ここには非常に莫大なコンテンツの量というところで、ここも非常にユニークな点になっていると思います。先ほどのVR空間がどうやって生成されているかについて話していくと、このプロジェクトではウェブVRフレームワークであるA-Frameというものを採用しました。先ほどの360度の没入感のある空間を作るには、どうしているかというと、こういった形でそのA-Frameが球体のオブジェクトを作って、この球体の内側に