Songs of Syx
Chansons de Syx est en accès rapide. Nous vous recommandons de lire attentivement la clause EA et de jouer la démo avant d'acheter. Chansons de Syx est un city-builder fantastique où vous commencez comme une colonie insignifiante et construisez, planez, et combattez votre chemin vers une métropole et un empire. La mécanique est complexe et fidèle à la vie, où de petits événements peuvent s'effondrer dans l'effondrement des royaumes. Facile à apprendre, mais impossible à maîtriser. Il est situé dans un monde à faible fantasme avec des graphismes visant à stimuler votre imagination. Monde vivant Plein de races, de cultures, de dieux anciens et nouveaux et de créatures étranges. La nuit se tourne vers le jour, le changement climatique et météorologique, et les migrations d'animaux et de personnes s'écoulent. Les sécheresses et la peste, les pirates et les bandits, et les nouvelles découvertes assureront les royaumes et les empires venir et aller avec ou sans votre intervention. Aucun jeu ne sera jamais le même, car tout le contenu, les histoires de fond et les eggs d'Easter sont générés de façon unique chaque itération, tout en restant collé à une riche histoire de fond que vous allez déployer pièce par pièce. Base Bâtir sur une échelle énorme Prenez votre règlement plus loin que vous avez jamais en gagnant le cœur de vos sujets ou en les fouettant dans la soumission. Leur nombre gonfle votre colonie insignifiante dans une métropole de dizaines de milliers. Soyez prudent de ne pas dépasser, car tout ce que vous construisez nécessite un entretien et une légère perturbation de votre production, ou un plongeon dans votre position, pourrait rapidement s'envoler hors de contrôle et votre peuple n'hésitera pas à déposer un roi irréfléchi. Grande Stratégie Au fur et à mesure que votre capitale grandit, elle doit être soutenue par les villages, les villes, les camps de bois, les châteaux et les ports qui constituent votre royaume. Mais vous n'êtes pas seul. D'autres royaumes et despotes sont impatients de forger une alliance ou d'élargir leurs frontières, donc tendez à vos relations et essayez de ne pas se démarquer culturellement. Pour augmenter votre puissance, vous devez vous engager dans le commerce mondial, où il n'y a pas de prix fixes, pas de monnaie à la menthe, mais basé sur l'offre et la demande, vous rendant riche un jour, et vos marchandises sans valeur sur le suivant, si vous ne faites pas attention. Batailles tactiques massives Rassemblez les forces des alliés et des vassaux et des mercenaires itinérants et des héros conscrits pour renforcer vos rangs avec jusqu'à 20 000 unités individuelles. Utilisez la tactique et l'habileté pour encercler votre ennemi, ou laissez votre réputation les démoraliser avant les affrontements de jusqu'à 40 000 unités, qui les résultats dictent la montée et la chute des empires. Nobility &amp; Esclaves Break the backs of esclaves comme ils font vos lits et écouvillonner vos planchers. Jetez-les de temps en temps pour les empêcher de se lever en révolte. Nommer des nobles, ou les importer d'autres royaumes et les faire gérer différents aspects de votre royaume pour stimuler votre production et votre position, mais soyez prudent avec qui faire confiance, et de les récompenser en conséquence comme certains pourraient obtenir l'idée de vous usurper ou de rejoindre vos ennemis. Matching Soundtrack Grâce à l'accomplissement de notre premier stretchgoal Kickstarter, le jeu aura une bande son à part entière réalisée par @jasinkamusic. Nous avons déjà fait quelques pistes qui s'intègrent parfaitement dans le prototype jouable. Explorez les vies et les personnalités de vos sujets alors que vous construisez les nécessités de base pour survivre à votre premier hiver. Chasse et fourrage et ferme pour les garder nourris et tisser des vêtements pour les garder au chaud. Les gens qui composent votre établissement viennent dans de nombreuses races différentes, avec leurs propres compétences et défauts. Chacun est un individu, avec sa personnalité, son agenda, ses préférences, ses amis et ses traits. Vous ne les contrôlez pas directement, vous faites plutôt les plans et ils s'exécutent intelligemment. Si vous prenez bien soin d'eux, plus d'immigreront à votre installation. Si vous leur faites du tort, ils pourraient vous servir inefficacement, ou ouvertement vous rebeller contre vous. Prenez votre règlement plus loin que vous n'avez jamais eu avant en gagnant le cœur de vos sujets ou en les fouettant en soumission. Construire des villes avec jusqu'à 30k individus. Au fur et à mesure que vos chiffres gonflent, vous cesserez de vous concentrer sur les individus et tournerez votre attention vers les groupes. Un groupe peut être décrit comme une combinaison de race, de statut social, de religion et de commerce. Et dans Songs of Syx, les sujets n'aiment pas ceux qui sont différents d'eux. C'est à vous si vous voulez encourager un tel comportement en discriminant certains groupes et en imposant des privilèges à un autre, ou si vous voulez créer une société diversifiée et tolérante, en utilisant les différents traits des races. Appelez vos bannières et gonflez vos rangs avec des mercenaires et dynamisez le moral de vos soldats avec un ou deux héros. Profitez de batailles massives, qui visent à être réalistes avec un faible taux de mortalité et un moral fragile, alors que vous défiez un envahisseur, ou récupérer un royaume qui est légitimement le vôtre. Votre ville pourrait être attaquée par des bandits. Les Raiders veulent vos biens, et si vous ne les rendez pas, ils attaqueront. Au fur et à mesure que vous grandissez, les batailles auront lieu en dehors des villes et sur le terrain. Et la bataille est importante. Il faudra des années pour constituer une force et si vous êtes vaincu, l'ennemi traquera ceux qui fuient et anéantissent votre armée, tout en subissant des pertes mineures. Vous devrez alors poursuivre pour une paix coûteuse, à moins que vous n'ayez assez de main-d'œuvre et de fonds pour en récolter rapidement une autre. Syx est un monde vivant, plein de races, de cultures différentes, de dieux anciens et nouveaux et de créatures étranges. La nuit se transforme en jour, le climat et les changements climatiques, et les migrations des animaux et des personnes sont en mouvement. Les sécheresses et la peste, les pirates et les bandits, et les nouvelles découvertes assureront les royaumes et les empires venir et aller avec ou sans votre intervention. Aucun jeu ne sera jamais le même, car tout le contenu, les histoires de fond et les eggs d'Easter sont générés de façon unique chaque itération, tout en restant collé à une riche histoire de fond que vous allez déployer pièce par pièce. L'histoire raconte que Syx et ses races étaient autrefois unies sous un empire puissant, supervisé par les Dieux de l'Ordre eux-mêmes. L'harmonie et la paix s'ensuivirent pendant de nombreux siècles, car de vastes réseaux routiers et des avant-postes reliaient les villes prospères. Mais un jour malheureux, une faction d'hommes avides a trébuché sur la prison du Dieu du Chaos et l'a libéré sur la promesse de l'immortalité. Tandis que les dieux se battaient, les villes étaient effacées et des objets inestimables et des tomes de la connaissance étaient perdus. Surnombreux et désespérés, le seigneur du chaos a déclenché une peste sur le monde, transformant les morts en soldats pour remplir ses rangs, et a utilisé des armes de feu magiques qui ont gaspillé les royaumes et les forteresses restants. Enfin, tous les avatars des dieux de l'ordre avaient été tués et ainsi bannis du royaume physique. N'ayant pas tenu sa promesse d'immortalité, le dieu du chaos fut assassiné par ses disciples, et, comme il tomba, vint avec lui de la glace et de la neige qui couvraient tout le Syx pendant un certain temps. Mais, bonne nouvelle! La glace a maintenant baissé et le monde a besoin de votre leadership. Jouer comme les Dondoriens, les maîtres mineurs avec un testament coupé en pierre. Ils passent leur vie à creuser pour le Dyhrolium, à combattre leurs ennemis de l'arche - les Amevias - et à rêver de reconstruire leur capitale légendaire au Mont. Cerebus. Ils sont mystérieusement nés pleinement cultivés, capables de mineurs, et vivent de longues vies, de préférence profondément à l'intérieur des montagnes. Ou jouer comme des hommes, fragiles et mortels, mais équipés de libre arbitre et d'une ingéniosité qui a le potentiel de dépasser de loin leurs cousins dondoriens. Unissez leurs royaumes brisés et belligérants sous une seule bannière, mais méfiez-vous de la tentation qui peut vous égarer. Et dépêchez-vous, comme il y a des murmures du retour du seigneur noir du chaos! Après la guerre des dieux, les quelques Kantors qui restaient se sont retirés du monde pour passer leurs derniers millénaires dans le nord gelé. Ils sont remplis de colère et de dégoût pour les hommes et leur nature trahison et généralement rester à l'écart de la civilisation, mais si vous avez de la chance, vous pourriez être en mesure d'attirer quelques-uns dans votre ville, où ils seront d'une valeur énorme. Voici quelques commentaires de nos prototypes joueurs; 'Donc je l'ai joué pendant environ 2 heures et de la merde sainte... C'est vraiment bon... comme... vraiment bon. J'ai comme 0-2 jeux tous les deux ans qui vérifient toutes mes marques. Des jeux que j'aimerai et jouerai. "J'ai gaspillé un temps démesuré sur votre démo en raison de la qualité et l'impératif qu'elle était déjà et je ne peux que vous souhaiter le meilleur." « J'ai d'abord été un peu repoussé par l'UX/UI, mais j'ai passé les 15 premières minutes du tutoriel. Une fois que j'ai pris le coup et que j'ai redémarré, sans m'en rendre compte, j'ai passé les 3 heures suivantes à jouer... si bon travail. Pas trop de jeux peuvent me sucer comme ça. C'est l'un des projets les plus cool que j'ai vu depuis longtemps... Je l'ai téléchargé hier et j'ai déjà 4 heures en... son incroyable!!!' Tout ça n'arrivera pas toute la nuit. Actuellement, le jeu de base contient 60-70% des caractéristiques, mais celles-ci n'ont pas été rassasiées et tout est non poli. La sortie en septembre ne contiendra qu'un bon nombre des fonctionnalités énumérées, tandis que quelques-uns pourraient être supprimés et d'autres ajoutés. Le jeu est un prototype depuis 6 ans et sera en EA pendant longtemps, bien que l'objectif est qu'il sera encore amusant de jouer pendant ces années. Vous êtes plus que les bienvenus à suivre pour le tour, mais seulement si vous aimez ce qui a déjà été créé, se sentent enthousiastes de la vision et ont de l'argent à épargner en ces temps difficiles. Le jeu est théoriquement prêt à lancer comme EA sur vapeur aujourd'hui, mais il ya quelques choses que nous voulons ajouter avant cela avec un peu de poli. Jusqu'à présent, l'accent a été mis sur l'ajout et l'enrichissement des ingrédients de base qui font d'un constructeur de ville. En fin de compte, ce jeu est une chose à long terme. Dans un avenir proche, nous espérons mettre en œuvre la gestion de l'empire et la noblesse. Le lancement de l'EE est prévu pour le 21 septembre 2020.
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Gamatron AB
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