SGS Halls of Montezuma
Halls of Montezuma recrée la guerre Mexicaine-Américaine de 1846-1848. Jouer aux États-Unis et conquérir Mexico avant l'opposition de Whig dans le Congrès force une paix négociée. Comme le Mexique, tenir désespérément contre l'ennemi assaut, pour gagner suffisamment de temps pour la politique intérieure de l'Amérique pour mettre fin à la guerre. Le jeu Halls of Montezuma contient plusieurs scénarios, couvrant différentes périodes de la guerre Mexicaine-Américaine de 1846-1848. La guerre a été initiée par le président américain Polk sur le principe que la frontière sud du Texas devrait être la rivière Rio Grande, tandis que le Mexique a affirmé que la frontière était sur la rivière Nueces. Le parti Whig et de nombreux citoyens américains se sont opposés à la guerre, et c'est un facteur décisif dans le jeu. Un petit scénario couvre les premières étapes de la guerre sur les territoires contestés dans le sud du Texas et, dans l'ouest, en Californie et au Nouveau-Mexique. Un autre scénario concerne la célèbre campagne de 1847 de Scott, en commençant par l'atterrissage à Vera Cruz jusqu'à la capture de la ville de Mexico. Et, bien sûr, une grande campagne complète couvre toute la guerre. La durée du scénario varie de 10 tours (pour le plus petit) à 44 tours, chacun représentant une période de deux semaines entre avril 1846 et mars 1848. Un joueur représente les forces terrestres et navales des États-Unis d'Amérique, l'autre a les forces terrestres et navales du Mexique. Les forces mexicaines sont plus nombreuses au début du match, mais sont mal conduites et ont un moral inférieur. Ils ne reçoivent qu'un petit nombre de renforts et doivent se tenir désespérément contre l'assaut et le moral supérieur de leur ennemi, espérant gagner suffisamment de temps pour que la politique intérieure de l'Amérique perturbe et finit par mettre fin à la guerre. Les États-Unis doivent avancer et finalement conquérir Mexico avant que l'opposition de Whig aux forces de guerre ne négocie une paix. Ce sentiment anti-guerre est représenté dans le jeu et sera soigneusement surveillé. Dans un premier temps, les forces de départ sont petites, mais elles complètent de nombreux volontaires et sont encore renforcées par des unités régulières de l'Armée de terre. Et la marine américaine domine les mers, donnant un avantage stratégique considérable. Méfiez-vous de la faiblesse potentielle de certaines unités de qualité, mais de petites unités. En tant qu'États-Unis, la perte d'unités régulières de l'armée affectera sérieusement le sentiment anti-guerre à la maison. Regardez vos approvisionnements, car le succès précoce peut facilement dépasser vos capacités dans le cauchemar logistique du Mexique au début du 19ème siècle. L'événement et les cartes du jeu permettent de rejouer pleinement grâce aux nombreuses situations qu'ils créent dans les domaines diplomatique, militaire, politique ou économique. Le jeu est nommé d'après et en hommage du célèbre hymne de l'USMC. Temps de jeu estimé : de 1h00 à de nombreuses heures... Favored Side : USA. Plus difficile à jouer : Mexique.
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The Strategy Game Studio
Avalon Digital
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