Jeu de Tarot
Ce jeu est un jeu français. Très populaire en France, mais seulement dans ce pays. Il n'a donc pas été traduit en anglais. Lorsque vous démarrez le jeu, attendez que la page principale charge, puis appuyez sur le bouton 'Jouer' ('Jouer' signifie 'Jouer') puis sélectionnez un mode de jeu pour lancer un jeu. Description des cartes de Tarot : Un jeu de tarot est composé de 56 cartes d'une valeur allant de l'As au Roi comme un jeu traditionnel (clubs, coeurs, diamants, piques). La particularité réside dans le fait qu'une carte supplémentaire 'Le chevalier' est située entre le jack et la reine. Les truffes sont 21 en nombre (de 1 à 21). Ils permettent pendant le jeu de couper n'importe quelle couleur pour gagner l'astuce, sachant que leur valeur correspond à leur nombre. La dernière carte est L'excuse et fonctionne comme un joker. Il a une grande valeur pour le score de fin de partie, mais ne gagne pas un tour. Le but du jeu de tarot: Le principe du jeu de tarot est basé sur le pari d'atteindre un certain nombre de points pour le joueur qui prend. Pour cela, il peut obtenir de l'aide des Oudlers. Plus le joueur qui a pris a à la fin du match, moins il devra faire de points pour gagner son pari. Non Oudlers, il doit faire 56 points Avec 1 Oudlers, il doit faire 51 points Avec 2 Oudlers, il doit faire 41 points Avec 3 Oudlers, il doit faire 36 points. Les Oudlers : Il y a 3 oudlers : les 21 de la trompette. C'est la carte la plus forte du jeu. Le 1 de la croupe s'appelait aussi 'Le petit'. Carte vulnérable, elle doit être conservée compte tenu de sa valeur. L'excuse. Carte irréprochable, il faut le joueur judicieusement laisser glisser un pli sans importance. Chaque Oudler vaut automatiquement 5 points. C'est pourquoi si vous avez tous les 3, vous avez déjà 15 points et seulement 21 points (36-15) à gagner. Tarot paris (ou enchères): Quand un des joueurs décide de prendre, il doit parier sa victoire en prenant plus ou moins de risque selon le niveau d'enchère choisi. À savoir que tous les paris valent 25 points automatiquement. Un petit. Le pari ne paie pas plus que les 25 points. Un gardien. Le pari est multiplié par 2 en cas de victoire ou de défaite. Un garde sans chien (celui qui prend ne regarde pas le chien et le garde). Le pari est multiplié par 4 en cas de victoire ou de défaite. Un garde contre le chien (le chien revient à l'équipe). Le pari est multiplié par 6 en cas de victoire ou de défaite. Si personne ne décide de prendre, le croupier redistribue ensuite les cartes. Le cours du jeu: À la fin du pari de l'un des joueurs, le chien composé de 6 cartes est ensuite retourné à la vue de tous (dans le cas d'un petit ou d'un gardien) et donné au preneur. Il choisit 6 cartes de son choix (à l'exception du roi et des oudlers) et les place devant lui sans les montrer. Les 3 autres joueurs forment alors une équipe pour la durée de ce jeu pour essayer d'empêcher le preneur de réussir dans son pari. Le joueur à gauche du croupier commence toujours le jeu. Il joue une couleur et les autres joueurs ont l'obligation de fournir la couleur demandée si bien sûr ils ont les cartes. S'ils n'en ont pas, ils peuvent se branler. Le gagnant de l'astuce est celui qui ouvre l'astuce suivante. En ce qui concerne les atouts, les joueurs ont l'obligation d'aller jusqu'aux atouts, c'est-à-dire de jouer une carte de atout plus élevée que celle qu'ils avaient précédemment jouée. Si un joueur n'a plus de croupion ou de cartes de la couleur demandée, il peut jouer n'importe quelle carte de son jeu. L'excuse est toujours gardée par le joueur qui le possède. Le joueur ne peut pas gagner l'astuce puisqu'il n'a pas de valeur directe lorsqu'il est joué. Celui-ci doit alors quand le tour est fini donner une carte sans valeur qu'il choisit en échange dans les tours précédents pour compléter le tour. L'excuse ne peut pas être jouée au dernier tour sous peine de la perdre.
['French']
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Net-assembly
Net-assembly
Single-player,Multi-player,PvP,Online PvP,Cross-Platform Multiplayer
Indie,Strategy
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