Warum ist das Brettspiel "Hero quest" immer noch beliebt nach über 30 Jahren?
Diese "halben" Rollen(brett)spiele sind beliebt, weil sie Spielmechaniken des Dungeon Crawling aufgreifen ohne gleich die komplexen Systeme berühmter RPG Syteme wie DnD, GURPS oder Das Schwarze Auge mit sich zu bringen. Man hat relativ übersichtliche Charaktere, eine überschaubare Anzahl Gegenstände und Fertigkeiten, und die Regeln sind auch relativ einfach gehalten. Auch die Story ist in der Regel sehr linear und am klassischen Dungeon Crawling orientiert. Reingehen, Monster töten, wiederholen.
Bei dieser Art Spiel ist der Spielleiter außerdem nicht Vollzeitverwaltungskraft, Autor und Kindergärtner in Personalunion, sondern kann sich ohne große Vorbereitung und Investition am Spiel und dem Szenario orientieren. Nicht jede Spielgruppe hat eine geeignete Person, die (schon) als Spielleiter in einem Pen&Paper-RPG fungieren kann (oder sollte).
Manchmal stellt sich auch die Frage, ob die Gruppe überhaupt Interesse an dieser Art Spiel hat. Spiele wie Hero Quest können dabei helfen. Immerhin haben sie aufwändige Kulissen, Miniaturen und Karten. Mein Equipment für FATE besteht zum Beispiel im Vergleich aus 4 Fudgewürfeln, einem Notizbuch (von Quora), Discord und Corel Draw. Da müssen sich die Mitspieler schon mit ihrer Fantasie tiefer einlassen können.
Dementsprechend ist ein Spiel im Sinne von Hero Quest auch viel schneller vorbei. Die einzelnen Kapitel sind als sogenannte One-Shots geplant, und sollten in einer Spielrunde von mehreren Stunden spielbar sein. Bei manchen RPGs kommt man in dieser Zeit einmal durch die Stadt, weil die Mitspieler der wichtigen Frage nachgehen, welchen Namen denn ihr stummer kleiner Drachenbegleiter hat, und sie sich deshalb angeregt mit asiatisch aussehenden Reishändlern unterhalten, statt auf Abenteuer zu gehen. Für den Hero Quest Spieler oder Rollenspieleinsteiger ist eine solch lange Zeit, die hauptsächlich mit Rollenspiel verbracht wird, eventuell zu abstrakt.
Es ist demnach ebenso wichtig sagen zu können: Ich finde Hero Quest besser, weil wir da die Dinge tun, die mir spielmechanisch am meisten Spaß machen. Als Dungeon Crawler sprechen Hero Quest und Co. eben auch jene Spieler an, die sich in dieser Mischform aus reinem Spielmechanikspiel (wie Mensch, ärgere dich nicht!) und komplexen Rollenspiel am wohlsten fühlen. Und so wie der Spielertypus Dungeon Crawler eben im Pen&Paper mitspielen kann, können rollenspielaffinere Spieler ihre Gelüste auch in Spielen wie Hero Quest ausleben. Die Basis an Spielern ist also weiterhin vorhanden, und Videospiele bieten eben doch ein anderes Spielgefühl. Warum sollte es also 30 Jahre später nicht immer noch Menschen ansprechen?