התייחסו לקטע הבא ואז ענו על השאלה שאחריו באותה שפה כמו הקטע:  Passage: Final Fantasy X מציג חידושים בהצגת הבעות הפנים של הדמויות, שהושגו באמצעות לכידת תנועה וטכנולוגיית אנימציה שלד. טכנולוגיה זו אפשרה לאנימציה ליצור תנועות שפתיים מציאותיות, אשר לאחר מכן תוכננו כדי להתאים את הדיבור של שחקני הקול של המשחק. נוג'ימה חשף כי ההשתתפות בתפקיד הקולי אפשרה לו להביע רגשות בצורה חזקה יותר מאשר בעבר, ולכן הוא הצליח לשמור על העלילה פשוטה. הוא גם אמר כי נוכחותם של שחקני קול הובילה אותו לבצע שינויים שונים בתסריט, כדי להתאים את אישיותם של שחקני הקול עם הדמויות שהם גילמו. הוספת קול, עם זאת, הובילה לקשיים. עם סצנות ההפסקות של המשחק שכבר תוכננו סביב עבודת הקול היפנית, צוות המקומי האנגלי עמד בפני הקושי בהקמת דיאלוג מכוון לאנגלית והכשול של שילוב מילים אלו עם הקצב והזמן של תנועות השפתיים של הדמויות. מומחה המקומיות אלכסנדר או סמית ציין כי הם היו צריכים לשמור את קובץ הצליל המקומי בתוך משך הזמן של היפנית המקורית, כמו קבצים ארוכים יותר יגרמו למשחק להתרסקות. הוא תיאר את התהליך של התאמת דיבור אנגלי טבעי למשחק כ"משהו הדומה לכתיבת דיאלוג בשווי ארבעה או חמישה סרטי קולנוע לחלוטין בצורת הייקו [וכמובן שהשחקנים היו צריכים לפעול, ולפעול היטב, במסגרת המגבלות האלה". המשחק היה אמור להציג בתחילה אלמנטים מקוונים, המוצעים באמצעות שירות PlayOnline של Square. התכונות, עם זאת, נפלו במהלך ההפקה, ומשחקים מקוונים לא יהפכו לחלק מסדרת Final Fantasy עד Final Fantasy XI. מנהל המפה נאקאזאטו רצה ליישם קונספט של מפה עולמית עם גישה מציאותית יותר מאשר של משחק הפיינל פנטסיה המסורתי, בהתאם לריאליזם של הרקעים התלת-ממדיים של המשחק, בניגוד לרקעים מראש. כמשחקן בסדרת המשחקים של "פיינל פנטסיה", מנהל הקרב צ'וצ'ידה רצה לשחזר אלמנטים שהוא מצא...  שאלה: מה גרם לו להוסיף כמה שינויים?
נוכחותם של שחקני קול