Verwys na die gedeelte hieronder en beantwoord dan die vraag daarna in dieselfde taal as die gedeelte:  Passage: Aanvanklik het Thatgamecompany bestaan uit Chen, Santiago, Nick Clark, wat saam met Chen aan Flow gewerk het, en John Edwards. Santiago was die president van die maatskappy en die vervaardiger vir sy speletjies, Clark was die ontwerper, en Edwards was die hoofingenieur. Alhoewel Chen die maatskappy mede-stigter was, het hy aanvanklik by Maxis aan die spel Spore gewerk. Die maatskappy het oorweeg om Cloud as hul eerste produk vir Sony aan te pas, maar het in plaas daarvan besluit op Flow, aangesien dit "meer uitgewerk is as 'n ontwerp". Hulle het gevoel dat dit makliker sou wees as Cloud om te ontwikkel terwyl hulle die maatskappy gebou het; geen lede van die span het ervaring gehad met die bestuur van 'n besigheid of met die skep van 'n kommersiële spel nie. Verskeie kontrakwerkers het Thatgamecompany gehelp met die ontwikkeling van Flow, insluitend Austin Wintory, die spel se komponis. Die maatskappy het geglo dat die PlayStation 3-weergawe van Flow binne vier maande voltooi kon word, en dat dit gereed sou wees vir die November 2006-bekendstelling van die PlayStation Network. Maar toe dit in Februarie 2007 vrygestel is, het dit nie "die helfte van die oorspronklike ontwerp" ingesluit nie. Volgens Santiago het die Sony-produsent wat aan die span toegewys is, verwag dat hulle die ontwikkelingstyd van die spel sou onderskat, en was hy nie verbaas oor die vertraging nie. Die spel is goed ontvang; dit het die mees afgelaai spel op die PlayStation Network in 2007, en is genomineer vir die Beste Aflaaibaar Game van die Jaar-toekenning by die 2008 Akademie van Interaktiewe Kunste & Wetenskappe Interaktiewe Prestasie-toekennings, en vir die Beste Innovasie-toekenning by die 2007 Britse Akademie van Film en Televisie Kunste (BAFTA) toekennings. Na die vrystelling daarvan is 'n uitbreidingspakket en 'n PlayStation Portable-weergawe van die spel geskep deur SuperVillain Studios. Thatgamecompany was nie betrokke by die ontwikkeling van enige projek behalwe om te verseker dat hulle dieselfde ontwerp en kuns rigting as die oorspronklike behou het nie, aangesien hulle besig was om hul volgende titel, Flower, te skep. Flower was Thatgamecompany se "eerste speletjie buite die veiligheidsnet van die akademie", volgens Santiago. Ses tot...  Vraag: Watter rol het John Edwards by die maatskappy gespeel?
hoofingenieur