Mango Mischief
Les quatre protagonistes : Sprig, Marion, Merrow et Arach Mango Mischief sont un retour à un moment plus simple - l'ère 16 bits du jeu vidéo - quand les JRPG ont utilisé (et abusé) des histoires clichés comme véhicules pour montrer des mécaniques de combat intéressantes, des donjons et des monstres difficiles, des puzzles complexes, des systèmes de nivellement des caractères, et la personnalisation par des compétences, des mises à niveau et des engins. Est-il temps de poursuivre une quête magique pour sauver le monde - une quête que seul VOUS pouvez compléter (avec l'aide de trois autres membres du parti qui ont des compétences différentes, bien sûr)? Avez-vous besoin de collecter plusieurs objets inanimés qui ne servent qu'à aider accidentellement l'antagoniste à la fin du jeu? L'antagoniste n'est-il qu'une marionnette du vrai patron final (qui a plusieurs formes)? Peut-être. Ou peut-être pas. La carte au début de Mango Mischief, montrant les premières zones du jeu Mango Mischief tente de chevaucher la ligne entre rendre hommage aux trompes essayées et vraies des JRPG, tout en parodiant les mèmes de jeux de rôle avec des twists de complot et de comédie. L'humour autoréférentiel et les quatrièmes ruptures murales augmentent la narration et les interactions dans ce jeu, sans pour autant déjouer le gameplay de base : - L'exploration ouverte d'un monde immense et diversifié, plein de quêtes et de monstres et de butin - La flexibilité dans le nivellement des classes désirées et l'acquisition de nouvelles capacités le long du chemin - La liberté d'optimiser les constructions de personnages et des donjons complets dans n'importe quel ordre - Des tonnes d'armes, d'armures, d'accessoires et d'objets qui permettent une variété de styles de jeu - Un système de combat basé sur le virage impliquant des forces et des faiblesses élémentaires, un assortiment de buffs, de débuffs et de maladies de statut, et des monstres qui s'agrandissent avec vos progrès, pour garder les batailles fraîches, intéressantes et stimulantes - Juste assez de rencontres aléatoires pour ennuyer les joueurs qui préfèrent les rencontres visibles, et juste assez de rencontres visibles pour ennuyer les joueurs qui préfèrent les rencontres aléatoires - Au moins quelques NPC intéressants qui ne sont pas simplement des drones créés dans le seul but de faire avancer le complot de votre histoire spéciale.
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Acute Mango
Acute Mango
Single-player,Partial Controller Support
RPG
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