Haben Sie/ hast Du Erfahrung mit Pen & Paper Rollenspielen?
Können Fliegen fliegen?
Ich hatte meinen Erstkontakt mit der allerersten Erstausgabe von "Das Schwarze Auge" 1984 … zu der Zeit war ich gerade 15.
Darauf gekommen bin ich damals über eine Art Rezension, die ich im Playboy gesehen hatte (den ich natürlich nur wegen der hochintellektuellen Essays gelesen habe … q.e.d.)
Das war komplett mit der DSA-Box inklusive der berüchtigten "Maske für den Meister"
… und inklusive der noch berüchtigteren Vergewaltigungsszene im Einstiegsabenteuer
Jup, das ist eine Illustration aus dem Original der Erstausgabe. Wurde in neueren Auflagen sehr schnell wieder gestrichen. Was damals so alles als für Kinder geeignet durchging …
Von dort kam ich dann schnell zu Dungeons & Dragons, in der deutschen Erstausgabe …
… über das andere original deutsche System von Midgard
… wieder zurück zu DSA, weil die dort inzwischen supergute Module mit sehr gut entwickeltem Hintergrund für die Regionen ihrer Spielwelt entwickelt hatten …
… sodann wieder zurück zu D&D, jetzt in englisch, weil die dort nachzogen und mit ihren "Gazetteers" erstmals auch tiefgehende Module über ihre Spielwelt lieferten …
(und nur nebenbei … die dort beschriebene Spielwelt "Mystara" ist offiziell jetzt schon rund 20 Jahre eingestellt, aber IMHO immer noch die bestentwickelte Fantasy-RPG-Welt aller Zeiten. Ja, sogar besser als Aventurien).
Dazwischen kamen aufregende und nervenzerreibende Szenarien und System wie Call of Cthulhu
… eine lange, unübersichtliche Reihe von Spielen die heute kein Schwein mehr kennt, wie z.B. Rolemaster (ein System für Tabellenfetischisten)
… oder mit Spielwelten wie Hârn, mit einer unfassbar realistischen und detaillierten Mittelalterdarstellung
… und dagegen sehr abgedrehten Welten wie Talislanta
Wenn wir schon von abgedreht reden, darf das wahrscheinlich abgedrehteste System aller abgedrehten Systeme, die Mutter aller abgedrehten Systeme, nicht fehlen … nämlich PARANOIA
Gut gehalten, im Sinne von auch heute noch recht beliebt, sind die Warhammer-Spiele und ihr SciFi-Ableger, Warhammer 40k. Das haben übrigens die Briten verbrochen, nicht die Amis. Wahrscheinlich ist das der Grund, warum das oberböse Imperium doch sehr, nun ja, nazihaft daherkommt …
Dann gibt es noch die eierlegende Wollmilchsau unter den RPGs, GURPS. Der Name steht für Generic Universal Role Playing System, und der Name ist Programm - damit kann man mit recht übersichtlichem Regelwerk jedes, aber wirklich jedes, gewünschte Genre spielen …
Nicht zu vergessen Palladium Games, das eine ganze Reihe von Systemen für jeden Geschmack auf den Markt geworfen hat … da wir dieses Genre hier im Beitrag noch nicht hatten, zum Beispiel mit "Heroes Unlimited" für Comic-Superhelden …
oder auch von Palladium RIFTS für die SciFi-Fantasy-Sonstiges-Crossovers …
In die deutsche Sprache zurückgetrieben hat mich dann Shadowrun. Anarchistische Trolle auf dem Brandenburger Tor? Da konnte ich als Berliner einfach nicht nein sagen.
Tendenziell habe ich rund 80–90% meiner RPG-Zeit als Spielleiter verbracht. Typisches Kreativling-Merkmal. Derzeit beschäftige ich mich (back to the roots) wieder mit Dungeons & Dragons, in der aktuellen 5. Edition. Wenn ich also nicht gerade meine Brötchen verdiene, bei meiner Laienschauspielertruppe bin oder komische Quora-Fragen beantworte, tüftele ich da an neuen Abenteuern und Ländern, die nie ein Ork zuvor gesehen hat, oder so ähnlich.
Wobei ich gegen eine kleine Runde Call of Cthulhu auch nichts einzuwenden hätte.
Noch Fragen?