Survisland / 实境求生
Voici la mécanique que nous avons terminée avec la version actuelle. Le jeu est toujours en évolution, plus d'éléments seront ajoutés et toutes les mécaniques actuelles peuvent être mises à niveau, modifiées ou même révisées selon vos suggestions! Infinite Open World Le monde du jeu de Survisland est généré de manière procédurale. C'est infini, toujours changeant et beau. La superficie d'une île est généralement vaste, mais vous pouvez également trouver des groupes de petites îles dispersées à travers les profondeurs peu profondes. Nous avons conçu trois biomes différents dans la version actuelle : The Shallows, Mangrove Forest et The Swamp. Chacun possède son propre paysage, sa végétation, ses ressources et ses sous-biomes. Vous devrez modifier votre stratégie pour survivre dans différents biomes. Une nature vivante Lever de soleil, coucher de soleil, changement de nuages et pluie, la météo et la nature vélo n'est pas seulement pour les satisfactions visuelles. Ils vous affectent en fait, tout comme la vie réelle qui survit, la nature est toujours l'ennemi le plus redoutable. La nature a ses modèles intérieurs pour contrôler le temps; vous pouvez apprendre et l'utiliser pour vous-même. Vous pouvez vous tenir dans l'ombre ou dans l'eau pour éviter la chaleur d'un après-midi d'été, commencer un feu de camp pour rester au chaud dans la nuit froide, détecter la direction du vent de votre fumée de feu de camp, se cacher des vents forts derrière un rocher, éviter la pluie sous un arbre. Les plantes de Survisland porteront également des fruits en heures supplémentaires dans les bonnes saisons; vous pouvez les ramasser directement ou frapper un arbre fruitier avec un rocher pour secouer certains. Couper l'arbre entier vers le bas peut obtenir tous les fruits immédiatement, mais vous perdrez également une source de fruits en termes longs. Système de métabolisme entièrement détaillé Nous avons fait un système de métabolisme très détaillé pour simuler les êtres humains de la vie réelle. Votre corps est constitué de muscles, de graisse, d'os, de sang et d'eau. Toutes vos actions coûtent des calories, et les choses que vous mangez ne peuvent être utiles qu'après les avoir digérés! Survivre n'est pas seulement garder la faim et la soif à portée de main, mais pour maintenir la nutrition en équilibre, vous devrez trouver divers aliments pour y parvenir. Une fois votre corps déséquilibré, il y aura un symptôme qui lui correspond. Certains symptômes sont inoffensifs, n'agissent que comme une notification, comme l'estomac vide. Certains réduiront vos fonctions du corps : obtenir froid réduira l'endurance régénérer la vitesse et coûtera plus de calories. Les pires symptômes réduiront votre santé : la faim, la déshydratation, le gel, l'étouffement... Le port de vêtements peut toujours fournir de la chaleur et aussi des protections de l'environnement. Certains vous empêchent d'être mouillé en cas de pluie; d'autres vous maintiennent au chaud dans des vents forts. Vous devriez porter l'équipement approprié; manger divers aliments pour garder vos statistiques équilibrées! Articles réalistes Nous avons fait un système d'articles très profond et complexe : chaque article a sa taille, son poids, ses espèces, sa dureté, sa ténacité, sa qualité, sa portabilité et ses fonctions. Ces propriétés déterminent la taille qu'un objet occupera lorsque vous le mettez dans un rangement; est l'objet trop lourd pour que vous le transportiez; comment cet article fonctionnera-t-il dans un combat; comment puis-je le porter, d'une main ou de deux; où puis-je équiper cet article, comme une chemise ou une ceinture, etc. Item system est le cœur de notre simulation de la vie réelle, tout ce que vous pouvez penser peut être fait en un article et vous pouvez voir qu'il agit dans notre jeu avec les fonctions que vous attendiez dans la vie réelle! Maintenant, il y a plus de quinze fonctions que nous avons faites dans le système, plus sera ajouté le long du chemin pour vous apporter un monde de jeu plus réaliste. Système d'artisanat unique Survisland dispose d'un système d'artisanat unique. Certains articles ont un ou plusieurs nœuds d'artisanat, il indique différentes parties d'un article qui peut être fabriqué. Vous aurez besoin d'utiliser diverses techniques d'artisanat pour traiter ces pièces. Quelles techniques d'artisanat vous pouvez utiliser est déterminé par les éléments sur vos mains, certaines techniques nécessitent des outils spécifiques dans les mains. Ce système d'artisanat basé sur les nœuds couvrira toute l'artisanat commun sur le terrain. Mais vous pouvez également trouver utiliser des bancs de travail pour combiner des éléments. Les bancs de travail peuvent être trouvés dans la nature sous forme d'une large souche d'arbre ou d'une roche plate. Construire ce que vous voulez De la simple tente à feuilles à une immense forteresse en pierre, vous pouvez construire tout ce que vous voulez avec notre système de construction flexible. Vous devrez fabriquer trois types de marques de construction : marque de fondation, marque de support et marque de surface, pour commencer à construire. Chaque marque représente une pièce de bâtiment spécifique et vous pouvez mettre ces marques à niveau vers des bâtiments réels. Les bâtiments peuvent vous protéger du temps le plus violent mais coûtent beaucoup d'efforts, choisissez un bel endroit pour vous installer! Caractéristiques à venir Voici quelques mécaniques planifiées que nous ajouterons dans le jeu dans les mises à jour futures. Plus de biomes et plus de ressources. Nous n'avons actuellement qu'une centaine d'articles et trois biomes à explorer et le niveau de technologie est encore en âge de pierre. Tout le plaisir que les métaux peuvent nous donner vient dans les prochaines mises à jour. Et d'autres biomes seront créés comme prévu : Hills, Rainforest, Mountains, Grassland, etc. AI Animaux, actuellement nous n'avons pas d'animaux sur les îles, mais bien sûr nous allons les ajouter dans le jeu, en fait c'est la fonction la plus antérieure que nous travaillons en ce moment. Il y aura des poissons, des oiseaux et des animaux terrestres. Ils auront leur propre programme de vie et des réactions uniques à l'environnement. Santé mentale, c'est une autre partie importante de notre simulation. Beaucoup de survivants seuls ne sont pas morts du manque de ressources, mais de maladies mentales : solitude, désespoir, peur. Il y aura quelques propriétés mentales ajoutées comme des statistiques de base, comme la tristesse, l'excitation, le stress ou la solitude. De nouveaux symptômes seront également ajoutés pour refléter les états de ces propriétés et ils peuvent affecter la santé mentale globale, lorsque la santé mentale est vidée, vous pouvez perdre l'esprit et devenir folle. Communauté: Survisland devrait évoluer de la manière que les joueurs préfèrent. Donc, nous allons prendre des suggestions et des conseils de vous ici sur la vapeur, nous allons ouvrir les sujets se concentrer sur certains aspects du jeu pour que vous les gars de commenter.
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Violence: There can be frequent violence situations in the game, players attacking even killing each other is achievable, visual representations of wounds will be shown on character's body. Players will also be able to choose killing animals with weapons and gather hides/meat from their corpse. Nudity: Though nudity is not enabled by default, players can enable and option to be able to make their character fully nude. Apart from the somewhat realistic representations of human body, there is no sexual activities in the game.
Super Trampers Studio
Easy Joy Ltd.
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