Mängu arenduse juhtis Ubisoft Montreal, mis võttis üle Far Cry franchise'i arendamise pärast Far Cry: Instincts'i väljaandmist 2005. aastal. Täiendavat arendust hoidsid neli muud Ubisofti stuudiot, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai ja Ubisoft Kiev. Montreal töötas mängu kampaania kallal, Toronto töötas kampaania Shangri-La segmentide kallal, Red Storm töötas konkurentsivõimelise multiplayer'i arendamisel, Shanghai töötas jahi missioonidel ja Kiev töötas mängu PC versiooni arendamisel. Mängu arendamine algas 2012. aasta lõpus pärast Assassin's Creed III väljaandmist. Mängu loominguline direktor on Alex Hutchinson, kes oli varem töötanud Maxis'i Spore'i kui Assassin's Creed III arendamise kallal.
ehitada täiesti uus mäng