משחקי Metroidvania כוללים שילוב הדוק יותר של סיפור ועיצוב רמות, עיצוב זהיר של רמות ושליטה של דמויות כדי לעודד חקירה וניסויים, ואמצעים לשחקן להיות יותר משקיע בדמותם של השחקן. משחקי Metroidvania הם בדרך כלל פלטפורמונים מתגלגלים לצדדים, אך יכולים להיות גם סוגים אחרים של ז'אנר. למרות שההפצה לחלקים של העולם מוגבלת לעתים קרובות על ידי דלתות או מכשולים אחרים שניתן לעבור אותם רק לאחר שהשחקן רכש פריטים מיוחדים, כלים, כלי נשק או יכולות בתוך המשחק. רכישת שיפורים כאלה יכולה גם לסייע לשחקן להביס אויבים קשים יותר ולמצוא קיצורי דרך ואזורים סודיים, ולעיתים קרובות כוללת מעקב אחר הצעדים של השחקן על פני המפה. שאלה: מה יכול לעזור לשחקן להתקדם מחדש בזכות ז'אנר החל משנת 2000?
שיפורים