Warum macht es vielen Menschen Spaß in Videospielen zu töten?
Weil es unglaublich abstrakt ist. Wäre es realistisch, würde ein Großteil der Spieler keine Freude empfinden. Aber so ist das Töten so abstrahiert oder überzeichnet, dass wir es als irreal wahrnehmen können, wenn der Spieler nicht noch zu jung dafür ist.
Mal ehrlich, selbst superkrasse Filme schaffen es nicht echtes Töten darzustellen. Man muss schon Djihadisten in situ beobachten um echtes Töten zu sehen. Oder eine Aufnahme aus einem der Länder in dem noch Verbrecher ermordet werden.
Also hat jedes Spiel eine Abstraktionsebene, egal wie realistisch es den Tod darstellt. Hinzu kommt, dass es kaum Spiele gibt, die das Töten und Sterben realistisch darstellen. Somit kommt eine immer stärkere Abstraktion hinzu, wenn Sterbende eben nicht jammern, weinen oder betteln, wenn das Knirschen eines Messers in einer Luftröhre und das Gurgeln des Blutes, wie es den angegriffenen Gegner langsam ertränkt eben nicht zu hören ist. Kein Spieler erlebt es, wie es ist wenn man nicht weghören kann, weil man selbst etwas hört, wenn man sich die Ohren zuhält. Ganz zu schweigen von Gefühl und Geruch. Allein das austretende Blut gibt der Luft einen anderen Geruch… ganz zu schweigen von moralischen Problemen. Nicht einmal in Rollenspielen, abgesehen von seltenen Ausnahmen, finden wir in den Taschen des gerade getöteten Gegners einen Brief an eine geliebte Person. Oder töten ihn während er gerade sein Kind zu Bett bringt.
Würden wir als Spieler all diese Dinge wahrnehmen oder aktiv ausführen, würde es einen Gutteil traumatisieren. Müsste man zum Beispiel ein Attentat durchfühten, indem man eine Bombe im Kinderbett unterbringt, wäre dass eine eindeutige Grenzüberschreitung, die fast alle Spieler abschrecken würde. Es hätte keinen spielerischen Mehrwert, und würde nur eben jenen Personen Freude bereiten, die tatsächlich Spaß am Töten hätten. Es gäbe vielleicht einige Spieler, die Gefallen an der Gewalt und dem Erlebnis hätten, aber die Mehrzahl der Spieler spielt Spiele in denen getötet und gestorben werden kann um Geschichten zu erleben, Action oder den Wettkampf mit anderen Spielern. Dass ein Kampf um ein virtuelles Leben dabei die Spannung erhöht ist ebenso wahr, wie die Größe der dafür akzeptierten Abstraktion des Todes und des Kampfes. Nichtsdestotrotz ist das Töten an sich eher nebensächlich. Kampf und Sieg sind viel wichtiger. Oft ist es gerade die Möglichkeit nicht zu töten (z.B. in der Metal Gear Reihe) die den besonderen Reiz ausmacht. Gerade wenn man dadurch nicht nur als Sieger des Kampfes sondern auch als moralischer Sieger hervorgehen kann.
Eine Verallgemeinerung wie in der Frage, dass die Mehrheit Spaß am Töten hat, ist aus meiner Sicht daher doch sehr daneben.