Sanatorium «Anthropocene Retreat»
Placez-vous dans des jardins fantastiques pour travailler votre chemin à travers des transformations évolutives, en commençant comme un agent non humain, bien que les formes virales de la vie en forme humaine, pour finalement atteindre le statut d'intelligence artificielle. Communiquez avec NPC, enregistrez des mini-jeux, combattez les ennemis et assistez à l'arrivée de la singularité technologique. Gameplay combine les genres d'arcade, de quête et de tir. Dans chacun de ces sous-jeux, vous pouvez être au-dessus d'un classement internet. Dans la deuxième partie du jeu, soulager le stress et tirer dans cinq musées fantastiques d'art moderne. Principales caractéristiques du jeu: - missions NPC; - transformations magiques; - galeries de tir; - solutions de puzzle inhabituelles; - changement continu du genre de jeu; Le jeu examine le développement de concepts philosophiques anti-anthropocentriques dans la perspective du classique «vergilien» road movie. Les concepts utopiques clés de l'antihumanisme, du posthumanisme, du transhumanisme et de la singularité technologique ainsi que les doctrines de Haraway, Latour et Land sont introduits dans un spectacle fantastique magique où le protagoniste subit une série de transformations résultant de ses interactions avec les autres personnages principaux. Le gameplay est basé sur l'identité fluide du protagoniste. Ses paramètres ne sont pas définis et peuvent changer en fonction des interactions avec des personnages non-joueurs. Incidemment, le jeu à travers la vitesse de l'histoire détermine la réponse à la question vitale de la dernière décennie, à savoir la date exacte du début de l'Anthropocène, c'est-à-dire l'époque de l'impact humain significatif sur la Terre.
['English', 'Russian']
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Mikhail Maksimov
VAC Foundation
Single-player
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