Wann glaubst Du erreicht VR seinen Durchbruch, und was ist dazu nötig?
VR muss erschwinglich werden, da es immer nur eine Peripheriekomponente eines anderen Systems ist. Es ist im Moment einfach noch zu teuer sich ein VR-Gerät zusätzlich zur entsprechenden Hardware zu leisten. Da die Brille eine intensiv gebrauchter Gegenstand ist, darf sie außerdem maximal soviel kosten wie ein Mittelklasse LCD-Bildschirm. Im Idealfall sogar noch weniger, da sie bei entsprechender Etablierung und häufiger Nutzung entweder sehr robust sein müssen oder eben mit entsprechend geringen Kosten ersetzbar.
Das ist problematisch, denn die Displays der Brillen sind bisher bessere Gucklöcher. Die Immersion wird allein dadurch gestört, dass das periphere Sichtfeld schwarz ist. Die erschwingliche Bildschirmtechnik muss also mit entsprechend hoher Auflösung (oder einem Eyetracking-Trick) das Sichtfeld ausfüllen können.
Aber selbst mit besseren Displays und leichterer (und damit weniger schweisstreibender) Technik ist das gerade einmal der erste Schritt zu einem Durchbruch der VR. Es muss das Problem der Diskrepanz zwischen Auge und Innenohr gelöst werden, um fließende Bewegungen im VR ohne Seekrankheit zu ermöglichen.
Dann gäbe es noch die Sache mit der Steuerung und dem entsprechenden (z.B. haptischen) Feedback. Menschen haben nun einmal mehr als zwei Sinne, und die Mehrheit spricht sich immer noch gegen die Wahrnehmung aus dem VR-Gerät aus. Bis eine spürbare Wechselwirkung mit der virtuellen Welt möglich ist, ist die virtuelle "Realität" kaum mehr als ein etwas immersiveres 3D-Bild.
Bis dahin wird VR immer eine Nische mit Force-Feedback Flightsticks und Lenkrädern teilen. Ein recht luxuriöses Peripheriegerät, das zwar durchaus die Immersion verbessern kann, aber eben auch seine Schwächen hat.