CitiesCorp Concept - Build Everything on Your Own
Bienvenue à CitiesCorp Concept! Inspiré par toutes les simulations de construction de la ville, CitiesCorp Concept est un jeu indépendant pour toutes les grandes passionnées qui aiment voir de nouvelles idées et visions se transformer en réalité. CitiesCorp Concept représente fièrement le sens de ce qui peut être différent dans la simulation d'un bâtiment urbain – à l'échelle et façonner vos bâtiments, décider les textures, définir ses propres lignes de production ou même décider quels panneaux de circulation doivent être déployés – en d'autres termes, faire ce que vous avez probablement manqué dans d'autres jeux de bâtiment urbain depuis de nombreuses années. CitiesCorp Concept n'est que le début – Votre intérêt &amp; soutien aidera à pousser l'innovation dans le genre de simulation de la ville à ses extrémités, parce que j'aime construire des villes aussi. Avant de commencer à le jouer/l'acheter, n'oubliez pas de vérifier les tutoriels sur Youtube/SaintWorks-Channel - le jeu n'a pas de conseils de jeu ou de tutoriels!!! Pourquoi "concept" jeu? L'idée principale de ce 'Concept' est d'avoir une plate-forme flexible en place qui soutiendra le développement ultérieur qui dépendra de l'intérêt des joueurs, de l'inspiration et bien sûr de ma capacité à l'offrir (mais hey, même dans le pire des cas, le mode hobby est toujours disponible :-). Même le jeu contient beaucoup d'idées innovantes, je crois qu'il y a beaucoup de fonctionnalités intéressantes qui pourraient être mises en œuvre dans un délai réalisable et pourraient être mises à la disposition de tout le monde. Cependant, la cible du projet n'est pas de reproduire des fonctions d'autres jeux, mais de trouver ses propres idées. C'est aussi la raison pour laquelle certaines fonctions bien connues n'ont pas été mises en œuvre - je n'avais tout simplement pas une meilleure idée de la façon de le faire différemment :-). Ce n'est pas l'accès précoce, parce que, avec quelques exceptions mineures liées au réglage fin et les bogues, le jeu est déjà entièrement jouable comme il est. S'il vous plaît vérifier également les exigences du jeu - l'optimisation du jeu n'était pas la priorité absolue (avec cela, je devrais sacrifier certaines fonctionnalités). Histoire CitiesCorp signifie qu'une société prend la responsabilité – donc en fait, il n'y a pas de majors, juste des PDG. Votre société prend soin du logement, des emplois, des produits et de ses propres profits. En contrepartie, il n'y a pas d'impôts – ni pour la société ni pour la population. Qu'est-ce qu'il y a? Que peut - on jouer aujourd'hui? - Carte qui est équivalente à 10km X 10km, - Bâtiments à échelle, - Bâtiments en forme, - De nombreuses textures de construction en jeu, - Créer des complexes de construction grâce à un système de chevauchement simple et efficace, - Multiples fonctionnalités de construction (p. ex. appartements, bureaux, magasins, usines dans un bâtiment), - Combattre l'économie avec des centaines de produits à produire et à vendre, - Flexible système de construction de rue, - Panneaux de rue et foudre pour faire face aux embouteillages. Qu'est-ce qui n'est pas (encore)? - Principalement des choses qui peuvent déjà être jouées dans d'autres jeux similaires - au cas où il y aurait une bonne idée de le faire "différentement", il sera mis en œuvre - Bâtiments publics, par exemple. la police, les écoles, les hôpitaux, etc. - Paysages - en ce moment ce n'est qu'un terrain plat, - Transports publics, par exemple les trains, les bus, etc., - les routes de curvy, - le régime fiscal - et ne le demandent même pas.
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