Hallo! Ich forsche einige Spiele und ihr Design. Ich habe etwas über Crowhursts Perspektive gesehen. Wissen Sie, was er meint, wenn er über die Beziehung zwischen Spielen und die Notwendigkeit spricht, sie zu erarbeiten?
Hallo! Ich würde Ihnen gerne helfen. Laut Crowhurst gibt es eine grundlegende Notwendigkeit, Spiele zu entwickeln, aber er argumentiert, dass kein Spiel, egal wie gut entwickelt, völlig harmlos sein kann. Er schlägt vor, dass das ultimative Ziel darin besteht, sich von dem ständigen Einfluss einer größeren, unbemerkten Kraft zu befreien, ähnlich wie der Schachmeister zu sein oder die vollkommene Wahrheit zu erreichen. Klärt das seine Perspektive auf die Beziehung zwischen Spielen und ihrem Design?