Verwys na die gedeelte hieronder en beantwoord dan die vraag daarna in dieselfde taal as die gedeelte:  Passage: Die spel se ontwikkeling is gelei deur Ubisoft Montreal, wat die ontwikkeling van die Far Cry-franchise oorgeneem het na die vrystelling van Far Cry: Instincts in 2005. Bykomende ontwikkeling is hanteer deur vier ander in-huis Ubisoft ateljees, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Sjanghai, en Ubisoft Kiev. Die Montreal-ateljee het aan die spel se veldtog gewerk, die Toronto-ateljee het aan die Shangri-La-segmente van die veldtog gewerk, Red Storm het die ontwikkeling van die mededingende multiplayer hanteer, die Sjanghai-ateljee het aan die jagmissies gewerk, en die Kiev-ateljee het die PC-weergawe van die spel ontwikkel. Die ontwikkeling van die spel begin in die laat 2012, na die versending van Assassin's Creed III. Die spel se kreatiewe direkteur is Alex Hutchinson, wat voorheen gewerk het aan Maxis's Spore sowel as Assassin's Creed III. Toe idees vir die nuwe Far Cry-speletjie beraadslaag is, het die ontwikkelingspan oorspronklik beplan om 'n direkte vervolg op Far Cry 3 te ontwikkel. Die vervolgstuk sou op dieselfde tropiese eiland plaasvind, die verhaal van die protagonis sou uitbrei en karakters sou terugbring, soos Far Cry 3 se sekondêre antagonis, Vaas. Na vier dae het die span egter gevind dat 'n vervolg nie was wat hulle wou bereik nie. As gevolg hiervan het hulle besluit om die idee te skrap en 'n splinternuwe speletjie te bou met 'n nuwe omgewing en 'n nuwe stel karakters. Die span het 'n "ons wil dit alles" benadering aangepas, waarin hulle gehoop het om met allerhande idees te eksperimenteer. Sommige spanlede het gehoop dat die spel spelers sou toelaat om te vlieg, wat gelei het tot die spel se vertikaliteit. Die regisseur van die spel het ook gehoop dat spelers in staat sou wees om op 'n woedende olifant te ry, in 'n plek met "eksotiese berghange" en "unieke kultuur". Dit het gelei tot die konsep van 'n bergagtige omgewing en die bekendstelling van olifante in die spel. Die ontwikkelaars het daarop gemik dat spelers Far Cry 4 as 'n selfstandige ervaring beskou, en daarom het hulle vermy om enige karakters van Far Cry 3 terug te bring, behalwe vir Willis en Hurk. Die besluit om die twee terug te bring, is geneem omdat die span gedink het dat...  Vraag: Waarheen het die ateljee die ontwikkelingspan gestuur?
Nepal