AI War 2
AI War 2 est un grand hybride stratégie/RTS qui inverse plusieurs des conventions des deux genres. Prenez un territoire sans attirer l'attention, construisez votre empire avec soin et adaptez-vous à un champ de bataille galactique en constante évolution. C'est aussi « une suite à [Arcen] enormo-espace RTS AI War, que nous avons appelé « l'un des meilleurs jeux de stratégie de cette année » en 2009 » (Tom Sykes, PC Gamer) L'intelligence artificielle la plus sournoise et acclamée dans le jeu de stratégie évolue. Le plus récent est le Paradigm Shift de 2021 (qui a des aperçus et des tutoriels dans ce lien). Chaque année depuis 2018, cette AI est devenue plus sournoise -- et les factions auxquelles elle est confrontée, subordonnées à elle, ou tout simplement voisines avec elle grandissent de plus en plus et se ressemblent davantage. La prémisse est simple : vous avez déjà perdu la guerre. Toute la galaxie appartient à d'autres factions, principalement à l'IA. Vous commencez avec une petite planète dans une mer de territoire hostile, et vous devez vous efforcer de ne pas attirer trop l'attention de l'IA. Votre travail est d'évaluer soigneusement les cibles, d'étendre stratégiquement votre territoire juste assez pour gérer vos flottes et réseaux défensifs, puis frapper au cœur de l'IA(s) quand vous êtes prêt. AI War 2 est destiné à être à la fois accessible et profond. Début 2021 a vu des améliorations majeures pour rendre le milieu de jeu plus facile à entrer pour les nouveaux joueurs, plus un système scientifique plus pardonnant et un système de Hacking beaucoup plus puissant. Q3 2021 va introduire un nouveau mode Expert pour ceux qui veulent le genre de défi le plus extrême qui vient d'avoir des éléments de perte permanente, plus de raisons d'occuper des positions désavantageuses, et ainsi de suite. Quel mode vous choisissez de jouer restera toujours un choix personnel. Progrès techniques inattendus Au cours des douze années qui ont suivi la première guerre de l'IA, nous avons fait beaucoup d'améliorations à notre moteur de simulation, qui fonctionne maintenant au-dessus du moteur Unity 3D. Cependant, AI War 2 a présenté quelques défis techniques vraiment uniques, impliquant principalement la conduite de quantités folles d'IA et de simulations d'une manière massivement parallèle. Nous avons été en mesure d'exploiter la puissance des processeurs multi-cœurs modernes à un degré que la plupart des simulations de jeux ne peuvent pas, et notre défi à partir de 2020 a été d'introduire cela dans le domaine multijoueur. Alors que le multijoueur reste actuellement en bêta, il est également un peu une vitrine technique. Le support Mod est largement accepté par ce jeu, et avoir des mods être multijoueur-safe (ou avoir un accès profond à des parties de changement du noyau de simulation en général) n'est pas typique pour l'ensemble des jeux, encore moins ce genre. Nous avons réussi à faire du multijoueur une affaire d'auto-réparation, ce qui est bénéfique à la fois pour jouer avec des amis sur différents OS et matériel, et pour avoir la plupart des erreurs de mod-code être corrigé par le jeu de base. L'intelligence artificielle s'est considérablement améliorée chaque année depuis 2018, et votre framerate est également découplé de vos performances de simulation. Vous pouvez avoir une grande machine avec 120fps pendant les batailles lourdes, et un ami à 30fps et vous restez tous les deux en synchronisation et la simulation en fait ne ralentit pas. Vous pouvez accélérer et ralentir la simulation sans aucune charge supplémentaire sur votre processeur, ce qui est très utile pour éviter toute attente ennuyeux autour, et vous pouvez faire une pause à volonté. L'interface respecte votre temps en automatisant les choses que vous feriez la même 95% du temps de toute façon. Pour cette autre 5% il y a en effet des fonctionnalités avancées telles que placer des nanites espionnes, modifier ou désactiver les règles de l'automatisation, ou remodeler vos compositions de flotte autant que vous le souhaitez. Hacking est l'une des façons les plus intéressantes de personnaliser vos leaders de flotte existants, car vous pouvez leur donner des mises à jour inhabituelles ou même les transformer en nouvelles versions de leur classe. Rationnalisé, encore plus profond. Parfois, quand une suite dit que c'est "streamlined", ça peut vraiment vouloir dire "dumpbed down". Et il y a en effet moins de petits choix à faire dans certains domaines ici: vous n'avez pas à décider comment laver chaque plat; vous avez un lave-vaisselle. Et c'est une bonne chose que tu fasses, pour être honnête, parce que le trou de lapin de scénarios complexes et confus va aussi profond que tu le veux. Si vous voulez jouer à un niveau approchant Expert, vous aurez besoin de ce cerveau de rechange pour concevoir vos flottes, gérer plusieurs fronts à la fois, jongler offense et défense, et continuellement réviser votre conception d'empire pour répondre à vos besoins au fur et à mesure que la campagne se déroule. Si vous voulez jouer de façon plus décontractée, c'est tout aussi bien, et le jeu peut être beaucoup plus pardonnant tout en fournissant encore beaucoup de choix macro intéressants. Il y a trop à mémoriser (mais les bouts d'outils sont toujours là, de toute façon), et il y a toujours un élément inconnu. Cliquer vite ne vous aidera pas. Pour gagner la guerre de l'IA, vous devrez improviser, vous adapter et utiliser votre esprit. Comme il devrait l'être. Que diriez - vous de quelques faits saillants? De nombreuses factions facultatives, chacune ayant ses propres objectifs et stratégies, créent une galaxie vivante. Le système des flottes vous donne des tonnes de bateaux qui peuvent être organisés et distribués avec un minimum d'agitation. Les mises à niveau scientifiques sont simples à gérer, mais offrent de nombreuses options sur la façon d'aborder une campagne donnée en fonction de vos préférences et de ce que vous trouvez dans la nature. Hacker l'ennemi, pirater vos alliés, pirater vous-même. Les points de piratage sont limités, mais des moyens extrêmement puissants d'obtenir plus de navires ou de capacités, d'affaiblir directement les ennemis, ou même de voler aux ennemis. Une tonne de types de cartes, et avec beaucoup de sous-options pour les rendre encore plus variés. Outguard peut être engagé comme moyen de déployer des forces mobiles surprises que vous avez besoin, et de nombreuses factions peuvent être des alliés. Les sous-volets de l'IA de Warden, Hunter et Praetorian Guard fournissent de nouveaux défis (et parfois des occasions) dans la façon dont vous et l'IA interagissez les uns avec les autres. Moddabilité folle, avec de nombreux leviers disponibles en XML facilement accessible. Un certain nombre de mods supportés par les joueurs sont expédiés directement avec le jeu (par défaut à off) de sorte que vous avez toujours la dernière version d'entre eux et n'avez pas à chasser pour eux pour les télécharger. Quoi de neuf comparé à l'original? Un gameplay plus accessible, mais avec un trou de lapin qui va aussi profond que jamais. Plus à faire, en termes de moment à moment de gameplay et de choix. Plus à trouver, plus à conquérir ou à conquérir. Mécanique de gameplay polie, représentant tout ce qui a appris du premier jeu, six expansions (plus trois années de développement sur cette suite). Graisse trimée : les tâches répétitives sont automatisées ou rationalisées, mais plus d'options que jamais vous ont été ajoutées pour personnaliser les choses lorsque vous le souhaitez. Notre objectif est de ne jamais perdre votre temps, mais toujours avoir un éventail de défis intéressants pour vous de poursuivre à la fois. Reconception de l'interface utilisateur qui vous donne une tonne d'information et de puissance juste quand vous en avez besoin. 1,5 heure de musique ajoutée à la partition de 4,5 heures du jeu original. Multithreading pour la performance moderne, et une base de code qui ne convoque pas un dieu aîné (recodé du sol pour les plates-formes modernes). Plus de 1900 lignes de dialogue parlé de plus de 25 acteurs.
['English']
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“[AI War 2] provides an experience that no one else gets near. When you succeed, you feel like you did so despite the best efforts of an implacable enemy.” 4/5 – Strategy Gamer “Sets a new standard for galactic warfare. ... It offers massive battles in space and offers great freedom as to how you can approach your next move in a bid to take over the AI. At the same time, it is extremely easy to understand and play making it one of the best space RTS titles we have ever experienced.” 9/10 – GamesHedge “All in all, AI War II comes strongly recommended. There’s really nothing like it out there, and Arcen Games clearly understands which gameplay systems have to remain, and which need to change. The willingness to chuck micro out of the window is phenomenal. It is a good experience through and through. Just keep that Dark Spire in check.” 8/10 – PC Invasion
Arcen Games, LLC
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