Gamedev Beatdown
Vivez la vie d'un développeur dans le jeu court, Gamedev Beatdown. Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passe dans les coulisses des jeux que vous aimez ou dont vous n'avez jamais entendu les noms? Avez-vous déjà assisté à une réunion qui ressemblait plus à une salle de guerre? Avec les arguments les plus forts qui gagnent la voix et de décider quelle décision est mise en œuvre? Jouez en tant que membre d'une équipe, en prenant des décisions difficiles et pas si difficiles. Si vous gagnez, vos choix seront implémentés. Perdre, et votre jeu et studio pourrait aller dans une direction que vous n'avez pas signé pour. Travaillez votre chemin jusqu'à des jeux de style arcade à des versions AAA à part entière. Une fois que vous commencez votre voyage en tant que développeur Indie, passez à de nouveaux studios et engagez les bonnes personnes que vous travaillez votre chemin vers le haut dans l'industrie. Il y a beaucoup à gérer, mais vous avez ça. C'était ton rêve, après tout. On t'a dit que le développement du jeu n'était pas facile? Prise de décisions - Retourner les décisions des différents ministères au jour le jour. Gestion - Gérer le bonheur des employés et les temps de réflexion tactiques pour maximiser la productivité. Progression de la procédure voyou-lite. Combat profond (allégation) - Tolérance persistante au stress (santé) entre les projets. Pensez à long terme au lieu de combattre. Emplacements exotiques - Déplacez-vous à différents endroits qui déverrouillent certains jeux uniques à développer. Choices and Conséquences - Combattez sur réel, réel-adjacent, et quelques-uns entièrement fabriqués problèmes au jour le jour développeurs de jeux font face. Evolving Mini-games - Jouez aux jeux que vous publiez sous forme de mini-jeux qui semblent mieux et/ou déverrouillez la fonctionnalité avec des statistiques plus élevées à la sortie.
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QYJO
QYJO
Single-player,Steam Achievements,Full controller support,Steam Cloud,Remote Play Together
Casual,Indie,RPG,Simulation,Strategy
Game Development,Simulation,Strategy,Dynamic Narration,Turn-Based Combat,2D,Management,Turn-Based,RPG,Procedural Generation,Narration,Funny,Minigames,Rogue-lite,Rogue-like,Multiple Endings,Capitalism,Cartoony,Casual,Visual Novel