Nobody Knows
Tu dois mourir avant de renaître. Un homme de nulle part Kirihara Shiro se surprend en devenant un probateur dans un magazine populaire. C'est la renaissance? A propos de ce jeu Il s'agit d'un jeu de pixel indépendant avec une grande histoire. Prenant le 13ème Concours Minstory Game Production organisé par rpg.blue forum comme une opportunité, l'auteur a passé un mois à créer ce jeu sur le thème de la renaissance (pour célébrer le nirvana du forum). Au lieu des caractères RM traditionnels, l'auteur a conçu des caractères originaux de 6-frame &amp; proportion de 4 corps pour ce jeu et a dessiné les caractères dans le statut d'attente et toutes sortes de statut d'événement, qui est nouveau et rafraîchissant. Story Design Les joueurs joueront l'homme décadent Kirihara Shiro qui quitte rarement la maison. Il est peu sociable et peu bavard. Il s'est amusé sans but. Mais une stries de lumière apparaît dans les ténèbres. Les joueurs vont partir de la perspective de Kirihara Shiro et obtenir le jeu va explorer les secrets cachés. L'existence du concept de jeu est un concept très important dans le jeu, qui affecte directement où le jeu avance, et toutes les conversations et réponses NPC. Si l'existence est inférieure à une certaine valeur, l'existence de Kirihara Shiro est affaiblie. Les gens autour l'ignoreront et il deviendra visuellement transparent. Quand l'existence est 0, alors le jeu est terminé. Fin du jeu Le jeu a trois fins qui ne peuvent pas changer le résultat du jeu. Seulement avec la vraie fin, le joueur peut apprendre sur toute l'histoire. Bonne chance!
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wildprophecy
火云战神
Single-player
Adventure,RPG,Indie,Casual,Nudity,Mystery