Basic Warfare
Une avancée technologique, depuis un âge passé de croissance scientifique rapide, a été la forme BASIC qui était capable de compiler des binaires tangibles. Étant donné qu'il fallait très peu de ressources naturelles pour fonctionner, on pouvait produire de la matière à des taux incroyables limités uniquement par le compilateur utilisé. En raison de la nature de son pouvoir, il a été caché au public, ce qui a conduit à très peu de connaître la guerre qui a été menée pendant son existence. Le moment est venu de révéler son héritage... Basic Warfare est une combinaison de genres RTS et Action avec combat d'action multijoueur en temps réel et simulation économique stratégique. Non seulement pouvez-vous ordonner à vos unités de détruire vos ennemis, mais aussi de vous joindre à la mêlée. La guerre de base dispose également d'un mécanicien d'énergie unique pour les unités. Dans le cas où votre énergie épuise vos unités commencera à échouer. Utilisez ceci à votre avantage en ciblant les sources d'énergie ennemies. Core Gameplay Advancement: Le jeu présente l'avancement technologique sous la forme d'âges compilateurs. À partir de l'Âge de l'Assemblée, les joueurs doivent rassembler des ressources et développer leur économie pour progresser vers l'Âge 'QuickBASIC' et 'FreeBASIC' tout en évitant les attaques de l'adversaire. Âge d'assemblage: 25 % de la valeur de recyclage de la structure. Jusqu'à 2 cintres de travail. QuickBASIC Âge : 50 % de la valeur de recyclage de la structure. Jusqu'à 5 cintres de travail. FreeBASIC Âge: 75 % de la valeur de recyclage de la structure. Jusqu'à 9 cintres de travail. Ressources du jeu : C'est votre matière première. Il est utilisé pour la construction de bâtiments et d'unités ainsi que pour faire avancer la recherche. Il se trouve dispersé sur la carte et pour augmenter votre avantage économique, il est préférable de contrôler autant que possible. Notez que seulement 8 charognards peuvent se rassembler à partir d'une ressource à la fois. Énergie : C'est votre énergie, provenant de votre environnement via des énergies nucléaires, hydroélectriques ou solaires. Il est utilisé pour alimenter les unités tout en recueillant des ressources, en combattant ou en se déplaçant sur la carte. Il est également utilisé automatiquement pour réparer les bâtiments endommagés. Il est important de garder ceci au-dessus de zéro pour garder vos unités fonctionnelles. Les unités de jeu Utilitaires Scavenger: Une importante unité ASM Age, Scavengers sont utilisés pour recueillir des ressources sur la carte. Il est essentiel de les protéger car ils ne peuvent pas se défendre eux-mêmes. Heavy Scavenger: Une unité plus robuste pour remplacer votre charognard ASM par en fin de jeu. Offrant des taux de collecte plus rapides, avec eux, vous pouvez recueillir plus efficacement à partir des ressources limitées de la carte. Patrouille des unités offensives : Une unité de l'Âge de l'ASM pour l'exploration avec des capacités d'attaque limitées. Attaque légère: offre beaucoup mieux de performances de combat que les unités de patrouille avec très peu d'augmentation des coûts. Bomber: Bien que quelque peu lent, Bombers sont capables de détruire les structures ennemies les rendant vitaux pour la victoire sur votre adversaire. Attaque rapide: Une unité coûteuse mais robuste et rapide bien supérieure à d'autres unités d'attaque. Les structures du jeu Watch Tower: construction d'âge d'assemblage inutile pour l'expansion de DOV. Parce qu'ils sont facilement détruits, ils devraient être remplacés plus tard. Compilateur : Votre seul moyen d'obtenir des unités offensives et défensives. Au fur et à mesure que vous avancez vers les âges plus tard, il sera en mesure de compiler plus. L'énergie solaire: Une structure peu coûteuse et petite, l'énergie solaire est utile dans le jeu précoce, mais au fur et à mesure que vous avancez devient inefficace des coûts ainsi que vulnérable. Hydroélectricité : une source d'énergie rentable qui doit être construite dans l'eau. C'est aussi assez fort, ce qui rend difficile la destruction. Centre de recherche: cher, mais le seul moyen de progresser à l'âge BASIC qui sans vous sera impossible à suivre avec votre adversaire. Cellule d'énergie: Augmente la quantité maximale d'énergie que vous pouvez avoir à n'importe quel moment. Petit dépôt de ressources: Augmente la quantité maximale de ressources que vous pouvez stocker et sont nécessaires pour obtenir des articles plus chers. Grand dépôt de ressources: Augmente la quantité maximale de ressources que vous pouvez stocker et sont nécessaires pour obtenir des articles plus chers. Hanger: Augmente la quantité maximale d'unités que vous pouvez construire de 10. Jusqu'à 30 ans chez les ASM, 60 ans chez les QB et 100 ans chez les FB. Tour de réparation: Réécarte les dommages subis jusqu'à 5 unités par 2 tant qu'ils sont à portée de son DOV. Turret : Endommage jusqu'à 10 unités ennemies par 2 dans la portée de son DOV en les ciblant avec des impulsions électromagnétiques invisibles. Fast Repair Tower: Répare les dommages subis jusqu'à 20 unités par 5 tant qu'ils sont à portée de son DOV. Turret lourd: Endommage jusqu'à 25 unités ennemies par 5 dans la portée de son DOV en les ciblant avec des impulsions électromagnétiques invisibles. Réacteur nucléaire: une source d'énergie très rentable. C'est un peu grand mais aussi fort. Une unité d'énergie idéale pour le jeu tardif.
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Bog Iron Games
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