຊທ໌.
ເຄຣດິດຮູບພາບ/ວິດີໂອ: Arcturus/YouTube
Sam Sprigg
Sam ແມ່ນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະຜູ້ຈັດການບັນນາທິການຂອງ Auganix. ດ້ວຍພື້ນຖານການຄົ້ນຄວ້າແລະການຂຽນບົດລາຍງານ, ລາວໄດ້ກວມເອົາຂ່າວອຸດສາຫະກໍາ XR ສໍາລັບຫ້າປີທີ່ຜ່ານມາ.