Stimmt es, dass das Spielen von Puzzlespielen uns schlauer macht? Und warum?
Danke für die interessante Frage. Nun ich möchte hier allgemein bleiben und kurz beschreiben, warum das äußerst angenehm und hilfreich sein kann. Nicht nur für Denker und Analytiker, sonder auch für "Spieler". Aber obacht, jemand der keine Lust auf Puzzles hat und hierzu gibt es ja etliche Schwirigkeitsgrade, so beispielsweise von 20 Puzzleteilen zu 2000 Puzzleteilen und mehr, sollte dazu nicht genötigt oder gezwungen werden. Der Impuls und das Verlangen dazu sich der Sache und Lösung für eine komplexes Rätsel anzunehmen, sollte aus der Person selbst intrinsisch kommen. Und nicht extrinisch von Eltern von außen aufgepropft.
Schlüssel zm Schlossystems des Lernens?
Zur Sache: Spielend lernen ist einer der Schlüssel zum Lernen, weil man meist nicht merkt, dass man selbst als Mensch und unser Gehirn bewusst lernt, sondern vielmehr unterbewusst. Methodiken, Struktur, Analyse, Geduld und Konzentration werden hierbei in aktiver Weise geschult. Gerade auch im Gegensatz zum Fernsehen, wo dies eher in passiver Weise geschieht. Zwar können anspruchsvolle, hochgradig komplexe Filme, wie beispielsweise "Traffic" oder "Syriana" derem Handlungsstränge mit den Handlungspersonen stark verschachtelt sind und man anfangs etwas Geduld mitbringen sollte, die Kontexte der Personen zu erkennen, ähnlich wie ein Mosaik wirken, die meisten Fernsehsendungen jedoch wie konventionelle Krimis oder Shows wirken als unterhaltenden Charakter. Und das ist ja auch nicht schlimm, übertreibt man das Fensehschauen nicht. Es dient ja auch gewissenmaßen der Entspannung- so habe ich mir zuletzt den Film LeMans mit Christian Bale und Matt Damon ein aktueller Film über Autorennen zur Entspannung auch angesehen und und das hat super funktioniert. Wer über den Medienkonsum dazu mehr lesen möchte, dem seien auch die Bücher von Manfred Spitzer empfohlen. der schreibt darüber massenweise, wenn auch sehr kritisch.
Warum ist das Spielen -Lernen mit Puzzlen gut für eine neuronale Nervennetz-Entwicklung?
Nun, wenn Menschen Hürden und Barrieren überwinden wollen und Räume spektraler mental ausweiten möchten, so sind doch auch Fragestellungen gut dazu geeignet. Warum? Weil eine Fragestellung zur echten Problemstellung führen kann, die Problemstellung zum Kern des Problems und damit auch sich immer besser dem Vectorraum einer Lösung annähert. Darin ist der Mensch der Maschine überlegen. So eben auch bei einem Rätesel und Puzzle. So zum Beispiel in der Formgestalt der Frage: "wie passt dieses oder jenes Teilchen in das nächste Teil und Teilchen?" Wie sehen die Farben und Formen aus? Wie sind die Abgrenzungen zu interpretieren? wie soll das im Mikokosmos aussehen? Und wie sieht das Makro aus?
Intelligenztest, AR, VR, 3D Berufe, räumliches Hantieren mit Gegenständen
Bei den acht Intelligenzarten ist eine davon tatsächlich auch räumliche Intelligenz, die 3D-Designer, VR-Designer und Architekten für die Berufswahl als Basisfähigkeit mitbringen sollten. Die räumliche Intelligenz wird beim Puzzeln dazu gut trainiert. Oft geht eine analytisch topografische Sicht in einer Zeit der digitalen Maps und Navigationsgeräte stärker verloren, weil man sich auf die Technik des Navis verlässt, anstatt noch einmal sprichwörtlich in die Karten zu schauen.
Das Navigationsgerät
So macht es durchaus Sinn vor Reiseantritt eines unbekannten Ziels sich die Kartensterecken anzusehen, so z.B. wenn der Akku Probleme macht oder das Navi erst mal keinen Empfang bekommt. Man gewinnt so eine geistige Lässigkeit und auch Unabhängikeit von der Technik und hat ersteinmal Spielraum sich auch selbstständig zurecht zu finden ohne Technianbindung. Aber: natürlich ist das Navi auch eine Hilfe, ähnlich wie ein FBI-Helikopter der mit uns als Begleitung und Scout mitfliegt und die Lage vor uns auch sondiert (Stau, hohes Verkehrsauskmmen, Unfall etc.)) . Das Navigationsgerät ist eben auch ein nützliches Tool, was Menschen dienen soll. Dennoch ist das Gehirn als soziale Technologie wichtiger und sollte immer wieder auch aktiv eigesetzt werden.
Karten und Kodes
Gerade die Analogie von Karten, Kopien und Kodes ist heute in der Analytik sehr wichtig und so auch beim Gaming. Menschen, die darin gut sind,werden so auch von Firmen gerne bevorzugt eingestellt, denn dazu ist stark vernetztes Kartierungsdenken, Flexibilität in der Beständigkeit, und Kontinuität im Zielbewusstsein nötig. Und ich erwähnte es glaube schon einmal vor einem Jahr: auch ein sogenanntes Teleskoping; also das geistige Hantieren mit unterschiedlichen Zielen gleichzeitig. So kurzfristige Ziele, mittelfristige Ziele und langfristige Ziele. Und diese konzentriert, schnell, performant und mit Geduld und Ausdauer bis zum Ende zu verfolgen. So beispielsweise beim Spielen auf der Playstation, Xbox, NIntendo etc das Einsammeln von Gegenständen, wie Waffen und Schilder oder Tarnanzügen, das Überwinden von Gegnern auf unterschiedlichen Leveln, vielleicht sogar noch ein Prinzessin oder einen Prinzen gerettet zu haben und das Hauptziel lebend und gesund, gestärkt zu erreichen.
Puzzle-Mosaik als Matrix von Spiel und soziale Matrix als Mensch
Und letzlich ist das Gaming des Puzzelns insgesamt gut für eine neuronale Verschaltung und Verdrahtung im Gehirn, einerseits Spielen mit Lernen zu verbinden, andererseits als soziales Muster, besser noch mit anderen Menschen menschlicher sozialer Fähigkeiten. Und damit die soziale Matrix der Menschen und Beziehungen auszubauen und letzlich auch den Informationsnexus der Matrix des Mosaik insgesamt zu überbrücken. Hier eben mit Lernen und Trainig der Analytik, Fragestellung, Kombinatorik, Spielfreude und der Erlernung von vernetzen Denken von Karten, Kopien und der Kodes… heute auch stärker in einer Matrix von Menschen und Maschinen.