התייחסו לקטע הבא ואז ענו על השאלה שאחריו באותה שפה כמו הקטע:  Passage: Electronic Arts הודיעה על דד ספייס בספטמבר 2007. המשחק פותח בסטודיו שלהם ברדווד שורס, קליפורניה. בשמועה משנת 2006 נאמר שהסטודיו עובד על סרט המשך של "סיסטם שוק". זה אושר מאוחר יותר על ידי מעצבי Dead Space, בן וואנאט וראייט באגוול, שאמרו כי במקור זה היה אמור להיות System Shock 3, לפני שחרורו של Resident Evil 4 השראה אותם לחזור ללוח הציור ולפתח אותו למשהו יותר לאורך הקווים האלה. המפיק הבכיר של המשחק, גלן סקופילד, אמר כי הצוות כיוון ליצור משהו "חשוך ומפחיד יותר" מאשר הכותרים הקודמים שלהם: "כולנו מעריצים גדולים של ז'אנרים אימים ומדע בדיוני; רצינו ליצור את המשחק המפחיד ביותר שיכולנו, ולשמור על השחקן על קצה המושב שלהם כל הזמן". לדברי דיווחים, צוות העיצוב בילה זמן בניתוח מגוון רחב של סרטי אימה על מנת למצוא השראה לפחדים במשחק. תצוגות מוקדמות משכו את תשומת הלב לרמות הגבוהות של דם ואלימות במשחק, ובמיוחד לטקטיקה של "פרקת גופות אסטרטגית", שהודגש על ידי סקופילד כ"הנושא העיקרי של Dead Space". נקרומורפים לא ניתן להכניע על ידי ירייה אחת, אלא הם צריכים להיות חסרי יכולת על ידי ירי off הטנטקלים שלהם ותוספות. סדרה של יומני מפתחים שפורסמו עבור המשחק הציגו פרק אחד על המערכת, שבו המפתחים ציינו כי שימוש בטקטיקות קונבנציונליות, כגון מכוון לראש או לגוף, רק ישרת כדי להחמיר חלק מהנקרומורפים. כדי לגרום לגופות להיראות מציאותיות יותר, צוות הפיתוח חקר תמונות של קורבנות תאונות דרכים וסצנות מלחמה.  שאלה: באיזו שנה אלטרוניק ארטס הודיעה על דד ספייס?
שנת 2007