Verlieren Singleplayer-Spiele Beliebtheit?
Schau Dir Sim City (5) an.
Irgendwelche Manager bei Maxis oder EA dachten auch dass Single Player tot sei (bzw. zuwenig lukrativ) und haben das Städtebau-Spiel deswegen (anfänglich) mit erzwungener Online MMO-Funktionalität entworfen.
Das Ganze wurde zu einem Desaster. Nicht nur waren die Server in den ersten Wochen des Releases schlecht vorbereitet (und es kam immer wieder zu Ausfällen), sondern die erzwungenen Online-Funktionalitäten (die Spieler sollten quasi ihre eigene Region als Stadt bewirtschaften, aber gezwungen sein, Ressourcen extern online von anderen Spielern auf anderen Städteplots zu erwerben) wurden von den Spielern absolut nicht angenommen (Sim City war in den vorhergehenden Installationen ein Single Player Game).
Schlussendlich haben die Macher von Sim City dann auch einige Sachen so umgeändert, dass das Spiel als reines Single Player Spiel laufen kann. Dennoch war die Aufregung über die erzwungene Multiplayer-Funktionalität so groß, daß Sim City (5) ein Flop wurde, das Studio von Maxis welches Sim City entwickelte aufgelöst wurde und EA/Maxis keinen 6. Teil mehr entwickelte.
Sieh Dir zum Vergleich Cities: Skylines von Paradox an. Auch ein Städtebauspiel, aber reines Singleplayer, ohne erzwungenes Multiplayer-Gaming. Und es ist ein großer Erfolg für Paradox (bzw. das Studio welches es füpr Paradox entwickelt).
Ich für meinen Teil will diverse Spiele (und dazu gehören auch Aufbaustrategiespiele wie Cities: Skylines oder auch Surviving Mars) definitiv nicht als (erzwungene) Multiplayerspiele haben, sondern bevorzuge es, diese als Singleplayer-Spiele zu genießen.
Nur einige Spiele (wie World of Warships oder einige wenige Weltraumsimulationen oder MMORPGs) mag ich als Multiplayer.
Insofern, nein, Singleplayr ist definitiv nicht tot (und wird für einige Genres sicher auch nicht so schnell sterben)