התייחסו לקטע הבא ואז ענו על השאלה שאחריו באותה שפה כמו הקטע:  "מעבר: גראנד תיפט אוטו 5" שוחרר בברכה. מטקריטיק, אשר מעניקה דירוג נורמלי בטווח של 0<unk>100, חישב ציון ממוצע של 97 מתוך 100 בהתבסס על 50 ביקורות עבור גירסת PlayStation 3 ו-58 ביקורות עבור גירסת Xbox 360. המשחק זוכה לציון החמישי הגבוה ביותר ב-Metacritic, יחד עם מספר משחקים אחרים. המבקרים אהבו את הנוסחה של הדמויות הראשיות, עיצוב המשימה וההצגה, אבל חלקם לא הסכימו על איכות הסיפור והדמויות. קזה מקדונלד מ- IGN כינה את Grand Theft Auto V "אחד משחקי הווידאו הטובים ביותר שנעשו אי פעם", ו- Play החשיב אותו כ"מגדיר דור" ו"אחרון". אדג' כתב שזו "הישג יוצא דופן" בעיצוב עולם פתוח וסיפור סיפורים, בעוד טום הוג'ינס מ"הדיילי טלגרף" הכריז על זה כ"מעשה אדיר של הנדסה טכנית". הוא הפך למשחק המערבי השני אי פעם שזכה לציון מושלם מגזין משחקי הווידאו היפני Famitsu. ג'ף באקלר מ-CNET הרגיש שהמשחק עודד את השחקנים לעסוק בכל שלושת הדמויות. עדג' מצא כי החלפת שחקנים הייתה מועילה כדי להימנע מזמן נסיעה ארוך לנקודות התחלה של המשימה. בגלל מכניקת ההחלפה, מאט ברץ מ-Game Informer ציין כי השחקנים נשארים "במעמק הפעולה" במהלך קרבות יריות. טום בראמוול מאירוגמר כתב כי החלפתו הוסיפה אלמנט טקטי לריבות, שכן דמויות שהוקמו במוצבים אסטרטגיים יגרמו למספר פחות של מצבים של "גלריית יריות" בהשוואה לפרקים הקודמים. מקדונלד מ- IGN חש כי תכונת ההחלפה העניקה לשחקנים יותר אפשרויות בחירה בגישה שלהם ועשתה את המשימות פחות צפויות. ג'ף גרסטמן מ- Giant Bomb ראה במשימות הגניבה סטייה מבורכת מבניית המשימות הטיפוסית של הסדרה. ברמואל של יורוגיימר השווה אותם ל"חלקים מאולפנים" וקרולין פטיט של גיימספוט ציינה את הסרט Heat משנת 1995 כהשפעה סגנונית על העיצוב שלהם. ג'ויסטיק'ס קאב דה מאטוס חש כי יצירתיות וגישה שיטתית מעודדות. כריס פלאנט מ"פוליגון" השווה את החלפת הדמויות המהירה במהלך שוד...  שאלה: איזה מספר רומי נמצא בתוך השם של המשחק?
V