Thomas Was Alone
Thomas était seul, et puis, il ne l'était pas. Thomas Was Alone est un jeu de plateforme 2D minimaliste indépendant sur l'amitié, le saut et le flottement et l'antigravité. Guidez un groupe de rectangles à travers une série d'obstacles, en utilisant leurs différentes compétences ensemble pour arriver à la fin de chaque environnement. Ecouter une musique géniale de David Housden. Sautez sur les rectangles méticuleusement placés par Mike Bithell. Écouter la voix off lu avec ardeur et un peu d'amusement par Danny Wallace. Thomas Was Alone raconte l'histoire des premiers AI sensibles du monde, et comment ils ont travaillé ensemble pour, eh bien, ne pas échapper: Échapper est un mot fort. "Emerge" pourrait être mieux. "Emerge" a un air d'importance à ce sujet, tout en gardant la myriade de twists de complot et d'histoires d'origine super-héros que vous découvrirez sous enveloppes. On n'a même pas mentionné le rebondissement. Ce serait trop tuer. Caractéristiques clés Battre 100 niveaux, et découvrir l'histoire des AI. Utilisez les compétences uniques de plus de 10 caractères. Plongez-vous dans la partition de David Housden. Chuckle jusqu'à la narration de Danny Wallace.
['English']
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“For all its charm, Thomas is more than just the super-minimalist-yet-incredibly-engaging tales of a few plucky AIs. It's the story of games. Of how they get made and played, of the joys and frustrations they bring and of the thousands of tiny iterative processes that go into evolving single titles and the entire medium into their best forms.” – Evan Narcisse, Kotaku “It proves that you don't need tens of millions of dollars and hundreds of staff to make a game story worth telling, just a good hook, an engaging vision, and a whole lot of heart.” 9/10 – Josh Tolentino, Destructoid “The understated aesthetic design and unusual co-op puzzles will absorb you for the game’s duration – the wit and personality of the writing, though, will stay with you for much longer.” 8/10 – -was-alone-review
Bithell Games
Bithell Games
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