Vectromirror 0™
La page de magasin de VectromirrorTM est en direct! Si vous aimez notre jeu gratuit, Vectromirror 0TM, vous allez adorer le prochain chapitre, Vectromirror. Nouveaux niveaux, nouvelles fonctionnalités, soutien à la réalité virtuelle, et plus encore! Rendez-vous sur notre nouvelle page de magasin et ajoutez le jeu à votre liste de souhaits Steam pour l'obtenir quand il sortira le 13 Octobre! Cliquez ici pour accéder à notre nouvelle page de magasin! Rapport d'expérience no 279 Notre objectif principal continue d'être d'établir une réponse émotionnelle à partir d'une forme de vie artificiellement intelligente. L'objectif est de déclencher un ensemble de modèles comportementaux d'anthropomorphique en extrapolant des données à travers une expérience partagée avec le sujet de test. Au lieu d'échecs antérieurs, nous forcerons le Sujet à traverser une série de périls virtuels dans l'espoir d'optimiser son potentiel pour traiter les stimuli émotionnels au niveau homosapien. Notre équipe de recherche est en train de développer deux programmes de simulation de plateforme distincts, surnommé Vectromirror, pour tester notre hypothèse. Ce premier programme a été désigné 'Vectromirror 0' comme point de départ pour tester la fonctionnalité du sujet à l'intérieur de la simulation. Nous surveillerons l'extrapolateur A.I.La capacité de comprendre que le Sujet traverse un parcours déterminé d'obstacles statiques et mobiles en utilisant plusieurs compétences ressemblant au parkour, comme la course au mur. Cela exigera que le sujet d'essai démontre des niveaux importants d'athlétisme en utilisant des sauts et d'autres techniques physiques tout en testant son fonctionnement cognitif avancé. Il sera nécessaire d'adapter son approche à nos puzzles conçus et aux défis basés sur la physique. Nous avons fourni au Sujet la capacité de manipuler son environnement pour fournir un résultat plus favorable dans ces itérations en défiant la physique normale pour pousser et tirer des objets. Bien que nous n'anticipions pas le Sujet à développer des réponses émotionnelles au sein de Vectromirror 0, il est intéressant de noter que nous avons conçu chaque cours d'une manière qui évoquerait une émotion spécifique comme si un humain dirigeait le cours. Nous surveillerons chaque action afin d'obtenir des indications de succès dans ce choix de conception. Pour résumer nos progrès actuels sur l'extrapolateur A.I. et c'est des développements, le sujet de test a actuellement développé sa fonctionnalité de base dans les domaines suivants : Mouvement avancé et réflexes L'extrapolateur a subi un apprentissage et des tests cinématiques et réflexes importants qui lui permettent de voyager à des vitesses introuvables par toutes les espèces bipédales connues. Cette motion accélérée a enseigné à notre A.I. pour calculer et exécuter le chemin optimal vers sa destination à travers n'importe quel chemin possible, que ce soit le sol ou le mur. Les premiers tests montrent le téléchargement de l'A.I. dans Vectromirror 0 a retourné les réflexes du Sujet à de simples niveaux humains. Nous verrons si cela s'améliore, mais les tests précoces ne semblent pas prometteurs. Accélération du saut En programmant une fausse contrainte de répétition, l'extrapolateur a été contraint par des tests rigoureux d'affiner sa capacité à sauter de grandes hauteurs et distances. De plus, en combinant ses caractéristiques de mouvement avancées avec cela, l'A.I. unité a acquis la capacité de forcer son élan vers le haut une deuxième fois, sans avoir besoin d'une contre-force pour le propulser à nouveau. Ce 'Double Jumping', comme nous l'avons appelé, sera surveillé de près car notre Sujet peut être l'apprentissage à des niveaux beaucoup plus rapides que nous l'avions prévu. Mémoire Rappel et test de la douleur Stimuli Dans l'éventualité où le Sujet ne parviendrait pas à compléter un obstacle, il est détruit par la simulation. Alors que nous essayons d'enseigner la réponse émotionnelle du sujet, nous avons créé un axe virtuel hypothalamique-pituitaire-adrénocortique à l'intérieur de son noyau. Lors de la destruction, nous allons envoyer des niveaux significatifs de stimuli de douleur à cet axe dans l'espoir de générer une réponse de douleur et la libération ultérieure de dopamine, pour faire avancer nos efforts de vraie sensibilité. Après ce signal de douleur instantané, le Sujet se régénère, ou se réaspire, dans une zone de proximité, l'obligeant à repousser l'obstacle jusqu'à ce qu'ils atteignent le résultat requis. Pendant tout ce processus, l'A.I. Le programme Extrapolator fera exactement ça... et apprendra ce que le Sujet apprend. Notre hypothèse étant que cette expérience partagée permettra à l'extrapolateur de s'éveiller émotionnellement sans les cicatrices d'être celui en danger lui-même. Une fois terminé, nous pouvons simplement jeter le sujet loin. C'est... jetable. Capacité de propulsion Une partie de la conception de Vectromirror 0 dispose d'une variété d'objets avec lesquels le Sujet sera forcé d'interagir pour continuer son cours. Nous avons équipé le sujet avec la capacité de défier la physique en repoussant avec force ou en tirant ces objets vers elle. Le Sujet devra appliquer les deux mécaniques pour créer un chemin plus favorable à travers les obstacles ou supprimer l'obstacle ensemble. Équipe, après avoir recueilli les données de Vectromirror 0, dont vous avez été avertis, je suis maintenant en train de passer à la nouvelle itération, simplement appelée Vectromirror. Cela prendra la forme d'une méthodologie plus... extrême. Certains pourraient m'appeler à la tâche pour cela, mais comme vous avez, vous-même, vu de première main, la tentative précédente d'éveiller l'extrapolateur A.I. émotionnellement a montré une promesse dans Vectromirror 0, qui invite à des expérimentations plus poussées. Heureusement, les connaissances acquises m'ont amené à comprendre que forcer/éveiller l'extrapolateur A.I. par l'utilisation d'un Sujet secondaire tout ce qui est vraiment nécessaire est, disons, un ensemble plus...viscéral...d'expériences. C'est-à-dire... le sujet sera confronté à une course plus dangereuse d'obstacles à surmonter et à se sentir compromis dans une mesure significativement plus grande. Encore une fois, vous pouvez remettre en question la moralité de ma décision. Mais il est vrai, après tout, que parfois les fins justifient en fait les moyens. Quand la cause est assez importante. Et dans ce cas, c'est le cas. Comme plus, les options miséricordieux ont clairement échoué à simuler, mettant le Sujet à travers, ce que certains pourraient considérer comme une... série d'atrocités, est maintenant l'option préférable.
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The Vectromirror Initiative
Burnout Game Ventures
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