Verwys na die gedeelte hieronder en beantwoord dan die vraag daarna in dieselfde taal as die gedeelte:  Passage: In die laat 2005, Jenova Chen en Kellee Santiago begin dink oor die skep van hul eie video spel maatskappy. Die twee was in hul laaste jaar as meesterstudente in die Interaktiewe Media Program by die Universiteit van Suid-Kalifornië se Skool vir Kinematografiese Kunste, en het pas 'n videospeletjie vrygestel wat hulle met verskeie ander studente ontwikkel het. Die groep het die projek as 'n eksperiment bedoel, bedoel om te onthul of hulle 'n speletjie kon skep wat "iets anders uitgedruk het as wat videospeletjies in die verlede gehad het", en om die belangstelling van die publiek in videospeletjies van daardie aard te bepaal. As gevolg van die spel se sterk positiewe ontvangs, Chen en Santiago begin om te oorweeg die stigting van hul eie maatskappy, sodat hulle kan voortgaan om speletjies soos Wolk, waarin die ontwerp is nie gebaseer op die spel meganika, maar op inspirerende emosies in spelers na hulle verlaat kollege. Op die tyd, digitale verspreiding was besig om gewildheid. Die twee het dit gesien as 'n geleentheid om speletjies te skep sonder die hoë finansiële risiko van kleinhandelverspreiding, wat volgens hulle sou vereis dat hulle eers fondse moet ophoop deur vir ander videospeletjie-maatskappye te werk. Thatgamecompany is op 15 Mei 2006 gestig, toe Chen en Santiago hul meestersgraad voltooi het. Die maatskappy het gou 'n ooreenkoms met Sony Computer Entertainment gesluit, wat beïndruk was deur Chen se Flash-speletjie Flow, 'n komponent van sy meestersgraad aan die USC. Thatgamecompany is gekontrakteer om drie speletjies vir die komende PlayStation Network-verspreidingstelsel te produseer, en is aanvanklike befondsing en 'n plek by Sony se kantore in Los Angeles gegee.  Vraag: Watter maatskappy het Chen en Santiago gestig?
Die spel maatskappy