Vt allpool toodud lõik ja vasta sellele küsimusele hiljem sama keeles kui lõik:  Passage: Rahvusliku hinnangu kohaselt, kui hästi müüdi bishōjo mänge Jaapanis, oli originaal Air PC versioon esikohal esikohal. Mäng oli kaks korda 42. kohal novembris ja detsembris 2000, 20. kohal jaanuaris 2001 ja veel kaks korda 42. kohal veebruaris 2001. Esialgne väljaanne ilmus kaardil veel kaks korda: esmakordselt septembri lõpus kuni oktoobri alguses 2001. aastal 26. kohal ja uuesti 2002. aasta mai viimasel kahel nädalal 43. kohal. Air PC väljaande tavaline väljaanne esilinastati 13. kohal, seejärel 41. kohal ja seejärel 42. kohal. PC-versioon kõikidele vanustele esines seitsmendal kohal ja oli järgmise klassifikatsioonis 30. kohal. Air Standard Edition sai esmakordselt esikohale. Air Standard Edition oli kaks korda kõrgem, 34-ndal ja 28-ndal kohal. Air oli 2000. aasta enim müüdud mäng, müüdes 102 080 tükki, mis oli umbes 25 000 tükki rohkem kui teine kõrgeim mäng, Inagawa de Ikō!. Dreamcast'i versioon müüdi esimesel nädalal 42 445 eksemplari ja oli sel nädalal Jaapanis neljas kõige rohkem müüdud konsooli mäng. Videomängu ajakiri Famitsu andis sellele versioonile 30 punkti 40 kohta ja see müüs lõpuks 50 406 tükki, et olla 53. kõige rohkem müüdud Jaapani Dreamcast'i mäng. NTT Publishing teatas, et Air on müüdud üle 300 000 eksemplari. "Air võitis bishōjo mängumaailma tormiga", nagu on kirjas MobyGames'i Dreamcast'i mängu ülevaates. Air kirjeldati kui mängu, mis eristub, nagu Key esimene pealkiri Kanon, tänu keeruline krundi, mis hoiab mängija huvitatud, ja on hea replay väärtus samuti. Jun Maeda ja Yūichi Suzumoto intervjuus olid nad mõlemad üllatunud, kui leidsid, et Jaapani avalikkus (2001. aasta märtsis) tundis, et Air on rahustav mäng, kuid Maeda ja Suzumoto tegid selgeks, et see mulje on täiesti vastuolus nende muljega mängust ja nad märgivad, et ei olnud ühtegi inimest, kes töötas Airis, kes seda arvas. Tegelased...  Küsimus: kui palju Dreamcastit müüdi selle debüütnädala jooksul?
42 445