Ist Schach nur das Einprägen von Mustern, oder braucht man Intelligenz?
Das Einprägen von Eröffnungen und Taktiken/Muster gehört zwar Teilweise zum Spiel, aber auch nur soweit, dass du zumindest entweder die Eröffnung nicht versaust oder diverse Vorteile erspielen kannst.
Fangen wir mit der Eröffnung an. Eines der bekanntest Anfänger Fallen ist der Schäfermatt. Wenn wir folgendes (Google Suche, erstes Bild genommen, das mir aufgefallen ist) Bild anschauen:
Quelle: http://www.scrkuppenheim.de/training/anfanger/schaefer.htm
Es sind 3 Züge nötig, um ein sofortiges Schachmatt zu drohen. Man fängt ganz harmlos mit "Bauer auf e4" an und platziert schon einmal seinen Läufer oder seine Dame auf die Felder im Bild und im nächsten Zug das jeweilige andere Stück an dessen Feld. Wenn man als Schwarz nun am Anfang ebenfalls einen Bauernzug (Bauer auf e5) gespielt hat und diesen nicht vorher z.B. mit einem Springer beschützt.. wird dieser von der Dame genommen. Auf die Verteidigung auf so einen Angriff gibt es diverse alternativ Angriffe von Weiß, welche dich in extrem ungünstige Situationen befördert, falls du die korrekte Verteidigung nicht kennst oder noch nie darauf rein gefallen bist, wodurch du besser auf sowas acht gibst.
Wenn man sich mal die Züge betrachtet, die möglich sind, wenn man ein komplett neues Spiel beginnt, dann kann man sehen, dass es am Anfang "nur" 20 mögliche Züge gibt (jeder der 8 Bauern kann entweder 1 oder 2 Felder vor => 8x2 => 16 und jeder der beiden Springer kann auf zwei Felder Springen. 2x2 => 4 was dann am Ende 16+4 => 20 ergibt).
Das selbe hat nun Schwarz auch in seinem Zug möglich.
Das Problem: Gleich im zweiten Zug steigt die Anzahl der möglichen Züge und mit jedem Zug den man macht, steigen die möglichen Züge umso mehr! Die Anzahl steigt so weit, dass selbst die stärksten Computer der Welt nicht jeden möglichen Zug berechnen können oder zumindest viel zu lange benötigen (deshalb kann man auch nicht extrem schummeln. Man kann zwar schummeln, aber das ist kein 100% sieg).
So.. hier ist auch schon das erste Problem: Es ist unmöglich ALLE Züge zu merken. Was du machen kannst ist die Eröffnungen zu "studieren", also wirklich richtig ins Detail gehen anstatt sich das nur zu "merken/einprägen". Du musst wissen warum man etwas macht, denn diverse Dinge tut man auch provisorisch, einerseits um etwas zu präventiv zu verteidigen oder um präventiv einen Angriff zu drohen und somit den Gegner selbst zu Präventiv Maßnahmen zu "zwingen".
Manchmal sind die Präventivzüge sogar auf mehrere Züge hinaus relevant. Das heißt, dass man dessen Wirkung erst später bemerkt, sowohl im Angriff, als auch in der Verteidung. Wenn der Gegner nun so einen Zug macht und man nicht vorher schon weiß, dass man jetzt selbst etwas als Gegenmaßnahme machen "sollte", hat man nicht mehr die Zeit, diese zu verteidigen (beim Schach spricht man von Zeit. Da die Züge abwechselnd gemacht werden und man nur einen Zug machen kann, man aber theoretisch 2 Züge bräuchte, um etwas zu realisieren, so ist man 1 Zug im Nachteil).
Und an der Stelle fängt der Spaß gerade mal an.. und das ist keine Redewendung und auch kein Sarkasmus. Der Spaß liegt in unendlichen möglichen Zügen und dem Kampf zwischen zwei Menschen, die versuchen den gegenüber zu hinterlisten und sich durch Taktiken Vorteile zu schaffen (Taktiken in Schach sind eher kleine Pläne, wo man sich einen Vorteil erschafft, z.B. in dem man zwei Einheiten des Gegners bekommt, während der Gegner nur einen bekommt und somit im Materialnachteil befindet. Strategien sind dann längere Ziele, wo man z.B. gezielt auf einen bestimmten Bereich einwirken will, sich dabei Zeit lässt um das Vorzubereiten, die Verteidigung noch beachtet und entweder Schwächen erzeugen oder gleich Matt setzen will).
Eröffnung kann man studieren, während das Mittelspiel dann eher "nachdenken und planen" ist, also sein Köpfchen einsetzen ;)
Im Endspiel gibt es oft wiederkehrende Szenarien.. z.B. wenn man selbst nur noch die Dame und den König hat, während der Gegner nur noch seinen König.
Auf den ersten Blick sieht es gewonnen aus, richtig? Tja, noch nicht. Wenn du einen Fehler machst und deine beiden Einheiten so positionierst, dass der gegnerische König keinen Zug machen kann, ohne sich selbst in Schach zu setzen (und das gerade auch nicht ist), dann hat der Gegner keine erlaubten Züge möglich und die Patt Regel tritt ein.. Unentschieden!
Ist sogar den größten Profis das ein oder andere mal passiert (meist in Zeitmangel, also echter Zeit, da z.B. bei Blitz Partien mit Stoppuhren gespielt wird).
Jedoch gibt es auch unzählige andere, ähnlicher Endspiel Szenen, wo man einerseits die Position kennen sollte (z.B. durch Einprägen) und andererseits "wissen" sollte UND "berechnen" sollte, ob er eine gewonnene Stellung hat oder nicht.
So gibt es diverse Endspiel Konstellationen, die, wenn korrekt ausgeführt, zu einem garantierten Sieg führen. Während diverse Positionen garantiert "verloren oder unentschieden" sind und du dann genau wissen willst was du zu tun hast, um genau das erwünschte Ziel zu erreichen.
Fazit: Einprägen/Merken von Mustern ist sehr wichtig und kann einem sehr viel Zeit und Strapazen ersparen, aber ersetzt nicht die Verwendung der eigenen Intelligenz/Kompetenz. Wenn man viel Puzzles spielt, wird man in seinen Spielen oft Szenarien finden, die so ähnlich wie vorhandene Puzzles sind und kann sich so starke Vorteile erzielen. So konnte ich mal einen garantierten Sieg finden, der auf den ersten Blick ein Damenopfer erfordert, den man so niemals machen würde, weil man seine Dame nicht sinnlos opfern würde und so niemals in betracht ziehen würde sie zu opfern.