Reign of Darkness
La peste noire, de 1348 apr. J.-C. n'était pas ce qu'elle semblait être. L'humanité a déclenché des ténèbres sur la terre et donc elle-même. Ceux qui sont au pouvoir loin de la ligne de front, refusent de reconnaître l'obscurité de cette peste comme rien de plus qu'une maladie qui pourrait être contenue et résolue, pour maintenir l'ordre et le contrôle de leur royaume, et du peuple en lui. Pendant cette période de désespoir, de troubles et de peur,... les paysans ordinaires trouveraient réconfort dans la poursuite des arts sombres, parce qu'être craint par votre subjugateur libère un d'être leur sujet. Une cabale s'est formée en répandant des rumeurs sur la puissance qu'ils étaient, alors qu'en fait ils ne connaissaient que la ruse du salon. Cependant, cela a inspiré beaucoup et de cela a surgi la poursuite de la vraie magie. Beaucoup croyaient que le pinacle était l'art de l'évocation. Invocation d'entités pour soi-même, pour guider, protéger et autrement contrôler. Peu de gens qui ont pratiqué ont vu des résultats, mais certains l'ont fait. Trois Mages ont combiné leurs efforts, dans une tentative d'obtenir la domination sur l'entité la plus puissante du monde des esprits. Au fil du temps, ils furent contraints par une voix qui murmura à travers l'éther, parlant d'une grande puissance simplement en ouvrant une porte vers le monde de l'entité, et en marchant à travers elle. En embrassant l'énergie unique de ce royaume qui existe au-delà du voile, ils seraient de retour comme les sorciers les plus puissants de leur terre. Enthousiasmés, les Mages étaient guidés par la voix à travers l'incantation, ouvrant en effet une porte. De la porte, un barrage soudain de grognement s'est transformé en cris répandus avec un brouillard sombre rampant à travers le sol. Leur désir de pouvoir et de folie devint immédiatement clair. À travers le tissu de chair de la porte, ils ont assemblé la bête avec laquelle ils parlaient. Comme s'il naissait à nouveau dans cette forme physique, et qu'il éprouvait la faim pour la première fois, la bête dévorait les Mages, ne laissant derrière elle que des morceaux de chair et d'os. Et c'est avec cette coquille mortelle que la bête se déplacerait en consommant tout dans son sillage et en ouvrant plus de portes le long de son chemin. Le voile qui, autrefois, protégeait l'humanité du chaos de ce royaume obscur, est devenu une foule de maléfiques. L'obscurité qui souille de ces portes apporte avec elle une peste qui tue toute la végétation, fait que les animaux deviennent enragés attaquant sans provocation, et les hommes qui se sont opposés à elle seraient rendus fous, s'ils survivaient. Ceux qui ont échappé à sa lente prise de la mort, ont parlé d'un brouillard sombre qui s'est posé bas au sol qui pouvait être vu à l'horizon avant la peste consumant leur village. Ce qui nous amène à comprendre qu'il y a de la sécurité dans les hautes altitudes, cependant, peu d'endroits sont à l'abri de ces êtres démoniaques imprégnés de violence qui débordent du voile maintenant déchiré. Absorbant dans toutes choses, l'essence de cette peste contient en fait la puissance que les Mages cherchaient, qui peut être extrait neutralisée et utilisée pour infuser des objets avec une grande puissance, pour combattre les ténèbres elles-mêmes. Reign Hearskens de retour à quand les joueurs ont dû jouer un jeu pour comprendre les choses avec une courte courbe d'apprentissage. Reign ne tente pas de répéter le thème commun de ce genre, il y a déjà assez de clones. Alors attendez-vous à ce que les choses fonctionnent un peu différemment. Bien que Reign n'ait que 1 développeur, vérifiez chaque semaine parce que les choses sont toujours ajoutées/mises à jour et que cela risque de devenir plus fréquent après la sortie. Le produit deviendra plus raffiné dans tous les domaines, y compris plus de Terrain(monde explorable), plus de compétences, peaux, animations, créatures, patrons, événements, fonctionnalités, etc. Reign of Darkness est un PC basé Apocalyptique, Medieval Online RPG qui offrira quelques références à des sujets historiques réels qui sont fictionnalisés pour les joueurs à l'expérience. Pendant l'accès précoce, les joueurs ont l'occasion de prendre part à l'expérience de jouer à un jeu alors qu'il est toujours en évolution et en cours de création. Explorer de nouveaux domaines au fur et à mesure que le développement progresse et faire entendre leur voix et leurs opinions sur des sujets liés au jeu. Reign s'efforce finalement de devenir un MMO (multijoueur massif en ligne) RPG cependant, la partie massive ne peut pas simplement être programmée. Nous aurons besoin d'une communauté pour réaliser cet exploit. -Les joueurs trouveront des éléments uniques générés au hasard qui peuvent également être modifiés en fonction de leurs besoins spécifiques (force, intelligence, etc.). Si un joueur trouve un élément qui a une apparence qu'il préfère sur son article actuel qu'il utilise, les statistiques des éléments peuvent être transférées (avec les bons réactifs), donnant au joueur l'apparence qu'il préfère le plus. -Les joueurs commencent par 10 points de compétence et peuvent choisir parmi une variété de compétences. Chaque niveau supérieur accorde 2 points de compétence que les joueurs peuvent utiliser pour apprendre une nouvelle compétence ou augmenter le rang d'un connu. En outre, 10 points d'attribut sont gagnés par niveau pour que les joueurs attribuent comment ils préfèrent (ex: Force, Intellect, etc). Les points de compétence peuvent être répartis entre trois classes sur huit, ce qui permet de nombreuses combinaisons possibles et une grande personnalisation de la construction. -Les joueurs peuvent également, louer et assigner des équipements aux Mercenaires qui les assisteront dans des enviroments par exemple, ce qui permet des expériences dynamiques avec ou sans amis. - On peut voler un œuf de dragon pour être éclos, élevé, et convoqué pour l'utilisation du transport. -Lutter contre les bêtes géantes, les démons, les monstres qui sont contrôlés par Game Masters, n'ayant pas un système d'IA prévisible pour les événements rares, crée un défi dynamique. Les joueurs doivent combiner leurs forces et créer des stratégies pour vaincre ces ennemis quand et où ils peuvent se produire. -Plus de Courses (un autre type d'Orc est en cours) -Plus d'options d'armure (peau) -Plus de Monts -Plus de Zones à explorer -Animaux (certains peuvent avoir des avantages passifs tels que l'espace d'inventaire supplémentaire) -Better Graphics et Effets Visuels -Certains équipements offriront des bonus en fonction du nom de l'ensemble d'armure et du nombre de pièces que vous avez équipées -Reign plongera dans les origines des créatures mythologiques, et les liera à l'âge médiéval. Des créatures telles que les loups-garous, les Minotaures, les Gorgons (Méduse), l'Enfer et le diable en tant que forces opposées. Des vampires comme l'histoire et l'origine de Dracula, 'Vlad the Impaler' ou, Vlad Tempest. Qui le père Dracul (le Dragon) a formé 'L'Ordre du Dragon'. Ce que Dracula (ce qui signifie "Fils du Dragon") hériterait. Les joueurs s'engageront dans une ligne d'histoire qui tourne autour de 'L'Ordre du Dragon' (éventuellement comme une faction) et peuvent obtenir des capacités/propriétés Vampiriques eux-mêmes. ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ Suivre le développement de Trello ici : -de la noirceur Propulsé par SmartFoxServer
['English']
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Contains Blood, Gore, and Violence. Also has references to holy and demonic archtypes.
Unorthodox Studio
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