Tales of Glacier (VR)
Histoire et règles du jeu Il est dit qu'il y avait une terre merveilleuse située dans l'endroit le plus froid de la terre. Les autochtones vivaient heureux sous la protection de Dieu. Jusqu'à un jour, un dragon maléfique est venu ici en dirigeant son corps vicieux. Détruisant tout violemment et expulsant les habitants de leur maison, le démon dragon a tenté d'occuper le monde entier. En ce moment, le Dieu est descendu du ciel et a combattu une bataille de vie et de mort avec le dragon afin de protéger les habitants. Finalement, le dragon fut vaincu et s'enfuit dans la banquise avec son corps. Le monde était de retour en paix. Pour empêcher le dragon d'envahir de nouveau, le Dieu a construit une porte magique et envoyé des gardiens à la garnison là-bas. Pendant cette courte période paisible, tout était couvert de glace froide épaisse. Turret était gelé et la magie s'est affaiblie. Le dragon de loin se prépare pour la prochaine attaque. Une autre bataille de protection est sur le point de commencer. Instructions de fonctionnement : 1. Épée à deux mains : en appuyant sur la clé de déclenchement de l'une ou l'autre de ces poignées, en agitant rapidement la poignée et en libérant la poignée, une attaque pourrait être lancée. Contrôler la nuque et traverser les épées avec les deux mains, une défense pourrait être menée. Lever deux épées au-dessus de votre tête pourrait charger le pouvoir. Après avoir chargé pendant 3 secondes, agiter simultanément les épées pourrait déclencher le tir d'embrayage. 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Wands : la poignée gauche d'armes magiques contrôle le livre magique et la poignée droite.Passer la touche de déclenchement de la poignée droite pourrait charger le pouvoir magique. Le réglage de la position de l'arrière droit pourrait contrôler la piste de coulée. Le relâchement de la clé de déclenchement après une puissance de charge de 0,5 seconde pourrait lancer la magie selon la piste de coulée. En appuyant sur la clé de déclenchement du hilet gauche, on pourrait mener la défense, mais les attaques ne pouvaient pas être menées pendant la défense. Charger la puissance magique pendant 1,5 secondes ou 3 secondes pourrait déclencher une magie plus puissante. 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Bow et Arrow : la nuque gauche contrôle la nuque et la nuque droite contrôle la corde. Régler la position des talons gauche et droit et imiter l'action de dessin de l'étrave pourrait contrôler la trajectoire de tir de flèche. En appuyant sur la touche de déclenchement de la poignée droite et en tirant sur la poignée droite, on pourrait tirer la corde. Déplacer la clé de déclenchement pourrait tirer sur la flèche en fonction de la piste de tir. En appuyant sur la clé de déclenchement du hilet gauche, on pourrait mener la défense, mais les attaques ne pouvaient pas être menées pendant la défense. Après avoir frappé une cible, la prochaine attaque deviendra une attaque de tir multiple. La frappe continue lancera la prise d'embrayage de l'arc et de la flèche.
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BINGOBELL
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Single-player
Action,Adventure,VR