建筑吧公司
'Construction Bar Company' est un jeu qui simule la gestion d'une entreprise de construction. Le producteur a terminé indépendamment la production et la conception de ce jeu, et avant de faire ce jeu, il était un architecte. Le jeu est à la fois sérieux et spirituel, et le design sérieux de gameplay est assorti avec des expressions pleines d'esprit. L'art de jeu utilise 'bleu and white' pour créer un tempérament 'bleuprint'; plus les 'notes' rouges et 'imprints', le projet global est plein de saveur. Bien que le jeu semble'simple', il est très riche en contenu. Vous pouvez simuler tous les aspects de l'ouverture d'une entreprise de construction, tels que la prise de commandes, l'organisation de travaux, le team building avec des employés, PUA vos employés, etc.; contrairement à la plupart des jeux d'affaires de simulation, Ce travail a beaucoup d'écriture sur l'emploi, le développement et la programmation du personnel. -Le processus du jeu est plus réaliste: vous devez d'abord accepter le projet, et en même temps engager le concepteur, puis laisser le concepteur terminer le projet dès que possible dans la période limitée, et enfin obtenir les avantages... Mais dans le processus simple, le joueur sera expérimenté: [sélection de projet], [appel d'offres de projet], [sélection de rappel], [partie A Yingzhou], [recouvrement des frais de conception], [paiement des salaires] et une série de problèmes. L'un des plus gênants est l'horaire de la main-d'oeuvre. -La compétence est le point fort du jeu : lorsque le projet est tendu, les employés devraient être disposés à faire des heures supplémentaires et les heures supplémentaires accumuleront plus de salaires; si les employés sont physiquement épuisés en raison d'heures supplémentaires fréquentes, ils devront organiser une [vacation], ce qui réduira la productivité; les employés potentiels devraient seulement par la formation et l'apprentissage peuvent augmenter plus rapidement leurs notes; les employés ont des [grades] différents, [orientation professionnelle] et [bon contenu], ce qui apporte beaucoup de possibilités différentes d'arrangements de travail; en outre, certains employés ont [certificat de qualification], certains employés ont [un passé de partie], qu'il s'agisse [de loyauté] ou [de cohésion], il y a trop de points intéressants dans les ressources humaines qui attendent que les joueurs découvrent. -[Parti A] dans le jeu a besoin de relations publiques; le [document technique] dans le jeu est un accessoire important; la chose la plus cruelle est quand le salaire est payé à la fin de chaque mois... hey... ce n'est pas facile d'être un leader, si vous voulez atteindre Pour maximiser l'efficacité opérationnelle, il doit vraiment stratégiser. (C'est une grosse affaire d'être en arrérages avec les salaires -_-). -En outre, notre jeu est toujours en évolution, vous l'expérimenterez l'un après l'autre (ce qui suit est la direction du contenu de développement au cours des 2-3 derniers mois): 1. L'influence des attributs familiaux des employés, des attributs de personnalité, de l'irritabilité au travail, etc. en prenant congé et en démissionnant; 2. Transferts de fonds entre joueurs (frères m'ont prêté 500 000 chiffre d'affaires, pas d'argent pour payer des salaires!); 3. Participez à la liste de classement du jeu (Architectural Design Forbes_Faites connaître la hauteur des entreprises); 4. Les joueurs creusent des employés les uns des autres (la gestion est aussi une sorte de rivières et de lacs, et toutes les pousses de bambou sur la montagne ont été enlevées); 5. Les joueurs se laissent des messages l'un à l'autre; 6. Le personnel caché au niveau de Dieu apparaît; 7. L'externalisation et la coopération des projets; 8. Le niveau de conscience sans fin. 9. Modifications des petits systèmes : (consommation d'amour pour stimuler la créativité, l'alcool et le divertissement du personnel, nomination du directeur de studio, etc.)); 10. Faites tous les efforts pour embellir l'assurance-chômage et rendre la vision plus agréable (hehe); Il ya beaucoup plus. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. Dans l'ensemble, merci de jouer à notre jeu! Nous continuerons à mettre à jour le contenu, si vous avez de bonnes idées, vous êtes invités à nous contacter de différentes façons!
['Simplified Chinese']
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