Vt allpool toodud lõik ja vasta sellele küsimusele hiljem sama keeles kui lõik:  Passage: A Hat in Time'i algupärane idee sai alguse režissöör Jonas Kærlevilt, kes käivitas projekti vastusena oma tunnetele 3D platvormi mängude jätkuva puuduse kohta, mis on spetsiaalselt Nintendo poolt välja töötatud. Mõned inspiratsioonid on Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon ja Banjo-Kazooie. Polygonile antud intervjuus paljastas Kærlev, et ta ja Gears for Breakfast ei oodanud alguses Kickstarteri edust, mida A Hat in Time lõpuks sai. Kærlev arvas, et mängul on vähe nõudlust, kuna Donkey Kong 64 mõju žanrile, mida ta pidas liiga palju kogumisega mängija ülekaalukaks. Mängu väljatöötamine algas 2012. aasta augustis ja oli planeeritud 2013. aasta teisel kvartalis, kuid see on oluliselt edasi lükatud. Arenduse alguses oli Kærlev mängu ainus arendaja, kuid aja jooksul kasvas arendus Gears for Breakfast'iks, meeskonnaks, mis hõlmab nelja riiki ja mis põhineb täielikult vabatahtlikel. Kickstarteri kampaania kaudu ületas mäng esialgse eesmärgi 30 000 dollarit 296 360 dollariga. 2013. aasta juulis teatati, et mäng on saanud rohelise tule väljaandmiseks Steam'i kaudu. Mängu soundtrack koosnes peamiselt Pascal Michael Stiefeli poolt, kusjuures mitmed külalislauljad, nagu Grant Kirkhope, aitasid mänguga kaasa täiendavaid laule.  Küsimus: mida Kærlevile eeslikongist ei meeldinud?
Donkey Kong 64 mõju žanrile, mida ta pidas liiga paljude kogumistega mängijat ülekaaluliseks