The Monster Breeder
Il s'agit d'un jeu de stratégie de fantaisie à tour de rôle avec des éléments RPG. Le jeu a deux couches principales : la première est la reproduction de monstres, la seconde est le combat tactique basé sur l'aréna. Principales caractéristiques Créer Monstres Tactical Arena Combat Grande variété de tournois Entraînement guerrier Forging Alchemy Mise à niveau de la base Les joueurs peuvent acheter des œufs et des créatures juvéniles aux chasseurs locaux. L'étape suivante est de mettre en place un traitement magique pour améliorer la force des créatures, l'agilité et d'autres attributs. Presque tous ces traits peuvent être manipulés avec des rouleaux magiques, des potions, des infusions de sang et des runestones, bien que la surutilisation de la magie et des potions puisse causer une maladie grave, l'infertilité, une durée de vie plus courte, ou même la mort. Les espèces naturelles sont faibles et fonctionnent mal dans l'arène, mais toutes ont au moins une capacité précieuse. Il existe trois classes de créatures : les insectes, les reptiles et les carnivores. Les joueurs ne peuvent se croiser que dans la même classe, et la meilleure progéniture peut ensuite être sélectionnée pour des traitements magiques afin d'améliorer leurs performances de combat. Seuls les œufs et les créatures juvéniles peuvent être traités. Les monstres adultes gagnent de l'expérience de combat dans l'arène et apprennent de nouvelles compétences lors de l'échelonnement, mais ces compétences ne sont pas héritables. Il y a plusieurs options pour les joueurs d'héberger leurs monstres dans les différentes chambres et caves du Old Keep, ou ils peuvent construire une petite cabane ou un chenil dans la cour et l'améliorer. Selon leur tolérance à la température, certaines créatures peuvent vivre dans une cave inondée de donjons tandis que d'autres ont besoin d'un environnement chaud pour rester en bonne santé. Seules des créatures saines peuvent se battre et gagner de l'argent pour leurs maîtres. Le combat dans l'arène est difficile mais pas toujours mortel. Les débutants peuvent participer à des tournois non létaux sans risque de perdre un personnage ou un monstre. Le combat létal paie beaucoup mieux, mais c'est un jeu avec permadeath, alors soyez conscient! Combien de risques êtes-vous prêt à prendre? Quel tournoi entrez-vous? C'est toi qui décides. Les joueurs obtiennent de l'argent s'ils participent à un tournoi, mais seuls les gagnants reçoivent la gloire et les récompenses supplémentaires. Des guerriers, des archers et des sorciers peuvent être engagés pour combattre côte à côte avec des monstres dans l'arène. Les joueurs peuvent personnaliser leur entraînement et les équiper d'armes qui correspondent à leurs compétences et à leur force, bien que d'être surchargés d'armure vient avec des sanctions graves dans le combat. Les personnages gagnent de l'expérience dans l'arène et acquièrent de nouvelles compétences lors du nivellement, et les guerriers plus âgés peuvent être des formateurs précieux selon leur intelligence et compétences d'entraîneur. Certains personnages engagés peuvent refuser de participer à des tournois meurtriers, mais les esclaves peuvent aussi être entraînés au combat. Les joueurs doivent embaucher un forgeron et un alchimiste pour pouvoir fabriquer des articles comme des armes, des armures ou des potions. Chaque artisan possède des compétences et des traits uniques qui affectent la qualité de ses produits, leur rythme de travail et la quantité de matériel qu'il utilise. Différents types d'équipement peuvent être achetés pour améliorer la productivité : les livres de recettes, les alembiques et les extracteurs sont tous des accessoires utiles du laboratoire de l'alchimiste, tandis que les moules d'armes et d'armures, les fonderies d'alliages et les forges spéciales sont extrêmement bénéfiques pour le forgeron. Les apprentis peuvent être embauchés pour améliorer la productivité et les joueurs peuvent les employer comme forgerons ou alchimistes lorsqu'ils obtiennent leur diplôme. Les joueurs peuvent construire ou améliorer divers types de bâtiments, leur permettant de garder plus de monstres, d'incuber plus d'oeufs, de créer plus d'armes et de potions, ou d'augmenter la capacité de stockage et la taille de leur logement. Certains bâtiments ont des caractéristiques uniques : Hatchling's Cabin offre la possibilité d'utiliser des runestones et des champs magiques pour modifier les traits de créatures juvéniles, tandis que l'Alchimist's Shack et Blacksmith's Hut offrent plus de places pour embaucher des artisans et donnent également un bonus d'efficacité. The Old Keep est le bâtiment par défaut au début du jeu. Il a plusieurs chambres et caves, qui peuvent toutes être attribuées à n'importe quel but.
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Fantasy Creations
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