TwoSome Place
???(게임연구가[자칭]): 저희 게임은 유전자에 대한 게임입니다. 자식은 부모로 부터 유전자를 물려받아 태어나는데, 같은 부모의 형제도 부와 모 유전자의 확률적 선택에 의해 친형제임에도 다른 모습이 나타납니다. . 동물계의 각 종은 자신들만의 생존방식을 통해 진화해왔기에 독특하거나 기발한 방식으로 생태계에서 생존경쟁에 있어 상대적우위를 점합니다. 각 종의 뛰어난 (생존에 유리한) 유전자를 종 간의 경계를 뛰어넘어 계승한 개체가 있다면 얼마나 매력적일까요?. . 하지만 유전자와 진화는 항상 의도된 대로 방향하지 않았습니다. 우리는 이러한 의도된 종족간 교배를 통해 유전자 조작을 유도하지만 때때로 바람대로 이루어 지지 않는 유쾌한 상황이 발생하는 게임을 제작하고자 했습니다. . 각주:. Blodi BA, Ferris FL III, guest eds. Blindness. Arch Ophthalmol. 2004;122(4, theme issue):437-676.(를 참조하고 싶었으나 그러지 않았음). . ---. . ??? (Game researcher [self-proclaimed]): Our game is about genes. Children are born by inheriting genes from their parents, and even siblings of the same parents appear different even though they are biological siblings due to stochastic selection of the father and mother's genes. . Each species in the animal kingdom has evolved its own way of survival and thus has a unique or novel way to gain a relative advantage in the competition for survival in the ecosystem. How attractive would it be if there was an individual that inherited each species' outstanding (favorable for survival) genes across species boundaries?. . But genes and evolution haven't always worked as intended. We wanted to create a game where this intentional interbreeding would lead to genetic manipulation, but sometimes things didn't go as planned, resulting in hilarious situations. . footnote:. Blodi BA, Ferris FL III, guest eds. Blindness. Arch Ophthalmol. 2004;122(4, theme issue):437-676. (I wanted to reference this, but didn't)
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