I WANT IT
In each level, there is a character feeling sad for some reason, and player's goal is to make the character in the level laugh. Upon entering a level, the player's task is to interact with objects within the level to discover the reasons behind the character's sadness. With the gathered information, the player will choose suitable cards to provide items/emotions to the character, helping them in the game to laugh. ----. Trong mỗi màn chơi, có một nhân vật bị buồn rầu vì một lí do nào đó, mục đích của người chơi là khiến nhân vật trong màn chơi trở nên tươi cười. Khi vào màn, người nhiệm vụ của người chơi là tương tác với các vật dụng có trong màn chơi để tìm hiểu lí do tại sao nhân vật buồn. Với các thông tin lấy được, người chơi sẽ chọn những lá bài thích hợp để cung cấp những vật phẩm/cảm xúc cho nhân vật để giúp nhân vật trong trò chơi cười.
['Never give up']
['PHAN THANH HAI']