登塔者们 Babel Climbers
Au début de la conception, le jeu a précisé son mécanisme unique : contenu et système ouverts, interaction fragmentée et narrative, et croissance du rôle au hasard. À l'heure actuelle, elle se forme de façon préliminaire. J'ai hâte de communiquer avec vous et de partager mon inspiration. Communauté de vapeur:Babel Climbers Discorde:BabelClimbers Sans espoir, ignorant et sans peur Le monde est une tour fermée. La mission des grimpeurs de tour est de suivre, de transmettre l'information et l'histoire, et d'explorer un nouveau monde. Comprendre les changements de chaque couche du monde par l'interaction. Dans les détails, explorez l'avenir de l'humanité. C'est un monde de nouveaux mécanismes Le plancher est fait de briques. Cliquez sur les dés pour se déplacer au hasard et parler aux personnages que vous rencontrez. Il y a beaucoup de possibilités de cette façon simple. Vous pouvez couper des arbres pour obtenir du bois, ou vous pouvez les fertiliser pour obtenir plus de profits la prochaine fois que vous passez. Vous pouvez donner pour mendiants ou faire quelque chose de mauvais. Les runes de briques aléatoires peuvent affecter votre situation. Vaincre le gardien de la tour en un temps limité! C'est le monde de la relativité Le combat adopte la conception des points de temps et joue la main. Les cartes passent toujours des points de temps relatifs, se tournent toujours vers des caractères de point bas. Créez une droite dure pour attaquer l'adversaire, observez l'état pour déterminer le timing. Apprenez du maître les compétences de différentes qualités, et de correspondre librement à toutes les factions. C'est un monde de produits riches Dans l'aventure, les articles vous affecteront toujours ainsi que les personnages NPC. Déposer et renforcer l'équipement d'apfixes aléatoires, créer l'artefact avec des compétences uniques de destin, et correspondre avec votre école de cartes. Cuire de la nourriture délicieuse et manger partout! Il augmente non seulement la force physique, mais apporte aussi la croissance permanente des attributs. Vous utiliserez aussi la médecine, les instruments de musique, les lettres, les livres, la défécation... Promouvoir le cycle de l'histoire Un grimpeur de tour est tombé, et la prochaine génération est déjà pleine. Toutes sortes de vie, mais jamais abandonner. Le jeu a gagné seulement 2-3 heures. Mais le monde progressera sous haute difficulté, et le contenu et la fin changeront. L'équipement peut être sauvé en permanence comme une relique, et peut être recueilli avec une recette spécifique dans le futur jeu. Ne dis pas grand-chose, va chercher!
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Nianless
Nianless
Single-player
Casual,RPG,Indie,Strategy,Adventure,Early Access,Rogue-lite,Card Game,Board Game,Loot