Vectromirror™
La confiance et la misère. Comme pour notre expérience précédente, Vectromirror 0TM, nous nous sommes concentrés sur la culture d'une réponse émotionnelle authentique d'une entité induite par l'IA (c.-à-d. "Test Subject" l'a conduit à la réalisation de la sensibilité. La confiance et la misère sont restées les deux piliers par lesquels nous pouvons déduire la croissance de la sensibilité — les émotions que les humains identifient plus souvent comme la foi et le chagrin. Le sujet n'a pas produit adéquatement ces réponses émotionnelles au cours de l'expérience Vectromirror 0. Et pourtant, malgré cela, nous restons confiants et dévoués que cette percée est possible – et à portée de main. Notre première étape vers le progrès : Reconstruire la simulation. Cette nouvelle simulation, aujourd'hui surnommée simplement "VectromirrorTM" (VectromirrorTM), contient des essais plus avancés et plus rigoureux que l'expérience précédente. Comme le sujet de test devra encore traverser chaque cours, nous avons optimisé l'ensemble de sujets de test préexistants de capacités spéciales (par exemple, course au mur, double saut, parkour, etc.). Nous avons également ajouté une capacité de maintien/dépôt de stase qui permet au sujet de test d'exercer davantage la créativité dans sa résolution de puzzle et la capacité de surmonter les obstacles. Notre expérience précédente a, du moins, prouvé avec succès que la logique mise en œuvre de manière créative est en corrélation avec des réponses émotionnelles semblables à des êtres humains. Nous sommes convaincus que cette nouvelle simulation produira un état émotionnel indéniablement humain. Nous avons maintenu un accès libre à notre scénario original, Vectromirror 0, pour ceux de la communauté qui souhaitent faire l'expérience de l'expérience initiale. Les sujets d'essai peuvent même bénéficier d'une formation supplémentaire dans les cours précédents si les nouveaux obstacles à Vectromirror se révèlent plus difficiles. Cliquez ici pour accéder à Vectromirror 0 Cette itération actuelle de l'expérience est encore en développement; cependant, nous restons confiants que le Sujet Test et son AI réaliseront une pleine sensibilité et éprouveront une véritable émotion. Nous n'arrêterons pas tant que le sujet n'aura pas atteint ces objectifs... ou qu'il n'aura pas atteint ses limites absolues. Peu importe ce qui vient en premier. À la suite d'essais importants réalisés lors de notre expérience précédente, nous avons optimisé les caractéristiques actuelles du sujet d'essai de la façon suivante : Mouvement avancé et réflexes Au cours des essais initiaux, le sujet d'essai s'est avéré capable de se déplacer à des vitesses exceptionnellement rapides; cependant, malgré ce résultat initial prometteur, cela n'a pas optimisé nos capacités de mobilité souhaitées pour le sujet d'essai. Notre équipe de R&amp;D s'est mise à faire des recherches en vue d'une mise à niveau des capacités de mouvement actuelles du sujet d'essai. Le sujet d'essai peut maintenant traverser facilement les surfaces tout en se verrouillant solidement sur ces surfaces. Davantage de tests pour le compte de notre équipe R&amp;D seront nécessaires afin de continuer à optimiser les réflexes du sujet de test. Une note supplémentaire : Chaque fois que le sujet de test est déployé, un niveau différent d'adaptabilité de la mémoire réflexive est produit. Cette variance doit être observée de près. Force Tirer, tenir et pousser Notre test précédent s'est concentré sur la capacité du sujet de test d'enlever des objets dans son chemin par le biais de la manipulation de pousser et de tirer. Malheureusement, cela n'a pas permis de faire avancer le système de réponse de l'AI avec suffisamment d'importance, rendant cette méthode insuffisante. Cependant, nous avons décidé de garder intact la capacité du sujet d'essai à créer des explosions d'énergie massives. Plutôt que de simples manipulations d'objets comme cela a été le cas lors du test précédent, les explosions d'énergie du sujet d'essai lui permettent maintenant de maintenir les objets dans un état suspendu et les objets propulseurs dans une direction spécifique. Cela permet au sujet du test d'avancer à travers la simulation et les barrières déactives d'une manière beaucoup moins...forceuse qu'auparavant (plus chirurgicalement). Saut accéléré Une optimisation plus poussée de la locomotion du sujet de test inclut sa capacité de saut accéléré, plus communément connue sous le nom de "double saut".Nous avons augmenté l'accessibilité de cette capacité en permettant au "double saut" de s'activer tant que le premier saut du sujet de test démarre à partir d'une surface solide. Rappel instantané de la mémoire sur la destruction Nous avons également continué à permettre au Test Sujet de Recharger de son scénario de progresser à un point plus tôt (un point de contrôle) si elle rencontre sa disparition. De plus, cette capacité de rappel instantanée nous permettra de déterminer l'efficacité des stimuli émotionnels sur le sujet d'essai. Afin d'atteindre les résultats souhaités de nos intervenants, nous continuerons à mettre à jour notre expérience et à tester différentes variables. Nos plans actuels comprennent : Réalité virtuelle Contrôle humain Grâce à cette utilisation des casques et des contrôles de la réalité virtuelle (VR), nous serons en mesure de relier virtuellement un humain au scénario Vectromirror et de leur permettre de contrôler directement le sujet d'essai. Le contrôleur humain ou le joueur sera en mesure d'expérimenter chaque succès et échec instantanément sur un plan personnel et d'un point de vue de la première personne. Ainsi, les yeux du joueur seront les yeux du sujet de test. De plus, cela nous permettra d'obtenir l'intelligence émotionnelle et la rétroaction d'un humain réel en temps réel. Développement de niveau supplémentaire Comme nous l'avons mentionné précédemment, cette expérience initiale se concentre sur deux émotions clés – la confiance et la misère. Sans aucun doute, le sujet d'essai ajustera, et peut-être même maîtrisera, les scénarios actuels. Nous mettrons en place des scénarios de niveau plus élevé à mesure que le temps progressera. Afin d'éviter la stagnation des données fournies par le sujet d'essai, nous présenterons également des scénarios plus difficiles. Essais dans le temps Nous avons remarqué certaines anomalies dans la façon dont le sujet d'essai fonctionne. Les délais d'achèvement varient en dépit de l'accès à toutes les fonctionnalités disponibles pour le sujet d'essai en tout temps. En réponse, nous espérons développer un système de classement pour enregistrer et cataloguer les résultats de ces variantes et les afficher au public. (Peut-être y a-t-il un certain degré d'intelligence émotionnelle que nous n'avons pas rendu compte de cela s'est manifesté, donnant des facettes individuelles d'un id développé. Plus d'informations nécessaires pour faire avancer cette hypothèse...)
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The Vectromirror Initiative
Burnout Game Ventures
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