Könnte GTA6 das realistischste Videospiel aller Zeiten werden, und hälst Du das für bedenklich?
Ich halte die Frage per se schon für widersprüchlich. Zum einen wollen Spiele an sich gar nicht realistisch sein. Zum anderen gibt es meistens gar keine Bestreben, Videospiele realistisch zu machen. Wenn man etwas einigermaßen realistisches sucht, muss man auf Simulationen am PC zugreifen. Also im Normalfall Flug- oder Rennsimulationen. Man soll sich ja so weit ich weiß, stundenlang mit dem Flight Simulator beschäftigen können, ohne überhaupt zu fliegen…
Dann gibt es noch die Rennsimulationen, in denen die Autos so eingestellt werden können, dass sie nicht mal einen Meter auf dem Grünstreifen überleben, ohne gleich kaputt zu gehen. Das macht auch sehr vielen Leuten Spaß und sie werden dabei gut unterhalten.
Größtenteils jedoch sehe ich das wie Vincent Kaufmann. Spiele sollen gar nicht realistisch sein, sie sollen Spaß machen. Realismus hat man schon im echten Leben genug.
Sehr schön aufgegriffen wird das Thema auch in einem Kapitel in dem besten Buch aller Zeiten, Per Anhalter durch die Galaxis. (Bzw. einer der vielen Fortsetzungen). Niemand will Morgens mit seinem Spielcharakter aufstehen, erst mal auf's Klo gehen, duschen, sich abtrocknen, anziehen, Zähne putzen, in die Küche gehen, Wasser in die Kaffeemaschine füllen, die dreckige Kaffeemaschine reinigen….. du verstehst, was ich meine.
In Spielen will man tagträumen, seine Fantasie ausleben. Bei schönem Wetter in schnellen Autos fahren, die man sich in 3 eigenen Leben nicht leisten können wird. Oder Flugzeuge fliegen ohne Physik, Mathematik, Flugschein und 120% Sehkraft. Oder halt auch Waffen abfeuern, oder zumindest so wie man es sich vielleicht vorstellt. Dirk Patze hat dazu schon einiges geschrieben.
Mir persönlich ist schon GTA IV zu groß und "zu realistisch" gewesen. Die älteren GTAs waren wesentlich lustiger, weil sie cartoonhafter waren. In den neueren GTAs ist schon die Flugzeugsteuerung zu schwierig weil es Wind und Wetter gibt und man andauernd gegen steuern muss. Die Grafik ist "zu echt" und nicht mehr so herrlich überzogen. Es spritzen keine 3m hohen Blutfontänen mehr aus dem Hals wenn man einem NPC den Kopf weg schießt wie in GTA 3.
Die Werbung in GTA V im Radio und die Fernsehsendungen sind dagegen schon fast wieder einen Tick zu überzogen weil sie tatsächlich vorstellbar wären, so dass einem das Lachen im Halse stecken bleibt angesichts der ganzen Tragik der heutigen Welt.
Ja und zu guter letzt, das Thema Grafik im allgemeinen habe ich ja schon angesprochen. Es wird in neuen Open World Spielen natürlich immer realistischer.
Aber m. M. n. trägt das nicht so wirklich zum Spielspaß bei. Und Videospiele haben hier sowieso das Problem der limitierten Hardware. Das sieht man auch sehr gut an GTA. Das Originalspiel wurde immer irgendwie für eine Playstation entwickelt und die PC Versionen waren weit unter den grafischen Möglichkeiten und wurden von Moddern aufgehübscht. Dies hat aber mir persönlich wieder gar nicht gefallen, da die Texturen wieder viel zu scharf und kantig geworden sind. Das enorme Gefühl dieser riesigen Welt von San Andreas schmilzt plötzlich zusammen, wenn man eine so hohe Weitsicht hat, dass man in Los Santos steht und bis nach San Fierro gucken kann. Ich habe dazu mal ein interessantes Youtube Video gesehen, dass gerde die limitierte Sichtweite und Hardware der PS2 es erforderlich gemacht haben, das Gelände und die Straßen so zu designen, dass der Eindruck einer wesentlich größeren Welt entsteht. Es sollte auch ein Gefühl eines langen Weges zwischen 2 Staaten gegeben sein. Sieht man an einem PC Mod plötzlich die ganze Karte, ist diese Magie weg wie die verlorene Kindheit.
Also lange Rede, kurzer Sinn: ja, ich halte das für bedenklich wenn Open World Spiele zu groß und an den falschen Stellen detailliert werden. Weil dadurch schnell Langeweile aufkommt und der Spielspaß in einem Unendlichspiel nicht unendlich lange hält.