פיתוח המשחק הובל על ידי יוביסופט מונטריאול, אשר לקחה על עצמה את פיתוח הסדרה Far Cry לאחר שחרורו של Far Cry: Instincts בשנת 2005. פיתוח נוסף הובל על ידי ארבעה אולפני יוביסופט פנימיים אחרים, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, ו- Ubisoft Kiev. אולפני מונטריאול עבדו על הקמפיין של המשחק, אולפני טורונטו עבדו על קטעי השאנגרי-לה של הקמפיין, אולפני טורונטו עבדו על פיתוח רב-שחקן תחרותי, אולפני שנגחאי עבדו על משימות הציד, ואולפני קייב פיתחו את הגרסה הממוחשבת של המשחק. פיתוח המשחק החל בסוף 2012, לאחר משלוחו של Assassin's Creed III. הבמאי היציר של המשחק הוא אלכס הוטש, שעבד בעבר על פיתוח הסדרה Far Cry של מקסיסס Spore כמו Assassin's Creed III. פיתוח נוסף הובל על ידי
נפאל