Defect
En tant que faible capitaine sur une planète morte, vous devez construire un navire, accomplir une mission et l'annoncer au revoir lorsque votre équipage se trompe de l'autre côté. Concevez ensuite un nouveau navire pour traquer ces traîtres mutins dans un cycle sans fin de punition et de vengeance. Ne faites pas vos dessins trop bons, parce que les chances sont que vous allez les combattre bientôt. Liberté de création sans précédent - Créez le vaisseau le plus puissant de la galaxie pièce par pièce, avec plus de 180 composants disponibles et beaucoup plus à venir. Exploitez vos designs - Créez le design parfait pour compléter la mission, mais n'oubliez pas de construire dans une faiblesse que vous pouvez exploiter plus tard lorsque votre équipage se retourne inévitablement contre vous. Échelle épique - combinaisons illimitées disponibles de petits combattants jusqu'aux postes de combat de la taille d'une petite lune. Combattez les navires de vos amis - Téléchargez vos navires réussis et prenez les meilleures conceptions que la communauté a à offrir. Dynamic Music System - Composez un thème musical distinct pour votre vaisseau basé sur les composants utilisés pour le construire. Chantier naval Le jeu a deux phases: Construction et combat. La phase de construction consiste à placer un noyau de puissance qui détermine la taille du navire qui peut être construit, puis à ajouter une sélection de composants du navire. Ceux-ci peuvent être placés, étalonnés et pivotés dans n'importe quel arrangement et fonctionneront selon les règles de jeu / physique, vous offrant un haut degré de créativité. Les composants du navire ont une gamme de statistiques et de comportements basés sur leur fonction principale. Il existe trois styles visuels principaux : les composants TriStage sont très industriels et produits en masse, SSN est une vision simplifiée de l'avenir et 2255 est un retour rétro aux jours des magazines en pâte et de la course spatiale. De nouveaux styles et thèmes sont prévus et seront basés sur les commentaires de notre communauté. Construisez votre embarcation spatiale de rêve à partir de composants clés: Core - Installez la source d'énergie d'un navire et aussi le point faible ultime. Armes - Choisissez parmi les lasers, les blasters, les missiles, les torpilles, les mines, les canons ferroviaires, les tourelles, les canons flottants, les canons de défense de point et bien plus encore. Équipage - Ils vont juste se retourner contre vous et vous jeter dans l'espace, mais malheureusement, vous avez encore besoin de l'équipage pour diriger votre vaisseau. Hull - C'est d'où un navire obtient la plus grande partie de son armure. Ailes - Malgré ce que les'scientifiques' vous diront, la dynamique spatiale est une chose réelle et les ailes vous aideront à concevoir un navire beaucoup plus agile et maniable. Moteurs - La vraie différence entre un bon navire et des déchets d'espace flottant. Spécial - Certains composants stimuleront ou spécialiseront les capacités de votre navire. Les ponts de combat, les boucliers, le radar, les puits de chaleur, les ports d'échappement, les prises d'ions, les fusées éclairantes et les mesures de comptoir peuvent tous être utilisés pour vous donner un bord, mais peuvent également vous laisser vulnérable si vous ne pouvez pas les protéger. La phase de combat implique que vous contrôliez votre vaisseau dans une perspective 2D descendante et que vous preniez des navires ennemis. Si vous victoriez, vous passerez à la prochaine mission. Si vous échouez, c'est de retour à la planche à dessin pour concevoir un nouveau bateau qui pourrait s'améliorer. Vous ferez cycle entre les phases de construction et de combat, créant et combattant dans une progression continue à travers de meilleurs et plus grands navires que les missions et l'histoire progressent. Après chaque mission, cependant, vous perdrez votre navire à la défection et serez forcé de vaincre votre ancien équipage dans la mission suivante. Cela crée un problème de talon d'Achille pour le joueur. Construisez le vaisseau parfait, mais construisez des défauts mortels que vous pourrez exploiter plus tard. Campaign Planet Asbestos - La lutte a éclaté entre les sociétés, les gouvernements, les pirates et les citoyens sur le droit à la perspective d'une particule théorique qui n'existe qu'à un seul endroit dans l'univers. Théoriquement, c'est la planète Asbestos. Les coûts de la recherche et de l'exploitation minière ont déjà fait faillite sur plusieurs planètes, ce qui a gonflé la valeur de la particule probablement inexistante et créé une bulle de stock qui soutient toute l'économie de la galaxie. Votre travail - Défendre la planète pour la Marine des Systèmes Supprimés. Votre équipe a été repêchée de prison, ce qui s'avère être une politique moins séduisante qu'on ne l'avait promis. Le moral est bas. La mutinerie est inévitable. Missions - Consiste d'un objectif principal, après quoi votre équipage mutineux va monter dans votre vaisseau précédent et essayer de vous terminer. Les objectifs principaux comprennent un large éventail de scénarios, y compris prendre des vagues simples de combattants, capturer des stations spatiales, évacuer les passagers d'un navire de croisière en feu, et construire un navire qui ressemble assez à un navire ennemi que vous pouvez tromper votre chemin au-delà de leurs boucliers et déposer une bombe sur leur visage stupide. Mode Challenge Le mode Challenge vous donne la capacité de lutter contre les navires conçus par d'autres joueurs, qu'il s'agisse d'amis ou de n'importe qui dans la communauté. Il n'est pas multijoueur direct, car le navire adverse sera contrôlé par l'IA. Les missions peuvent être des escarmouches rapides basées sur la taille du noyau ou un ennemi choisi, ou se battre pour la survie contre les vagues d'ennemis, ou compléter une des missions de campagne sans limites de ferraille.
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“Knowing that you’ll lose a ship and have to take it down allows for all kinds of tactical trickery, and suddenly the Death Star’s Thermal Exhaust Port makes perfect sense.” Rock, Paper, Shotgun “Defect has an uncanny allure to it, gravitating towards those reminiscent memories of playing with your toys as a child oh so many years ago.” Entertainment Buddha
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