Fantasy Hero Manager
LA PRÉMISE Fantasy Hero Manager vous place au commandement d'un vaisseau aérien magique, dans une quête pour trouver la terre légendaire de Vrool et sa Fontaine de la Jeunesse Éternelle. Volez à travers le monde en recrutant des héros pour votre aventure. Négocier leurs salaires, gérer leur personnalité, les garder sobres et ne jamais oublier de les payer. Regardez comme ils se font des amis, se marient, pleurent la perte de camarades, et meurent dans une bataille glorieuse... tout avant de chercher de nouveaux héros pour remplir vos couchettes vides! Fantasy Hero Manager a été conçu pour être très accessible, avec un UI simple et clair, mais largement compliqué dans sa mécanique. Créé avec un regard nostalgique retour à l'âge de Nethack, Zork, et l'âge d'or du jeu. LE MONDE Un monde infini avec des cartes générées au hasard : avec huit biomes et des centaines d'emplacements individuels, il y a beaucoup de variété dans chaque carte. Visitez les tavernes pour recruter des héros, du commerce et du repos. Entrez dans de dangereux henges, grottes, donjons, et châteaux pour combattre les monstres et rechercher le trésor. Allez dans les villes, les villes, les lodges elfiques et les forteresses naines pour recevoir des quêtes. Combattez les dieux, les dragons, les héros tombés et les créatures légendaires dans les châteaux, les forts et les tours. Aller à la pêche dans les mers et les lacs, la recherche et la chasse dans les plaines, et l'exploitation minière dans les montagnes. Entraînez-vous dans des châteaux ou des cabanes. Améliorer l'armure et l'armement dans les forges. Visitez les temples pour des services de guérison. Et explorez les nombreuses tuiles uniques qui peuvent offrir des boons ou la mort aux héros. Au-delà de ce qu'il y a à explorer le monde a d'autres caractéristiques uniques: Un système de signes-étoiles qui jettent la chance sur ceux qui sont nés sous eux. Un système de phase de lune. La taxe d'achat et de vente est unique à chaque endroit. La capacité de stocker et de revisiter les cartes passées pour terminer des quêtes ou profiter de bons prix. LES HEURES Chaque héros généré dans complètement unique avec un grand nombre de statistiques, de capacités et de traits. Choisir un héros peut être difficile: prenez-vous le pêcheur fantastique avec une puissance d'attaque abominable? Huit courses à recruter parmi : les humains, les orques, les elfes, les nains, les morts-vivants et les anges. Treize types de magie qu'un héros peut avoir : un peu offensant, un peu passif, un peu pour l'artisanat et la recherche de nourriture. Système d'Ascendance avec six classes auxquelles tout héros peut monter: lich, titan, phénix, ange sombre, wielder nature et abomination. Six compétences d'artisanat, six capacités, de nombreuses statistiques sur la santé et la magie. Chacun est né sous l'un des dix signes étoilés qui offrent des bonus lorsque la période de l'année est droite. Leurs propres taux de guérison et de rétablissement. Au-delà de leurs statistiques les héros ont des personnalités et un système d'humeur: Regardez comme les amis avec ceux qu'ils combattent à côté. Tomber amoureux et se marier, ou aider à les pousser dans cette direction. Renégocier leur salaire à mesure qu'ils gagnent des niveaux et vous gagnent le trésor. S'ennuyer de la perte d'amis, célébrer les mariages et les quêtes réussies, s'ennuyer si vous les négligez. Laissez votre fête si vous ne les traitez pas comme ils le souhaiteraient. Apprendre les compétences les unes des autres sur la base d'une compétence d'enseignement. ENEMIES Avec près de deux cents types d'ennemis uniques pour combattre vos héros auront toujours quelque chose à tuer! Des monstres spécifiques au biome. Huit races humanoïdes à combattre : elfes, kobolds, morts-vivants, etc. Douze familles de monstres différentes contenant chacune six types de monstres : des monstres d'horlogerie, en passant par les slimes bouillonnantes, aux gobelins sales. Plus de soixante patrons incroyables qui comprennent des dieux, des dragons, des héros déchus et des abominations! CRAFTING: Avoir une grande partie vous permettra de profiter des six options d'artisanat. Faire cuire les repas pour restaurer l'endurance pendant que dans les donjons, et faire des appâts de pêche. Mélanger des herbes pour faire des potions magiques et curatives. Créer des potions alchimiques pour accroître la capacité minière. Forge les marteaux blindés pour réparer l'armure et l'améliorer. Picks d'outils, pour aider les coffres à verrous. Et scribe des cartes vers des endroits nouveaux et plus dangereux. SIMPLE UI Un objectif majeur dans la création de ce jeu était d'avoir un écran d'interface unique à partir duquel toute action a lieu. Vous pouvez cliquer à travers tous vos héros et leurs capacités sans jamais quitter la carte ou la zone de combat. Un système de combat SIMPLEMENT COMPLIQUE Un système de combat conçu pour avoir beaucoup de choses mais être simple à jouer. Inclut, une option de combat automatique qui peut être appliquée à tous, ou pour sélectionner, des héros, avec des paramètres d'agression. MUSIC Trente pistes de piano magnifiques et relaxantes à écouter tout en aventure.
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Mykel Flynn
Mykel Flynn
Single-player,Steam Achievements
Simulation,Strategy,RPG,Fantasy,Management,Rogue-lite,Open World