Anomalies
Les anomalies peuvent être un jeu, alors encore une fois, il ne peut pas. Un utilisateur l'a décrit comme 'Un million de sangsues musicales, attendant de sucer la sérotonine de mon cerveau.' Un autre a dit : "Je ne sais même pas quoi dire à propos de celui-ci. Honnêtement, ça m'a fait flipper un peu. Un utilisateur particulièrement enthousiaste a déclaré "Wish j'avais une sorte de superordinateur pour repousser les limites de cette chose... Je suis presque sûr que ça révélerait les secrets de l'univers. A Fine Art Game Anomalies est un jeu d'art générateur expérimental. Il n'y a pas de niveaux, de points ou d'objectifs. C'est un 'jeu' dans le sens le plus lâche d'être un divertissement ou un passe-temps, une pièce interactive de sculpture audiovisuelle virtuelle, que l'on peut bricoler et explorer. Générer et explorer Vous pouvez générer les anomalies au hasard, ou vous pouvez modifier les paramètres de l'anomalie manuellement avec une série de cadrans coulissants afin de modifier votre création. Utilisez les commandes pour explorer les anomalies, et les vues et les sons uniques qu'elles génèrent. Vues et sons Les anomalies sont à la fois des phénomènes sonores et visuels, les paramètres qui influencent l'un l'autre. Certains sont des entités étranges et discordantes, tandis que d'autres sont symétriques et harmonieuses. Toutes les images et « chansons » que vous entendez dans la vidéo de démonstration ont été produites à travers les algorithmes du programme. Autres options En utilisant un bouton de capture d'écran intégré, vous pouvez collecter des instantanés de votre travail manuel. Utilisez-le comme papier peint de bureau, ou partagez-le avec vos amis. Si vous voulez revisiter une anomalie préférée, vous pouvez aussi l'enregistrer et le charger à nouveau plus tard. Il y a aussi une fonction de minuterie automatique qui fait des cycles à travers des anomalies automatiquement, vous permettant de vous asseoir et profiter du spectacle. Expérimental J'appelle Anomalies 'experimental' à cause de la façon dont je l'ai développé. J'ai commencé par une idée simple : « À quoi ressembleraient les arbres s'ils poussaient dans l'espace? » - et a commencé à créer des structures assez simples et ramifiées. Une fois que ça fonctionnait, j'ai pensé à différentes couleurs et textures. Chaque étape a apporté de nouvelles questions et possibilités - "et s'ils bougent ou se remuent? Qu'est-ce qu'ils font? Et s'ils produisent des flammes ou des particules?' - et ainsi de suite, jusqu'à ce que je sois arrivé à ce que vous voyez dans le programme. Donc je n'avais aucune idée de ce que ça finirait quand je l'ai commencé. Bien que j'ai passé à d'autres projets, je pense encore à plus de possibilités pour les anomalies. J'espère pouvoir retourner travailler sur ce programme à un moment donné, mais je ne donnerai aucune promesse en ce moment...
['English', 'German']
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“During my first few minutes with the game, I explored: - the glowing, dismembered skeleton of some vast, spacefaring beast - a thorny, plantlike entity that waved gently in the solar wind - a whirlwind of oddly flattened stones - an enigmatic alien pyramid that glowed red like some infernal forge - a colony of twisting worms flitting to and fro, occasionally meeting nose-to-nose as though exchanging information I'll be coming back to Anomalies. It's not a game; it's a trip.” Recommended – MagFlare (Steam User) “Anomalies is like streaming music videos from different planets with the ability to choose how many tentacles the band has.” Recommended – Feared Alien Voodoo (Steam User) “You are the wiggle worm. The wiggle worm is you.” Recommended – emptybottlehaze (Steam User)
Schmidt Workshops
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