Welche Videospiele beweisen, dass Grafik wirklich nicht alles ist?
Papers Please. Grisselige Einfachgrafik, aber mit viel Tiefe. Zwar nicht zur Entspannung pur geeignet, weil politisch engagiert und mit Inhalt, aber als Beschäftigungs-Gegenstand für's Gehirn faszinierend.
Factorio ist ein anderes Genre. Hier ist Aufbau und Optimierung gefragt. Wenn man so etwas mag, ist das Spiel gut geeignet.
In eine (sehr) grob ähnliche Richtung (freier Aufbau) geht das wohl bekannteste Spiel mit absichtlicher Einfach-Grafik: Minecraft Von wirklich sehr vielen sehr lange gespielt. Mittlerweile gibt es nicht viel, was die Leute in Minecraft nicht nachgebaut haben. Von Kings Landing (aus GoT), über eine Raketenstation, bis hin zu logischen Schaltungen.
Apropos logische Schaltungen: Will man sein Gehirn richtig weich kochen (zumindest in den höheren Leveln), kann man das in Shenzen I/O tun. Nicht wirklich grisselig, aber sparsam in der Grafik, ist es doch irgendwie fesselnd. Wem das zu kompliziert ist, der versucht sich an einem der einfacheren Vorgänger (Space Chem), die einem aber immer noch in den höchsten Leveln das Gehirn kochen können.
Strategischen Aufbau bietet das recht neue Indie-Spiel Rim World, das seine Grafik aus dem ebenso sehr guten und toll gereiften Prison Architect entlehnt. Einfach, aber ausreichend. Das Spiel-Prinzip und der hohe Schwierigkeitsfaktor sind das, was fesselt.
Steht man allgemein auf eher simplere Browsergames und viel Gelaufe, ist Graveyard Keeper ein weiterer Vertreter der irgendwie dann doch recht viel Spaß machenden Spiele mit Einfach-Grafik.
Einfach, aber wirklich fesselnd, ist immer noch, auch nach ewigen Jahren, das hier schon erwähnte Tetris, gerne auch in 3D-Pit-Variante, um die Casual-Sparte ebenfalls zu bedienen.
Im Jump'n Run-Genre hat Limbo vor einigen Jahren Furore gemacht in seiner minimalistischen Grafik. Die ist nicht wirklich qualitativ schlecht oder in geringer Auflösung, aber sehr reduziert. Auf schwarz, weiß, wenig grau. Auch der jüngere Nachfolger Inside ist anspruchsvoll und gut.
Als RPG fällt mir Eschalon Book I und II ein (Book III fiel etwas ab). Kein Ober-Burner, aber für Fans des Genres Durchschnittskost, die einen trotzdem erstaunlich lange am Rechner hält. (Meine schwächste Erwähnung hier. Der Genre-Vollständigkeit halber).
Bei den Adventures muss ich Monkey Island nicht erwähnen, oder? Grisselig und einfachst, aber ein Klassiker. Mittlerweile gibt es moderne Nachfolger im Geiste (Book of Unwritten Tails, Her Majesty Spiffing, Ghibbous, Trüberbrook). Generell sind Adventures grafisch oft nicht on the top. Ist aber auch nicht notwendig, denn es geht ja um die Story.
Im Survivalbereich ist es Don't Starve, was einigen Spaß bringt, aber grafisch sehr reduziert ist.
Es fehlt noch das Handels-Genre. Da ist das gute alte Patrizier II Aufschwung der Hanse (in Amerika Patrizier 3). Die Grafik ist feines 2D, ohne bewegliche Lichteffekte oder ähnlichen neuen Schnickschnack. Immer noch anspruchsvoll, fesselnd für Kenner, und ungeschlagen (obwohl steinalt).
Und die Strategie. Hier fällt mir ad hoc kein Titel ein, aber es gibt bestimmt einen. Wäre ggf. noch nachzutragen.