Welcher Final Fantasy Teil ist Dein Favorit?
Im Kopf Teil Sieben, im Herzen Teil 8 und vom Gameplay Teil 10. Wobei ich Kopf und Herz hier schwer trennen kann, ich habe beide geliebt und bis Teil 12 eigentlich die ganze Reihe.
In Teil 9 mochte ich nur Vivi. Teil 10 und 12 bezogen ihren Reiz vor allem aus der Spielmechanik, weil es in Teil 10 keine Wartezeiten mehr gab und in Teil 12 keine Beschränkung in der Charakterenticklung. Teil 12 war für mich aber eigentlich nur abseits der Story interessant. Die Story ließ mich völlig kalt und war mir auch zu verwirrend, aber es war enorm umfangreich und die Story waren vielleicht 10% davon.
Teil 13 war wie die Ableger (FF X-2, XIII-2, XIII-3) aus meiner Sicht vollkommen verhunzt, obwohl die Story nicht schlecht war. 11, 14 und 15 hab ich nicht gespielt und die Prä-PSX-Teile bis auf Teil 6 auch nicht.
In Teil Acht hat mir allerdings die Spielwelt am besten gefallen, weil sie der echten Welt sehr viel näher kommt, als in jedem anderen Teil der Reihe, was auf FF VII allerdings auch zutrifft. Trotzdem sind Timber und Esthar meine Lieblingsstädte. Und Freiburg.
Teil VII gilt als das mit der besseren Story, aber in Teil acht wurde die Story halt schon deutlich schöner präsentiert. Vor allem die Videos trugen sehr viel dazu bei, die haben einen in Teil Sieben halt echt noch nicht vom Hocker gerissen. Die Videos in Teil Acht haben zu ihrer Zeit ganz neue Maßstäbe gesetzt. Und die Carmina Burana Mucke dazu, einfach nur genial! (Ich spiel es gerade wieder 😍😍😍😍).
Aber auch Szenen in Spielgrafik wie mit Squall und Rinoa frei schwebend im All, während der Sauerstoff ausgeht oder die Durchführung eines Attentats auf die Hexe, die doch die Mutter aller Beteiligten ist, bleiben halt im Gedächtnis.
Genau wie die ewige Rivalität zwischen Squall und Cifer, die schon seit den Kindertagen im Heim der Hexe Edea bestand, welche dann auch noch zur Herrscherin über die Supermacht Galbadia und somit zum vorläufigen Erzfeind wurde, stand der Story um Sephiroth und die Shinra, Cloud, Tifa und Aeris in nichts nach.
Außerdem gab es in Teil VIII keine Cait-Sith - großer Punkt für FF VIII. Dafür gab es in FF VIII allerdings Selphie - Punkt für FF VII😀
Ich könnte so ziemlich jede Einzelheit darüber aus dem Stegreif erzählen 😅
Lag wohl auch am Alter bei mir. Teil 7 hatte ich als Kind nur auf Englisch und die Story hab ich mir weitestgehend selbst zusammen gereimt. Ist übrigens echt witzig, wenn man es dann später noch mal auf deutsch spielt und feststellt, dass die Übersetzung eigentlich auch nicht viel besser war 😂 Aber in der Remastered Version (Nicht das Remake) für die PS4 ist jetzt alles sauber übersetzt. Gott, ich kenne die meisten Dialoge auswendig, auf zwei Sprachen. Ich bin ja so ein Nerd 🤣
Teil Acht habe ich mit etwa 12–13 auf deutsch gespielt und es war halt auch cool, mit den Kontinenten und den Galbadianern als Supermacht und Esthar, das unter einer kontinentalen Tarnkappe verborgen lag.
Und mittendrin die Schüler der Gardens als Elitesöldner, von denen das Schicksal der Welt abhängt.
Im Nachhinein würde ich aber Teil VIII von der Spielmechanik als wenig gelungen beschreiben. Wenn man es nicht gespielt hat, versteht man wahrscheinlich das "Problem" nicht.
Teil VII war viel grindlastiger und schwieriger, bei FFVIII war das Gameplay eigentlich zu simpel und selbst die richtig schweren Kämpfe (bis auf einige optionale Gegner wie Ultima Weapon ) eigentlich viel zu einfach. Dafür lohnte sich das Grinden in FF VII aber auch.
TL/DR: Es ist kurz gesagt, kompliziert zu erklären, aber leicht zu meistern 😀.
Wen es trotzdem interessiert:
Jeder Stufenaufstieg erfordert in FF VIII als einzigem Teil der Reihe unabhängig vom Level immer nur 1000 EXP und hatte auch kaum Auswirkungen auf die Stärke des Charakters.
Das liegt daran, dass die Stärke der Charaktere hauptsächlich durch das Koppeln von Zaubern auf ihre Attribute bestimmt wurde. Leveln erhöhte in erster Linie die HP, aber man konnte auch auf Lv 10 von 99 bereits das Maximum 9999HP erreichen bzw. die max. 255 bei Attributen.
Ein weiterer Schnitzer war, dass die Limit Breaks der Charaktere von deren Gesundheitszustand abhingen und praktisch fast nie zum Einsatz kamen.
Um Zauber koppeln zu können, benötigte man die G.F., (Guardian Forces, eine Art Gottheiten, entsprechend den Bestia, Esper usw aus den anderen Teilen).
Deren Fähigkeiten (Abilities) bestimmten welche Kopplungen man anlegen konnte und die Abilities mussten von den G.F. erlernt werden, wobei keine Ability mehr als 250 AP erforderte, um sie zu lernen und jeder besiegte Gegner mindestens 1AP einbrachte (die meisten Abilities benötigten aber unter 100 AP). Durch dieses System waren die Zauber wiederum zum Koppeln wertvoller, als im Kampf, was sie gewissermaßen entwertete.
Die G.F. hingegen waren selbst eigentlich nicht sonderlich stark, spielten dadurch aber die allergrößte Rolle.
Die G.F. taugten eigentlich hauptsächlich zum Schaden fangen, da sie eigene HP haben und der Charakter solange unverwundbar war, wie es gedauert hat, eine G.F. zu beschwören.
MP gab es in FF VIII nicht, sodass abgesehen von den HP, die die GF anstelle des Charakters ggf durch Angriffe während der Beschwörung verloren, die Nutzung der GF nichts kostete und unbegrenzt möglich war.
Allerdings musste man den Angriff der GF dann jedes Mal als nicht überspringbare Sequenz anschauen, deren Länge gemessen an ihrer Wirkung im Vergleich zu einem normalen Angriff zum Teil ausuferte. Hier ein Beispiel:
Einige gingen mehrere Minuten:
Es ist aber immer nur ein einzelner Angriff und immer der gleiche. Danach kann man die G.F. erneut. In der gleichen Zeit hätte man mit den Charakteren mehr ausrichten können, daher hat es eigentlich nur für Bosskämpfe (oder Monster wie Morbol) Vorteile.
Es ergab außerdem auch keinen rechten Sinn, da die G.F. eine Art Gottheiten darstellen, die eigentlich super mächtig sind und sich von jedem Garden-Schüler beschwören ließen. Aber trotzdem kämpfen alle mit Waffen und Zaubern. Das geht so nicht, es ist einfach nicht der hohe Grad an Realismus, den man von einem Final Fantasy Spiel erwartet 😀
Aber über solche Nebensächlichkeiten kann man geflissentlich hinwegsehen. Wer braucht schon Götter und Zauberei, wenn er eine Gunblade und 100 Ultima- und Tripel-Zauber für die Stärkekopplung und Angriffskopplung hat?
Eben 😎.
Interessantes Detail: Wie auch Squalls Ring stellt das Motiv auf der Gunblade einen Löwen dar, Squall heißt auch Lionheart mit Nachnamen. In Final Fantasy ist ein Löwe eine mythologische Kreatur. 🤓