Machen Killerspiele aggressiv?
Diese Frage wurde schon tausend Male gestellt und auf tausend verschiedene Weisen beantwortet. Da ich im Rahmen meiner Staatsexamensarbeit für Lehramt Gymnasium zum Thema Computerspiele geschrieben habe, glaube ich, etwas Ahnung zu haben.
“Killerspiele” ist ein negativ aufgeladener Begriff, der die Antwort auf die Frage quasi schon beinhaltet. Es sind gewalthaltige Spiele, keine “Killerspiele” (selbst wenn man einen Killer spielt, wäre der Begriff heute missverständlich).
Es gibt zahllose Studien zum Thema, mit teils extrem unterschiedlichen Ergebnissen. Klar scheint zu sein, dass Computerspiele bei bestimmten Leuten unter bestimmten Bedingungen Agressionen auslösen können/das Aggressionspotential gegen andere herabsetzen können/…
Dies beweist aber für sich nicht viel, da oft unklar ist, WAS genau bewiesen wurde. Wogegen richtet sich die Aggression? Wäre es möglich, dass Leute wegen Computerspielen aggressive Handlungen ausführen? Ist diese kurzfristige Aggression/Steigerung des Agressionspostentials schädlich? Kann diese kurzfristige Steigerung des Aggressionspotentials zu einer langfristigen werden? Etc.
Die Art der Forschung, die zu diesen Ergebnissen geführt hat, wird insgesamt kritisiert, aus diversen Gründen: Alles passiert unter Laborbedingungen, es wird nur quantitativ und nicht qualitativ argumentiert (also zählt nur, wie oft Personen aggressiv wurden - und nicht warum oder wie sie sich genau fühlten; siehe nächster Punkt), andere, möglicherweise wichtigere Faktoren werden ignoriert, etc. Kurzum könnte man über diese Art der Forschung konstatieren (man muss es nicht…), dass der Mensch ein weitaus komplexeres Wesen ist, als mit diesen Methoden erfasst werden kann - und dass die Ergebnisse solcher Studien damit wertlos sind. Egal ob sie positiv oder negativ sind.
Auch in der Wissenschaft gibt es Mauscheleien und sowohl die Spieleindustrie als auch religiöse Gruppen, etc., haben ein Interesse daran, dass Studienergebnisse in ihrem Sinne ausgehen…
Puh. Das klingt jetzt alles schrecklich kompliziert und irgendwie unlösbar. Aber unabhängig davon, ob das so ist, habe ich eine Art Lösung gefunden. Sogar eine relativ einfache und auf Statistiken basierende. Statt auf die exakten Wirkmechanismen zu schauen kann man schlicht ausnutzen, dass Computerspiele inzwischen schon etwa 40 Jahre existieren und die Statistiken zum Thema Gewalt und Jugendgewalt studieren. Und die sind seit den 90ern Rückläufig. Und seitdem wächst der Einfluss der Computerspiele stetig und, gerade in den 2000er Jahren, ziemlich stark. Ein Hinweis darauf, dass Computerspiele langfristig Aggressionen abbauen? Wohl kaum. Aber sehr wohl ein Hinweis darauf, dass, wenn es ein Problem in dieser Richtung gibt, es keines ist, das für die Gesellschaft an sich relevant oder gar gefährlich wäre. Auch wenn im Einzelfall die Sache natürlich anders aussieht.
Zum gleichen Ergebnis sind wohl auch andere gekommen: Seit mehreren Jahren scheint das Thema eingeschlafen zu sein. Nicht mehr interessant oder relevant. Was daran erinnert, wie andere Paniken (über den Bücherkonsum von Frauen, über den Fernsehkonsum, über Comics, über Handys, …) ausgegangen sind: Es gab solange Empörte und extreme Kritiker, bis die Sache an sich sich als normal etabliert hat. Dann war plötzlich jedem klar, dass man damit leben kann und die übriggebliebenen Kritiker hauptsächlich Spinner sind.
Es erinnert mich übrigens jetzt so beim Schreiben etwas an die Verteilung von Ausländern und Ausländerfeinden in Deutschland: Wo die einen sind, findet man die anderen kaum…