Colony
Colonie - stratégie avec des éléments de l'économie sur la colonie de fourmis. La tâche du joueur est d'accumuler correctement des ressources et de les gérer afin de surmonter la colonie de l'adversaire. Bâtiments Une caractéristique des bâtiments dans le jeu est qu'ils ne peuvent pas être détruits. Les opposants ne peuvent détruire que les unités de l'autre. Anthill Le bâtiment principal qui est affiché sur la carte du jeu avant le début du jeu. La fourmilière de l'ennemi est située symétriquement par rapport au centre de la carte. Vous ne pouvez pas mettre une fourmilière trop près du centre de l'écran de jeu et les bords. Les ressources collectées des fourmis sont placées dans une fourmilière, s'il n'y a plus d'entrepôt plus proche. Toutes les nouvelles fourmis apparaissent également dans une fourmilière. Laboratoire Après la construction du laboratoire, l'étude des sciences et la formation des soldats devient disponible. Le laboratoire est une extension à une fourmilière et ne nécessite pas de positionnement manuel. Stocks La construction d'entrepôts peut augmenter le taux de collecte des ressources. Les travailleurs et les architectes livrent les ressources recueillies à l'entrepôt le plus proche ou à leur fourmilière. Au total, il est possible de constituer cinq stocks. L'entrepôt peut être construit n'importe où, mais pas trop près des ressources croissantes. Unités Les fourmis sont créées à l'aide des boutons du panneau 'Construire'. Les fourmis et les architectes qui ne participent pas à la collection de ressources sont affichés sous forme de taches clignotantes sur une fourmilière. Normalement, les fourmis ne sont pas impliquées lorsqu'il n'y a pas de ressources correspondantes à collecter, ou qu'elles sont en dehors des zones de collecte. - L'ouvrier rassemble de la nourriture. Initialement, vous pouvez créer 40 fourmis ouvrières et après la construction de chaque entrepôt, ce maximum est augmenté de 15. Il a une unité de santé. - Architecte engagé dans la collecte du bois. Le nombre maximum d'architectes est le même que le nombre maximum de fourmis ouvrières. - Guerrier conçu pour attaquer les fourmis ennemies. La santé d'un guerrier dépasse largement la santé des fourmis d'autres types et peut être augmentée en étudiant la science de 'La puissance des guerriers'. Après avoir étudié la science de la santé, les soldats déjà créés n'augmentent pas. Le nombre maximum de soldats n'est pas limité. La vitesse de déplacement des fourmis lorsqu'elles attaquent un ennemi augmente de 30% par rapport à la vitesse normale. Les fourmis et les architectes ralentissent leur mouvement en faisant glisser les ressources de 30%. Ressources - Aliments Les aliments proviennent de grains qui apparaissent après la croissance du groupe précédent de plantes et sont recueillis par les travailleurs. Si la nourriture est restée intacte pendant longtemps, alors elle se transforme en bois. - Bois Le bois est assemblé par des architectes et est une ressource indispensable pour construire un laboratoire et des entrepôts, ainsi que pour créer des guerriers et étudier certaines sciences. Le bois apparaît d'un long repas non assemblé. Pour empêcher les travailleurs d'utiliser de la nourriture, vous devez utiliser l'option 'zone forestière' dans le panneau 'commande'. Les épaississements alimentaires choisis de cette manière ne seront pas collectés par les travailleurs. Conseils Ne tardez pas avec l'extraction du bois - plus tôt vous accumulez la quantité nécessaire pour construire un laboratoire et des entrepôts, plus votre économie peut être puissante. Construisez des entrepôts dans des endroits de grande accumulation de ressources et loin d'une fourmilière - afin que vos travailleurs et architectes recueillent plus efficacement des ressources. Si certaines ressources sont loin des points de livraison, alors vous pouvez effacer ou ne pas créer les zones de collecte dans lesquelles ils seront situés jusqu'à ce que vous construisiez un entrepôt à proximité. Si vous avez étudié la science de la « croissance des ressources », alors essayez d'avoir autant de ressources que possible pour assurer une croissance maximale, puisque l'accroissement est mesuré en pourcentage de la quantité actuelle et est limité. Le jeu est un exemple unique d'une stratégie où l'utilisateur n'a besoin que de surveiller le développement de la colonie, et de le gérer, mais pas comme dans le RTS normal. Contrôle Gérer avec la souris et Hotkey. ('E' - construire le travailleur, 'A' - construire l'architecte, 'W' - construire le guerrier, '-' - enlever la zone, '+' - ajouter la zone,'s' - ajouter l'entrepôt, 'f' - le mode forestier, 'b' - ajouter le piège, 'l' - construire le laboratoire)
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eugeniy_kh
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Single-player
Simulation,Strategy,Indie,RTS,Real-Time