פיתוח המשחק הובל על ידי יוביסופט מונטריאול, אשר לקחה על עצמה את פיתוח הסדרה Far Cry לאחר שחרורו של Far Cry: Instincts בשנת 2005. פיתוח נוסף בוצע על ידי ארבעה אולפנים אחרים של יוביסופט, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, ו- Ubisoft Kiev. אולפן מונטריאול עבד על הקמפיין של המשחק, אולפן טורונטו עבד על קטעי השאנגרי-לה של הקמפיין, אולפן טורונטו עבד על פיתוח רב-שחקן תחרותי, אולפן שנגחאי עבד על משימות הציד, ואולפן קייב פיתח את הגרסה הממוחשבת של המשחק. פיתוח המשחק החל בסוף 2012, לאחר משלוחו של Assassin's Creed III. הבמאי היציר של המשחק הוא אלכס הוטש, שעבד בעבר על פיתוח הסדרה Far Cry של מקסיסס Spore, כמו Assassin's Creed III. פיתוח נוסף בוצע על ידי ארבעה אולפ
לבנות משחק חדש לגמרי.