Bitty Engine
Bitty Engine est un moteur de jeu bitty multiplateforme. Le moteur complet est programmable à Lua et intégré avec des éditeurs intégrés. Il maintient la nature de la productivité du moteur, et la facilité de l'ordinateur/console fantaisie à itérer. Il stimule vos projets commerciaux/non commerciaux, prototypes, jams de jeu, ou simplement des expériences de pensée. Pourquoi Bitty Engine? Bitty Engine a tout intégré pour le codage, la composition graphique, etc.; il a un débogueur complet en vedette pour le point d'arrêt, l'inspection variable, le pas, et le passage de call-stack; il offre un ensemble d'API bien conçu avec une documentation complète; il construit des binaires rapides avec le code et l'actif obfuscating, de plus sa taille de paquet est petite (environ 10 Mo avec projet vide, autres sorties moteur plus de 10 fois plus grand). Il est censé être votre logiciel ultime de création de jeu 2D. Caractéristiques Programmable à Lua, un langage de programmation facile à apprendre et largement utilisé Débogueur avec l'inspecteur de la portée, support de point d'arrêt et pas Facile à utiliser API pour les ressources, graphiques, entrée, audio, et plus d'autres installations Bibliothèques intégrées pour File, File System, Archive, JSON, Network, etc. Des dizaines de projets d'exemples Outils pratiques pour éditer sprite, map, image, texte, JSON, etc. Le projet peut être exporté dans des spécifications binaires autonomes Affichage: résolution configurable Code: Lua, prend en charge plusieurs fichiers sources Image: soit true-color (PNG, JPG, BMP, TGA) ou paletted, jusqu'à 1024x1024 pixels par fichier Palette: 256 couleurs avec support de transparence Sprite: jusqu'à 1024x1024 pixels par cadre, jusqu'à 1024 images par sprite Carte: jusqu'à 4096x4096 tuiles par page Police: prend en charge Bitmap et TrueType Audio: 1 canal BGM, 4 canaux SFX; prend en charge MP3, OGG, WAV, etc. Gamepad: 6 boutons pour chaque pad (D-Pad + A/B), jusqu'à 2 joueurs Clavier et souris: pris en charge
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Tony Wang
Tony Wang
Partial Controller Support,Includes level editor
Utilities,Game Development,Design & Illustration,Animation & Modeling,Education