Vt allpool toodud lõik ja vasta sellele küsimusele hiljem sama keeles kui lõik:  Passage: Final Fantasy X tutvustab tingimusliku keerupõhise lahingu süsteemi, mis asendab seeria traditsioonilise aktiivse aja lahingu süsteemi, mida esmakordselt kasutati Final Fantasy IV-s. Kuigi ATB kontseptsioonis on reaalajas tegurid, on CTB süsteem turvapõhine formaat, mis peatab lahingu iga mängija pöörde ajal. Seega võimaldab CTB disain mängijal valida tegevust ilma ajapiiranguta. Ekraani paremas ülemises osas on graafiline ajaraam, mis näitab, kes saab järgmisena ringi ja kuidas erinevad toimingud mõjutavad järgnevat ringijärku. Keerumise järjekorda võivad mõjutada mitmed loitsud, esemed ja võimed, mis mõjutavad staatust kontrollitavate tegelaste või vaenlaste suhtes. Mängija saab lahingus juhtida kuni kolme tegelast, kuigi vahetussüsteem võimaldab mängijal neid igal ajal asendada tegelasega väljaspool aktiivset rühma. "Limit Breaks", väga kahjulikud erirünnakud, ilmnevad uuesti Final Fantasy X'is kui "Overdrives". Selle funktsiooni uues kehastuses on enamik tehnikaid interaktiivsed, mis nõuavad nuppide sisendit nende tõhususe suurendamiseks. Kuigi algselt saab Overdrive'i kasutada siis, kui tegelaskuju saab märkimisväärset kahju, on mängijal võimalik neid lahti lukustada. Final Fantasy X tutvustab eelmiste mängude kutsesüsteemi ülevaatust. Kui eelmistes mängudes saabus kutsutud olend, tegi ühe tegevuse ja lahkus, siis Final Fantasy X "Aeonid" saabusid ja asendasid lahingupoole täielikult, võitlesid nende asemel, kuni aeon kas võidab lahingu, on ise alistatud või on mängija poolt vallandatud. Aeonidel on oma statistika, käsklused, erirünnakud, loitsud ja ülekäigud. Mängu käigus saab mängija viie eoni, kui ta täidab mõistatusi "Klooster of Trials", kuid kolme täiendavat eoni saab saada erinevate kõrvalülesannete täitmisega.  Küsimus: millal saab mängijat asendada?
Millal iganes.