Groove Science Studios, ຜູ້ສ້າງເວທີດົນຕີສະເໝືອນຈິງ Soundscape VR (SVR), ມື້ນີ້ປະກາດຂໍ້ສະເໜີເນື້ອຫາສິນລະປິນໃໝ່ຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ ແລະຄຸນສົມບັດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຊັ້ນຮຽນຕໍ່ກັບການບັນເທີງດົນຕີ VR metaverse.
ການພິສູດວ່າ Soundscape VR ເປັນດົນຕີທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ນະວັດຕະກໍາ, ແລະສ້າງສັນທີ່ສຸດ, ການສະແດງຄອນເສີດ VR ແມ່ນມີຢູ່ແລ້ວຈາກວົງດົນຕີ indie-groove ອາເມຣິກາ, Goose; psychedelic funk band, Pigeons ຫຼີ້ນປິງປອງ; vocalist, producer, and multi-instrumentalist, Big Wild; ດາວດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກຂອງນິວຊີແລນ, Opiuo; ອົດສະຕຣາລີ-ຮິບຮັອບ duo Hermitude; ນັກດົນຕີຫຼາຍຝ່າຍ Italian Gioli & Assia; ແລະ ວົງດົນຕີອີເລັກໂທຣນິກອິນດີ້ສົດ Husa & Zeyada.
“Metaverse ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຂີ້ຮ້າຍ. ນັກດົນຕີຄວນຮູ້ວ່າພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຂາຍໃຫ້ Zuck’s Meta ເພື່ອຍົກລະດັບສິລະປະຂອງພວກເຂົາໃນດົນຕີ metaverse,” ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Soundscape VR ແລະຜູ້ສ້າງ Eric Alexander ອະທິບາຍ. “Soundscape VR ຍັງສືບຕໍ່ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກເຮົາໂດຍສະເຫນີປະສົບການດົນຕີທີ່ບໍລິສຸດ, ເລິກທີ່ສຸດ, ແລະກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດກັບສຽງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະຄວາມງົດງາມຂອງສາຍຕາທີ່ໄປໄກກວ່າ Meta Zuckerverse.”
ດ້ວຍເມນູຮູບແທນຕົວທີ່ປັບແຕ່ງໄດ້ເຕັມຮູບແບບ ແລະຄອນເສີດການຖ່າຍທອດ VR ອອນລາຍຈາກສິນລະປິນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ແລະປະສົບການທາງດົນຕີ, SVR ນຳສະເໜີໂລກສະເໝືອນຈິງທີ່ມີສຽງຂະໜາດໃຫຍ່ເຖິງ 6 ໜ່ວຍ ແລະສະຖານທີ່ທີ່ສວຍງາມຫຼາຍຮ້ອຍແຫ່ງເພື່ອຄົ້ນພົບ ແລະເພີດເພີນກັບເພງໃໝ່ ແລະ VR ທີ່ດີທີ່ສຸດ. ປະສົບການສໍາລັບ audiophiles. ລະບົບການເຄື່ອນທີ່ແບບບໍ່ເສຍຄ່າຂອງ Soundscape ເປີດເຜີຍປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແທ້ໆທີ່ຈະສົ່ງພະລັງງານໃຫ້ໂລກດົນຕີໄປສູ່ການແຜ່ກະຈາຍທີ່ຄືກັບເວທີ ຫຼື ເທັກໂນໂລຢີອື່ນໆ.
ພາຍໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ດົນຕີ metaverse ຂອງ Soundscape ໄດ້ຮ່ວມມືກັບສິລະປິນທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ Grammy SLASH; ວົງດົນຕີ Rock ທີ່ມີຫຼາຍ platinum-ຂາຍ Evanescence; ຄວາມຮູ້ສຶກດົນຕີ bass ເອເລັກໂຕຣນິກ Griz; ວົງດົນຕີ jam ອາເມຣິກາ Umphrey’s McGee ແລະ Dopapod; ແລະຂ່າວສົດໄດ້ປະເຊີນຫນ້າຢູ່ໃນດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກ Memo Rex ແລະ Crescendoll, ເພື່ອສະຫນອງເວທີສໍາລັບນັກສິລະປິນທີ່ຈະຈັດຕໍາແຫນ່ງດົນຕີຂອງພວກເຂົາໃນພື້ນທີ່ດິຈິຕອນທີ່ປະສົມປະສານ, ປະສົມປະສານຄວາມເປັນຈິງ virtual, ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນແລະອິນເຕີເນັດ.
ການສະແດງດົນຕີຂອງ Soundscape VR ໃນໂໝດ PC ແມ່ນສ້າງຂຶ້ນຢູ່ເທິງສຸດຂອງໂໝດ VR ທີ່ເປັນນິທານ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຮູບແທນຕົວຈາກທັງສອງອານາເຂດສາມາດຫຼິ້ນຂ້າມ ແລະ ເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກຳຮ່ວມກັນໄດ້ ໃນຂະນະທີ່ສຳຫຼວດໂລກທີ່ມະຫັດສະຈັນຂອງ Soundscape ຈາກມຸມມອງໃໝ່ທັງໝົດ.
ໂລກແບບບໍ່ມີຕົວຕົນສະເໝືອນຈິງຂອງ SVR ກວ້າງອອກໄປເປັນໄມລ໌ກັບເສັ້ນທ້ອງຟ້າໃນອານາຄົດ, ຜະສົມຄວາມເປັນຈິງດ້ວຍເອັບເຟັກພາບທີ່ແປກປະຫຼາດ, ລົ້ນດ້ວຍເລເຊີ ແລະ ເລຂາຄະນິດປະຕິກິລິຍາ. ແຕ່ລະໂລກ — Crystalline Summit, Seachrome Oasis, Twilight Thicket, Silicia Sol, NeoNexus, ແລະ The Black Sun — ສະໜອງປະສົບການສະເໝືອນຈິງແບບເຄື່ອນໄຫວ, ໃຫ້ແຟນເພງຈາກທົ່ວໂລກໄດ້ມີໂອກາດເຂົ້າຮ່ວມໃນການສະແດງພາບໂຊນິກແບບໃໝ່ ແລະ ແບ່ງປັນກັນທັງໝົດ. ປະສົບການທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຂະຫນາດທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ, ໂດຍບໍ່ຈໍາກັດຈໍານວນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ.
ເພື່ອເພີ່ມປະສົບການໃຫ້ດີຂຶ້ນ, ຕອນນີ້ແພລດຟອມໄດ້ສະເໜີການປັບແຕ່ງຮູບແທນຕົວໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເພື່ອປັບແຕ່ງຮູບຊົງສະເໝືອນຂອງຕົນເອງ, ລວມທັງຊົງຜົມ, ເຄື່ອງແຕ່ງກາຍ, ແລະອື່ນໆອີກ. ປະກອບອາວຸດກັບຮູບແທນຕົວໃຫມ່ຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຄົ້ນຫາໂລກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍສຽງແລະປະຕິກິລິຍາ.
Soundscape VR ສາມາດມີປະສົບການໄດ້ໃນຫົກວິທີທີ່ບໍ່ຊໍ້າກັນໃນທົ່ວອຸປະກອນຕ່າງໆໃນສະພາບແວດລ້ອມການຫຼິ້ນຫຼາຍແພລດຟອມ, ລວມທັງຊຸດຫູຟັງ VR ແບບມີສາຍຫຼືໄຮ້ສາຍ, ຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະ, ແລັບທັອບ, ອຸປະກອນມືຖື ຫຼືໂທລະທັດທີ່ມີແຜ່ນເກມ. SVR ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຟຣີໃນ Steam ຫຼື MetaQuest VR.
ກ່ຽວກັບ Soundscape VR:
ເວທີດົນຕີ, ສິລະປະ, ແລະເກມ VR Soundscape VR (SVR) ທີ່ເປັນພື້ນຖານເຮັດໃຫ້ການສະແດງຄອນເສີດສົດ, ປະສົບການດົນຕີ, ແລະການເບິ່ງເຫັນສຽງ, ປູທາງໄປສູ່ການຂະຫຍາຍເຕັກໂນໂລຢີຕໍ່ໄປຂອງອຸດສາຫະກໍາດົນຕີ. ໝູ່ທົ່ວໂລກສາມາດຟັງ, ບິນ, ທາສີ, ສຳຫຼວດ, ເບິ່ງ, ເຕັ້ນລຳ, ແຂ່ງຂັນ, ແລະອື່ນໆອີກ – ດ້ວຍກຸ່ມເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດຮ່ວມກັນໃນການຜະຈົນໄພທີ່ມີສຽງດັງທີ່ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນງານບຸນດົນຕີຕະຫຼອດ 24 ຊົ່ວໂມງ. Sonic AI ຂອງ SVR ອະນຸຍາດໃຫ້ຊອບແວສາມາດເບິ່ງເຫັນປະເພດຂອງດົນຕີໃດໆ, ອັດຕະໂນມັດ, ແລະປະສົມປະສານຢ່າງເລິກເຊິ່ງເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີປະຕິກິລິຍາທາງສຽງທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍ SVR. ອອກແບບໂດຍກຸ່ມສິນລະປິນ, ນັກດົນຕີ ແລະນັກພັດທະນາທີ່ເປັນເອກະລາດເພື່ອເປັນຈຸດໝາຍປາຍທາງອັນດັບຕົ້ນໆຂອງເນື້ອຫາສະເໝືອນຈິງທາງດ້ານດົນຕີ ແລະສິລະປະ, SVR ຖືວ່າເປັນໜຶ່ງໃນແອັບຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງທີ່ປະທັບໃຈທີ່ສຸດໃນໂລກ.
Soundscape VR ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງ Soundscape Universe, ຄໍເລັກຊັນຂອງຊອຟແວຄວາມເປັນຈິງແບບສະເໝືອນ, ປະສົມ ແລະເສີມທີ່ພັດທະນາໂດຍ Groove Science Studios (GSS).