ב-2006 הודיעה קבוצת ה-Electronic Arts כי הסטודיו עובד על המשך של System Shock. זה אושר מאוחר יותר על ידי מעצבי Dead Space, בן ואנט וראייט באגוול, שאמרו כי במקור היה זה אמור להיות System Shock 3, לפני שחרורו של Resident Evil 4 השראה אותם לחזור לשרטוט ולפתח אותו למשהו יותר בכיוון זה. המפיק המבצעי של המשחק, גלן סקופילד, אמר כי הצוות שואף ליצור משהו 'חשוך ומפחיד' יותר מאשר הכותרות הקודמות שלהם: "כולנו מעריצים ענקיים של הזוועה ומדעי ה-sci-fi; רצינו ליצור את המשחק המפחיד ביותר שאנחנו יכולים, ולשמור על השחקן על קצה הראשי של כל הזמן שלהם". צוות ה-Electronic Arts דיווח כי הקבוצה בילה זמן ניתוח עיצוב של מערכת Shock 3 במקור, לפני ששיחרורו של Resident Evil 4 השראה אותם לחזור לשרטוט ולפתח אותו למשהו יותר לאורך הקווים האלה. הצוות אמר כי הקבוצה התכוונה ליצור משהו 'חשוך
שנת 2007