Hoewel Chen mede-stigter van die maatskappy was, het hy aanvanklik by Maxis gewerk aan die spel Spore. Die maatskappy oorweeg om Cloud as hul eerste produk vir Sony aan te pas, maar het in plaas daarvan besluit op Flow, aangesien dit "meer uitgewerk as 'n ontwerp" was. Hulle het gevoel dat dit makliker sou wees om te ontwikkel as Cloud terwyl hulle die maatskappy gebou het; geen spanlede het ervaring gehad met die bestuur van 'n besigheid of met die skep van 'n kommersiële spel nie. Verskeie kontrakwerkers het by Thatgamecompany se ontwikkeling betrokke geraak, insluitend Austin Wintory, die spelkomponis van die maatskappy.
hoofingenieur