articy:draft 3 - Flex License
Licence Flex - Qu'est-ce que c'est? Pleine d'aspect et facile sur le sac à main! Cette nouvelle licence vous donne toutes les fonctionnalités de la version articy:draft la plus récente, y compris. le droit d'utilisation commerciale. Il est flexible, parce que vous ne payez que des frais mensuels bas et peut annuler votre abonnement chaque mois. Si vous payez sur une base annuelle, vous obtenez un taux encore plus bas. A propos de articy:draft articy:draft est un environnement visuel pour la création et l'organisation de contenus de jeux et d'histoires - tels que des narrations non linéaires, des dialogues de branchement, des mises en page de niveau ou des bases de données de caractères et d'éléments. Tout le contenu peut être exporté dans différents formats - y compris JSON, XML et Microsoft Office. Avec la version 3 et plus. Vous pouvez également intégrer votre contenu facilement dans Unity et irréel avec l'ensemble articy:draft Unity Importer, respectivement Unreal Importer Caractéristiques Planifier des histoires non linéaires Ecrire des conversations de branchement Contrôler la logique de jeu avec des variables et des conditions Simuler le contenu de votre histoire pour trouver des problèmes tôt sur Gérer de grandes quantités d'objets de jeu (caractères, articles,...) Croquer des emplacements et communiquer des idées de niveau Documenter votre jeu en détail Exporter vers Word Export &amp; Importer vers Excel pour la localisation Exporter vers JSON ou XML pour intégrer votre contenu Intégrer votre contenu dans Unity et Unreal facilement Utilisation commerciale et plus... Histoire, Mission &amp; Quest Design articy:draft rend la création de contenu interactif et de branchement facile. Il est parfait pour votre conception de structure narrative. Chaque noeud de votre histoire ou de votre diagramme de flux de mission peut contenir un diagramme de flux intérieur. Par exemple, vous pouvez commencer par une structure de chapitre de haut niveau et la décomposer de plus en plus jusqu'à atteindre des lignes de dialogue uniques. Cette approche imbriquée assure des diagrammes de flux propres et organisés. Enfin, utilisez le mode simulation pour tester votre logique de flux avant de l'exporter. En utilisant des variables, des conditions et des instructions, vous pouvez contrôler le flux de votre jeu. Par exemple, si vous voulez qu'une ligne de dialogue n'apparaisse que lorsque certaines conditions sont remplies. Unité et intégrations irréelles Boostez votre processus d'itération. Nos plugins moteurs complets sont prêts à utiliser votre contenu avec Unity ou Unreal en quelques clics. Base de données d'objets de jeu articy:draft comprend une base de données d'objets de jeu puissante avec un système de gabarit flexible. Construisez tout, des personnages, des objets, des sorts aux armes et aux compétences. Créez vos objets en tant que modèles et utilisez-les partout où vous en avez besoin. Utiliser et créer des plugins Automatiser les tâches et personnaliser les workflows en utilisant des plugins personnalisés. Le Macro Devkit vous permet de développer vos propres plugins rapidement et facilement. Planification de la localisation Avec son éditeur de localisation build-in, un outil de dessin 2D basé sur vecteur, vous pouvez facilement planifier votre monde de jeu et de niveaux uniques. Cet éditeur est un outil de croquis adapté à l'itération pour les cartes et les scénarios. Vous pouvez placer des événements d'histoire, des points de frai et des zones de déclenchement sur la carte à des fins de planification. Pour certains genres de jeux, l'éditeur d'emplacement peut même produire la sortie réelle du jeu. Par exemple, les arrière-plans 2D basés sur des couches pour point="n="cliquez sur les aventures ou les jeux d'objets cachés.
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Design & Illustration,Education,Utilities,Game Development
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