ANSIBLE
Ansible est un jeu d'horreur de survie axé sur l'action. il tente de se concentrer sur l'action et le jeu positionnel plus que la cachette et chercher l'approche établie par les jeux récents dans le même genre. Par conséquent, il essaie de s'inspirer de jeux comme Dead Space et Resident Evil 4 sans les aspects les plus clunker. Mais sans supprimer ces aspects aimés, il essaie de les rendre dynamiques et de les moderniser. Terrain : En faisant un voyage de camping avec sa copine Emily, Joe pensait que ce ne serait qu'un autre voyage de camping ordinaire. Mais ce qu'il découvre là-bas le changera à jamais. Cette histoire de Sci-Fi en rupture de mur vous fera vous questionner et les souvenirs qui pourraient se cacher sous l'ombre de votre conscience. Begone Cacher et chercher : Se sentir impuissant dans les jeux d'horreur? Sentez-vous que ces rencontres seraient mieux si votre personnage levait les mains pour bloquer? Parce qu'Ansible s'inspire des jeux d'horreur classiques, il y a une variété d'armes que vous pouvez utiliser. Ces armes ne sont pas seulement puissantes, elles sont également difficiles à utiliser et peuvent vous ouvrir à une mort douloureuse rapide. Faites attention en utilisant le fusil de chasse automatique, ce truc vous arrachera les oreilles! Heures de plaisir : Le jeu dispose de 5-6 heures de contenu si le joueur n'a pas de problèmes avec la difficulté. (Le test a indiqué 5 heures quand on ne meurt pas et qu'on ne connaît pas tous les endroits de l'ennemi). Si vous n'êtes pas un développeur, ce que vous êtes probablement, eh bien, soyez prêt à prendre part à une expérience qui s'étendra sur des dizaines d'heures. Combat lent et régulier : Le jeu comporte des mécanismes de combat rendus proéminents par les jeux classiques. Le combat lent et viscéral garantit que les joueurs vivent et se concentrent sur le jeu de position plutôt que de courir et de tirer. Kiting et Patience sont les conditions pour réussir dans ce classique d'horreur. Modernized Classic Mechanics : Clunker et des aspects aimés des jeux classiques tels que forcer les joueurs à s'arrêter et viser, les temps de récupération lents sont modernisés ici pour réduire la rage. Mais le jeu conserve toujours l'effet que ces mécaniciens ont eu en les rendant dynamiques. ex - Peut marcher tout en visant au lieu de forcer les joueurs à s'arrêter et viser. Immersion de la première personne : Toutes ces mécaniques et atmosphères que le jeu a augmenté par la sélection de la première personne vue. Non seulement il vous met dans les pieds du personnage, mais aussi augmente l'immersion et prend ces rencontres terrifiantes à 11. Plus de pillage et de gestion d'objets : Avoir une esthétique et un lore sci-fi uniques nous permet de créer des armes et des mécanismes qui contournent la corvée qui est la gestion d'articles et qui vont à l'extérieur de votre chemin pour récupérer le butin. La régénération lente de la santé et la mécanique de surchauffe permettent au jeu d'être rapide, linéaire et au point où il s'agit de narration. Audio viscérale : Non seulement les ennemis, mais les armes vont vous effrayer aussi. Ces armes futuristes à haute puissance sonnent comme il se doit. D'un rayon laser à une boule d'épave frappant un bâtiment. Tout comme les armes devraient l'être. Exigences bas de gamme : L'ordinateur de développement étant les exigences minimales énoncées dans la page de magasin, le jeu promet des taux de framerate élevés sur la plupart des ordinateurs disponibles aujourd'hui.
['English']
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Umbral Arts
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Single-player
Action,Adventure,Indie,Horror,Aliens,Sci-fi,Survival Horror,Atmospheric