See erineb enamiku arendajate lähenemisviisist, kes ehitavad mängu mehaanikat või žanri omadusi. Santiago sõnul loob ettevõte emotsionaalseid vastuseid, et näidata videomängude võimalike kogemuste laia valikut, mis tema arvates on suurem kui mõned põnevused ja hirm, näiteks, mis on tavaliselt esitatud. Chen on öelnud, et ettevõtte mängud on mõeldud emotsioonide äratamiseks rohkem kui sõnum; ta muutis Flower'i disaini konkreetselt, kui varajased testijad tundsid, et mäng edendab rohelist energiat. Chen usub, et ta on "liiga noor", et teha mängu tugeva sõnumiga, ja nii väldib ettevõtte disaini ülearendusi. Santiago on öelnud, et Thatgame'i ettevõtte eesmärk on "põmmata iseseisvaid mänge, et luua videomängude erinevaid võimalikke kogemusi, mis tema arvates on suuremad kui näiteks põnevus ja hirm, mis tavaliselt esitatakse".
tunded, mida nad soovivad esile kutsuda