Public RanDomainzer
Español:. . Armá los pedidos de tus clientes con partes de personajes de dominio público, en el menor tiempo posible y que tenga las características que te piden. . . Crédidos:. Valeria Colombo: Programación, Game Design, Efectos de Sonido, Edición de Sonido, UI/UI. . Stefanie Suárez: Edición de Imagen, Arte, Efectos de Sonido, UI. . Cecilia Verino: Narrativa, Game Design, UI, Efectos de Sonido, Edición de Sonido. . Hecho en la Global Game Jam 2024. Tema: Haceme reír. . Softwares usados: . Unity, Audacity, Figma, Figjam, Jamboard, Photopea, Procreate. . . Diversificadores:. -Compartir es vivir (Patrocinado por Github): Comparte el código fuente de tu juego en un repositorio público de GitHub e incluye la URL en la página de la GGJ. . -Especial de comida: Tu juego se puede jugar con una mano. Tu otra mano está libre para sujetar tu bocadillo. . -A toda máquina: El 1 de enero de 2024, el Mickey Mouse de "Steamboat Willie" entró en dominio público. Walt Disney ya no tiene los derechos de Mickey Mouse... Así que ¿listo para hacer un juego sobre Mickey? ¿Con Mickey? ¿En el barco de Mickey?. . ¿Usando ese estilo retro en blanco y negro? AVISO: los derechos caducan solo para "Steamboat Willie", no las versiones posteriores de Mickey Mouse. . -De boca a boca: El audio es una parte importante del diseño de juego, pero con tantos DAWs y teclados MIDI puede ser difícil elegir. Así que… ¡Volvemos a lo básico!. . ¡Cada fragmento de audio de tu juego debe estar hecho con la boca! Cantar, beatbox y chasquidos con los labios se permiten. . Puedes seguir usando software para recortar los audios, pero no se pueden crear artificialmente. ¡Buena suerte!. . English:. Build your clients' orders with parts of public domain characters, in the shortest time possible and having the characteristics they ask for. . Crédits:. . Valeria Colombo: Programming, Game Design, Sounds Effects, Sound Edition, UI/UI. . Stefanie Suárez: Image Edition, Art, Sound Effects, UI. . Cecilia Verino: Game Design, Narrative Design, UI, Sound Effects, Sound Edition. Hecho en la Global Game Jam 2024. Tema: Haceme reír. . Softwares usados: . . Unity, Audacity, Figma, Figjam, Jamboard, Photopea, Procreate. . . Diversifiers:. . ​-Sharing is caring : (Sponsored by Github): Share the source code for your submission in a public GitHub repository and list the URL on your submission page. . -​Lunch Special: Your game can be played with one hand. The other hand is free to hold your sandwich. . ​-Full Steam Ahead: On Janury 1st, 2024, "Steamboat Willie" Mickey Mouse will enter the Public Domain. Walt Disney will no longer hold copyrights to Micky Mouse... So, are you ready to make a game about Mickey? With Mickey? On Mickey's boat? Using that old-school black-and-white style? DISCLAIMER: the copyright will expire for "Steamboat Willie" only, not later versions of Mickey Mouse. . -Mouthing Off: "Audio is an important part of game design, but with so many DAWs and midi keyboards to choose from, it can be hard to choose! So we're going back to basics!. . For this diversifier, every bit of audio in your game must be made with your mouth! Singing, beatboxing, and little lip smacks for impact are all allowed and encouraged!. . You may still use software to trim the audio files as needed, but they should not be artificially created. Good Luck!"
['Sharing is caring', 'Lunch Special', 'Full Steam Ahead', 'Mouthing Off']
['tifa']