Throne And Crown
Trône et Couronne : un RPG 2d orienté action avec des plans ambitieux. Il commencera comme votre jeu de combat sur terre standard avec des éléments RPG. Il est à la fois hardcore et occasionnel parce que le hardcore peut se pousser, mais occasionnel peut juste refroidir et toujours progresser. La progression se produit pour tout le monde. Si tu pousses dessus, tu finiras par monter en puissance et devenir forte! Cela le rend à la fois amusant pour tout le monde, mais aussi encourage les gens à essayer et ne jamais abandonner dans la vie. Je suis un joueur hardcore de la vieille école. J'apprécie de voir mes compétences augmenter, mais ces vieux jeux NES et Atari2600, vous avez commencé avec rien si vous avez perdu. Dans le Trône et la Couronne, chaque peu d'expérience, vous conservez! Cela signifie que même si vous jouez mal pendant un moment, vous obtiendrez toujours votre personnage plus fort. Le mélange de vous gagne en puissance de jeu + votre véritable habileté de jeu vidéo (même si vous ne remarquez pas), signifie que tout le monde peut progresser. Il ne faut pas abandonner! Comme la vie. Caractéristiques: Critically Acclaimed musique sound track (Les gens adorent ce jeu, mais la piste son est un coup de banger même pour les meilleurs jeux AAA) Random Rares Boss qui pense aide mais n'est pas nécessaire pour gagner vs Statistics Leveling up Pour former des compétences, vous devez trouver l'entraîneur. Il y a des entraîneurs secrets cachés, et même des entraîneurs d'art sombre Cut Scenes qui ne sont pas longs, mais amusant Large variété de zones à l'aventure à travers Puzzles qui peut être brutale forcée si vous êtes assez forte Nature et apaisant - J'ai la fatigue surrénale et jouer à ce jeu est soooo cool. Bon pour les enfants ou ceux qui ont un mode de vie stressant. Kid Friendly &amp; génial pour les joueurs hardcore. J'ai 150.000 heures de jeu. Je suis un joueur d'âme, crois-moi sur celui-ci. Les choix dans le jeu déterminent votre chemin de progression de votre personnage. Toutes les statistiques ne sont pas facilement visibles. Toutes les choses qui sont vues ne sont pas réelles. Et toutes les choses qui sont réelles ne sont pas vues. Futurs espoirs de mise à jour: Donjons aléatoires, défense de la forteresse, animaux de compagnie, et peut-être éventuellement vous avez commandé une armée de jusqu'à 1000 entités. Certaines personnes s'ennuient avec les RPG parce qu'une fois que vous avez presque le meilleur équipement, vous ne mettez plus votre personnage à niveau souvent. Lorsque vous avez un millier de personnes dans une armée, même les rares de calibre moyen peuvent être utilisés par quelqu'un de votre équipe. Je prévois de faire avancer la courbe de puissance sans maximum ni plafond de niveau. L'expérience nécessaire pour gagner un niveau est dans une séquence de Fibonacci. Les rares aléatoires auront la chance d'obtenir des valeurs scandaleuses, mais seulement avec des rouleaux scandaleux. Le jeu finira par être multijoueur afin que vous puissiez échanger lewt et se battre côte à côte. Mais je ne veux pas trop donner. Si vous avez joué à Angband, Zangband et d'autres groupes idiots, vous avez vu des situations bizarres qui ne sont pas populaires pour le jeu, mais sont amusantes. Beaucoup de voyous ne sont pas populaires parce qu'ils sont des jeux de texte au lieu d'avoir des graphiques. Lorsque ces jeux vont à de grands éditeurs et obtenir des graphismes fantaisie, le style de jeu se fait souvent abasourdi afin qu'ils soient vraiment facile et ennuyeux. Je prévois d'avoir l'agilité d'un développeur unique vs un concepteur de jeu de costume d'entreprise. J'ai une équipe d'artistes et ils m'aident à obtenir les outils pour réussir. J'ai aussi plus de 2000 heures de code dans ce moteur d'action 2d!!! Ce jeu sortira en épisodes. Le premier épisode vous fera laver sur une rive par un monastère. Je ne donnerai rien après ça. Je ne veux pas donner des spoilers. Le deuxième épisode devrait avoir des animaux de compagnie qui peuvent se battre avec vous et peut-être des rares aléatoires. Le troisième épisode pourrait avoir un donjon au hasard profond ou une forteresse à défendre. Le quatrième épisode aura multijoueur. Chaque épisode aura de nouvelles fonctionnalités. De cette façon le jeu est jouable dès que possible au lieu d'avoir un de ces classiques trop longs cycles de développement.
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James Sager,Brian Mclendon,Tuomo Untinen,Team Don Corgi,Yamillian,Garrett Wessner,Rob Somerfield,Jacob Wilkins,Janet Banerjee,SithJester
James Sager
Single-player
Action,Adventure,Casual,Indie,RPG
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