HoCWar
HoCWar - est un jeu de cartes à collectionner dans le cadre de la Seconde Guerre mondiale. C'est votre chance de devenir un vrai Général! Amenez vos armées à la gloire dans le nouveau jeu de cartes HoCWar. Se faire prendre dans le monde de l'inclinaison des guerres de cartes impitoyables! Computer Collectible Card Games aujourd'hui à son zénith populaire. Cependant, les idées vraiment originales qui complètent quelque chose de nouveau dans le genre et ne se contentent pas d'exploiter les caractéristiques des hits, ne sont pas si nombreuses. Mais notre nouvelle GCC HoCWar va bien au-delà de nombreux concurrents en raison de son originalité. Voici quelques-unes des caractéristiques du jeu: 1. Le décor Wat II du monde. Comme dans d'autres jeux, les personnages sont pour la plupart fictifs dans les cartes HoCWar représentent les véritables mécanismes et les troupes de l'URSS et de l'Allemagne. 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Format double-mode: mode simplifié pour les débutants et mode dur qui a été conçu pour les amateurs de longues et intensives batailles. 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Fog of War: Les cellules sur le champ de bataille ont un attribut de visibilité. Les cellules invisibles appelées Hidden. Le système Pay-To-Win are't présenté dans le jeu, In-Game Acquisitions n'a pas affecté l'équilibre du jeu et ne donne aucun avantage significatif aux joueurs. Beaucoup plus d'importance a la compétence du joueur et la stratégie choisie. Dans un avenir proche, le jeu présentera : 1. Cartes Transitives. Il s'agit de cartes très précieuses qui ne peuvent être achetées et ne peuvent être reçues que des batailles. Si votre adversaire utilise l'une de ces cartes au combat et si vous avez gagné le match, vous recevez une copie de cette carte, et votre adversaire la gaspille. 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Les cartes de prophylaxie. Il s'agit d'un type de carte, que vous pouvez recevoir après la bataille avec une certaine possibilité. Il diffère de la carte Standard uniquement par une visualisation belle, mais les caractéristiques et les avantages sont tout simplement les mêmes. 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Système jour et nuit. Selon l'heure des cartes de jour et de la tactique aura une puissance différente, par exemple: l'aviation à la nuit ne sera pas aussi efficace qu'il est en plein jour. 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Combats à terre, sur la mer et dans les airs; batailles uniques sous la forme de missions distinctes et de campagnes d'histoires; combats multijoueurs sur la carte du conflit mondial; modernisation des troupes. 5. Conflit mondial. C'est un tout nouveau monde dans le jeu, les événements de celui-ci se produiront sur une carte du monde. Dans les combats sur les différentes zones peuvent participer seulement le type spécifique de troupes, par exemple dans la mer vous pouvez utiliser seulement la flotte et l'aviation. Le système de jour et de nuit fera également une différence dans le conflit mondial. Et la chose la plus importante – le monde se divisera non seulement entre les unions séparées, mais aussi entre les États et les blocs de nations! 6. Nouvelles fractions likeе Japon, États-Unis, Pologne, Finlande, Grande-Bretagne et plus à suivre, qui diversifieront le gameplay et compléteront la carte du conflit mondial. Ce n'est pas tous nos plans et nous allons mettre à jour des informations sur nous périodiquement et vous tenir au courant! On se voit sur le champ de bataille!
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HoCWar
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