Vt allpool toodud lõik ja vasta sellele küsimusele hiljem sama keeles kui lõik:  2005. aasta lõpus hakkasid Jenova Chen ja Kellee Santiago mõtlema oma videomängu ettevõtte loomisele. Need kaks olid Lõuna-Californias ülikooli filmikunstide kooli interaktiivse meedia programmi magistriõppe viimasel aastal ja olid just välja andnud videomängu "Cloud", mille nad olid välja töötanud koos mitme teise üliõpilasega. Grupp kavatses projekti eksperimendina, mille eesmärk oli paljastada, kas nad saavad luua mängu, mis "väljendaks midagi muud, kui videomängud olid minevikus", ja määrata kindlaks avalikkuse huvi videomängude vastu. Mängu väga positiivse vastuvõtu tõttu hakkasid Chen ja Santiago kaaluma oma ettevõtte asutamist, et nad saaksid jätkata selliste mängude tegemist nagu Cloud, mille disain ei põhine mängumehhaanikal, vaid inspireerib mängijate emotsioone pärast kolledžist lahkumist. Sel ajal oli digitaalne levitamine populaarne. Need kaks nägid seda kui võimalust luua mänge ilma jaemüügi suurest finantsriskist, mida nad uskusid, et nad peavad esmalt koguma raha, töötades teiste videomänguettevõtete heaks. Thatgamecompany asutati 15. mail 2006, kui Chen ja Santiago lõpetasid oma magistrikraadi. Ettevõte sõlmis varsti lepingu Sony Computer Entertainment'iga, kes oli olnud muljet saanud Chen'i Flash-mängust Flow, mis oli osa tema magistritööst USC-s. Thatgamecompany sõlmis lepingu kolme mängu tootmisega tulevase PlayStation Network'i turustussüsteemi jaoks ning sai käivitamise rahastuse ja asukoha Sony kontoris Los Angeleses.  Mis firmat Chen ja Santiago asutasid?
See mängufirma.