Therian Saga
Therian Saga est un MMORPG qui tente de se démarquer de la foule en offrant un conte convaincant entouré d'un ensemble massif de règles mathématiques qui définissent le monde dans lequel votre héros évoluera. On peut dire qu'il emprunte des éléments de vieux jeux MUD, des jeux de stratégie et même des tables RPG. À quoi s'attendre du jeu: Skill Based: Nous utilisons un système basé sur votre héros, votre outil, votre compagnon, votre emplacement et un peu de magie pour calculer votre capacité à exécuter une action. Sandbox: C'est à vous de comprendre comment progresser dans le jeu. Storytelling: Le style de l'ancienne école avec le texte comme moyen principal pour raconter des histoires. Artisanat: Complexe, avec un mécanicien de distribution des compétences du matériel au produit final. Énorme: Le jeu est en ligne depuis 2012, il ya des années de contenu disponible en ce moment. Asynchronous: Jouez à quel point vous aimez, que ce soit 15 minutes ou 20 heures, et programmez vos actions de héros. Il les fera quand tu dormiras, que tu feras la fête ou que tu travailleras. Indies: Le jeu est rude sur les joueurs; vous devez travailler dur pour atteindre vos objectifs. Devs: Nous sommes proches des joueurs et vous pouvez discuter de l'avenir du jeu avec nous. Asynchronous fait cool Pour briser le préjugé que le jeu asynchrone devait être des jeux simples. C'était vraiment important pour nous. Nous voulions un jeu sur lequel les gens pouvaient passer moins de temps que le MMO en direct, mais qui pourrait offrir plus pour chaque seconde en ligne. Vos personnages fonctionnent pendant que vous êtes hors ligne, mais vous réfléchirez aussi à ce que vous allez leur faire faire la prochaine fois que vous vous connectez. Il y a beaucoup de jeux là-bas qui prennent du temps pour rien. Construire un jeu asynchrone qui va plus loin dans le gameplay RPG: c'était une bataille qui valait la peine de se battre. Une journée typique dans Therian Saga Vous pouvez jouer le jeu comme vous voulez. Il n'y a jamais une situation dans le jeu où vous devez rester à l'ordinateur. Vous pouvez abandonner au milieu d'un donjon, même au milieu d'un combat, et revenir le lendemain et ramasser où vous avez quitté. Si vous quittez au milieu d'un combat avec un autre joueur, vos personnages continueront à se battre aussi bien qu'ils le peuvent pendant que vous êtes hors ligne. Et le jour typique? À titre d'exemple, supposons que vous ne puissiez gérer que des séances de courte durée pendant votre journée. Vous pourriez programmer des tâches pour votre héros le matin, puis juste vérifier si tout va bien à l'heure du déjeuner et peut-être se livrer à certaines activités commerciales et sociales. Dans la soirée, quand vous aurez un peu plus de temps, vous aurez beaucoup d'options de gameplay en direct: quêtes, aventures, donjon-rading, combats avec d'autres joueurs dans l'arène, peut-être même une course de patron. À la fin de votre séance de jeu, vous pourriez demander à votre héros de dormir, ou continuer à travailler pendant la nuit. Si vous manquez une de vos sessions de jeu normales, vos héros ont généralement assez de tâches qu'ils peuvent continuer à évoluer de toute façon. Maintenant, cela vous donne beaucoup de flexibilité et, comme vous pouvez le voir, le jeu va au-delà de l'asynchricité et offre beaucoup de possibilités de gameplay en direct.
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Virtys
Virtys
Multi-player,MMO,PvP,Online PvP,In-App Purchases
Free to Play,Adventure,RPG,Massively Multiplayer,Strategy,Crafting,Multiplayer,Action,MMORPG,Open World,Puzzle,Exploration,Simulation,Fantasy,Resource Management,Asynchronous Multiplayer,Indie,RTS,Old School,PvP