נוג'ימה חשף כי הכנסת משחק קול איפשרה לו להביע רגשות בצורה חזקה יותר מבעבר, ולכן הוא היה מסוגל לשמור על קו העלילה פשוט. הוא גם אמר כי נוכחותם של שחקני קול הובילה אותו לבצע שינויים שונים בתסריט, על מנת להתאים את אישיותם של שחקני הקול עם הדמויות שהם מייצגים. הכנסת קול פנטסיה סקוור, עם זאת, הובילה לקשיים. עם חיתוכים של המשחק סביב הקול היפני שכבר תוכנן, צוות ההמוניטציה האנגלי ייסד את תנועות השפתיים הממציאות את המציאותיות של דיאלוג מכוון-מילים, אשר לאחר מכן תוכננו כדי להתאים את הדיאלוג לקול של הדמויות במשחק המקורי של Final Fantasy XI. עם זאת, הוא ציין כי "במקרה של המשחק האנגלי, מנהל השחקן אלכסנדר סמית' רצה לשלב את התנועות האלה באופן טבעי יותר מאשר במקראיות או במקראיות של השחקנים המקורות של המשחק המקורי", כפי שמ
נוכחותם של שחקני קול