Los Sims 4 es un videojuego de simulación social y de vida, el cuarto de la serie de juegos de Los Sims, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts para Windows y macOS. El lanzamiento de Los Sims 4 para Windows se anunció oficialmente en la convención de juegos E3 y tuvo lugar el 2 de septiembre de 2014 en Estados Unidos y el 4 de septiembre en Rusia y Europa. El lanzamiento del juego para macOS tuvo lugar el 17 de febrero de 2015 y el 17 de noviembre de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One.

Los Sims 4 carece de una historia en concreto, la trama no es lineal y no tiene un objetivo final. El jugador controla hasta ocho personajes creados o elegidos personalmente, dirigiéndolos a realizar diversas actividades, como satisfacer sus propias necesidades, ganar dinero y crear relaciones con otros personajes.

El juego se diseñó originalmente como un multijugador similar a Los Sims Online, pero se reconvirtió en un juego tradicional y convencional sólo seis meses antes de su lanzamiento. El resultado fue un claro subdesarrollo del juego y una enorme controversia entre los fanes de la serie. También fue controvertida la decisión de alejarse del juego en mundo abierto. Sin embargo, Los Sims 4 ha mejorado su creador de sims en comparación con la entrega anterior, además de la calidad de su IA, que también ha sido pulida.

Las ventas de esta entrega fueron inicialmente escasas debido a los problemas descritos anteriormente, pero la popularidad de Los Sims 4 ha seguido creciendo de forma constante en la década de 2020, debido en parte al apoyo del juego con actualizaciones y expansiones de pago. En 2020, Los Sims 4 se convirtió en el juego más comprado del mundo entre el público femenino.

Los Sims 4 pasó a ser gratuito en todas las plataformas disponibles el 18 de octubre de 2022.

Sistema de juego 

El jugador controla la vida de uno o más personajes, satisfaciendo sus deseos y necesidades. La acción tiene lugar en una ciudad que consta de lotes residenciales y públicos que está habitada por Sims. Cada personaje está dotado de inteligencia y emociones, tiene una apariencia y personalidad únicas. Las relaciones entre las personas se miden en dos escalas, lo que refleja la fuerza de la amistad y el afecto romántico. La interfaz de usuario con el sim se implementa en los modos de tercera y primera persona.

Cuando comienza un nuevo juego, se le ofrece al jugador seleccionar una de las familias predefinidas de los barrios Newcrest, Willow Creek u Oasis Springs o también puede crearse desde cero. Hay más de 100 tonos de piel y 24 tonos de cabello disponibles en el modo crear un Sim. Además, el editor permite cambiar los rasgos faciales y el físico del personaje, de forma muy detallada, pero no su altura. Para cada Sim, se elige una aspiración, los rasgos de su personaje, que en el futuro influirán en el comportamiento y sus gustos. En el modo vivir, el jugador puede cambiar la aspiración del personaje en cualquier momento. Al crear varios Sims a la vez, el jugador puede establecer una amistad, lazos familiares o relaciones amorosas. Una familia ya creada se puede asentar en un lote vacío o en una casa construida por el jugador o las que vienen por defecto. Además, una familia no puede tener más de ocho sims.

Los lotes en los barrios del juego pueden ser residenciales o públicos. Si un sim vive en un lote residencial puede visitar otros lugares residenciales o públicos, por ejemplo, para visitar, relajarse en un bar o club nocturno, conocer nuevos personajes, hacer ejercicio en el gimnasio, visitar un museo o una biblioteca, o alojarse en una casa de alquiler por un tiempo. En Los Sims 4, a diferencia de Los Sims 3, no hay un mundo abierto, pero al mismo tiempo el espacio de juego es más abierto que en Los Sims 2. Cada mundo está dividido condicionalmente en barrios, dentro de los cuales los personajes pueden moverse libremente, sin embargo, para llegar a otra área e incluso dentro del área, hay que esperar que cargue el menú de inicio. Cada barrio tiene áreas recreativas donde el personaje puede relajarse, ir de pícnic, pescar, encontrar objetos coleccionables y otras actividades similares.

En el modo de comprar, el jugador puede comprar objetos nuevos o vender los existentes y en el modo construir, construir una casa. El jugador puede construir un edificio sin una familia asentada en él y en este caso no estará limitado por el presupuesto familiar.

Cada sim controlado tiene seis escalas de necesidades, que deben reponerse periódicamente. Los más importantes son: hambre, vejiga y sueño. Si no se satisfacen las necesidades de los personajes, se sentirán infelices e incluso pueden llegar a morir. Los eventos que tienen lugar alrededor del Sim y el entorno que lo rodea juegan un papel importante. En total, un Sim puede tener 30 estados emocionales en el juego que surgen bajo ciertas circunstancias, la interacción entre Sims o como resultado de ciertos eventos. Las emociones afectan todos los aspectos de la vida de un personaje. Influyen en los deseos y estados de ánimo, la productividad de un personaje en el trabajo y las relaciones con la familia y los amigos. Emociones como la ira pueden provocar la muerte de un Sim. El estado emocional del personaje influye en gran medida en sus acciones y viceversa. Por ejemplo, un Sim inspirado es mejor para realizar actividades creativas y una visita a un club nocturno creará un ambiente romántico para el Sim.

Los sims tiene hasta tres deseos, que dependen del estado emocional del Sim y de los objetivos establecidos en su vida. Por ejemplo, el artista soñará con crear otra obra maestra y el padre de familia soñará con encontrar su alma gemela y tener hijos. Para hacer realidad los deseos de un Sim, se deben tomar las medidas adecuadas, mejorar sus habilidades y fortalecer los lazos con otros personajes. Una de las principales tareas del jugador es cumplir los deseos del Sim, por lo que recibe los llamados «puntos de felicidad», los cuales, a su vez, pueden utilizarse para adquirir recompensas que otorgan ventajas en la interacción social. Un personaje recibe la mayor cantidad de puntos de felicidad al cumplir su deseo de vida.

El juego ofrece muchas interacciones sociales con diferentes personajes, desde la simple amistad y el afecto romántico hasta la enemistad abierta. Las relaciones de los personajes comienzan con «neutral»; para mejorarlas, es necesario comunicarse con el personaje e interactuar con él, asegurándose que esta interacción corresponda al nivel de desarrollo de las relaciones. Por ejemplo, un sim abraza o besa a otro apenas conocido, lo más probable es que él no lo permita y la relación se deteriorará notablemente. Un personaje puede insultar deliberadamente a otro Sim y si se logra una relación lo suficientemente mala, puede ocurrir una pelea. 

Otro objetivo del jugador es reponer los ahorros de la familia, para lo cual el personaje debe conseguir uno o varios trabajos. La jerarquía en cada profesión tiene 10 escalones y el personaje comienza su carrera con el más bajo, con un pequeño salario por hora. Para ascender en la escala profesional, el personaje debe desarrollar habilidades y llegar a trabajar de buen humor. Las minimisiones también afectan el aumento o la disminución del rendimiento. Al llegar a la cima de una carrera, un personaje puede comprar una serie de artículos con recompensas especiales. Otra forma de ganar dinero es vendiendo artículos hechos a mano, obras de arte, software y frutas cultivadas.

Diferencias con Los Sims 3 
En Los Sims 4, el espectro emocional se ha ampliado de «malo-bueno» a 30 estados emocionales diferentes e independientes que surgen bajo ciertas condiciones y afectan directamente las acciones de los personajes. Los controles deslizantes que cambian los detalles de la cara se han eliminado del editor de personajes. En cambio, el jugador puede cambiar partes del cuerpo arrastrando el ratón. Además de los datos externos, el editor le permite al jugador cambiar la forma de andar del personaje. La ropa se ha dividido en subcategorías más pequeñas.

En el modo construir, a diferencia de las entregas anteriores, es posible rotar y mover habitaciones enteras y, al estirar las paredes, ajustar su tamaño. Para la construcción de una casa, se proporcionaron planos prefabricados de las habitaciones ya amuebladas. Se introdujeron nuevos parámetros con los que se puede cambiar la altura de los cimientos y techos, crear cimientos redondeados y cercas. Con la ayuda de herramientas especiales, es posible mover, estirar el techo, ajustar su altura y forma con un solo clic. Se ha implementado un mecanismo para colocar objetos en las paredes a diferentes alturas, se han incorporado filtros para buscar muebles o ropa de cierto estilo y color.

Además de las innovaciones, el juego tiene una serie de desventajas en comparación con Los Sims 3, la principal de las cuales es la falta de un mundo abierto y el regreso del menú de descarga, como en Los Sims 2. Además, el juego carece de un editor de estilo que le permita al jugador dar a los objetos los colores y texturas que este desee como en la tercera entrega.

Desarrollo 
Según los desarrolladores, los primeros pasos para crear Los Sims 4 se dieron en 2010 debido a la complejidad del trabajo en este proyecto. El proyecto se llamaba originalmente Olympus y su desarrollo comenzó en la década de 2000 como un juego en línea independiente como parte de la franquicia de Los Sims. Se suponía que el juego era multijugador, lo que permitía interactuar con los personajes de otros jugadores. En 2012, comenzó la fase de desarrollo, durante la cual el equipo de Maxis se dedicó a la interfaz, la animación y los gráficos. El equipo utilizó el lenguaje de programación ActionScript 3.0 para crear el juego. Sin embargo, durante las pruebas, los jugadores dieron comentarios deficientes sobre el juego. También en 2013, SimCity, otro proyecto de Maxis, estuvo acompañado de serias dificultades y escándalos precisamente por las funciones en línea implementadas. Como resultado, la dirección de EA Games llegó a la conclusión de abandonar el desarrollo de Olympus, rehaciendo el juego para un solo jugador y convirtiéndolo en parte de la serie principal: Los Sims 4. El equipo de desarrollo tuvo que rehacer casi por completo el juego en un año y darle un aspecto presentable antes del lanzamiento. Como resultado, el desarrollo del juego se llevó a cabo en modo de emergencia, lo que supuso el abandono de muchas de las características básicas inherentes a las entregas anteriores de Los Sims. De hecho, el desarrollo del juego continuó después de su lanzamiento y en unos pocos meses se lanzaron varias actualizaciones a gran escala, cerrando serias lagunas en el juego.

Los Sims 4 fue el primer juego en el que el fundador de la serie Will Wright no participó en el desarrollo. Sin embargo, el equipo siguió siendo el que alguna vez trabajó con Will y el juego encarnó muchas ideas que a Wright le gustaría ver, pero que no pudo implementar en las entregas anteriores de la serie debido al poco avance tecnológico en ese momento. Una de las ideas centrales del equipo de desarrollo fue crear un juego con un rendimiento óptimo, con soporte continuo para nuevas características como en Los Sims 3, aunque los creadores se enfrentaron al hecho de que la cantidad excesiva de contenido estaba causando graves bloqueos y errores en el juego. Para evitar un problema similar con Los Sims 4, los creadores tuvieron que hacer concesiones: eliminar algunas de las características como el mundo abierto para reemplazarlo con barrios, pero con detalles más elaborados en el alrededor y también abandonar la «herramienta de estilo», reemplazándola con una gama de colores muy limitada al colorear objetos, como en Los Sims 2.

La cantidad de personas en el equipo de desarrollo fue casi el doble que en Los Sims 3. Aproximadamente la mitad del equipo de desarrollo son mujeres. La productora ejecutiva de Electronic Arts, Lyndsay Pearson, dijo que en Los Sims 4 quieren reflejar la voz de aquellas que «durante mucho tiempo han estado infrarrepresentadas» en la industria de los videojuegos.

Gráficos y mundo 
Al trabajar en los gráficos, los desarrolladores se propusieron crear un juego rápido apto para ordenadores poco potentes. Hubo que solucionar un fallo en Los Sims 3, cuando la tercera entrega empezó a funcionar con bastante lentitud a medida que se lanzaban las expansiones. Para lograr este objetivo, los creadores tuvieron que hacer varios cambios controvertidos pero sustanciales. Lo más importante fue el abandono del mundo abierto, sustituyéndolo por pequeñas localizaciones de juego: los mundos. Esto también permitió obtener paisajes detallados y estéticamente agradables, lo que no habría sido posible en un mundo abierto. El segundo cambio fue el abandono de la herramienta «crear un estilo», sustituyéndola por una lista limitada de colores como en Los Sims 2.

La optimización también implicó la adaptación de los gráficos, por ejemplo, utilizando texturas de baja resolución como parte del estilo artístico, haciendo que los objetos del juego fueran más estilizados, ocasionando que el mundo tuviera un aspecto adecuadamente brillante y abstracto. El rechazo del fotorrealismo resolvió el problema del efecto valle inquietante. Se introdujo la oclusión ambiental para mejorar la iluminación y evitar el efecto de brillo. Esta era una característica que querían añadir en Los Sims 3, pero no encajaba con el estilo artístico de esa entrega. También se han mejorado los gráficos con texturas en relieve. El equipo de Maxis decidió abandonar la técnica del movimiento del cabello por falta de recursos económicos para desarrollarla.

El plan original era añadir tres o cuatro ciudades al juego: una urbanización de baja altitud al estilo de Nueva Orleans, una zona pantanosa desierta, una riviera italiana y una antigua ciudad europea. Al final, Orleans y Riviera pasaron a formar parte del diseño del mundo Willow Creek. Los desarrolladores decidieron lanzar Los Sims 4 con dos mundos ya creados: Willow Creek y Oasis Springs. Mientras que el primer mundo es un oasis verde similar a los antiguos mundos de los anteriores juegos, el rocoso y árido Oasis Springs, que parece un suburbio de Las Vegas, fue creado intencionadamente para que fuera todo lo contrario en cuanto a condiciones climáticas y arquitectura local. Aunque los mundos no son abiertos, cada uno de sus barrios cuenta con amplias zonas de diversión. Entre los habitantes del pueblo se encuentran varios personajes de anteriores series de Los Sims, como Elvira Lápida o Manolo del Solar.

La animación de los personajes en Los Sims 4 se creó vinculada a cada estado emocional, que se expresa en las expresiones faciales, los movimientos y las reacciones del personaje ante determinados incidentes. Para ello, se han creado muchas pequeñas acciones vinculadas a emociones específicas que aparecen cuando el sim se levanta, se sienta o hace algo. Por la misma razón hay más opciones de expresiones faciales y de movimiento que en las anteriores entregas, y por la misma razón los sims ya no parecen seres sin emociones o fríos. Las animaciones se crearon desde cero. La animación se basa en un vídeo con los movimientos de un actor real. Su creación llevó desde unos pocos días hasta tres meses, dependiendo de su complejidad.

Jugabilidad 
El juego se diseñó inicialmente para ser en modo multijugador, pero las limitaciones con la conexión de red hicieron imposible llevar a cabo la idea en el prototipo, por lo que se decidió abandonarlo. Además, la calidad de los gráficos habría tenido que verse muy comprometida en la versión online. Aunque Los Sims 4 está repleto de novedades, se basa en la jugabilidad de Los Sims 3. Esto explica las numerosas similitudes con la tercera entrega, como la presencia de la «Planta-vaca». Los Sims 4 fue el primer juego en el que el creador de la serie, Will Wright, no participó en el desarrollo pero incluyó algunas de sus ideas que no pudieron ser añadidas debido a la pobre tecnología informática de la época. El mayor reto para los desarrolladores fue crear una interfaz de usuario sencilla y fácil de usar, que en Los Sims ya era lo suficientemente compleja como para que los jugadores la dominaran en pocas partidas. Para crear una interfaz sencilla, hubo que modificar el diseño del juego. Por ejemplo, los desarrolladores introdujeron una herramienta de clickear y arrastrar para sustituir algunas de las características de las antiguas interfaces, como la posibilidad de cambiar los rasgos del personaje en lugar de los controles deslizantes o la posibilidad de estirar, arrastrar y soltar habitaciones, objetos, etc.

Características 
 Nuevos sims: Se puede crear y controlar sims más inteligentes, relacionables y emocionalmente diversos.
 Inteligencia: Los sims se mueven y actúan más naturalmente que antes, desde hacer multitarea hasta expresar sus emociones por su forma de caminar. Se puede elegir sus rasgos de personalidad, sus gustos y tirrias y sus aspiraciones y explorar la profundidad de sus deseos de toda la vida a través de los pensamientos, sociabilidad, carrera y recuerdos.
 Profundidad emotiva: Por primera vez, los sims sienten y expresan emociones, y pueden experimentar un alcance y profundidad emotiva y ser influenciados por otros sims, por otras acciones, eventos, sus gustos, recuerdos o incluso la ropa y objetos que se elijan.
 Herramientas creativas nuevas: Se ha rediseñado las herramientas Crear un sim y el Modo construir. Ahora es posible modelar a los Sims de forma táctil, y construir más intuitivamente habitaciones en los hogares.
 Personalización de género: En esta entrega se puede, por primera vez en la saga, crear Sims transexuales. En el mismo menú, se le permite al jugador decidir si el Sims podrá quedarse embarazado o dejar a embarazado a otros y la opción de escoger si orinarán de pie o sentado. Además, toda la ropa está disponible para ambos géneros. Todas estas novedades se añadieron en la actualización 1.29.28 del 3 de junio de 2016. 
 Pronombres personalizables: El equipo de Los Sims, anunció que estaban trabajando en añadir los pronombres personalizables al juego. Fue así como el 24 de mayo de 2022 se lanzó la actualización 1.88.203.1030, la cual añadía la opción de escoger el pronombre del Sim o que el jugador pueda crear uno por sí mismo. Esta característica únicamente se lanzó para la versión inglesa, pero el equipo ya ha anunciado que añadirá la característica al resto de idiomas. 
 Barrios vibrantes: Nuevos efectos visuales para los vecindarios de los Sims.
 Historias del barrio: Tras las actualizaciones 1.82.99.1030 y 1.85.203.1030 (30 de noviembre de 2021 y 15 de marzo de 2022, respectivamente) se añadió esta nueva función dentro del juego, mediante la cual el jugador podrá influir directamente en la vida de los Sims que le jugador no controla. Añadido a esto, las unidades domésticas externas al jugador, progresarán, es decir; tendrán o adoptaron hijos, se mudarán, se cambiarán de trabajo, se casaran o divorciarán con otros Sims, se morirán... 
 Recompensas: Al completar eventos es posible ganar objetos, trajes y rasgos nuevos, descubrir coleccionables y desbloquear premios.
 Compartir creaciones: Es posible compartir las unidades domésticas en La Galería y lo puedes compartir con amigos y la comunidad y descargar las creaciones de otros.
 Modo en Primera persona: El 13 de noviembre de 2018 en una actualización gratuita versión 1.47 antes del pack de Expansión ¡Rumbo a la fama! se puso el modo de "Primera persona" para acceder a ella debes usar la combinación de teclas Mayús + Tabulador.
Herramientas de Terreno*: En la actualización 1.47 del juego antes del pack de Expansión ¡Rumbo a la fama! Se lo incluyeron las herramientas de terreno que nos permiten manipular la altura de este. Se pueden nivelar los terrenos para que tus Sims puedan pasar. También, en la actualización 1.77 del juego, antes del pack de Expansión Vida en el pueblo, incluyeron la opción de crear estanques.

Avance 
El avance fue mostrado por primera vez el 20 de agosto de 2013 en el evento y feria Gamescom en Alemania, concretamente en Colonia. Pero también es visible en la página web de YouTube. En uno se mostró "La llegada" y en otro se mostró como son los nuevos sims, como son sus herramientas creativas y como es la vida en ellos.

Recepción 
El juego fue recibido con reseñas mayoritariamente favorables por parte de la crítica, obteniendo un puntaje de 71 sobre 100 y 69.37% en los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings, respectivamente. Lo más criticado del juego, fueron sus carencias comentadas anteriormente, con respecto a las anteriores entregas. 
En 2017, el juego se lanzó oficialmente para PlayStation 4 y Xbox One, teniendo críticas similares a la versión de sobremesa pero ligeramente inferiores debido a los confusos controles, obteniendo en ambas versiones un 66/100 en Metacritic .

Ventas 
En su lanzamiento en 2014, se convirtió en el primer videojuego de PC que llegó al top 1 en todos los rankings desde Guild Wars 2 en 2012. Durante sus primeros años, las ventas no fueron muy altas debido a la críticas de juego, pero a partir del 2018, especialmente en la década del 2020, la ventas comenzaron a crecer exponencialmente gracias a las múltiples actualizaciones y paquetes . En el año 2018, se anunció que únicamente los paquetes de expansión ya habían vendido 30 millones de copias conjuntamente . Después, en el año 2019, se confirmó que el juego había generado más de 1 billón de dólares . Finalmente, el 12 de mayo de 2021, EA reportó que Los Sims 4 había alcanzado la cifra de 36 millines de jugadores, convirtiéndolo así, en el videojuego más exitoso de su género .

El 18 de octubre de 2022, el juego pasó a ser gratuito definitivamente , obteniendo buenos datos. En la plataforma Steam, el juego llegó en octubre a una media de 96.000 jugadores activos, obteniendo el mes anterior 20.000, por lo que tubo una subida de 76.000 jugadores .

Paquetes de expansión 
Son paquetes grandes, que añaden muchas novedades al modo vivir, modo construir y modo crear un Sim. La primera expansión se lanzó el 31 de marzo de 2015, recibiendo el nombre de "Los Sims 4: ¡A Trabajar!". Hasta este momento, estas son las 13 exansiones existentes:

Paquetes de contenido 
Son paquetes medianos, con un precio más asequible que los paquetes de expansión. Añaden objetos relacionados con una temática muy concreta. El primer paquete de expansión se lanzó el 13 de enero de 2015 y se llamó "Los Sims 4: De Acampada" y se convirtió en el primer paquete del juego. Estos son los paquetes de contenido existentes hasta la fecha:

Paquetes de accesorios 
Son paquetes más pequeños y asequibles que los de expansión y de contenido, pero a su vez, son más caros y más grandes que los kits. Añaden objetos o prendas de vestir. El primer paquete de accesorios recibió el nombre de "Los Sims 4: Fiesta Glamurosa" y salió al mercado el 19 de mayo. Actualmente, hay un total de 18 paquetes de accesorios:
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! style="width: 15%;height:50px;" | Título
! style="width: 25%;" | Fecha de lanzamiento
! Desripción
|-
| Los Sims 4: Fiesta glamurosa - Accesorios ()
| 19 de mayo de 2015
| El pack añade una colección de peinados, ropa y muebles lujosos.	
|-
| Los Sims 4: Patio de ensueño - Accesorios ()
| 16 de junio de 2015
| El pack añade trajes de baño, mobiliario y decoración para el jardín.
|-
| Los Sims 4: Cocina divina - Accesorios ()
| 11 de agosto de 2015
| El pack añade vestimenta para chefs, muebles para la cocina y para comedor en un estilo moderno, además de una máquina para hacer helados.
|-
| Los Sims 4: Escalofríante - Accesorios ()
| 29 de septiembre de 2015
| El pack añade de disfraces de Halloween, cosas espeluznantes y una máquina para tallar caras de calabaza.	
|-
| Los Sims 4: Noche de cine - Accesorios ()
| 12 de enero de 2016
| El pack añade ropa y peinados de estilo bohemio, además de coloridos muebles de campo.	
|-
| Los Sims 4: Jardín romántico - Accesorios ()
| 9 de febrero de 2016
| El pack añade un catálogo de plantas y decoraciones en piedra para crear lujosos jardines.
|-
| Los Sims 4: Cuarto de niños - Accesorios ()
| 28 de junio de 2016
| El pack añade ropa, muebles y juguetes para los niños, como la Arena de combate de vacimonstruos.
|-
| Los Sims 4: Diversión en el patio - Accesorios ()
| 19 de julio de 2016
| El pack añade muebles brillantes y decoraciones de temática veraniega para el patio trasero.	
|-
| Los Sims 4: Glamour vintage - Accesorios ()
| 6 de diciembre de 2016
| El pack añade muebles Art Deco, una colección de ropa y peinados de los años 30, además de la posibilidad de contratar a un mayordomo. 
|-
| Los Sims 4: Noche de bolos - Accesorios ()
| 29 de marzo de 2017
| El pack añade ropa y mobiliario al estilo retro de los años 60, además de la posibilidad de jugar a los bolos.
|-
| Los Sims 4: Fitness - Accesorios ()
| 20 de junio de 2017
| El pack añade ropa deportiva y nuevos equipos de ejercicio, así como mobiliario para el hogar y gimnasio.
|-
| Los Sims 4: Infantes - Accesorios ()
| 24 de agosto de 2017
| El pack añade disfraces, artículos y juguetes infantiles. Además, de un nuevo tipo de evento para los infantes.
|-
| Los Sims 4: Día de colada - Accesorios ()
| 16 de enero de 2018
| El pack añade objetos y muebles para la cocina y el salón en un eco-estilo campestre, así como lavar ropa.
|-
| Los Sims 4: Mi primera mascota - Accesorios ()
| 13 de marzo de 2018
| El pack añade objetos y muebles para perros y gatos, así como una colección de roedores. Para acceder a todos los objetos del catálogo, debe tener el pack Perros y gatos.
|-
| Los Sims 4: Moschino - Accesorios ()
| 13 de agosto de 2019
| El pack añade ropa de moda de la marca Moschino, así como muebles modernos. El jugador puede trabajar como fotógrafo de moda independiente, tomando fotografías de modelos.
|-
| Los Sims 4: Minicasas - Accesorios ()
| 21 de enero de 2020
| El pack añade muebles estilo años 60 diseñado para habitaciones pequeñas, así como mecánicas de juego ligadas al deseo de construir una casa con el mínimo espacio.
|-
| Los Sims 4: Portentos del punto - Accesorios ()
| 28 de julio de 2020
| El pack añade objetos y muebles de estilo campestre. El jugador puede tejer diferentes artículos y venderlos en la tienda en línea.
|-
| Los Sims 4: Fenómenos paranormales - Accesorios ()
| 26 de enero de 2021
| El pack añade objetos decorativos de temática bohemia, así como interacciones con fantasmas y jugabilidad relacionada con lo oculto y lo paranormal, así como un nuevo tipo de solar: casa encantada residencial.
|}

 Kits 
Los "kits" son un nuevo tipo de paquetes introducidos en marzo de 2021. Son más pequeños y baratos que los packs de accesorios y contienen una selección de objetos, ropa o gameplay más limitada relacionados con un tema muy concreto. Hasta la fecha se han publicado diecinueve kits:

 Edición de consola 
El 26 de julio del 2017 se confirmó que Los Sims 4 se publicarían en las consolas Xbox One y PlayStation 4. El juego se puso a la venta el 14 de noviembre del mismo año. 

Durante la preventa dl juego para consolas, se podía adquirir una versión especial llamada Deluxe Party Edition, la cual incuía gratis un paquete de expansión y los contenidos digitales incluidos en la versión Deluxe de Origin. EA confirmó que esta versión seíaá exactamente igual a la de PC, siendo esta la primera vez que esto pas en la saga, puesto que las versiones de consola suelen ser moderadamente diferentse o en ocasiones en su totalidad. En un inicio, los paquetes de expansión, de contenido y de accesorios fueron lanzados con unos meses de diferencia con respectoa su versión de sobremesa, pero a día de hoy, todos los DLC se lanzan el mismo día para todas la plataformas.

 Actualizaciones gratuitas 
Tras el lanzamiento de Los Sims 4'', su jugabilidad mejoró considerablemente gracias a una serie de actualizaciones gratuitas. Los más importantes añadieron fantasmas, piscinas, una categoría de infantes, el barrio Newcrest, herramientas para crear personajes no binarios, más de 100 tonos de piel, controles deslizantes para el color del maquillaje, IA mejorada en forma de experiencia vital y mecánica de actitud, el estado emocional «miedo» y los llamados «escenarios», que permiten a los jugadores establecer objetivos específicos a corto plazo para los sims,  fases lunares y vello facial.

Entregas Exprés de Los Sims 
Las Entregas Exprés de Los Sims (EES) son actualizaciones gratuitas, pequeñas y más espontáneas que las normales y, que se realizan dentro del juego y no en la EA App o Steam. Las EES pueden incluir nuevo contenido para el modo Construir y el modo crear un Sim o pequeñas correcciones que no requieren de una actualización grande para su implementación. Se anunciaron 26 de octubre de 2021 en un Inside Maxis  (directos regulares que hace la empresa para mostrar novedades de sus juegos). El día 23 de noviembre de 2021, en otro Inside Maxis , anunciaron que novedades implementarían en las dos primeras EES. La primera EES llegó el día 7 de diciembre de 2021. Estas son todas las EES que a recibido el juego hasta el momento:

Contenido adicional descargable

Notas

Referencias

Enlaces externos 
 Sitio web oficial (en inglés)
 Sitio web oficial (en español)

Los Sims
Videojuegos de Electronic Arts
Videojuegos para Windows
Videojuegos de simulación social
Videojuegos para Mac
Videojuegos de 2014
Videojuegos disponibles en Origin
Videojuegos con protagonistas de género seleccionable
Videojuegos con contenido descargable
Sims