谐
团队想要讲一个相对温馨一些的故事。我们探讨了笑容可以出现的场合，发现记忆最深刻的笑容往往出现在体现人与人之间链接的时候。. 关于如何链接，我们认为语言是一个非常好的载体可以呈现这个链接的过程。但是语言过于复杂，所以把它简化成了音乐。. 因此我们采用的是一种类似对歌的形式，让游戏里的角色的语言从分歧走向同协。最后达成make me laugh的结果。
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['Cyhui', 'hitomi__ii', 'IceABCream', 'IceMiao', 'NoWords', 'scarlett']