Terwyl die ATB-konsep real-time-elemente bevat, is die CTB-stelsel 'n beurtgebaseerde formaat wat die geveg tydens elke beurt van die speler onderbreek. Die CTB-ontwerp laat die speler toe om 'n aksie te kies sonder tydsdruk. 'n Grafiese tydlyn langs die regter boonste kant van die skerm gee besonderhede oor wie die volgende beurt sal ontvang, en hoe verskillende aksies wat geneem word, die latere volgorde van beurte sal beïnvloed. Die volgorde van beurte kan beïnvloed word deur 'n aantal towerspreuke, items en vaardighede wat die volledige Fantasy-status-effekte op die gekontroleerde karakters of die vyande veroorsaak.
enige tyd.