스키 키무라 (온라인 사용자 이름: 츠키히메)
스키가 마침내 시력이 조정되는 것을 느끼기까지 몇 번의 깜빡임이 더 필요했다. 그녀는 잠시 동안 거의 보이지 않아 패닉에 빠졌다. 그러나 손이 위로 움직이자 그녀는 그 이유를 '느꼈다'; 눈 앞에 있는 머리카락이 단지 풍경을 가렸을 뿐이었다....당연한 얘기지. 어휴, 이 새로운 몸에 익숙해져야겠군 ... 잠시 동안 더 많은 꾸짖음이 그녀의 마음속에서 울려 퍼지면서 그녀의 얼굴에 미소가 번졌다. 그녀의 오른손은 새로운 금발 머리카락의 일부를 가져와 그것을 떼어내어 이제 그녀 앞에 있는 모든 것을 볼 수 있을 만큼 충분히 멀리 떼어냈다. 그녀의 입이 열리면서 미소는 거의 즉시 사라졌고, 그녀의 숨이 멎을 정도로 놀랐다. "... 홀리 .. 와우 .... "
그녀가 할 수 있는 모든 것이었고, 말로 소리내어 말했다. 그녀는 일본 나가사키의 고향을 사랑했고, 그것을 그녀가 평생 동안 본 가장 아름다운 것 중 하나로 여겼다. 그러나 이것은 .... 새로운 오라와 아름다움을 가지고 있었다. 그녀는 그것을 완전히 설명하거나 자신에게 배치할 수 없었다. 그렇다고 해도, 때로는 어떤 판결을 내리기 위해 필요한 것은 반응뿐이었다. 그녀의 머리는 주변을 둘러보았고, 스키의 오른손은 그녀의 머리카락을 계속 잡고 있었다. 아이디어가 떠오르기 전에. 모든 1레벨 캐릭터는 기본 장비를 받았지, 그렇지? 그래서 .... 그녀의 장비는 지금 어디에 있을까?
어깨에 메고 있는 배낭이 없다 ... 그리고 잠시 동안 그녀의 장비를 찾을 수 있는 단서가 없는 것 같았다. " ... 농담하는 거지, 맞지?" 17세의 그녀는 중얼거렸고, 패닉이 다시 한 번 그녀를 지배하려고 했다. 그러나 호기심이 그녀의 마음가짐을 지배했다. 그녀는 PDA나 아이폰과 유사한 장치를 발견했다. 몇 가지 조작과 탐색을 거친 후, 그녀는 '배낭'을 찾았고, 심지어 그것도 모든 것을 들고 다녀야 하는 것보다는 가상적인 것이었다. 그 자체로, 그것은 솔직히 말해서 약간의 축복이었다. 그녀는 이와 비슷한 시스템이 없는 다른 게임들을 떠올렸고 ... 내적으로 움츠렸다. 다른 MMO라면 너무 많은 무게로 쉽게 과부하가 걸릴 수 있을 것이다.
하지만 안타깝게도, 그렇지 않았다.
목록을 스크롤하면서, 스키는 몇 가지 기본 갑옷과 처음에 그녀의 아이디어를 위해 찾던 아이템인 단검을 발견했다. 모든 암살자 유형의 캐릭터의 자랑. 목록에서 각 항목을 누르면, 그것들이 천천히 그녀에게 나타났고, 칼날은 실제로 몇 초 안에 그녀의 손에 있었다. 그녀는 부드럽게 삼키며, 무기를 내려다보고 감탄했다. 텔레비전 쇼와 유사한 미디어 방법에서 그런 것을 보는 것은 한 가지였다. 그러나 그것을 가지고 있는 것은? 그것은 매우 새로운 것이었다. 그것은 동시에 힘과 위험의 감각을 지니고 있었다. 그녀의 머리는 그녀의 손이 훨씬 더 안정적이라고 자신을 납득시키면서 흔들렸다. 적어도 그녀가 어리석게 자신을 다치게 하지 않을 만큼 충분히. 부드럽게 숨을 내쉬며, 그녀는 단검을 얼굴 쪽으로 들어올렸다.
민첩하고 우아한 움직임으로, 그녀는 앞머리를 조금 잘라내어 풀 위에 떨어뜨렸다. "거기 .. " 그녀는 중얼거렸고, 이제 ... 모든 것을 더 쉽게 볼 수 있어서 감사했다. 풀, 땅, 하늘 ... 모든 것이. 그녀의 손은 그녀의 옆에 놓여 있었고, 칼날은 그 안에 단단히 쥐어져 있었다. 그녀의 얼굴에 일반적으로 있는 미소 대신에 진정한 미소가 대체되었다. 근처 연못 앞에 무릎을 꿇고, 그녀는 스키가 원하는 만큼의 앞머리를 잘랐다는 것을 알아차렸다. 그것은 그녀가 모든 것을 볼 수 있게 해주었지만, 여전히 그녀의 눈을 어느 정도 가리고 있어서 그녀 주변에 '신비로운' 느낌을 유지했다.
"좋아 ... " 그녀는 중얼거렸고, 일어나서 퀘스트 목록을 확인하기 시작했다. 물론 기본적이었다. 그렇다고 해도, 대부분의 MMO는 시작부터 지나치게 화려한 것을 가지고 있지 않았다. 게다가, 드롭 아이템과 장비는 나중에 나타날 것이다. '돼지'라는 단어가 그녀의 눈을 사로잡자, 작은 웃음이 그녀의 입술을 지나갔다. 진부하지만 ... 아, 그래도. 어떤 시작점이라도 없는 것보다는 낫다. 추적기를 클릭하면서, 그녀는 지도를 따라가기 시작했고, 그 과정에서 여러 다른 인물들을 지나쳤다.
이기적이었지만 ... 그녀는 거의 신경 쓰지 않았다. 스키가 플레이하는 대부분의 다른 MMO에서는 대부분 혼자서 플레이했다. 그녀는 다른 사람들과 함께 던전을 돌았지만, 그것이 일반적으로 가장 많았다. 게다가, 그녀의 마음속에서는 암살자에게 더 어울리는 것 같았다 ... 그렇지 않은가? 그녀는 천천히 고개를 끄덕였다.물론 그렇지, 특히 '프리랜서' 유형에게는. 도움 없이 일을 하는 것에는 부끄러움이 없다 .... 그녀가 지나간 사람들의 수를 열까지 세면서 그녀의 불안감이 조금씩 시작되었다. 생각하지 않고, 그녀의 손은 뒤로 뻗어 그녀의 망토에 부착된 후드를 조심스럽게 올려 그녀의 얼굴을 측면에서 대부분 가렸다. 이 시점에서는 아리아인 같은 여성을 보기 위해 그녀 앞에 직접 서야 할 것이다.
곧 그녀는 돼지들 앞에 도착했다. 그것은 NPC로 변신하기 위해 그들의 가죽을 모으는 것이었다. PDA를 다시 올려서, 그녀는 스킬을 하는 방법에 대한 섹션을 보기 위해 주변을 스캔하기 시작했다. 핫키가 없는 것 같았다. 음 ... 이것은 분명히 생산적인 하루가 될 것이다. 그 생각에 그녀는 미소를 지었다. 소드 아트 온라인에 들어온 지 5분이 지나지 않았지만, 이미 스키는 그녀의 '옛날' 삶보다 이 삶을 훨씬 더 좋아하고 있었다.
에린 스탈트,(온라인 닉네임: 스파이스)
걷는 것, 아니 걷는 법을 배우는 것은 스파이스에게 부끄러울 정도로 오랜 시간이 걸렸다. 그는 사람들이 자신을 쳐다보며 도움이 필요한지 물어보는 것을 경험했고, 결국 균형을 잡는 법을 알아내자 사람들의 시야에서 벗어날 수 있었다. 그것은 확실히 어리석은 일이었지만, 그는 오랫동안 그 근육을 사용하지 않았고, 이미 좀 피곤한 기분이 들었다. 그래도 그것은... 정말 숨이 멎을 정도로 아름다웠다. 이 세계에서 걸을 수 있다는 사실뿐만 아니라, 그 자체로 이 세계는 생동감 있고 이전에 본 적 없는 것이었다.
시작 무기를 선택하는 것은 확실히 활동이었다. 상점을 거닐며 그는 한숨을 쉬었다. 솔직히 말해서 그것은 약간의 일이었다. 도끼, 모든 모양과 크기의 검, 단검, 그 중 어느 것도 에린이 찾고 있는 영향을 미치지 않는 것 같았다. 결국 그는 스킬과 차트를 다시 읽기로 결정했고, 손을 공중에 휘저으며 여러 개의 점이 나타나는 것처럼 마법 같았다. 그가 얻은 책은 메뉴와 인터페이스에 대해 모두 알려주었지만, 그것을 보는 것은 그것을 믿는 것이었다.
스킬 세트를 찾기 위해 이동하면서 그는 모든 스킬이 0으로 표시되어 있는 것을 발견하고 한숨을 쉬었다. 물론 그가 스킬 세트가 없는 것은 당연한 일이었지만, 동시에 그것은 그에게 좀 마음이 아팠다. 스파이스는 무기 목록을 확인하고 다시 확인했고, 원거리 전투를 위한 창, 검과 방패를 위한 한 손 검, 암살자를 위한 단검, 연금술 가이드를 통해 다양한 독과 결합할 수 있는 단검, 그는 마비 단검에 맞는 것이 전혀 즐겁지 않다는 생각에 약간 떨었다.
무기를 고른 후 미소를 지으며 그는 시작 장비를 구입하고 스타터 퀘스트 지역으로 향했다. 들판을 거닐며 충분히 평화로웠고, 그는 야생 돼지의 경기장을 보았고, 손에 꼽을 정도의 플레이어들이 링에서 싸움을 벌이고 있었다. 새로운 무기를 뽑은 그는 무거운 전쟁 망치가 만족스러운 소리와 함께 땅을 내리쳤고, 폴 암에 기대어 긴 손잡이에 턱을 기대었다. 그것은 양손 전쟁 망치였고, 그는 다른 사람들을 지켜보았다.
솔로 플레이어는 매우 적었고, 대부분은 이미 작은 그룹과 길드를 형성했지만, 사실 스파이스는 전투를 어디서부터 시작해야 할지 전혀 감이 오지 않았다. 그는 더 경험이 많은 플레이어들이 싸우는 것을 지켜보며 뒤로 물러서서 다른 사람들의 작품을 감상하며 친절한 미소를 지었다. 그는 이 게임을 처음 플레이하는 것이었고, 그 이상으로 그는 이 세계에서 전투가 어떻게 작동하는지 아직 잘 몰랐다. ~하느님, 내가 여기 서 있는 것처럼 바보 같이 보일 것이다.~