Endlanders : First Encounter
Notre campagne Kickstarter est maintenant EN VIGUEUR! Soutenez-nous ici et gagnez des récompenses exclusives! Construisez votre jeu, glissez à travers les ennemis, traduisez des langues inconnues et déchiffrez les mystères de cet univers, dans ce jeu indépendant de combat en temps réel basé sur une grille. Endlanders présente deux personnages principaux avec des narrations divergentes dans le même univers, se battant et explorant leur chemin à travers des plans très différents avec des thèmes anachroniques. Les caractéristiques du jeu : Un combat en temps réel basé sur une grille, où nos deux personnages ont des styles de gameplay distincts : Tension rapide, avec de multiples sorts et une grande variété d'ennemis : Un système de deck-building, où les cartes sont des sorts instantanés : Et un système de traduction, où en recueillant des runes le joueur pourra faire avancer l'histoire plus loin : Glitching à travers le terrain et les objets pour trouver des zones cachées : Le jeu se déroule sur de nombreux plans, et chaque personnage visite quelques-uns d'entre eux, explorant, cherchant et essayant de comprendre une substance étrange appelée Source, qui apparaît sur toutes les formes de vie vivantes (et parfois pas). Les joueurs garderont leurs pensées sur leur journal qui est mis à jour tout au long du jeu à travers des interactions. Chaque personnage analyse les mystères de cette substance de sa propre manière, offrant différentes perspectives. Nos deux personnages jouables sont : Cosmos, qui a un style de combat rapide plus combo-orienté, et leurs attaques soulignent en construisant des points combo à l'aide de cartes 'Tempo', et en utilisant des cartes 'Finisher' qui infligent plus de dégâts en fonction de la quantité de points combo. Cependant, si un certain temps passe et qu'ils n'ont pas atterri un coup, les points combo se réinitialisent à zéro, et puisque les cartes de finisseur infligent la plupart des dommages, commencer un combo mais le laisser tomber à plat diminuera la sortie des dommages. Cosmos est plus préoccupé par les questions "pourquoi" concernant cette substance, et leur journal a des entrées qui explorent les thèmes du but, de la foi et de l'existentialisme. et Quls, qui a un style de combat calculé plus réactif, et leurs attaques remplissent le réservoir de gaz en utilisant des cartes 'Combiner', ou l'épuisent en utilisant des cartes 'Diffusant'. Cependant, être aux bords (réservoir plein ou réservoir vide) peut causer des résultats inattendus, comme des explosions ou des débuffages, donc le joueur doit être prudent. Être aux bords a cependant ses propres récompenses, puisque les attaques de Quls infligent plus de dommages si leur chimtank est vide ou plein. Quls est plus préoccupé par les questions "comment" concernant cette substance, et leur journal a des entrées qui tournent autour de la façon d'utiliser cette substance, comment la créer, et c'est des interactions. Nos personnages pourraient être conçus comme des contraires binaires sur leurs pensées et leurs actions, mais plus les joueurs se laisseront aller à l'histoire, plus ils comprendront que les choses sont plus compliquées. Le prologue ne comporte que le premier plan et seulement un personnage jouable, Cosmos.
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Eteros Studios
Eteros Studios,GrabTheGames
Single-player,Full controller support
Action,Indie,RPG