Volgens 'n onderhoud met Nintendo-spelontwerper Shigeru Miyamoto het die konsep behels fokus op 'n nuwe vorm van spelerinteraksie. "Die konsensus was dat krag nie alles is vir 'n konsole nie. Te veel kragtige konsoles kan nie saam bestaan nie. Dit is soos om net wrede dinosourusse te hê. Hulle kan veg en hul eie uitwissing bespoedig".In 2003 is spelingenieurs en ontwerpers bymekaar gebring om die konsep verder te ontwikkel. Teen 2005 het die beheerder-koppelvlak vorm aangeneem, maar 'n openbare vertoning op daardie jaar se Electronic Entertainment Expo (E3) is gekanselleer. Miyamoto het gesê dat die maatskappy "sommige probleme gehad het om te doen. Daarom het ons besluit om nie die beheerder te openbaar nie en ons het net die Nintendo-spelontwerper vertoon".
Wii-afstandbeheerder