Vt allpool toodud lõik ja vasta sellele küsimusele hiljem sama keeles kui lõik:  Passage: Electronic Arts teatas Dead Space'ist 2007. aasta septembris. Mäng on välja töötatud Redwood Shores'i stuudios, Californias. 2006. aasta kuulujutt oli väitnud, et stuudio töötas System Shocki järeltulija kallal. Hiljem kinnitasid seda Dead Space'i disainerid Ben Wanat ja Wright Bagwell, kes väitsid, et algselt oli plaanis olla System Shock 3, enne kui Resident Evil 4 avaldamine inspireeris neid tagasi joonistuslaua juurde minema ja arendama seda midagi sellist. Mängu tegevprodutsent Glen Schofield ütles, et meeskond püüdis luua midagi "tumedamat ja õudsemat" kui nende varasemad pealkirjad: "Me kõik oleme nii suured õudus- ja teadusliku fantaasia žanrite fännid; me tahtsime luua kõige hirmutavama mängu, mida me suudame, ja hoida mängijat kogu aeg oma istme serval". Mängu eelvaated tõid tähelepanu mängus esinevale suure hulga verevalamisele ja vägivallale, eriti "strateegilise killustamise" taktikale, mida Schofield rõhutas kui "Dead Space'i peamist teemat". Necromorfe ei saa alandada ühe laskuga, pigem tuleb nad võimetuks teha, tulistades maha nende tentaklid ja lisandid. Mängu jaoks välja antud arendaja päevikud olid sisaldanud ühte süsteemi kohta, milles arendajad mainisid, et tavapärase taktika kasutamine, näiteks pea või torso sihtimine, ainult süvendaks mõningaid nekromorfe. Et laipa realistlikumaks muuta, uuris arendajate meeskond autoõnnetuse ohvrite ja sõjategevuse fotosid.  Küsimus: Mis aastal teatas Electronic Arts Dead Space'ist?
2007. aasta