Mõningaid inspiratsioone on Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon ja Banjo-Kazooie. Polygon'i intervjuus paljastas Kærlev, et ta ja Gears for Breakfast ei oodanud algselt Kickstarteri edu, mida A Hat in Time lõpuks sai. Kærlev arvas, et mängul on vähe nõudlust, kuna Donkey Kong 64 mõju žanrile, mida ta pidas liiga suureks, et mängija kogub liiga palju. Mängu arendamine algas 2012. aastal ja oli planeeritud 2013. aasta 2. kvartalis, kuid see on vabastatud.
Donkey Kong 64 mõju žanrile, mida ta pidas liiga paljude kogumistega mängijat ülekaaluliseks