Crush Depth: U-Boat Simulator
Veuillez noter, Crush Profondeur est en développement, très tôt, état de version pré-alpha et cette page est destinée aux premiers bailleurs de fonds qui sont déjà familiers avec ce projet. À ce stade, nous sommes toujours loin de ce que quelqu'un considérerait comme un produit fini. Les photos et autres médias que vous voyez sur cette page sont également un travail en cours et non représentatif du produit final. Nous rendons Crush Profondeur disponible à l'achat pour votre soutien et votre rétroaction. Nous nous félicitons de vos commentaires, de vos critiques, de vos questions, de vos expériences, de vos suggestions et de tout ce que vous aimeriez partager avec nous. Ce n'est qu'en vous faisant participer, vous, nos partisans, au processus d'élaboration de ce projet que nous pourrons nous rendre là où nous voulons être. Nous espérons que vous accepterez cette invitation et nous soutenirz en achetant une copie. Toutes les fonctionnalités énumérées ci-dessous sont ce à quoi nous aspirons, pas ce qui est disponible en ce moment. Ce n'est pas amusant La guerre n'est pas amusante, et nous n'allons pas enrober les réalités de l'histoire. Sur les 1 156 U-Boats qui ont été commandés, 765 ne sont jamais retournés au port. Sur les quelque 40 000 hommes qui ont servi dans le bras U-Boat, 30 000 ne sont jamais retournés au port (certaines sources citant même des pertes en vies humaines plus élevées). Du côté des alliés, pas moins de 2 603 navires marchands ont été perdus par les sous-marins allemands, au coût terrible de pas moins de 30 000 autres qui ont perdu la vie en mer. Notre objectif est d'offrir un aperçu honnête de la brutalité de la campagne atlantique. Réalisme inégalé Pour recréer la simulation U-Boat la plus réaliste jamais conçue, nous avons mis en place des collaborations avec de nombreuses archives dans le monde entier pour obtenir les plans originaux utilisés dans la construction du U-Boat Type VII-C. Nous sommes également conseillés par l'un des derniers hommes encore en vie qui a servi sur un U-Boat, M. Friedrich Grade, chef mécanicien sur U-96 et U-183. De plus, nous avons un partenariat avec le «Freundeskreis U-995», dont le seul but est de restaurer et de maintenir le dernier type VII-C existant. Votre soutien à ce projet est le soutien du maintien de l'histoire, à la fois virtuellement et physiquement. Nous sommes en train de reconstruire le U-Boat de Type VII-C à un niveau de fidélité qui n'a jamais été vu auparavant. Nous donnons aux innombrables autres navires et avions que vous rencontrerez un traitement similaire. Toutes les unités que vous rencontrerez dans ce projet sont des traductions individuelles des plans originaux et des règlements de construction, construits avec la plus grande attention aux détails. Pour qu'il fonctionne aussi de façon réaliste, nous développons un niveau de simulation physique qui tient compte de choses telles que la pression hydrostatique, la résistance visqueuse, la conductivité électrique, la propagation du son à travers différents milieux, la salinité, la température, la loi Boyle, et beaucoup d'autres facteurs. Un autre bel exemple : notre monde n'est pas plat, mais un sphéroïde oblate approprié, avec des données de bathymétrie et de hauteur complètes, précis à 15 secondes d'arc. Vos actions et décisions seront importantes. Votre panne de moteur ne sera pas le résultat d'un algorithme de randomisation qui décidera qu'il est temps de le faire. Vos torpilles manquant leur cible ne sera pas le résultat d'un générateur de chance déterminant que vous avez assez touché déjà. Tout ce que vous verrez se produire sera le résultat de la physique à froid de pierre. Nous serons en mesure de créer un niveau de réalisme qui n'a jamais été vu auparavant dans aucun autre simulateur sous-marin. La jouabilité... mais ne nous trompe pas non plus. Nous n'essayons pas délibérément d'effrayer les gens en rendant quelque chose si compliqué que vous aurez besoin d'obtenir un doctorat en sous-marinage d'abord juste pour profiter de Crush Profondeur. Vous trouverez des tutoriels interactifs qui vous apprendront tout ce que vous devez savoir : des interactions complexes entre la gestion du moteur, le système de ballastage et les commandes de gouvernail nécessaires pour plonger le bateau correctement, à la façon de décoder et encoder le trafic radio avec la machine énigme, à la fabrication d'un Eintopf savoureux pour vos coéquipiers. En dehors de cela, vous serez en mesure de personnaliser votre expérience pour s'adapter à la complexité que vous voulez que les choses soient. Si vous n'êtes pas particulièrement intéressé par l'exécution des étapes ten-odd qu'il faudrait effectuer pour allumer un compresseur, vous n'avez pas à le faire. Un clic d'un bouton vous permettra de simplifier ce processus à une seule étape. Encore plus loin, vous pouvez renoncer à avoir à le faire du tout, en laissant l'IA intelligente prendre le contrôle de toute tâche que vous avez à l'esprit. Le monde de Crush Profondeur Crush Profondeur vous offrira une variété de paramètres. Notre objectif principal pour le développement de ce projet est de créer un environnement MMO persistant, situé à l'intérieur et autour de la base U-Boat de Lorient, en France. De là, vous et les membres de votre équipage partirez pour l'Atlantique et d'autres régions du monde. Outre les patrouilles elles-mêmes, le projet consacrera beaucoup d'attention à la vie à terre, de la réparation et du réapprovisionnement de votre bateau, de la préparation et de la planification de votre prochain départ, de la coordination du trafic radio avec ceux qui sont actuellement en mer, à la consommation d'un ou deux (ou trois, ou quatre, ou cinq) avec vos compagnons de mer dans le bar local. En dehors de toutes les vannes, cadrans et autres machines, vous serez en mesure d'interagir avec, d'autres éléments que vous trouvez à bord ou apporter sur votre personne seront également pleinement interactifs. Cela vous permettra de vous engager dans des dizaines d'autres activités, telles que jouer à un jeu d'échecs ou skat avec vos coéquipiers, prendre une tasse de café, ou essayer de piquer votre capitaine paire de jumelles (ce dernier est probablement mal conseillé, mais nous pensons que nous ne devrions pas ignorer le côté plus léger de la vie à bord non plus). Votre propre personnage de joueur sera également entièrement personnalisable à votre propre goût, offrant une large gamme d'options en termes de physique, de vêtements, d'accessoires, etc. Au cours de votre carrière, vous serez en effet en mesure d'obtenir des médailles et d'autres insignes pour montrer vos compétences et vos réalisations aux nombreuses autres personnes que nous espérons accueillir dans ce projet. Le réglage MMO persistant à l'échelle mondiale n'est cependant pas le seul mode de jeu que nous allons déployer. D'autres options comprendront des rencontres historiques, où vous serez mis exactement en même temps et au même endroit que certains des vrais skippers étaient. Rencontres personnalisables, où vous pouvez décider par vous-même quel type de navires vous souhaitez rencontrer, où, quand et dans quelles conditions. Missions d'entraînement interactives, qui vous permettront de pointer les i.S. et de traverser les t.S. avant que vous ne décidiez du temps pour obtenir dans l'épaisseur de celui-ci. Tous ces modes sont entièrement en réseau aussi, prêts pour vous d'avoir à seul, ou avec un groupe d'amis. Encore plus, si vous préférez jouer du côté allié, pourquoi pas? C'est quelque chose que nous espérons développer dans les versions ultérieures du projet, mais un Elco PT-Boat jouable (et peut-être d'autres unités aussi), sera inclus dans une première version. Soutenez notre projet! Vos contributions font une grande différence pour notre projet. Bâtir une représentation complexe et historiquement exacte de la bataille de l'Atlantique est un investissement très important. Nous avons ouvert le projet à ce moment incroyablement précoce du projet pour permettre à ceux qui voient la valeur dans ce que nous essayons de réaliser pour nous aider financièrement en achetant une copie. Nous avons pensé à la collecte de fonds par l'intermédiaire de Kickstarter, mais les réalités de travailler dans un genre de niche incroyable signifient que le soutien est construit sur une longue période après que la confiance est construite avec la communauté. Nous nous engageons pleinement à donner vie à ce projet et à publier des mises à jour constantes de notre Discorde. Nous espérons vous y voir aussi. Merci à tous pour votre attention et votre soutien!
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The game deals with WW2, a topic we consider mature.
Crush Depth Studios
Crush Depth Studios
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