Pop up Blaster
Pop up Blaster est un jeu qui vous permet de tirer des popups avec des pistolets, et a différentes options qui vous permettent de changer tout de la manière dont le jeu est dur, à la façon dont le jeu ressemble et sonne. Au total, il y a sept paramètres différents, si vous incluez la difficulté. ----- Comment jouer ----- ----- commencer un tour ----- Avec le curseur, cliquez à gauche sur le bouton d'alimentation de l'ordinateur de jeu. Pour terminer instantanément un tour, vous pouvez laisser un clic sur le bouton d'alimentation à nouveau, si votre score est au moins plus élevé que le score le plus bas, il sera enregistré Lorsque vous commencez un tour, vous n'aurez accès qu'à un pistolet à main, cependant que lorsque vous gagnez des points de tir pop ups, vous serez en mesure de le mettre à niveau à un pistolet à main automatique, puis à une mitrailleuse. Vous pouvez également déverrouiller une arme à feu ainsi que des explosifs, les explosifs vont détruire tous les pop ups sur l'écran en même temps, la mise à niveau étant un temps de recharge plus rapide. ----- Attaque ----- Lorsque vous déplacez le curseur assez loin dans l'écran de jeu, votre arme actuelle apparaîtra, cliquez à gauche n'importe où dans l'écran pour utiliser votre arme actuelle. Chaque arme a une vitesse différente qu'elle peut constamment tirer à, avec le plus lent étant le fusil de chasse, et le plus rapide étant la mitrailleuse. Vous pouvez maintenir le bouton gauche de la souris pour tirer en continu, ou appuyez et relâchez-le pour tirer un seul coup. La grenade et la dynamite fonctionnent différemment des autres armes, les deux ont un retard entre le moment où vous utilisez l'arme, et le moment où l'arme détone. Vous pouvez passer à une autre arme et tirer sur des popups pendant qu'ils volent dans les airs. ----- rechargement ------ À l'exception de la grenade et de la dynamite, chaque arme a une quantité maximale de munitions, lorsqu'ils sont épuisés, vous devez les recharger. Lorsqu'ils n'auront plus de munitions, leur icône passera à « recharger l'arme » et « recharger l'arme » apparaîtra au-dessus de l'écran de jeu. Cliquez à gauche sur l'icône « recharger l'arme » et une animation de rechargement démarrera. Une fois l'animation terminée, l'arme sera rechargée. Vous pouvez changer votre arme actuelle pendant que vous attendez que l'arme se recharge. Lorsque l'arme est rechargée, vous pouvez y retourner, ou utiliser votre arme actuelle jusqu'à ce qu'elle n'ait plus de munitions, puis la recharger et revenir. Vous ne pouvez pas passer à une arme qui doit être rechargée, ni vous pouvez mettre à niveau l'arme, même si vous avez suffisamment de points pour le faire. La grenade et la dynamite sont à la fois une arme à feu et doivent être rechargées chaque fois que vous les utilisez. (La raison étant que si vous lancez la grenade que vous tenez, vous n'êtes donc plus en possession d'une grenade) ----- déverrouillage et mise à niveau ----- Lorsque la ronde commencera, vous n'aurez accès qu'à un pistolet à main, pour déverrouiller les autres armes, cliquez sur le bouton déverrouiller l'arme qui est à côté de leur icône. Pour mettre à niveau une arme, cliquez sur le bouton de mise à niveau de l'arme qui est à côté de son icône. À l'exception de la grenade et de la dynamite, lorsque vous déverrouillez ou mettez à niveau une arme, vous passerez automatiquement à cette arme. Lorsqu'une arme ne peut plus être mise à niveau, le bouton de mise à niveau pour cette arme sera effacé. Lorsque le curseur survole un bouton de mise à niveau, il devient surligné pour montrer qu'il peut être activé. ----- armes de commutation ----- Les icônes d'arme ainsi que les boutons de déverrouillage et de mise à niveau sont à droite de l'écran de jeu. Vous pouvez passer à une arme aussi longtemps qu'elle est déverrouillée, et n'a pas besoin d'être rechargée. Pour passer à une arme, cliquez à gauche sur son icône avec le curseur. Lorsque le curseur plane sur une icône d'arme, il devient surligné pour montrer qu'il peut être sélectionné. ----- options et menu pause ----- Pour accéder au menu pause, cliquez sur le bouton pause sur le bureau en dessous de l'écran de jeu. L'écran de pause comporte trois onglets principaux, « information et crédits », « son et visualisation » et « journal de technologie » pour basculer entre les onglets, cliquez dessus avec le curseur. Pour revenir au jeu, cliquez sur le bouton 'cliquez pour retourner'. Tous les boutons du menu de pause seront mis en évidence lorsque le mauricien les survolera, et sont activés par un clic gauche, à l'exception de l'option volume et curseur, qui peut également être modifiée en défilant la roue de la souris. Toutes les options de jeu se trouvent dans l'onglet « son et visualisation » du menu pause, à l'exception du paramètre de difficulté, qui se trouve dans l'onglet « information et crédits ». Toutes les options peuvent être sauvegardées et le jeu les chargera d'une session à l'autre. Toutes les options sont dans l'ordre qui suit : Pistolet visuel - (réaliste ou dessin animé) Sons - (réaliste ou dessin animé) Volume d'armes - (0 - 5) qui est gradué de façon à ce que 5 Représente 100% Cible - (visible ou caché) Rayon d'attaque - (visible ou caché) Style de souris - (1 - 6) le style visuel du curseur) ----- Round Over ----- Le tour actuel se terminera si la santé du CPU tombe à 0, Si le score est au moins supérieur au score le plus bas sur la table de score élevé, il sera sauvegardé. La table High score est disponible dans le menu pause, et le jeu ne vous y emmène pas instantanément, donc vous commencez rapidement le tour suivant si vous le souhaitez. Les scores élevés sont enregistrés chaque fois qu'une ronde se termine, si vous voulez, vous pouvez réinitialiser tous les scores élevés à 0. Le Game Maker 7 High score de la table me manque... oh bien, au moins je vais l'utiliser quand j'ai pu.
['English']
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Jason Dale Swisher
Jason Dale Swisher
Single-player
Indie