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I2I-Paint-4layer.py CHANGED
@@ -468,7 +468,7 @@ class ImageDrawer(TkinterDnD.Tk):
468
  self.yplot = self.frm_height // 2
469
 
470
  def overlap_layer(self):
471
- self.displayed_image = Image.new("RGBA", (self.img_width, self.img_height), (0, 0, 0, 0))
472
  for i in range(4):
473
  if self.layer_status[i]: # レイヤーが有効なら合成
474
  self.displayed_image = Image.alpha_composite(self.displayed_image, self.images[i])
@@ -756,8 +756,6 @@ class ImageDrawer(TkinterDnD.Tk):
756
  def draw_point(self, x1, y1, x2, y2):
757
  draw =ImageDraw.Draw(self.images[self.drawing_layer])
758
  if self.eraser_mode:
759
- if self.drawing_layer == 0:
760
- return
761
  draw.ellipse([x1, y1, x2, y2], fill=(0, 0, 0, 0)) # 完全な透明色
762
  else:
763
  draw.ellipse([x1, y1, x2, y2], fill=self.color)
@@ -809,7 +807,6 @@ class ImageDrawer(TkinterDnD.Tk):
809
  return None
810
  finally:
811
  win32clipboard.CloseClipboard()
812
-
813
  # BMP のヘッダーを適切に追加して PIL 画像に変換
814
  bmp_data = io.BytesIO()
815
  bmp_data.write(b'BM') # BMP シグネチャ
@@ -818,25 +815,20 @@ class ImageDrawer(TkinterDnD.Tk):
818
  bmp_data.write((14 + 40).to_bytes(4, 'little')) # ピクセルデータまでのオフセット
819
  bmp_data.write(data) # DIB データ
820
  bmp_data.seek(0) # 先頭に戻す
821
-
822
  # PIL 画像として開く
823
  image = Image.open(bmp_data)
824
-
825
  # 取得した画像を `self.images[0]` に設定
826
  self.images[0] = image.convert("RGBA") # ここで RGBA に変換
827
  self.img_width, self.img_height = self.images[0].size
828
  self.reset_images()
829
-
830
  # UI の更新
831
  self.layer_mode = 0
832
  self.layer_label.config(text="両", bg="blue")
833
  self.resize_mode = True
834
  self.display_image()
835
  self.display_title()
836
-
837
  # 効果音を鳴らす
838
  winsound.PlaySound("C:/Windows/Media/chimes.wav", winsound.SND_FILENAME | winsound.SND_ASYNC)
839
-
840
  # イベント処理
841
  self.on_drag(None)
842
 
 
468
  self.yplot = self.frm_height // 2
469
 
470
  def overlap_layer(self):
471
+ self.displayed_image = Image.new("RGBA", (self.img_width, self.img_height), (127, 127, 127, 255))
472
  for i in range(4):
473
  if self.layer_status[i]: # レイヤーが有効なら合成
474
  self.displayed_image = Image.alpha_composite(self.displayed_image, self.images[i])
 
756
  def draw_point(self, x1, y1, x2, y2):
757
  draw =ImageDraw.Draw(self.images[self.drawing_layer])
758
  if self.eraser_mode:
 
 
759
  draw.ellipse([x1, y1, x2, y2], fill=(0, 0, 0, 0)) # 完全な透明色
760
  else:
761
  draw.ellipse([x1, y1, x2, y2], fill=self.color)
 
807
  return None
808
  finally:
809
  win32clipboard.CloseClipboard()
 
810
  # BMP のヘッダーを適切に追加して PIL 画像に変換
811
  bmp_data = io.BytesIO()
812
  bmp_data.write(b'BM') # BMP シグネチャ
 
815
  bmp_data.write((14 + 40).to_bytes(4, 'little')) # ピクセルデータまでのオフセット
816
  bmp_data.write(data) # DIB データ
817
  bmp_data.seek(0) # 先頭に戻す
 
818
  # PIL 画像として開く
819
  image = Image.open(bmp_data)
 
820
  # 取得した画像を `self.images[0]` に設定
821
  self.images[0] = image.convert("RGBA") # ここで RGBA に変換
822
  self.img_width, self.img_height = self.images[0].size
823
  self.reset_images()
 
824
  # UI の更新
825
  self.layer_mode = 0
826
  self.layer_label.config(text="両", bg="blue")
827
  self.resize_mode = True
828
  self.display_image()
829
  self.display_title()
 
830
  # 効果音を鳴らす
831
  winsound.PlaySound("C:/Windows/Media/chimes.wav", winsound.SND_FILENAME | winsound.SND_ASYNC)
 
832
  # イベント処理
833
  self.on_drag(None)
834