Bei allen MMORPGs können Spieler ihren Charakter anpassen, warum gibt es eine große Anzahl männlicher Spieler, die weibliche Charaktere benutzen?
Spieler gehen auf sehr verschiedene Art an die Charaktererstellung. Mir sind einige Schwerpunkte aufgefallen, die bei manchen Spielern eine Rolle spielen und meistens gemischt auftreten.
Identifikationsfokus: Diese Spieler versuchen den Charakter möglichst ihrem eigenen Aussehen anzupassen. Wenn möglich geben sie der Spielfigur auch ihren eigenen Namen, das eigene Geschlecht und die eigene Nationalität, falls in der Spielewelt vorhanden.
Immersionsfokus: Diese Spieler wollen einen Charakter, der in die Welt passt, mit realistischen Proportionen und idealerweise einem Körperbau der zu der von ihnen angestrebten Klasse passt. Also einen muskulösen Körper für die Kriegerklasse zum Beispiel.
Visueller Fokus: Diese Spieler versuchen das Maximum aus der Charaktererstellung herauszuholen indem sie experimentieren, wie hübsch oder hässlich ein Charakter werden kann.
Gameplayfokus: Diese Spieler drücken die Zufallsfunktion falls vorhanden für alles was sich nicht mechanisch auswirkt, wie beispielsweise Haarfarbe und Geschlecht und passen dann minutiös alle die Werte an, die tatsächlich Relevanz besitzen, wie Stamina, Intelligenz, kraft, Charisma(ja, Charisma ist nicht überall ein dump stat).
Erlebnisfokus: Diese Spieler, nutzen gerne auch mal die Zufallsfunktion falls vorhanden und wollen möglichst immer etwas spielen das sich von dem unterscheidet was sie kennen. Also erstens anders als im echten Leben und zweitens anders als beim letzten Mal. Würde es eine Rasse geben mit mehr als nur 2 Geschlechtern würden sie sofort alles ausprobieren was es da so gibt.
Zusammengefasst gibt es also folgende Gründe:
Gameplayfokus: Wenn Frauen andere Grundwerte haben als Männer(wie beispielsweise in Mount and Blade) wird ein männlicher Spieler mit Gameplayfokus eine Frau spielen, wenn sie die Charakterwerte hat die er haben will.
Visueller Fokus: Wer etwas Hübsches sehen will und Frauen hübscher findet als Männer wird eine Frau spielen wollen.
Immersionsfokus: Hier geht es darum, ob die anvisierte Klassen/Rassen Kombination in der Spielewelt als typisch weiblich gilt. Der Spieler wird also versuchen, sich den Gesellschaftsnormen des Spiels anzupassen.
Identifikationsfokus: hier geht es darum, ob der Spieler sich als Frau sieht, oder sich gerne als Frau darstellen möchte.
Erlebnisfokus: Wer ein Mann ist und das Spiel noch nie gespielt hat, oder wer beim letzten mal im Spiel einen männlichen Charakter gespielt hat, wird hier einen weiblichen Charakter wählen.
Ich persönlich spiele fast immer einen weiblichen Charakter. In meinem Fall liegt das daran, dass Spiele für mich eine Form des Eskapismus darstellen. Mann bin ich schon in der Realität, ergo bin ich im Spiel etwas Anderes.