התייחסו לקטע הבא ואז ענו על השאלה שאחריו באותה שפה כמו הקטע:  Passage: בתחילה, Thatgamecompany מורכב צ'ן, סנטיאגו, ניק קלארק, ששיתף פעולה עם צ'ן על זרימה, וג'ון אדוארדס. סנטיאגו היה נשיא החברה והמפיק של המשחקים שלה, קלארק היה המעצב, ואדוארדס היה המהנדס הראשי. למרות שצ'ן היה אחד ממייסדי החברה, הוא עבד במקסיס על המשחק "ספור". החברה שקלה את ההסתגלות של Cloud כמוצר הראשון שלה עבור סוני, אבל במקום זאת החליטה על Flow, שכן הוא היה "יותר מפורט כעיצוב". הם הרגישו שזה יהיה קל יותר מאשר ענן לפתח בזמן שהם בונים את החברה; לאף אחד מחברי הצוות לא הייתה ניסיון בניהול עסק או ביצירת משחק מסחרי. כמה עובדים בחוזה סייעו ל- Thatgamecompany בפיתוח Flow, כולל אוסטין וינטורי, המלחין של המשחק. החברה האמינה כי גרסת ה- PlayStation 3 של Flow יכולה להסתיים תוך ארבעה חודשים, וכי היא תהיה מוכנה להשקה בנובמבר 2006 של PlayStation Network. עם זאת, כאשר הוא שוחרר בפברואר 2007, הוא לא כלל "חצי מהעיצוב המקורי". לדברי סנטיאגו, המפיק של סוני שהוקצה לצוות ציפה שהם ימעיטו בטווח הפיתוח של המשחק, ולא הופתע מהעיכוב. המשחק התקבל היטב; הוא הפך למשחק שהורד ביותר ברשת פלייסטיישן בשנת 2007, והיה מועמד לפרס המשחק הניתן להורדה הטוב ביותר של השנה בפרסי ההישגים האינטראקטיביים של האקדמיה לאמנויות ומדעים האינטראקטיביים בשנת 2008, ולפרס החדשנות הטובה ביותר בפרסי האקדמיה הבריטית לאמנויות הקולנוע והטלוויזיה (BAFTA) בשנת 2007. לאחר שחרורו, חבילת הרחבה וגרסת PlayStation Portable של המשחק נוצרו על ידי SuperVillain Studios. Thatgamecompany לא היה מעורב בפיתוח של אף אחד מהפרויקטים, מלבד הבטחת שמירה על אותו עיצוב וכיוון אמנותי כמו המקורי, כפי שהם היו עסוקים ביצירת הכותרת הבאה שלהם, Flower. Flower היה "המשחק הראשון של Thatgamecompany מחוץ לרשת הבטיחות של האקדמיה", על פי סנטיאגו. שש עד...  שאלה: מה היה תפקידו של ג'ון אדוארדס בחברה?
מהנדס ראשי