Triennale Game Collection
La Triennale Game Collection est une exposition virtuelle gratuite de jeux vidéo créée pour la XXI Triennale International Exhibition par cinq des designers de jeux indépendants les plus renommés dans le monde, mettant en évidence ces artistes d'approche expérimentale de l'interactivité. Les cinq artistes vedettes sont : Mario von Rickenbach et Christian Etter (Dreii, Plug &amp; Play), Tale of Tales (The Path, Sunset, Luxuria Superbia), Cardboard Computer (Kentucky Route Zero), Pol Clarissou (Orchids to Dusk) et Everest Pipkin (Mirror Lake). Ces jeux sont des prises autonomes dans des récits interactifs, des énigmes et de l'exploration. Au cours de la dernière décennie, des jeux plus innovants ont été conçus qu'au cours des trente années précédentes – les jeux vidéo sont maintenant plus que du divertissement pour les enfants ou pour les amateurs de jeux vidéo, ils atteignent l'accessibilité et la profondeur culturelle du film, de la musique et de la littérature. La Collection présente l'état de l'art du médium avec un aperçu de l'avenir, présentant le travail des designers internationaux les plus importants et originaux. Produit par Santa Ragione (FOTONICA, MirrorMoon EP, Wheels of Aurelia) Descriptions des jeux: [Game 1] Il Filo Conduttore de Mario von Rickenbach et Christian Etter (Suisse), est une petite histoire sur un cordon, qui s'accroche du haut, surplombant une poignée d'objets délicatement disposés. [Game 2] LOCK d'Auriea Harvey et Michaël Samyn (Tale de Tales, Belgique) est une petite exploration de l'univers, comme on l'avait imaginé précédemment : basée sur des cosmologies qui placent la Terre, et donc les humains, au centre de l'univers, Loci Omnes Caelesistis Kyries se déplace entre un schéma simple et une machine fascinante. [Game 3] Voisin de Jake Elliott, Tamas Kemenczy et Ben Babbitt (Cardboard Computer, États-Unis). Le cratère est d'environ soixante mètres de diamètre, rocheux, chaud dans la journée et frais la nuit, abritant des cactus qui portent des fruits comestibles. [Game 4] Une salle en verre de Pol Clarissou (France) présente des images et des séquences animées de la vie propre de Pol Clarissou. Les photos clignotantes projetées sur des murs virtuels créent une narration qui évolue au fur et à mesure que le joueur manipule l'appareil. [Game 5] The Worm Room by Everest Pipkin (USA) est un jeu d'exploration de première personne qui existe comme une série de serres de verre sans fin que le joueur peut parcourir pour les mêmes raisons on visite un jardin botanique physique; marcher, prendre en beauté, apprendre.
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Mario von Rickenbach,Etter Studio,Tale of Tales,Cardboard Computer,Pol Clarissou,Everest Pipkin,Santa Ragione
Santa Ragione,La Triennale di Milano
Single-player
Indie
Indie,Experimental,Colorful,Free to Play