Werden Handy-Spiele jemals die Qualität von PC-Spielen erreichen?
Von der möglichen Qualität gibt es kaum relevante Unterschiede.
Moderne Smartphones haben heute schon sehr viel Rechenleistung. Lediglich die Bedienung ist etwas anders. Und die Bildschirm-Größe, wodurch man weniger Rechenleistung braucht. Und vlt. auch der Akku ist etwas beschränkend.
Allerdings gibt es primär im Kaufverhalten einen Unterschied:
PC-Spiele kommen meist für so ca. 30–50 Euro auf den Markt. Danach wird noch etwas Geld über DLC's und Addons gemacht.
Orientieren sich an einer Handlung oder am Multiplayer-Game
Gaming-PC's sind selten mobil. Man muss den Spieler über mehrere Stunden am Stück binden.
Viele PC-Spiele benötigen teure Hardware. Die legt man sich nur zu, wenn man das intensiver betreiben möchte.
Also gerade kein Casual-Gamer ist.
Smartphone-Spiele sind i.d.R. Free to Play. Das Geld wird über InApp-Käufe und Werbung gemacht.
Ein Handy ist mobil. Viele spielen deshalb auf der Fahrt ins Büro oder beim Warten auf den Arzt.
Typische Spieler sind sog. Casual Gamer. Die wollen eher einen kurzweiligen Zeitvertreib, nicht Stunden lang am Stück spielen.
Dadurch sind die allerdings auch nicht sehr treu. D.h. die würden nicht Monate lang in ein Spiel investieren.
Man versucht also möglichst früh möglichst viel zu verkaufen, bevor das Spiel langweilig wird.
Ein spannendes Spiel bringt auch nichts, denn die meisten wollen ja gar nicht so viel spielen. Das schreckt dann eher ab.
Das hat hier also gar nicht so viel mit Faulheit zutun, wie man unterstellen würde.
Gewünscht sind hier also Spiele die man gut neben bei spielen kann.
Viele Spiele sehen nicht nur dem Vorgänger sehr ähnlich, sondern sind tatsächlich das gleiche Spiel - nur mit anderen Grafiken.
Das liegt daran, dass man so mit sehr wenig Aufwand verschiedene Käufergruppen besser ansprechen kann.Deshalb bringt LEGO auch verschiedene Modelle heraus - obwohl die eigentlich alle aus den gleichen Bausteinen bestehen. Du kaufst Dir als eingefleischter Marvel-Fan jedoch kein DC-Set. Obwohl man vermutlich aus dem einen Set auch das andere bauen könnte. (Zumindest von der LEGO-Idee her und gilt natürlich nur, wenn man kein DC mag.)
Viele Spiele basieren auf den gleichen (erfolgreichen) Spiel-Prinzipien. Z.B.:
Kartenspiele
Wimmel-Suchbilde
Gacha
Dabei wird jedoch nicht das Spielprinzip als solches langweilig, sondern lediglich die Spielkarten. Das Prinzip kennt man z.B. von Sammelalben.
Also tauscht man die aus und schon hat man ein neues Spiel.
In den letzten Jahren wurden also in dem Sinne scheinbar die PC-Spiele etwas besser, weil es dort kaum noch klassische Casual-Games gibt. Die werden nun alle nur noch für das Smartphone entwickelt.
Gleichzeitig wirken die Spiele für das Smartphone eher schlecht und gewinnorientiert, weil sich die Casual-Games so stark darauf konzentrieren.
Das einzige was wohl wirklich am Smartphone liegt, ist die Popularität von InApp-Käufen. Dort werden die i.d.R. besser akzeptiert als auf dem PC oder im Web. Vermutlich weil wir es dort schon recht lange gewohnt sind und mittlerweile ein Fingerabdruck ausreicht. Der Aufwand etwas zu kaufen geht so gegen Null.
Also ob das nun schlechter oder besser ist, da halte ich mich mal heraus. Es sind jedoch komplett verschiedene Märkte. Das ist so wie wenn man Traktoren mit Sportautos vergleichen möchte: Verschiedene Kunden, mit unterschiedlichen Erwartungen.
D.h. auf dem Handy möchte man gar nicht Spiele wie auf dem PC entwickeln. Es handelt sich um komplett verschiedene Marktsegmente.