Vt allpool toodud lõik ja vasta sellele küsimusele hiljem sama keeles kui lõik:  Algselt koosnesid Thatgamecompany Chenist, Santiago'st, Nick Clarki, kes oli Chen'iga Flow's koostööd teinud, ja John Edwardsist. Santiago oli ettevõtte president ja selle mängude produtsent, Clark oli disainer ja Edwards oli juhtiv insener. Kuigi Chen oli ettevõtte kaasasutaja, töötas ta algselt Maxis'is mängu Spore kallal. Ettevõte kaalus Cloud'i kohandamist kui oma esimest toodet Sony jaoks, kuid selle asemel otsustas Flow, kuna see oli "konstruktsioonina rohkem välja töötatud". Nad arvasid, et ettevõtte loomisel on selle arendamine lihtsam kui Cloud'i arendamine; ükski meeskonnaliige ei olnud kogemusi ettevõtte juhtimises või kommertsmängu loomisel. Mitmed lepingulised töötajad aitasid Thatgamecompany'd Flow'i arendamisel, sealhulgas mängu helilooja Austin Wintory. Ettevõte uskus, et Flow'i PlayStation 3 versioon võiks olla valmis nelja kuu jooksul ja et see oleks valmis PlayStation Network'i lansseerimiseks 2006. aasta novembris. Kuid kui see 2007. aasta veebruaris välja anti, ei sisaldanud see "poole algsest disainist". Santiago sõnul oli meeskonnale määratud Sony produtsent eeldanud, et nad alahindavad mängu arendamise kestust, ja ei olnud hilinemine üllatunud. Mäng sai hea vastuvõtu; see sai 2007. aastal PlayStation Network'i kõige alla laaditavamaks mänguks ning oli 2008. aasta Interaktiivsete Kunstide ja Teaduste Akadeemia Interaktiivsete Saavutuste auhindade aasta parima alla laaditava mängu auhinnale ning 2007. aasta Briti Filmi- ja Televisioonikunstide Akadeemia (BAFTA) auhindade parima innovatsiooni auhinnale nomineeritud. Pärast selle väljaandmist loodi SuperVillain Studios laienduspakett ja mängu PlayStation Portable versioon. Thatgamecompany ei osalenud ühegi projekti arendamises, vaid ainult tagades, et nad säilitaksid sama disaini ja kunstilise suuna kui originaal, kuna nad olid hõivatud oma järgmise pealkirja Flower loomisega. Flower oli Thatgamecompany "esimene mäng väljaspool akadeemilise turvavõrgu", Santiago sõnul. Kuus kuni...  Mis rolli oli John Edwardsil ettevõttes?
juhtiv insener