Ist Morrowind besser als Skyrim?
Morrowind ist schlecht gealtert, insbesondere das Kampfsystem ist aus heutiger Sicht einfach nur schlecht.
Der Gegner kann direkt vor einem stehen und man haut glatt durch ihn durch, während jeder Schlag von ihm ein Volltreffer ist.
Pfeile sind Hitscan-Waffen und landen genau da wohin man zielt. Eine Ablenkung der Pfeile durch Luftwiderstand, Seitenwinde und Schwerkraft findet nicht statt.
Blocken lässt sich eigentlich nicht effektiv trainieren, weil es komplett zufällig auslöst.
Zaubersprüche werden mittels Cast-Taste ausgelöst und nicht als aktive Waffe benutzt. Ein Problem, das es auch noch in Oblivion gab. Erst in Skyrim fand ich das Magiesystem wirklich gelungen.
Viele Dungeons sind winzig und enthalten nur wenige Räume und oft nur einen Bereich. Lediglich die Dungeons mit Bezug zu Questlines sind aufwändiger gestaltet.
Es gibt zwar diverse Fraktionen mit unzähligen Quests, allerdings sind die Quests überwiegend Kill- und Fetchquests und mit wenig Liebe zum Detail produziert.
Die Engine empfand ich immer als eine Zumutung, da das Spiel bei mir auf keinem PC stabil laufen wollte. Ein bis zwei Crashes die Stunde muss man schon einplanen. Das Problem löste sich für mich erst, als ich anfing den Morrowind Graphics Extender zu benutzen, da der großte Teile der Engine ersetzt und neue Features wie hohe Auflösungen, 16:9 oder 16:10 Bildformate bietet und noch ein cooles Feature Namens Distand Land besitzt. Damit fällt der allgegenwärtige Nebel weg und man kann kilometerweit gucken (und stellt dabei fest, das die Spielwelt bei weitem nicht so groß ist, wie man früher gedacht hat (eben weil damals alles nach ein paar Metern im Nebel verschwand).
Nein, Morrowind fand man damals toll, weil es nichts vergleichbares gab, aber die "Prüfung der Zeit" hat es in meinen Augen leider nicht bestanden. An Skyrim und Oblivion hatte ich immer mehr Freude und hab auch deutlich mehr Stunden darin versenkt als in Morrowind.
Aber nicht alles an Morrowind ist schlecht. Mir gefällt z.B. das einen Morrowind nicht ständig an die Hand nimmt und durchs Spiel führt. Es gibt z.B. keine Automap und keinen Pfeil, der einem genau sagt wohin man gehen muss. Man muss sich wirklich an die Anweisungen halten, die einem der Questgeber gibt und eventuell noch rumfragen, um einen bestimmmten Ort zu finden.