התייחסו לקטע הבא ואז ענו על השאלה שאחריו באותה שפה כמו הקטע:  פיתוח המשחק הובל על ידי יוביסופט מונטריאול, שהשתלטה על פיתוח הסדרה Far Cry לאחר שחרורו של Far Cry: Instincts בשנת 2005. פיתוח נוסף היה מטופל על ידי ארבעה אולפני Ubisoft פנימיים אחרים, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, ו- Ubisoft Kiev. הסטודיו במונטריאול עבד על הקמפיין של המשחק, הסטודיו בטורונטו עבד על קטעי השאנגרי-לה של הקמפיין, סופה אדומה טיפל בפיתוח המשחק הרב-משחקי התחרותי, הסטודיו בשנחאי עבד על משימות הציד, והסטודיו בקייב פיתח את גירסת המחשב של המשחק. פיתוח המשחק החל בסוף 2012, לאחר משלוחו של Assassin's Creed III. המנהל היצירתי של המשחק הוא אלכס האצ'ינסון, שעבד בעבר על Maxis's Spore וכן Assassin's Creed III. כאשר צוות הפיתוח התכנן לראשונה לפתח המשך ישיר למשחק Far Cry 3. ההמשך היה מתרחש על אותו אי טרופי, היה מתרחב על הסיפור של הגיבור, והיה מחזיר דמויות, כגון אנטאגוניסט המשני של Far Cry 3, Vaas. עם זאת, לאחר ארבעה ימים, הצוות מצא כי המשך לא היה מה שהם רצו להשיג. כתוצאה מכך, הם החליטו לדלג על הרעיון ולבנות משחק חדש לגמרי עם סביבה חדשה ומערכת דמויות חדשה. הצוות אימץ גישה של "אנחנו רוצים הכל", שבה הם קיוו להתנסות בכל מיני רעיונות. חלק מחברי הצוות קיוו שהמשחק יאפשר לשחקנים לעוף, מה שהוביל לקישוריות של המשחק. מנהל המשחק גם קיווה שהשחקנים יוכלו לרכוב על פיל מטורף, במקום עם "גבעות אקזוטיות" ו"תרבות ייחודית". זה הוביל לתפיסה של סביבה הררית והכנסת פילים למשחק. המפתחים התכוונו לכך שהשחקנים יחשבו על Far Cry 4 כעל חוויה עצמאית, ולכן הם נמנעו מלהחזיר כל דמות מ Far Cry 3 למעט וויליס והורק ההחלטה להחזיר את השניים נעשתה כי הצוות חשב ש...  שאלה: מה הם עשו לאחר שזרקו את הרעיון המקורי שלהם?
לבנות משחק חדש לגמרי.