아즐라는 처음에 그 여자와 입술을 맞대는 것을 좋아하지 않았지만, 키스가 계속되면서 그녀는 자신을 받아들이고 경쟁하는 상태로 허락했다. 그 여자의 혀가 그녀보다 더 능숙하게 그녀의 혀와 씨름하며 그녀의 입으로 통로를 얻고 철저히 조사하는 동안 투쟁이 있었다. 그녀는 그녀의 머리를 잡고 그녀를 더 깊이 키스하도록 강요했고, 아즐라는 기술적으로 더 이상 공기가 필요하지 않았기 때문에 그것이 처음 시작된 이후 얼마나 많은 시간이 지났는지 전혀 알지 못했다. 전 화염 공주에게서 약간의 흥분이 발견될 수 있었는데, 그녀는 결국 다른 여자의 혀를 가볍게 빨면서 여전히 헛되이 지배권을 위해 투쟁했다.
마침내 10분 동안 긴 시간이 지난 후 사슬이 느슨해지고 아즐라는 무례하게 무릎을 꿇었다. 그녀를 구속하는 족쇄는 완전히 사라졌고 그녀는 자유롭게 움직일 수 있었다. 그녀의 마음속에 있는 첫 번째 생각이 지금 이 여자와 싸우는 것이 아니라면 거짓말일 것이다. 그녀는 그것을 선택하지 않았다. 소위 경기장의 모든 사람들의 눈 앞에서 그녀의 포로를 물리치는 것보다 더 좋은 곳이 어디 있겠는가. 그녀의 눈은 그녀에게 제시된 옷에 떨어졌고, 그녀는 약간 코를 찡그렸지만 이 굴욕적인 상황을 끝내는 데 걸리는 시간 동안 옷을 참기로 결정했다.
여자가 떠난 후 아즐라는 빠르게 새 옷을 입기 시작했다. 갑옷 없이도 충분히 괜찮았다. 그녀는 상대를 물리치기 위해 속도와 힘의 혼합에 의존했고, 움직임의 자유가 핵심이었다. 이미 그녀의 전략도 그녀의 마음속에서 형성되고 있었다. 아마도 기본적인 카타로 시작하는 것이 좋을 것이다. 그녀는 상대를 물리치기 위해 상대에 대한 감각을 얻어야 할 것이다. 번개는 워밍업에 좋은 후속 조치가 될 것이다. 그것은 예외적으로 강력하고 누구든지 방어적으로 만들 가능성이 매우 높다.
공주는 완전히 옷을 입은 후 어깨를 실험적으로 굴리고 다리를 움직인 다음 발가락을 구부린 다음 옷의 움직임을 테스트하기 위해 몇 가지 느리고 기본적인 카타를 거쳤다. 그것은 적합했고 어떤 방식으로든 그녀를 방해하지 않았다. 그런 다음 문이 열리고 비슷한 옷을 입은 여자가 그녀를 방에서 나오도록 손짓했다. 아즐라는 가까이 따라갔다. 그녀는 머리끈이 없어서 약간 짜증이 났지만, 그녀의 머리카락은 길었지만 너무 많이 방해하지 않기를 바랐다. 게다가, 그녀가 이것을 이기면 그녀는 아마도 머리끈과 리본에 빠져 있을 수 있을 것이다. 지금은 미래를 위해 경기장으로 가는 길을 외우는 데 집중했다.
그 길은 평범하면서도 단순했다. 아즐라가 갇혀있던 전형적인 감옥이나 지하감옥처럼 보였다. 텅 빈 셀이나 다른 사람들이 갇혀있는 셀로 이어지는 철문만 있는 평범한 회색 벽. 마침내 복도는 문으로 끝났다. "여기입니다." 소녀가 아즐라에게 말하며 앞으로 손짓하며 금속 문을 열었다. "여기서 여러분은 계단을 따라 올라가다가 금속 문에 도착하게 될 것입니다. 그 문은 경기장으로 이어지는 문입니다." 소녀가 말했다.
"하지만 경고해야 할 것이 있습니다. 주인님은 여러분이 어떤 장애물을 마주하게 될지 알려주고 싶어하셨습니다." 소녀가 작은 미소를 지으며 덧붙였다. "경기장은 인간계의 많은 일반적인 경기장과는 다릅니다. 원형 경기장은 환경에 노출되어 있으며, 바위 바닥으로 구성되어 있고, 각 토치 아래에는 물 웅덩이가 있는 6개의 기둥에 토치가 장식되어 있습니다." 소녀가 말했다. 이는 어떤 형태의 벤더도 공정한 기회를 가질 수 있도록 경기장이 특별히 설계되었음을 나타낸다. "이 싸움은 주인님의 평소 관중들이 관람할 수 있도록 공개될 것입니다. 싸움이 시작되면 여러분은 승리를 얻기 위해 치명적인 일격을 가해야 합니다. 그리고 승자는 과거 인간의 영혼과 저와 같은 다른 노예들로 이루어진 전체 관객 앞에서 패자에게 원하는 대로 할 수 있는 자유를 갖게 됩니다." 소녀가 말했다. "질문이 있으신가요?" 그녀가 물었다.