Vt allpool toodud lõik ja vasta sellele küsimusele hiljem sama keeles kui lõik:  Passage: While Gothic II sai väga kõrged arvustused Saksa ajakirjanduses, see ei läinud nii hästi Põhja-Ameerikas, kus mäng sai "üldiselt soodsad arvustused" vastavalt ülevaate aggregeerimise veebisaidile Metacritic. Inglise versiooni stsenaariumi tõlget ja häälteenistust kritiseeriti samuti ning kriitikud pidasid neid kohtmatuks ja vaesemaks kui saksa versioonis. Suur osa häälekritiikist langeb Diego karakteri hääle muutmise peale. Douglas L. Erickson Computer Games Magazine'ist nimetas Gothic II'd "tõelises mõttes rollimängu kogemuseks". Ta kokkuvõttes: "Gothic II maailm on harva vastuolus, sageli pettumust tekitav ja alati paindlik, kuna puudub sobivam termin, on kõige usutavam virtuaalne koht, mida saab külastada". Gothic II võitis PC Gamer USA 2003. aasta "Parima rollimängu" auhinna. Redaktorid nimetasid seda "pöördumiseks klassikalise fantaasia rollimängude juurtele PC-l" ja märkisid selle "kaunis üksikasjalikku mitteliinearset 3D-maailma". See kandideeris ka RPG Vault'i "Aasta RPG", "Suurim saavutus muusikas" ja "Suurim saavutus heli" auhindadele, mis kõik läksid Star Wars: Knights of the Old Republic'ile.  Küsimus: Mis oli peamine põhjus, miks mäng oli Põhja-Ameerikas keskmise hinnaga?
graafika