Die naam DirectX is geskep as 'n afkorting vir al hierdie API's (die X staan vir die spesifieke API name) en het gou die naam van die versameling geword. Toe Microsoft later 'n spelkonsole begin ontwikkel het, is die X gebruik as die basis van die naam Xbox om aan te dui dat die konsole gebaseer was op DirectX tegnologie. Die aanvanklike X is voortgesit in die benaming van API's wat ontwerp is vir die Xbox X soos die Cross-Input Audio Creation Tool (ACTX), terwyl die DirectX-patroon voortgesit is vir Windows soos DirectWrite2 en die DirectWrite API's. Vraag: Op watter platforms word hierdie DirectWrite API's gebruik?
Microsoft