Verwys na die gedeelte hieronder en beantwoord dan die vraag daarna in dieselfde taal as die gedeelte:  Passage: Final Fantasy X bevat innovasies in die lewering van karakters se gesigsuitdrukkings, wat bereik word deur bewegingsopname en skelet-animasie tegnologie. Met hierdie tegnologie kon animasiewerkers realistiese lipbewegings skep, wat dan geprogrammeer is om by die spraak van die spel se stemakteurs te pas. Nojima het onthul dat die insluiting van stemvertoning hom in staat gestel het om emosies kragtiger uit te druk as voorheen, en hy kon dus die storielyn eenvoudig hou. Hy het ook gesê dat die teenwoordigheid van stemakteurs hom daartoe gelei het om verskeie veranderinge aan die draaiboek aan te bring om die persoonlikhede van die stemakteurs aan te pas by die karakters wat hulle vertolk. Die insluiting van stem het egter tot probleme gelei. Met die spel se snitte reeds geprogrammeer rondom die Japannese stemwerk, het die Engelse lokaliseringspan die probleme ondervind om 'n Engels-georiënteerde dialoog te vestig en die hindernis om hierdie gewysigde bewoording in te sluit met die ritme en tydsberekening van die karakters se lipbewegings. Lokalisasie spesialis Alexander O. Smith het opgemerk dat hulle die gelokaliseerde klanklêer binne die duur van die oorspronklike Japannese moes hou, aangesien langer lêers die spel sou laat neerstort. Hy het die proses om natuurlike klinkende Engelse spraak in die spel te pas, beskryf as "iets soortgelyk aan die skryf van vier of vyf films se dialoog wat geheel en al in haiku-vorm is [en] natuurlik moes die akteurs optree, en goed optree, binne daardie beperkings". Die spel sou aanvanklik aanlyn-elemente bevat, aangebied deur Square se PlayOnline-diens. Die funksies is egter tydens die produksie laat val, en aanlyn-speletjies sou nie deel word van die Final Fantasy-reeks tot Final Fantasy XI nie. Kaartdirekteur Nakazato wou 'n wêreldkaartkonsep implementeer met 'n meer realistiese benadering as dié van die tradisionele Final Fantasy-speletjie, in ooreenstemming met die realisme van die spel se 3D-agtergronde, in teenstelling met vooraf gerenderde agtergronde. As 'n speler van die Final Fantasy-reeks, wou die gevegsdirekteur Tsuchida elemente wat hy gevind het, herskep...  Vraag: Waarom het hy 'n paar veranderinge bygevoeg?
die teenwoordigheid van stemakteurs