Impromptu Vector Field Painter
Un champ vectoriel est une grille uniforme de vecteurs qui peut être utilisée pour influencer le mouvement des particules. Fondamentalement, chaque point d'une grille 3D donne une force sur les particules voisines. Les champs vectoriaux peuvent être utilisés pour faire des effets de particules super cool, mais les champs ne sont pas faciles à faire eux-mêmes : les champs sont généralement rédigés avec soin par un processus d'arcane dans un logiciel 3D ou par un script générateur. Les peindre en VR est beaucoup plus intuitif. Vector Field Painter vous permet de le faire, et est également utilisable avec le clavier et la souris si vous n'avez pas de matériel VR. Cet outil vous permet de peindre et de visualiser des champs vectoriels 3D en temps réel, d'inspecter les résultats de toutes les directions, et de les enregistrer au format.FGA pour une utilisation dans d'autres logiciels, ou vos propres jeux. Vous pouvez également importer vos propres champs vectoriels existants, les modifier dans l'outil et les sauvegarder à nouveau. Cela pourrait vous faire gagner beaucoup de temps si vous utilisez déjà des champs vectoriels, ou les rendre plus accessibles si vous n'êtes pas encore. Cet outil est fabriqué en Unreal Engine 4 et comprend ses fichiers de projet UE4 et son code, de sorte que vous pouvez faire vos propres modifications à l'outil, ou, si vous travaillez sur un projet UE4 vous-même, vous pouvez importer l'outil entier dans votre projet et peindre des champs vectoriels dans vos propres environnements, sur et autour de vos propres objets. L'outil permet d'éditer de manière fiable des champs vectoriels jusqu'à une résolution de 16x16x16 (4096 points de grille); la création de champs vectoriels à des résolutions plus élevées dépend de votre matériel et de l'utilisation du mode VR. Les options par défaut vont jusqu'à 64x64x64 (262 144 points de grille); les fichiers de projet UE4 peuvent être modifiés pour permettre des résolutions plus élevées.
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