Kann ein Spiel so weit optimiert werden, dass es auf einer Konsole mit konstanten 60 FPS läuft?
Man kann jedes Spiel soweit optimieren wie man bereit ist noch Kompromisse bei der optischen und spielerischen Qualität einzugehen.
Z.B. kann man die Anzahl und Auflösung von Texturen anpassen und gewinnt dadurch erheblichen Zugewinn auf schwächeren Systemen. Es ist auch möglich sie Anzahl von Objekten zu reduzieren, z.B. Passanten die einem auf der Straße begegnen, genauso wie deren KI vereinfachen.
Falls du allerdings meintest ob man ein Spiel bei gleicher Qualität soweit optimieren kann, dann wird es ganz schon Komplex mit der Antwort. Etwas einfacher ist die Antwort, wenn wir davon ausgehen, dass das Spiel mit 30 FPS bereits auf der Konsole läuft. In dem Fall gibt es sicherlich genug Optimierungspotential damit es auch bei 60 FPS läuft. Insbesondere lässt sich in der Regel bei den verwendeten Algortihmen ansetzen, die bestimmen z.B. wie die Welt des Spiels abgespeichert und geladen wird. Auch bei der KI findet sich sicherlich viel Potential und dann gibt es auch noch tausend und eins Kniffe wie man auch noch den letzten Rest Leistung aus der Hardware holt, für die während der Entwicklung aber entweder der Skill fehlte oder einfach die Zeit / das Geld.
Bei einem Spiel was gerade eben bei 60 FPS auf einem High-End PC läuft, wird es aber wahrscheinlich schnell Grenzen geben, wenn man dieses versucht auf eine deutlich schwächere Konsole zu portieren. Man muss am Ende des Tages halt immer eine gewisse Menge an Rechenarbeit leisten um all die Bildinformationen zu verarbeiten. Neuere Hardware erlaubt da z.B. eine vielfache Anzahl von Texturen (kleine Bilder die bestimmen sie Objekte in der Welt ausschauen) und in höherer Auflösung pro Zeiteinheit zu verarbeiten. Das ist dort dann eine echte Hardware Limitierung, die man auch mit kleveren Algorithmen kaum umgehen kann.