Bohrdom
Techniquement, il s'agit d'un jeu de combat asymétrique basé sur les compétences et non violent, dérivé d'un modèle de chimie qui est lui-même faiblement basé sur la réalité. Alternativement, pensez-y comme un hybride d'un enfer de balle et d'un jeu de course, avec l'inclusion de boulettes autopropulsées. Si vous aimez la chimie ou la physique, vous apprécierez probablement cela. Si vous détestez la chimie ou la physique, vous apprécierez probablement ça. High-Speed, Low-Stress: Electron Le gameplay Electron implique de marquer le plus haut possible et/ou d'échapper à l'atome actuel. La physique est fortement impliquée dans le gameplay des électrons, car les électrons sont accélérés vers les positions souhaitées en tirant Photons dans la direction opposée. De plus, les électrons se ricochetent mutuellement, les anneaux de l'atome courant, et même le noyau lui-même, de sorte que des calculs de trajectoire rapides sont souvent nécessaires. High-Stress, Low-Speed: Nucleus L'antithèse du gameplay électronique, Nucleus gameplay est axé sur le maintien des électrons d'échapper à l'atome courant. Nuclei ne bouge jamais, restant verrouillé au centre de l'atome. Au lieu de cela, ils contrôlent l'atome lui-même, avec des capacités qui leur permettent de verrouiller les anneaux atomiques contre la sortie des électrons, de changer la trajectoire des électrons et de garder l'énergie des électrons en dessous des niveaux critiques. Compte tenu du nombre d'électrons à contrôler (jusqu'à 12) et des changements de vitesse et de trajectoire auxquels ils sont sujets, le jeu du noyau est rempli de cibles principales et de multitâches. S'il y a quelque chose qui te ferait craindre l'idée d'être un atome de sodium, c'est ça. Multiple Gamemodes Campaign: Principalement une méthode permettant de débloquer des champs de jeu plus atomiques, mais contient également une histoire racontée à travers les milieux Défis de joueur unique: Dans les modes chronométrés, pratique ou rejouer des niveaux de campagne; pour les qualifiés, tester combien de temps vous pouvez maintenir le contrôle d'un atome dans le temps infini Modes de contrôle (noyau seulement) Multijoueur local: Permet jusqu'à quatre personnes de s'engager dans la compétition à écran partagé. Quantum Nightmares: Multijoueur en ligne pouvant accueillir jusqu'à 13 personnes en un seul match. Simultanément, le multijoueur le plus réactif et le moins réactif que vous aurez jamais vécu. (Considérez un jeu où la position, l'énergie, les actions, etc. sont synchronisés entre tous les joueurs. Maintenant, considérez un jeu où seules les actions sont prises en compte et les positions sont seulement suggérées à...) Rien non gagné Tous les cosmétiques sont soit déverrouillés par défaut ou verrouillés derrière les réalisations, ce qui signifie que les plus visibles sont aussi des badges d'habileté et/ou de dévouement.
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Cole Allen
Cole Allen
Single-player,Multi-player,PvP,Online PvP,Shared/Split Screen PvP,Shared/Split Screen,Steam Achievements,Partial Controller Support,Steam Cloud,Stats,Remote Play Together
Action,Indie
Action,Indie,Multiplayer,Difficult,Bullet Hell,Split Screen