Verwys na die gedeelte hieronder en beantwoord dan die vraag daarna in dieselfde taal as die gedeelte:  Passage: Final Fantasy X het kritiese lof van die media ontvang. Die Japannese video spel tydskrif Famitsu en Famitsu PS2 toegeken die spel 'n byna perfekte 39/40 telling. Nog 'n Japannese speletjie-tydskrif, The Play Station, het die spel 'n telling van 29/30 gegee. Famitsu, Famitsu PS2 en The Play Station het veral gunstige reaksies uitgespreek teenoor die spel se storielyn, grafika en films. Die spel het 'n 92 uit 100 op Metacritic. Produsent Shinji Hashimoto het gesê dat die algehele ontvangs van die spel "uitstekend" was, nadat hy lof en toekennings van die media ontvang het. David Smith van IGN het lof uitgespreek vir die stemakteurs en die innovasies in die spel, veral met die hersiene geveg- en oproepstelsels, die opsie om partylede tydens die geveg te verander, en die karakterontwikkeling en voorraadbestuurstelsels. Hulle het ook gevoel dat die spel se grafika in elke moontlike manier verbeter het op sy voorgangers, en dat die spel as geheel "die beste spel van die reeks was [en] waarskynlik ook die beste speel". Greg Kasavin van GameSpot het die spel se storielyn geprys, en dit verrassend kompleks genoem, die einde daarvan bevredigend, en die vermy van rolspel-clichés prysenswaardig met Tidus as 'n aantreklike protagonis. Hy het ook die musiek geprys omdat hy gevoel het dat dit "diverse en goed geskik is vir die verskillende tonele in die spel". Net so, GamePro beskryf sy karakter bou stelsel en stryd stelsel as "twee van die beste innovasies in die reeks". Die beeldmateriaal van die spel is geprys deur GameSpy se Raymond Padilla, wat verwys na hulle as "top-notch", sowel as die gee van lof aan die karakter modelle, agtergronde, cutscenes, en animasie. Die stemverdeling is geprys deur Game Revolution wat opgemerk het dat die meeste van hulle "bo die gemiddelde" was en die musiek "ryk" genoem het. Edge het die spel aansienlik laer beoordeel en baie aspekte van die spel gekritiseer omdat dit vervelig en nie-innoverend is en die dialoog as "nauseating" beskryf, veral Tidus. Andrew Reiner van Game Informer het die spel se lineariteit gekritiseer...  Vraag: Watter speletjie-konsole het 'n spel telling van 29/30 in die spel tydskrif gegee?
Die Speel Stasie,