Verwys na die gedeelte hieronder en beantwoord dan die vraag daarna in dieselfde taal as die gedeelte:  Passage: Electronic Arts het Dead Space in September 2007 aangekondig. Die spel is ontwikkel by hul ateljee in Redwood Shores, Kalifornië. 'n Gerug in 2006 het voorgestel dat die ateljee aan 'n System Shock-opvolger werk. Dit is later bevestig deur die ontwerpers van Dead Space, Ben Wanat en Wright Bagwell, wat verklaar het dat dit oorspronklik bedoel was om System Shock 3 te wees, voordat die vrystelling van Resident Evil 4 hulle geïnspireer het om terug te gaan na die tekentafel en dit in iets meer langs daardie lyne te ontwikkel. Die uitvoerende vervaardiger van die spel, Glen Schofield, het gesê dat die span daarop gemik was om iets 'donker en skrikwekkender' as hul vorige titels te skep: "Ons is almal sulke groot aanhangers van die horror- en sci-fi-genres; ons wou die skrikwekkendste speletjie skep wat ons kon, en hou die speler die hele tyd op die rand van hul sitplek". Die ontwerpspan het na bewering tyd bestee aan die ontleding van 'n wye verskeidenheid horrorfilms om inspirasie te vind vir in-game skrik. Voorvertonings het aandag getrek op die hoë vlakke van bloed en geweld in die spel, veral die taktiek van "strategiese verminking", wat deur Schofield as "die primêre tema van Dead Space" beklemtoon is. Die Nekromorfe kan nie met 'n enkele skoot onderworpe word nie, eerder moet hulle onbevoeg gemaak word deur hulle tentakels en aanhangsels af te skiet. 'n Reeks ontwikkelaar dagboeke wat vir die spel vrygestel is, het een episode oor die stelsel bevat, waarin ontwikkelaars genoem het dat die gebruik van konvensionele taktieke, soos om na die kop of romp te mik, net sal dien om sommige van die nekromorfe te vererger. Om die lyke meer realisties te laat lyk, het die ontwikkelaarspan foto's van slagoffers van motorongelukke en oorlogstoneel bestudeer.  Vraag: In watter jaar het Electronic Arts Dead Space aangekondig?
2007 die