בתחילה, Thatgamecompany היה מורכב מצ'ן, סנטיאגו, ניק קלארק, ששיתפו פעולה עם צ'ן ב-Flow, וג'ון אדוארדס. סנטיאגו היה נשיא החברה והמפיק של המשחקים שלה, קלארק היה המעצב, ואדוארדס היה המהנדס הראשי. למרות שצ'ן מייסד את החברה, הוא עבד בתחילה במקסיס על המשחק Spore. החברה שקלה את ההסתגלות של Cloud כמוצר הראשון שלהם עבור סוני, אבל במקום זאת החליטה על Flow, שכן זה היה "מפורש יותר כעיצוב". הם הרגישו שזה יהיה קל יותר מ Cloud לפתח בזמן שהם בונים את החברה; לאף אחד מחברי הצוות לא הייתה ניסיון בניהול עסק או ביצירת משחק מסחרי. כמה עובדי חוזה סייעו בפיתוח Thatgamecompany, כולל אוסטין וינט, המלחין של החברה. סנטיאגו האמין כי ניתן להשלים את פלייסטיישן 3 ולייצר את המשחק ב-Flow בארבעה חודשים, קלארק היה המעצב, וקלארק אינט אדוארדס היה
מהנדס ראשי