בראיון עם Polygon, קרלב חשף כי הוא ו-Gears for Breakfast בתחילה לא ציפו להצלחת Kickstarter ש-A Hat in Time קיבל בסופו של דבר. קרלב חשב כי יהיה ביקוש קטן למשחק בשל ההשפעות של Donkey Kong 64 על הז'אנר, שהוא תופס את השחקן עם איסוף יותר מדי. פיתוח המשחק החל בשנת 2012 והתוכנן לשנת 2013 אך שוחרר באופן משמעותי. בתחילת קמפיין Kickstarter, קרלב היה בעיקר מפתח המשחק היחיד, אך במהלך פיתוח המשחק הוחלב באופן משמעותי על ידי קבוצת התנדבים מיכאל גרנט פסקאל, אשר הודיע כי השלב האחרון של המשחק הוקצה באמצעות מופע Kickstarter באוגוסט 2013, עם תורם נוסף של 360,000 דולר.
296,360 דולר.