Wie viel volkswirtschaftlicher Schaden entsteht uns jedes Jahr durch Werbeeinblendungen in Mobilspielen?
Da Mobilespiele (also Spiele für das Smartphone) bei den Spielenden nicht dafür verwendet werden, Einnahmen zu generieren, entsteht auch kein volkswirtschaftlicher Schaden.
Allenfalls könnten Werbe-Einblendungen dazu führen, dass ein Mobile-Spiel nicht gekauft/herunter geladen wird, so dass durch die fehlenden Verkäufe Mindereinnahmen entstünden. Da sonst für ein Handy-Spiel ausgegebene Klein-Beträge aber dann bei anderer Gelegenheit inländisch ausgegeben werden, ergibt sich volkswirtschaftlich kein Schaden.
Wenn man volkswirtschaftlichen Schaden unter die Lupe nehmen wollen würde, dann müsste man schauen, inwiefern überhaupt das Spielen am Smartphone an Stelle von Arbeitsvor- und nachbereitung, oder sogar während der Arbeitszeit Arbeitsausfälle verursacht. Das ist wesentlich konkreter messbar.
Natürlich wären Werbe-Einblendung in dem Moment, in dem während der Arbeitszeit gespielt wird, tatsächlich schädlich, weil derjenige dann noch länger spielt (Spielzeit + Werbepause). Aber das wäre dann eine absurde Betrachtung.