Was macht einen "Bildschirm-Athleten" zum E-Sportler?
Wirkliche e-Sportler sind sich der Probleme ihrer stundenlangen Bildschirmarbeit bei höchster Konzentration bewusst. Wenn ihr Team nicht bereits konkrete Maßnahmen ergreift, so sind sie es oft selbst, die ihre physische Leistungsfähigkeit erhalten, indem sie Ausgleichssport betreiben. Niemand erbringt gute Leistungen, wenn der Rücken schmerzt, oder sich die Gelenke entzünden. Und im Gegensatz zum Büro, wo man auch mal ein Käffchen trinken geht, oder einen Plausch hält, kann es zum Beispiel bei Turnieren passieren, dass stundenlange geistige Höchstleistung erforderlich ist. Eine Aufgabe, bei der man auch sitzend an seine körperlichen Grenzen kommen kann.
Aber die herabwertend Bildschirm-Athleten genannten e-Sportler, auch ich habe den inkompetenten Kommentar dieser verknöcherten Witzfigur gelesen, befolgen ebenso wie "richtige" Sportler ein rigoroses Trainingsregime, sie üben sich nicht selten in Theorie und Praxis ihres Sports, und sind je nach Spiel auch eine Mannschaft in und außerhalb des virtuellen Raums. Auch wenn es sich vielleicht um ein 1vs1 Spiel handelt, so sind in den e-sports Teams oft mehrere Leute beteiligt. Man trainiert gegeneinander, hilft einander und konkurriert natürlich auch miteinander. Immerhin geht es um Förderung und die Chance einen Traum zu leben.
Die Grenze ist dabei recht gut zu erkennen. Ein Power-Gamer ist jemand, der das Spiel analysiert, und sein kompetetives Spiel hin auf Erfolg und Leistung optimiert. Welche Ausstattung hat die beste TTK? Welche Klasse passt am besten zum Spielstil? Aber egal wie viel der "Amateursportler" auch optimiert, er spielt das Spiel.
E-Sports fangen da an, wo wirklich trainiert wird. Wie sind die Level aufgebaut, und schafft man es sie rückwärts laufend von vorn bis hinten springend zu durchqueren? Wann tauchen welche Extras auf? Wieviele Klicks pro Minute schaffe ich, wie lange dauert die Anfangsphase? Micromanagement? Tastenkürzel? Welche Strategie verwende ich für den jeweiligen Gegner? Welcher ist mein Gegner? Wie hat er sich in seinen letzten fünf Videostreams verhalten? Wo liegen erlaubte Schwächen in der Spielmechanik?
Ähnlich wie bei anderen Sportarten unterliegt der e-Sport einer Analyse und einer Optimierung des Sportlers über die reine Ausübung des Sports hinaus. Sowohl Ausstattung als auch Technik und Verständnis sind ebenso wichtig, und werden ebenso gefördert wie das Spiel an sich. Und ebenso wie in anderen Sportarten gibt es einen Breiten- und Amateurbereich, der durch die Leistungssportler, die Profis- und Semiprofis inspiriert und teilweise sogar gefördert wird.
Die Aussage des alten Herren, dessen Dummheit ich nicht mit einer Namensnennung weiter fördern will, dass e-Sports die Kinder von "echtem" Sport fernhalten, ist somit Quatsch. Viel mehr zeigt eine Studie der Deutschen Sporthochschule (Wie gesund zockt Deutschland?
) dass es gerade der Bereich der Hobbyspieler ist, die am ungesündesten e-Sports betreiben. Und hier wird deutlich, dass es gerade darum geht den e-Sport zu fördern, damit sich eine deutliche Leistungsstruktur ausbilden kann. Wenn Sportvereine eine e-Sports-Abteilung haben, und darüber ihre e-Sportler körperlich fit halten, dann kombiniert das alle Vorteile des Vereinssports mit den Vorteilen und der Reichweite der Sportart "e-Sports" in den modernen Medien.
Stellt sich allerdings eine Witzfigur hin, die die Zusammenarbeit von klassischen und modernen Sportarten schlecht redet, dann werden dadurch nicht mehr Couchpotatos in die Sportvereine rennen, um sich dort zum Beispiel von Matschhirnen die Knie beim Fußball zertreten zu lassen. Man muss die Menschen dort abholen wie sie sind, und nicht darüber jammern, dass sie nicht zu Kreuze kriechen.
Um also die Frage zu beantworten: Echter e-Sport fängt eben nicht nur beim stundenlangen Daddeln an. Es geht dort los, wo Fitness, Kompetenz, Sportsgeist(!) und das Wachstum als Sportler Hand in Hand gehen und trainiert werden.
Aber mal ehrlich, wie sollen es die Leute lernen, wenn sich die Gesellschaft in einer fruchtlosen Diskussion versumpft, während gleichzeitig Menschen bejubelt werden, die sich Lederbälle oder Fäuste gegen den Kopf donnern? Fördert die sportlichen e-Sportler, macht sie zu Vorbildern, wie die anderen Sportler auch. Dann kommt der Rest von allein.