Kuigi Chen oli ettevõtte kaasasutaja, töötas ta algselt Maxis'is mängu Spore kallal. Ettevõte kaalus Cloud'i kohandamist oma esimeseks tooteks Sony jaoks, kuid selle asemel otsustas Flow'i, kuna see oli "disainiga rohkem välja töötatud". Nad tundsid, et ettevõtte loomisel oleks lihtsam kui Cloud'i arendamine; ükski meeskonna liige ei olnud kogemusi ärijuhtimises või kommertsmängu loomisel. Mitmed lepingulised töötajad aitasid Thatgamecompany'i Flow'i arendamist, sealhulgas Austin Wintory, mängufirma helilooja. Santiago uskus, et PlayStation 3 mäng võib olla lõpetatud nelja kuu jooksul, Clark oli disainer ja Edwards oli juhtiv insener.
juhtiv insener