Warum spielen viele Spieler keine "Free to Play" Spiele?
Da sollten wir vielleicht mal über die Definition von “viele” reden. Wenn man Games für Smartphones und Tablets mitzählt, dann spielt die Mehrheit wahrscheinlich mittlerweile Free2Play-Games. Das größte Game der Welt, gemessen an Spielerschaft, ist Arena of Valor, ein Mobile-MOBA des chinesischen Konzerns Tencent.
Nicht zu vergessen ist auch Fortnite, dessen ursprünglicher, kostenpflichtiger Spielmodus (Zombie-Survival mit anderen Spielern) fast in Vergessenheit geraten ist. Das Free2Play-Battle Royale gibts nach dem Start am PC mittlerweile auf jeder relevanten Plattform. Hinzu kommen Titel wie League of Legends, ebenfalls mit riesiger Spielerschaft und kostenfrei zugänglich.
Aber um zur Frage zurück zu kehren: Free2Play hat einen schlechten Ruf, weil leider recht oft die Spiele komplett auf das Geschäftsmodell zugeschnitten werden. Alle zwei Bildschirme poppen irgendwelche Sonderangebote auf, der kostenlos spielbare Umfang ist extrem eingeschränkt oder der Spielfortschritt wird zeitlich arg verzögert, wenn man kein Geld einwirft. Eine Stufe drüber ist dann noch Pay2Win. Dort zahlt man direkt oder indirekt dafür, dass man zB. bessere Einheiten hat als andere.
Auf die eine oder andere Weise wurden auch schon bekannte Marken “ausgeschlachtet”, was auch nicht gern gesehen wird. Da wäre etwa die unsägliche Mobile-Version von Dungeon Keeper (zahle oder warte) oder Command & Conquer: Rivals (Pay2Win) oder zuletzt auch eine Umsetzung von Lemmings (zahle oder warte). Dementsprechend verstehe ich Vorbehalte gegen Free2Play.
Es gibt aber auch recht gute Free2Play-Games. Die drei am Anfang genannten - Arena of Valor, Fortnite und League of Legends - fallen darunter. Dort kann man sich keinen Fortschritt kaufen, sondern nur kosmetische Dinge bzw. Helden, die nicht darüber entscheiden, wer besser oder schlechter ist am Schlachtfeld.