התייחסו לקטע הבא ואז ענו על השאלה שאחריו באותה שפה כמו הקטע:  פסאז'ה: רוקסטאר נורת' החלה לפתח את Grand Theft Auto V בשנת 2008, לאחר שחרורו של Grand Theft Auto IV. הפיתוח בוצע על ידי צוות של יותר מ -1,000 אנשים, כולל צוות הליבה של רוקסטאר צפון ועובדים מסטודיו של חברת האם רוקסטאר ג'יימס ברחבי העולם. מנוע המשחקים המתקדם של רוקסטאר (RAGE) הותקן עבור המשחק כדי לשפר את יכולות הדגמת המרחק. תוכנות האופוריה והקליע מטפלות במשימות אנימציה והגדרות נוספות. לאחר שהפכה מוכרת עם חומרה של פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360 לאורך זמן, רוקסטאר מצאה שהם מסוגלים לדחוף את היכולות הגרפיות של הקונסולות יותר מאשר במשחקים קודמים. ההערכות של אנליסטים מציבות את תקציב הפיתוח והשיווק של המשחק בשווי של יותר מ-170 מיליון ליש"ט, מה שהופך אותו למשחק היקר ביותר שנעשה אי פעם באותה תקופה. העולם הפתוח מודל על דרום קליפורניה ולוס אנג'לס, והעיצוב שלו וההצגה במשחק היוו חלק גדול מהעבודה המוקדמת של המשחק. חברי צוות הפקת המשחק עולמי לקחו טיולי מחקר בשטח ברחבי האזור ותעדו את המחקר שלהם עם צילומים וידאו. הצוות השתמש בהשקפות של Google Maps של לוס אנג'לס כדי לסייע בעיצוב רשת הכבישים של לוס סנטוס. כדי לשקף ולשחזר את התפשטות הדמוגרפית של לוס אנג'לס, המפתחים חקרו נתוני מפקד האוכלוסין וצפו בסרטים תיעודיים על העיר. הצוות החשיב את יצירת העולם הפתוח כהיבט הטכני הדורש ביותר של ייצור המשחק. מטרת העיצוב הבסיסית מההתחלה הייתה לחדש את מבנה הליבה של הסדרה על ידי מתן לשחקנים שליטה של שלושה גיבורים ראשיים במקום אחד. הרעיון העלה לראשונה במהלך פיתוח Grand Theft Auto: San Andreas, אך מגבלות חומרה עכשוויות הפכו אותו לבלתי אפשרי. לאחר שפיתחו שתי חבילות הרחבה של Grand Theft Auto IV עם גיבורים חדשים בשנת 2009, הצוות רצה לבסס את Grand Theft Auto V סביב שלושה גיבורים נשלטים בו זמנית. הצוות ראה את זה כמו רוחני...  שאלה: איזה אולפן החל בפיתוח של Grand Theft Auto V?
רוקסטאר צפון