OpenArena ist ein freier Klon des populären, kommerziellen Computerspiels Quake III Arena. Möglich wurde dieses Projekt durch die Veröffentlichung des Quelltextes der Quake 3 Engine durch den Hersteller id software. Dank dieses Umstandes ist das Look and Feel beider Spiele nahezu identisch.

Die erste Testversion wurde am 19. August 2005 unter der GPL veröffentlicht, bereits einen Tag nach der Veröffentlichung des Quelltextes und dem letzten Tag der Quake Expo 2005.

Aufbau des Spiels 
Von Beginn an wurde darauf geachtet, dass das Spiel ausschließlich freie Inhalte verwendet. Nach einigen Monaten entschied man sich für die Nutzung der GPL für alle Inhalte, um Inkompatibilitäten mit anderen Lizenzen zu vermeiden. Durch diese starke Eigenrestriktion konnte man nicht auf die Freeware-Inhalte der Quake-3-Community zurückgreifen. Die nötigen Modelle, Karten, Soundeffekte etc. mussten daher zum größten Teil neu erstellt werden.

Fünf Spielmodi wurden direkt aus Quake 3 übernommen: Free for All, Single Player Deathmatch, Team Deathmatch, Tournament und Capture the Flag, die Spielmodi One Flag Capture, Overload und Harvester stammen aus dem Add-on Team Arena. Vier Spielmodi wurden von den Entwicklern OpenArenas hinzugefügt: CTF Elimination, Last Man Standing, Domination und Double Domination. Elimination wurde den Mods Rocket Arena 3 und OSP entnommen. Unverändert aus Quake 3 ist sowohl die Physik als auch das Waffen- und Item-System übernommen worden.

Da Klon und Original auf dem gleichen Quelltext beruhen, ist es oftmals möglich, Mods und Karten von Quake 3 auch unter OpenArena zu verwenden, die Kompatibilität kann jedoch schwanken.

Screenshots

Rezeption 
GameStar bemerkt, dass OpenArena das Original stark nachahmt aber grafisch nicht auf das Niveau des Vorbilds herankommt. PC Games Hardware empfiehlt das Projekt Ego-Shooter Fans mit älterem Heimcomputer.

Einzelnachweise

Weblinks 

 Offizielle Webpräsenz (englisch)
 OpenArena-Wiki (englisch)

Computerspiel 2005
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