Warum werden weiterhin PC Spiele entwickelt, die auf Zerstörung, Macht und Krieg aus sind, obwohl unsere Erde kaputt geht?
Es werden PC-Spiele entwickelt, die auf Zerstörung, Macht und Krieg "aus" sind, WEIL unsere Welt so ist wie sie ist.
Viele Menschen haben die Vorstellung, dass es bei Spielen um das Genießen von Wunschvorstellungen gehe. Aber Spiele sind kein Urlaub. Es geht beim Spielen nicht um reine Entspannung, es geht um Anspannung mit abgeschwächten Konsequenzen.
In der Wirtschaft kennt man das "Planspiel", in der Psychologie das "Rollenspiel". Genau wie bei diesen beiden geht es auch in anderen Spielen um das "was wäre wenn". Wie bildlich ein Spiel dabei ist und wie leicht es sich auf andere Situationen übertragen lässt, ist dabei unterschiedlich, aber auch bei Tetris oder Tic-Tac-Toe geht es darum, Denkprozesse zu erforschen, die vor allem deswegen Spaß machen, weil sie nicht die Konsequenzen haben, die im normalen Alltag auftreten.
Das bedeutet, dass wir immer die Dinge spielen werden wollen, die uns persönlich beschäftigen, und das sind die Dinge, die in unserer menschlichen Natur liegen (zB Zerstörung, Macht und Krieg), und die Dinge, die im Alltag nicht vorkommen und/oder nicht gesellschaftlich akzeptiert sind (zB Zerstörung, Macht und Krieg).
Wir sollten uns freuen, dass diese Themen zu hypothetischen Freizeitbeschäftigungen geworden sind. Die einzige Welt, in der sie das nicht sind, ist eine Welt, in der sie zum Alltag gehören oder so weit akzeptiert sind, dass der schützende Raum des Spiels nicht nötig ist, um auszuprobieren, wie eine Welt mit Gewalt aussähe.