לדברי סנטיאגו, החברה יוצרת תגובות רגשיות כדי להדגים את המגוון הרחב של חוויות אפשריות במשחקי וידאו, שהיא מאמינה שהיא גדולה יותר מכמה - התרגשות ופחד, למשל - שמוצגים בדרך כלל. צ'ן אמרה כי המשחקים של החברה נועדו לעורר רגשות יותר מסר; הוא שינה את העיצוב של Flower כאשר בוחנים מוקדמים הרגישו שהמשחק מקדם אנרגיה ירוקה. צ'ן סבור שהוא "צעיר מדי" כדי ליצור משחק עם מסר חזק, ולכן עיצוב החברה מבקש להימנע מלהתעלים על תחושות. סנטיאגו אמר כי "השאיפה של חברת Thatgame היא לדחוף את המשחקים להיות עצמאיים כדי להדגים את המגוון הרחב של חוויות אפשריות במשחקי וידאו, אשר היא מאמינה היא גדולה יותר מאשר המעט - התרגשות והפחדות, למשל - שמוצגים בדרך כלל. צ'ן מאמין כי "השאיפה של חברת Sony היא ליצור משחקים עצמאיים כדי ליצור משחקים שונים, כפי ש
רגשות שהם רוצים להעלות