Wie viel besser kann die Grafik von Videospielen in Zukunft noch werden?
Schau Dir moderne Animations-Filme und CGI-Effekte in Filmen an.
Z.B.:
Technisch funktioniert das in etwa genauso wie bei Videospielen - nur nicht in Realtime.
Von den Hardwareherstellern gibt es immer wieder recht schöne Demos, was derzeit so alles in Realtime möglich ist:
Meist ist dann im Labor noch etwas mehr möglich - jedoch für den Massenmarkt noch nicht tauglich.
Wie an anderer Stelle beschrieben, ist an der Grafik von Videospielen recht wenig Entwicklungs-Magic - sondern vorallem viel Rechenleistung beteiligt:
Antwort von Christian Mühlhaus auf Wie erzeugen Codezeilen in Videospielen so beeindruckende Grafiken?
Die grundlegenden Konzepte und Algorithmen sind nicht neu und funktionieren eigentlich soweit ganz gut. Lediglich bei der Hardware und effizienteren Ausnutzung durch manche Tricks gibt es von Zeit zu Zeit Neuerungen.
Und da gibt es eigentlich nur paar Hersteller/Entwickler die überhaupt eine Rolle spielen. Von denen hängt im Grunde der ganze Fortschritt bzgl. Grafik von Videospielen ab. Die eigentlichen Entwickler der Spiele haben darauf wesentlich weniger Einfluss als gemeinhin angenommen.
Solange die Hardwarehersteller neue Hardware verkaufen wollen, solange wird sich die Grafik verbessern. Allerdings hängt die Grafik auch nicht nur von der eigentlich optischen Darstellung ab, sondern auch von sowas wie physikalischen Berechnungen. Die u.a. auch auf Grafikkarten durchgeführt werden.
Der neue Trend geht ja in Richtung 3D und VR. Dazu braucht man wieder viel Rechenleistung - die man für den Anfang durch verminderte Grafik-Qualität zahlt. Doch die lässt sich dann mit der Zeit auch wieder durch bessere Hardware verbessern.
Grundsätzlich handelt es sich bei Grafik-Berechnungen um Probleme die sich recht gut parallelisieren lassen. Bzw. sind Grafikkarten deshalb so schnell. Hier skalliert die Hardware recht gut, in dem man einfach mehr Zeug auf die Platine lötet.
Das derzeitige Limit ergibt sich vermutlich vorallem durch die Kosten der Hardware. Nur weil man mehr Zeug drauf lötet könnte, wird es nicht billiger. Normale Spieler werden sich wohl kaum Hardware für 100k Euro kaufen.
Also hängt die Qualität der Grafik vorallem davon ab für wieviel Geld die benötigte Hardware verkauft werden kann.
Es ist dann auch nicht so verwunderlich, dass die Hardwarehersteller Cloud-Gaming anbieten. Cloud-Gaming hat hier noch den Vorteil, dass lediglich das fertige Bild übertragen werden muss - nicht die Berechnung. So lässt sich Hardware besser ausnutzen und mehr Leuten zugänglich machen. D.h. mehr Geld verdienen - ohne ständig besser Hardware aufschwatzen zu müssen. Könnte sich nun eher positiv, aber auch negativ auf die Qualität der Spiele auswirken.
Also im Grunde kann die Grafik fast endlos besser werden.
Vieles wird auch eher unterbewusst wahrgenommen - jedoch wahrgenommen[1] . Z.B. bei Haaren. Die wirken häufig entweder als feste Masse oder irgendwie komisch. Damit Haare sich wirklich natürlich bewegen, müsste man eigentlich jedes Haar einzeln berechnen - da sich natürliche Haare gegenseitig beeinflussen und je nach Bewegung das Licht anders reflektiert wird. In Spielen verzichtet man deshalb eher drauf die realistisch wirken zu lassen.
Im übrigen versuchen die Hersteller und Entwickler auch nicht möglichst gute Grafik zu erreichen, sondern nur etwas bessere mit maximal gleichbleibendem Aufwand. Die brauchen vorallem etwas womit sie sich von der Masse und dem Bisherigen abheben können.
Und da kommt auch natürlicher wirkendes Haar gut - wenn es gut ausschaut..
Sobald das nicht mehr so störend wirkt, wird es i.d.R. überall eingesetzt wo es Platz findet. Zur Not schreibt man es extra dafür rein (vgl. 3D Effekte in Filmen).
Dann bekommen wir auf einmal lauter zottelige Mammuts als Reittiere und alle Helden laufen mit langen Haaren herum. Ähnlich verhält es sich mit Feuer oder Wasser.
Weil man es halt bisher noch nicht so gut konnte. Jetzt aber kann.
Macht es: WOW!
Es ist hier also auch nicht davon auszugehen, dass wir in absehbarer Zeit ein Niveau erreichen in dem alles "wie in echt" aussieht. Zumindest nicht bei Videospielen. Wobei bei Filmen eigentlich auch irgendwie das gleiche gilt. Viele Effekte werden nicht wegen der Handlung gemacht, sondern die Handlung an gewisse Effekte angepasst.
Was auch nicht unbedingt falsch ist. Schließlich ist es ja ein Visuelles Machwerk - soll also auch optisch wirken. Nunja, zumindest wenn man es damit nicht übertreibt.
Fußnoten
[1] Uncanny Valley – Wikipedia