Was sind einige ungeschriebene Regeln in Videospielen?
Eine typische Regel ist wohl die „need/greed-Regel“. Was ist das? Folgendes:
Das Konzept, dass man Zeug von getöteten Gegnern aufnehmen kann ist wohl nichts neues, allgemein „loot“ genannt. Aber wenn man mit mehreren zusammen spielt, wer bekommt dann den Loot? Da gibt es ein System für, wo du für jedes einigermaßen wertvolle Item „pass“, „need“ oder „greed“ anklicken kannst. Pass bedeutet, dass du es überhaupt nicht haben willst und es an die anderen Spieler weiter gibst. Need bedeutet, dass du das Item behalten und verwenden willst. Wenn du es verkaufen oder einfach in deine Sammlung stellen willst wählst du Greed. Der Trick ist jetzt, dass bei Need und bei Greed der Zufall entscheidet wer es bekommt, aber Need steht immer über Greed, so dass alle die Greed auswählen automatisch aus der Item-Verlosung raus sind, wenn auch nur einer Need auswählt.
Das Konzept dient dazu, dass eher derjenige, der ein Item wirklich gebrauchen kann, es bekommt, als derjenige, der es einfach nur für einen gar nicht mal so hohen Preis verkaufen will. Und die ungeschriebene Regel ist, dass du hier das entsprechende Feld anklickst. Wenn du es benutzen willst, dann drückst du Need, wenn nicht, dann drückst du Greed oder Pass. Drücke nicht Need wenn du es nicht benutzen willst und nehme es dadurch jemandem weg, der es wirklich gebrauchen könnte.