Verwys na die gedeelte hieronder en beantwoord dan die vraag daarna in dieselfde taal as die gedeelte:  Passage: Wanneer Thatgamecompany 'n speletjie ontwerp, begin hulle deur te besluit oor die emosies en gevoelens wat hulle in die speler wil oproep. Dit verskil van die benadering van die meeste ontwikkelaars, wat bou van spel meganika of genre funksies. Volgens Santiago skep die maatskappy emosionele reaksies om die wye verskeidenheid moontlike ervarings in videospeletjies te demonstreer, wat volgens haar groter is as die paar - opgewondenheid en vrees, byvoorbeeld - wat tipies aangebied word. Chen het gesê dat die maatskappy se speletjies bedoel is om emosies meer as 'n boodskap op te wek; hy het spesifiek die ontwerp van Flower verander toe vroeë toetsers gevoel het dat die spel groen energie bevorder. Chen glo dat hy "te jonk" is om 'n speletjie met 'n sterk boodskap te maak, en ontwerp die maatskappy se produkte om duidelike betekenisse te vermy. Santiago het gesê dat die doel van Thatgamecompany is "om speletjies te skep wat die grense van videospeletjies as 'n kommunikasiemedium verbreed, en om speletjies te skep wat 'n beroep op 'n wye verskeidenheid mense doen". Sy hoop om die videospeletjiebedryf met hierdie proses te verander, sodat ander maatskappye video speletjies as 'n "kreatiewe medium" benader in plaas van 'n massa produk. Thatgamecompany se werknemers is nie gekant teen die maak van aksie titels nie, en as 'n onderbreking van hul gewone projekte het hulle intern "opwindende" speletjies geskep wat goed ontvang is deur Sony. Chen glo egter dat daar geen rede is vir die maatskappy om sulke speletjies kommersieel te vervaardig nie, aangesien hulle nie nuwe idees sou skep wat die koste van 'n onafhanklike ateljee regverdig nie, in teenstelling met die werk vir bestaande spelontwikkelaars. Net so is Chen nie van plan vir Thatgamecompany om "groot begroting blockbuster speletjies" te maak nie, aangesien hy glo dat die finansiële druk innovasie sal verstik.  Vraag: Wat wil Thatgamecompany doen wanneer hulle hul speletjies vir spelers ontwerp?
gevoelens wat hulle wil oproep