Verwys na die gedeelte hieronder en beantwoord dan die vraag daarna in dieselfde taal as die gedeelte:  Passage: Die aanvanklike idee vir A Hat in Time is begin deur regisseur Jonas Kærlev, wat die projek van stapel gestuur het as 'n antwoord op sy gevoel van 'n voortdurende tekort aan 3D platformers, spesifiek ontwikkel deur Nintendo. Sommige inspirasie sluit in Psychonauts, Paper Mario, Spyro die draak en Banjo-Kazooie. In 'n onderhoud met Polygon het Kærlev onthul dat hy en Gears for Breakfast aanvanklik nie die Kickstarter-sukses verwag het wat A Hat in Time uiteindelik ontvang het nie. Kærlev het gedink dat daar min vraag na die spel sou wees as gevolg van Donkey Kong 64 se effekte op die genre, wat hy beskou het as oorweldigend vir die speler met te veel versameling. Ontwikkeling vir die spel begin in Augustus 2012 en is beplan vir 'n Q2 2013 vrylating, maar is aansienlik vertraag. Aan die begin van die ontwikkeling was Kærlev die enigste ontwikkelaar van die spel, maar met verloop van tyd het die ontwikkeling gegroei tot Gears for Breakfast, 'n span wat oor vier lande strek en heeltemal vrywilligersgebaseer is. Deur die Kickstarter-veldtog het die spel die aanvanklike doelwit van $ 30,000 met 'n finale totaal van $ 296,360 oortref. In Julie 2013 is aangekondig dat die spel groen lig gekry het vir vrystelling via Steam. Die klankbaan is meestal saamgestel deur Pascal Michael Stiefel, met verskeie gaskomponiste soos Grant Kirkhope wat bykomende spore by die spel bygedra het.  Vraag: Wat het Kærlev nie van donkey kong gehou nie?
Donkey Kong 64 se effekte op die genre, wat hy beskou het as oorweldigend vir die speler met te veel versameling