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I2I-Paint-4layer.py
CHANGED
@@ -468,7 +468,7 @@ class ImageDrawer(TkinterDnD.Tk):
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468 |
self.yplot = self.frm_height // 2
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469 |
|
470 |
def overlap_layer(self):
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471 |
-
self.displayed_image = Image.new("RGBA", (self.img_width, self.img_height), (
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472 |
for i in range(4):
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473 |
if self.layer_status[i]: # レイヤーが有効なら合成
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474 |
self.displayed_image = Image.alpha_composite(self.displayed_image, self.images[i])
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@@ -756,8 +756,6 @@ class ImageDrawer(TkinterDnD.Tk):
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756 |
def draw_point(self, x1, y1, x2, y2):
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757 |
draw =ImageDraw.Draw(self.images[self.drawing_layer])
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758 |
if self.eraser_mode:
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759 |
-
if self.drawing_layer == 0:
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760 |
-
return
|
761 |
draw.ellipse([x1, y1, x2, y2], fill=(0, 0, 0, 0)) # 完全な透明色
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762 |
else:
|
763 |
draw.ellipse([x1, y1, x2, y2], fill=self.color)
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@@ -809,7 +807,6 @@ class ImageDrawer(TkinterDnD.Tk):
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|
809 |
return None
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810 |
finally:
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811 |
win32clipboard.CloseClipboard()
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812 |
-
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813 |
# BMP のヘッダーを適切に追加して PIL 画像に変換
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814 |
bmp_data = io.BytesIO()
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815 |
bmp_data.write(b'BM') # BMP シグネチャ
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@@ -818,25 +815,20 @@ class ImageDrawer(TkinterDnD.Tk):
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818 |
bmp_data.write((14 + 40).to_bytes(4, 'little')) # ピクセルデータまでのオフセット
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819 |
bmp_data.write(data) # DIB データ
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820 |
bmp_data.seek(0) # 先頭に戻す
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821 |
-
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822 |
# PIL 画像として開く
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823 |
image = Image.open(bmp_data)
|
824 |
-
|
825 |
# 取得した画像を `self.images[0]` に設定
|
826 |
self.images[0] = image.convert("RGBA") # ここで RGBA に変換
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827 |
self.img_width, self.img_height = self.images[0].size
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828 |
self.reset_images()
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829 |
-
|
830 |
# UI の更新
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831 |
self.layer_mode = 0
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832 |
self.layer_label.config(text="両", bg="blue")
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833 |
self.resize_mode = True
|
834 |
self.display_image()
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835 |
self.display_title()
|
836 |
-
|
837 |
# 効果音を鳴らす
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838 |
winsound.PlaySound("C:/Windows/Media/chimes.wav", winsound.SND_FILENAME | winsound.SND_ASYNC)
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839 |
-
|
840 |
# イベント処理
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841 |
self.on_drag(None)
|
842 |
|
|
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468 |
self.yplot = self.frm_height // 2
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469 |
|
470 |
def overlap_layer(self):
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471 |
+
self.displayed_image = Image.new("RGBA", (self.img_width, self.img_height), (127, 127, 127, 255))
|
472 |
for i in range(4):
|
473 |
if self.layer_status[i]: # レイヤーが有効なら合成
|
474 |
self.displayed_image = Image.alpha_composite(self.displayed_image, self.images[i])
|
|
|
756 |
def draw_point(self, x1, y1, x2, y2):
|
757 |
draw =ImageDraw.Draw(self.images[self.drawing_layer])
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758 |
if self.eraser_mode:
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|
|
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759 |
draw.ellipse([x1, y1, x2, y2], fill=(0, 0, 0, 0)) # 完全な透明色
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760 |
else:
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761 |
draw.ellipse([x1, y1, x2, y2], fill=self.color)
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807 |
return None
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808 |
finally:
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809 |
win32clipboard.CloseClipboard()
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810 |
# BMP のヘッダーを適切に追加して PIL 画像に変換
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811 |
bmp_data = io.BytesIO()
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812 |
bmp_data.write(b'BM') # BMP シグネチャ
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815 |
bmp_data.write((14 + 40).to_bytes(4, 'little')) # ピクセルデータまでのオフセット
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816 |
bmp_data.write(data) # DIB データ
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817 |
bmp_data.seek(0) # 先頭に戻す
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818 |
# PIL 画像として開く
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819 |
image = Image.open(bmp_data)
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820 |
# 取得した画像を `self.images[0]` に設定
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821 |
self.images[0] = image.convert("RGBA") # ここで RGBA に変換
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822 |
self.img_width, self.img_height = self.images[0].size
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823 |
self.reset_images()
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824 |
# UI の更新
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825 |
self.layer_mode = 0
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826 |
self.layer_label.config(text="両", bg="blue")
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827 |
self.resize_mode = True
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828 |
self.display_image()
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829 |
self.display_title()
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830 |
# 効果音を鳴らす
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831 |
winsound.PlaySound("C:/Windows/Media/chimes.wav", winsound.SND_FILENAME | winsound.SND_ASYNC)
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832 |
# イベント処理
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833 |
self.on_drag(None)
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834 |
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