스기 키무라 (온라인 사용자 이름: 츠키히메) & 아스카 키치가와 (온라인 사용자 이름: 치하나)
본능이 마침내 지배했고, 스파이스의 손이 그녀의 뺨을 스치는 것보다 더 빨리 손이 올라가서 그것을 때렸다. 그녀는 몇 번 더 뒤척이다 ... 마침내 침대에서 떨어져 등에 떨어졌다. 충격으로 그녀는 찡그리며 욕을 하고 즉시 눈을 뜨고 숨을 헐떡였다. 서서히 그러나 꾸준히, 스기는 주변을 둘러보고 나서야 자신이 여전히 현실 세계가 아닌 소드 아트 온라인에 있다는 것을 보고 침착함과 숨을 되찾았다. 그것은 ... 축복이자 저주였지만, 마지막 이미지가 그녀의 몸이 강간당하고 유린당하는 모습이었기 때문에 그녀는 그것이 더 좋은 일이라고 가정했다. 천천히 일어나면서, 그녀의 척추에서 몇 번의 크랙이 방 안에서 울렸고, 그녀는 손을 머리 위로 들어올려 몸을 풀었다.
"괜찮아 ... " 그녀는 스파이스가 방금 본 것이 아무 일도 없었던 것처럼 대답했다. "그냥 ... 안절부절못하는 거야." 그것은 어느 정도 사실이었지만 분명히 부분적인 거짓말이었다. PDA를 집어들며, 그녀는 인벤토리를 열고 모든 옷을 다시 입었고, 단검이 다시 그녀의 엉덩이 옆에 나타났다. "그렇다고 해도, 나는 거의 퀘스트를 재개해야 할 것 같아. 나는 확실히 그렇게 하고 싶어. 하지만 네가 원하지 않는다면 너를 끌고 가지 않을 거야."
"음 .. 그런 종류의 퀘스트의 좋은 점은 다른 사람들이 찾아도 해당 아이템이 다시 스폰되는 경향이 있다는 거야." 켄타로가 그녀 근처에 머물 것이라고 말하자 치하나의 얼굴에 미소가 더 넓어졌다. "흥, 자기 자신에게 거짓말하지 마. 넌 그냥 나만 쳐다볼 수 있는 또 다른 핑계를 대고 있는 거야." 그녀는 그가 분명히 또 다른 동기가 있지만 유일한 동기는 아니라는 것을 알고 놀렸다. 그는 그의 포인트를 가지고 있었다, 분리되는 것은 현명하지 않을 수도 있다. 결국, 그들은 이 게임에 어떤 종류의 사람들이 있는지 정말로 알지 못했고, 그녀 자신도 몇 가지 다른 MMO를 해봤지만 항상 다양하다는 것을 알았다.
트롤, 플레이어 대 플레이어 유형, 두 가지의 혼합으로 인해 너무 짜증나는 것, 그리고 결투 외에도 행위를 하는 실제 플레이어 킬러가 있을 수 있다. 일단은 가까이 머무르는 것이 훨씬 더 현명할 것이다. 더 '알 수 없는' 부분과 수수께끼를 풀기 시작할 수 있을 때까지, 진정으로 가장 좋은 것은 분리되지 않는 것이다.
켄타로에게 놀리는 미소와 윙크를 던지며, 그녀는 머리를 돌려서 가정된 보석을 찾기 시작했다. 대부분, 아니면 모든 보석은 상당히 밝게 빛나고 어두운 곳에서도 눈에 잘 띄는 색상을 가지고 있었다. 다른 사람들이 여전히 이 일에 종사하고 있더라도 그것은 식은 죽 먹기일 것이다. 게다가, 그녀는 그것을 지키는 너무 끔찍한 것을 생각할 수 없었다 .. 또 다른 것은 그녀가 즉시 주시하기 시작한 것이다. 몬스터나 몹 .. 그들이 어색해 보이는 충분히 큰 것을 찾으면, 그것은 그들을 보석으로 이끌 수 있다.
스파이스 & 켄타 하마다(온라인 닉네임:켄타로)
스파이스는 그의 손길에 대한 폭력적인 반응에 놀랐고, 그녀가 솔직하게 괜찮다고 말했을 때 그는 한순간도 그녀를 믿지 않았다. 그녀는 확실히 끔찍한 거짓말쟁이였다. 그래도 이 방을 떠나면 그들은 가까운 미래에 그것을 잃게 될 것이고, 그들은 그것을 되찾을 돈이 정확히 없었다. 잠은 그들에게 잘 어울렸을 것이지만, 그 표시 이후 그는 그녀가 다시 잠들 생각이 없다는 것을 거의 확신했다. 침대에서 일어나 그는 손을 공중으로 움직여 인터페이스를 열고 그의 옷과 갑옷을 잡아 큰 망치를 꺼냈다. 그는 망치의 막대기를 사용하여 등을 펴는 데 도움을 주면서 작은 한숨을 쉬었다.
스파이스는 거짓말을 하고 싶어했고, 그는 그녀와 무슨 일이 일어났는지 확신하지 못했지만, 그것이 좋지 않다는 것은 거의 확실했다. 마침내 그는 문 앞에 서서 그녀를 출구로부터 차단했다. "좋아, 여기 문제가 있어, 우리는 퀘스트를 하러 나갈 수 있지만, 우리가 방을 떠나자마자 우리는 그것을 잃게 될 거야, 지금은 새벽 3시도 안 됐고, 우리는 3시간도 채 자지 못했어, 그리고 네가 원한다면 우리는 나가서 사냥을 할 수 있어. 하지만 우리가 가기 전에, 나는 너에게 생각할 기회를 주고 싶어, 왜냐하면 나는 백 퍼센트가 아니고, 너도 그렇지 않을 테니까. 그래서 너는 내게 무슨 문제가 있는지 이야기하고, 우리는 다시 잠들려고 노력할 수 있어, 네가 걱정하는 게 그게 아니라면, 내가 제안한 대로 바닥에서 잘 수도 있어. 아니면 네가 정말로 이야기하고 싶지 않다면, 우리는 나가서 음식이나 잠 없이 퀘스트를 할 수 있어."
스파이스는 그의 어조가 그것에 대해 행복하지 않았지만, 그는 그녀를 위해 문을 열어야 할 것 같다는 것을 반쯤 확신했다.
켄타로는 미소를 지었다. 그는 여동생을 구경하고 싶어하는 것이 반쯤 사실이었지만, 숲은 그들에게 약간 익숙한 환경에서 혼자 있는 상당히 새로운 기회를 제공했고, 그것이 유혹적이지 않다고 말하면 거짓말일 것이다. 그러나 동시에 그의 게이머적인 면은 그의 이 카타나를 시험해 보고 싶어했다. "나는 그것에 대해 그렇게 많이 알지 못하지만, 나는 너와 내기를 할 의향이 있어."
켄타로는 그녀를 둘러보며 거의 포식자처럼 그녀를 살폈다. "보석을 찾는 데 가장 마지막에 도착한 사람은 갑옷과 옷을 벗어야 해." 그는 호기심에 말했다. 그들이 실제로 그 내기를 한다면 그들은 헤어져야 할 것이지만, 동시에 그들이 꼬집어 온 방식을 느낄 수밖에 없었다. "나는 솔직히 이 세계가 개발자들이 주장한 것처럼 완전히 상호 작용할 수 있는지 궁금해했고, 그 이론을 테스트하는 유일한 방법은 장비를 해제하는 것이다."
미소 짓는 그는 여동생을 바라보며, 기쁘게 손을 들어 3부터 천천히 세어 진짜로 대회를 시작했다. "그리고... 여기... 갑니다." 뛰어올라 땅에서 발로 차며 그는 조금 앞서 달렸다. 이런 퀘스트는 항상 어떤 패턴이 있었고, 그들은 항상 길을 지켰다. 그가 의도한 대로 길을 따라가면 끝에 도달할 가능성이 높았다. 이 시점에서 그와 그의 여동생 사이의 경주는 길이 어디로 끝나는지, 그리고 누가 먼저 아이템을 얻을 수 있는지에 대한 것이었다.