Verwys na die gedeelte hieronder en beantwoord dan die vraag daarna in dieselfde taal as die gedeelte:  Passage: Grand Theft Auto V is vrygestel tot kritiese lof. Metacritic, wat 'n genormaliseerde gradering in die 0<unk>100-reeks toeken, het 'n gemiddelde telling van 97 uit 100 bereken op grond van 50 resensies vir die PlayStation 3-weergawe en 58 resensies vir die Xbox 360-weergawe. Die spel is Metacritic se vyfde hoogste gradering, gelyk aan 'n aantal ander. Resensente het gehou van die veelvuldige hoofkarakterformule, die missiesontwerp en aanbieding, maar sommige het nie saamgestem oor die kwaliteit van die verhaal en karakters nie. IGN se Keza MacDonald het Grand Theft Auto V "een van die beste videospeletjies wat ooit gemaak is" genoem, en Play het dit as "generasie-definerend" en "uitsonderlik" beskou. Edge het geskryf dat dit 'n "merkwaardige prestasie" in oop wêreldontwerp en storievertelling is, terwyl Tom Hoggins van The Daily Telegraph dit 'n "kolossale prestasie van tegniese ingenieurswese" verklaar het. Dit het net die tweede wes-ontwikkelde speletjie geword wat 'n perfekte telling van die Japannese videospeletjie-tydskrif Famitsu.CNET se Jeff Bakalar het gevoel dat die spel spelers aangemoedig het om met al drie karakters te skakel. Edge het gevind dat die oorskakeling van spelers nuttig was om lang reistye na missie-beginpunte te vermy. As gevolg van die skakelmeganisme het Matt Bertz van Game Informer opgemerk dat spelers tydens skietgevegte "in die middel van die aksie" gehou word. Eurogamer se Tom Bramwell het geskryf dat die skakel 'n taktiese element by skietgevegte gevoeg het, aangesien karakters wat in strategiese buitepossies ingestel is, minder "skietgalery" -situasies sou veroorsaak as vorige paaiemente. IGN se MacDonald het gevoel dat die skakelfunksie spelers meer keuse in hul benadering gegee het en missies minder voorspelbaar gemaak het. Jeff Gerstmann van Giant Bomb beskou die heist-missies as 'n welkome afwyking van die reeks tipiese missie-struktuur. Eurogamer se Bramwell het hulle vergelyk met "blockbuster-stelstukke" en GameSpot se Carolyn Petit het die 1995-film Heat aangehaal as 'n stilistiese invloed op hul ontwerp. Joystiq se Xav de Matos het gevoel dat kreatiwiteit en metodiese benaderings aangemoedig word. Chris Plante van Polygon vergelyk die vinnige karakterswisseling tydens 'n rooftog...  Vraag: Watter Romeinse syfer is in die spel se naam vervat?
V