Strangeland
Tu te réveilles dans un carnaval de nuit et tu regardes une femme aux cheveux dorés s'enfoncer dans un puits sans fond pour ton bien. Vous cherchez des indices et de l'aide des corbeaux, un scribe sans yeux, une fournaise vivante, une sirène mal faite, et beaucoup d'autres qui habitent dans le parc. Pendant tout ce temps, une ombre hurle d'au-dessus d'un imposant roller-coaster, et vous savez que jusqu'à ce que vous détruisez cette Dark Thing, la femme continuera à sauter, tomber, et mourir, encore et encore.... Strangeland est une aventure classique point-and-click qui intègre un récit convaincant avec des énigmes engageantes. Depuis près d'une décennie, nous travaillons sur un digne successeur de Primordia, et nous sommes fiers, enfin, de partager notre deuxième jeu. L'étrange terre n'est pas un autre endroit. Même dans le monde réel, les carnavals occupent un territoire crépusculaire entre le fantastique et le banal, l'extraterrestre et le familier. Dans leurs miroirs amusants, leurs monstres et leurs fraudes, nous voyons des reflets hideux et hantants de nous-mêmes, et nous assistons à l'émerveillement et à l'horreur de l'humanité dans quelques tentes effilées, en épluchant des chariots de cirque, des cabines de dingy et des manèges. Strangeland, bien sûr, n'est certainement pas le monde réel. En effet, déconnecter les liens entre ce cauchemar et le monde réel est le mystère central du jeu, et trouver une issue est son défi central. Alors que vous explorez Strangeland, vous aurez besoin de rassembler d'autres outils mondains et de gagner d'étranges alliés pour surmonter un éventail redoutable d'obstacles. Fixez une lame de fer volée aux mâchoires d'un chien raveux et hissez-la de colère et de chagrin; charmez l'œil d'un tératome à dix pattes; et chevauchez une cigale géante jusqu'au bord de l'oubli... Au milieu d'une telle folie, la mort elle-même n'a pas d'emprise sur vous, et vous manierez cette immortalité glissante pour gagner un bord sur vos ennemis. Naviguer dans ce domaine de monstres et de métaphores exigera la compréhension de ses denizens et de ses énigmes. Contrairement à de nombreux jeux d'aventure qui offrent une expérience linéaire et des puzzles à une seule solution, Strangeland vous permet de choisir votre propre façon, votre propre approche, et votre propre signification – un joueur pourrait gagner un jeu de carnaval avec shooting, un autre par l'ingénierie électrique; un joueur pourrait démêler un jeu de mots d'un prophète étrange tandis qu'un autre rassemble des indices visuels dispersés dans l'environnement. En fin de compte, l'histoire de Strangeland sera votre histoire. Vous n'êtes pas le public, vous êtes le joueur. Environ cinq heures de gameplay, rejouable grâce à différents choix, différentes solutions de puzzle, et différentes terminaisons Art de pixel à couper le souffle en deux fois la résolution de Primordia (640x360 – partie comme c'est 1999!) Des dizaines de pièces à explorer, avec des versions variantes au fur et à mesure que le carnaval grandit de plus en plus tordu Un casting excentrique, y compris un monstre du show parallèle, une étoile de mer télépathique, un disjoncteur animatronique, et un trio de mascaraders Une voix pleine, professionnelle et des heures de musique originale Une histoire riche et thématique sur l'identité, la perte, l'auto-dout et la rédemption Système intégré, in-caracterif (facultatif, bien sûr) Heures de commentaires du développeur et un « mode d'annotation » (fournissant des explications à l'écran pour les références tissées tout au long du jeu) Chez Wormwood Studios, nous faisons des jeux d'amour—amour pour les jeux que nous avons passé notre vie à jouer, à aimer les jeux que nous créons nous-mêmes et à aimer les joueurs qui ont rendu tous ces jeux possibles. Nous savons que les joueurs investissent non seulement leur argent et leur temps dans les jeux qu'ils jouent, mais aussi leur espoir et leur enthousiasme. Et nous voulons nous assurer que les joueurs reçoivent un riche retour sur cet investissement en créant des jeux qui fournissent non seulement une diversion amusante et stimulante pendant quelques heures, mais aussi des souvenirs durables à conserver pendant des années. Nous pensons que la meilleure façon d'y parvenir avec Strangeland est d'adhérer au génie du genre aventure : le mariage de puzzles stimulants et l'exploration palpitante, d'une part, avec une narration engageante, d'autre part. Dans le même temps, nous avons essayé d'éliminer les aspects punitifs des jeux d'aventure (morts, impasses, énigmes illogiques, chasse aux pixel, retour sur piste, etc.). Dans ce cadre, nous ajoutons des visuels étranges, des personnages mémorables et des thèmes stimulant la pensée. Le résultat pour Primordia était un jeu qui a reçu des milliers d'avis positifs des joueurs, et nous avons affiné notre approche plus loin avec Strangeland. Nous espérons qu'il ne décevra pas les joueurs qui nous ont apporté tant de soutien et d'encouragements au fil des ans! Et nous espérons qu'il trouvera aussi une place dans le cœur des nouveaux joueurs.
['English', 'Hungarian', 'German', 'Turkish', 'French']
['English', 'French']
“Strangeland is a surrealist, psychologic horror adventure that feels like it was drawn by H.R. Giger, designed by M.C. Escher, and written by Aeschylus.” Adventure Gamers “Worthy of a tragedy of Sophocles staged by David Lynch .... Brilliantly written, strangely funny, and stuffed with visual and narrative ideas that are intelligently and coherently interwoven. ... Borders heights that most video games do not even attempt to approach.” Canard PC “Great puzzles, character writing, and multiple possible solutions give credit to its players while personalizing the path to one of the endings. Overall, Strangeland is a complete experience that masterfully balances grotesquerie and relatability.” KeenGamer
Strangeland deals with mature themes involving grief, mental illness, self-harm, and self-destructiveness. It has some horrific but surreal imagery. Some players may find such content triggering.
Wormwood Studios
Wadjet Eye Games
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