Wird Cloud-Gaming (Google Stadia, GeForce Now, usw.) langfristig Videospielkonsolen wie Playstation oder Xbox vom Markt verdrängen und warum?
Wie langfristig? Im Moment wäre die Abhängigkeit vom Internet schon ein Ausschlusskriterium. Ja, viele Spiele sind insbesondere im Downloadbereich auf den Konsolen abhängig vom internet für die Lizenzfreigabe. (Zum Beispiel geht ohne Internet oder Spieledisc auf einer sekundären PS4 nichts mehr.) Aber die PSN - Telekom - Probleme zu Anfang des Lockdown im April, zeigten schon wieder, wie unzuverkässig das Netz ist. Und dabei ist die Problematik mit zwei oder gar mehr Geräten in einem Haushalt noch gar nicht betrachtet.
Saugen dann vier Personen an der Bandbreite in einer WG, dann kann man Gamestreaming vergessen. Es geht ja auch darum, dass die Latenzen gering bleiben, und da müssen erstmal vier Paketquellen fair durchs Gateway gepresst werden. Was nützt ein Durchschnitt von 40ms, wenn man Spitzen von 300 ms hat? Da kann man auch Half-Life über einen ISDN-Kanal spielen. Und die Gateways bedienen viel mehr Leute.
Und um zur Verfügbarkeit zurück zu kommen. Lokale Spiele kann man dann eben auch mal ohne Internet spielen. Darum haben wir auch eine Filmsammlung UND Netflix. Denn die Anbieter des Streamings können die Verbindung zu ihren Kunden einfach nicht gewährleisten. Und somit auch nicht die Qualität des Spiels! Das ist dann so als ob ich eine Pizza bestelle, und da sind Blätter und Steine drauf. Aber der Lieferdienst will dafür trotzdem Geld haben, obwohl er sich damit auf die Nase gelegt hat.
Solange also nicht die Verfügbarkeit und Latenzen verbindlich geklärt sind, sehe ich das Streaming als keine veritable Option an. Auch in der näheren Zukunft nicht.