All is Fair in Dust and Air
Avec un dirigeable même le ciel n'est pas la limite, juste un autre obstacle. -William Aven Bienvenue dans notre vision du monde des armes d'Icare! Ce roman visuel est une histoire expansive, plus de 800 000 mots, qui suit l'histoire de William Aven. Un jeune homme sur le point de tracer sa propre trajectoire dans le ciel à travers les six nations de l'univers des Guns of Icarus. Voyage des sous-villes gelées d'Anglea, aux sables impitoyables du désert d'Arashi. Tu sors avec Sim? C'est vrai! Dans la poussière et l'air, vous combattrez les pirates impitoyables de l'air, découvrirez les trésors de l'ancien monde, et découvrirez le sous-ventre des canons de l'univers d'Icare! Tomber amoureux de la femme que tu aimes, c'est comme cerise sur un gâteau! Chaque histoire a de nombreuses fins et de nombreux points de choix qui déterminent le résultat. Certains se croisent même l'un l'autre! All is Fair in Dust and Air se penche davantage sur le côté nouveau des romans visuels. Nous ne vous faisons pas de points de statistiques agricoles ou de microgestion de votre statut de relation. Comme un bon livre, ce roman visuel est destiné à être apprécié à n'importe quel rythme que vous souhaitez. Cela inclut, bien sûr, quelle que soit la fin que vous ressentez est la meilleure pour les personnages. La première histoire disponible pour les joueurs sera l'histoire d'introduction qui a lieu à Cathedral, une grande ville indépendante et centre commercial dans le monde des Guns of Icarus: Ici vous pourrez vivre notre vision de Cathedral et rencontrer cinq de nos six héroïnes principales! Cette histoire initiale pour la cathédrale est actuellement plus de 50 000 mots. Ce qui dépasse déjà la plupart des romans visuels occidentaux sur Steam. De là, notre production de jeux va passer aux arcs d'histoire pour chaque héroïne. Ceux-ci seront actuellement développés en jeux autonomes qui lient à l'histoire originale de la cathédrale ici. Pourquoi pas DLC? Parce que notre histoire arcs moyenne près de 100 000 mots chacun et contraintes de moteur sont une PITA! Voulons-nous revoir les options de DLC? Peut-être! La poussière et l'air est un travail d'amour. Il a été créé par des fans de Guns of Icarus, qui ont été autorisés par Muse Games (Les créateurs de Guns of Icarus), pour le faire. De petits débuts il a depuis grandi au point qu'il a engendré c'est son propre studio de jeu indépendant pour le voir sortir (Broken Hammer Games). Cependant, nous devons dire qu'il ne s'agit pas d'un canon direct créé par Muse, et que nous n'avons pas non plus d'influence sur le canon de Muse pour les armes d'Icare. La poussière et l'air doivent être traités comme un -légend, - dans l'univers Muse a créé. C'est une chanson d'amour pour l'univers Muse créée et nous sommes éternellement reconnaissants pour la grâce qu'ils nous ont offerte de la partager avec le reste du monde. Que vous soyez fan de Guns of Icarus ou que vous n'en ayez jamais entendu parler jusqu'à présent, nous vous accueillons dans le monde qui vous a inspiré: Tout est équitable dans la poussière et l'air. Si vous aimez votre séjour dans le nôtre, nous pensons que vous aimerez votre séjour dans le leur.
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Broken Hammer Games, LLC
Broken Hammer Games, LLC
Single-player
Adventure,Indie,RPG
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