How come video game graphics could never reach enough realism to look like real life?
Es ist ganz einfach: Wir haben nicht ausreichend schnelle Hardware, um hochwertiges Raytracing in Echtzeit durchzuführen.
Film-Spezialeffekte können wie das wirkliche Leben aussehen, in der Tat sind moderne Filme meist nur ein paar Schauspieler vor einem Greenscreen und alles andere ist 3D-Grafik, aber ein Bild braucht dort ein paar Stunden zum Rendern, was für ein Spiel inakzeptabel ist (eine Sechzigstelsekunde ist das Ziel, das Spiele anstreben, nicht "ein paar Stunden").
Wir kommen aber langsam dahin. Wenn Sie eine RTX 2080 Ti oder RTX 3070 (oder besser) haben, probieren Sie Cyberpunk 2077 mit allen aktivierten Raytracing-Effekten und auf "Psycho" eingestellter Raytraced-Beleuchtung (damit Sie RTGI erhalten). Ich verspreche, Sie werden nicht enttäuscht sein :)
Zum Beispiel, ohne Raytracing (so würde das Spiel auf Konsolen oder älterer Hardware aussehen):
(das Spiel hat keine Ahnung, wie etwas beleuchtet werden soll, ich nehme an, dass es aufgrund des sich bewegenden Autos und der dynamischen Tageszeit einfach nicht möglich ist, Lightmaps vorzuberechnen - also ist einfach alles mehr oder weniger gleichmäßig beleuchtet)
Mit Ray-tracing:
(keine Lightmaps? kein Problem, einfach die Beleuchtungsberechnungen in Echtzeit durchführen :D )
Ein weiteres Spiel, das Sie vielleicht ausprobieren möchten, wenn es herauskommt, ist Metro Exodus Enhanced Edition (kostenlos, wenn Sie bereits Metro Exodus besitzen):