Leap of Champions
Description du jeu Leap of Champions est un jeu multijoueur sci-fi FPS compétitif, avec un fond solide qu'il sera exploré dans une campagne de joueur unique. Les points forts LOC sont un gameplay fluide et des effets graphiques solides alimentés par Unreal Engine. Leap Of Champion est capable de bien fonctionner même sur des machines dépassées. Le jeu se déroule dans une version futuriste de notre univers et Klepsydria est ce que nous allons appeler la maison. C'est le nom de la ville éternelle hors du temps et de l'espace qui cache et protège les objets anciens puissants capables de contrôler le flux du temps tandis que l'ancien ordre des Champions, l'Ordre de Klepsydria veillent sur eux. Titre: Leap of Champions Game Mode: Competitive and cooperative multiplayer online; single player story mode; multiplayer simulation with bots Genre: First person shooter Players: From 1 to 32 per Game (maximum 8 bots available per team) Technologie: Unreal engine 4 Plateforme: Pc Mods: deathmatch – team deathmatch - dominion - capture the flag Setting: Sci-Fi univers Target: players 13+ Currency: teen [ESRB] Language: English The Settings Il y a mille siècles (ou peut-être dans le futur, la cause du temps n'a pas de sens à Klepsydria) certains membres de l'Ordre ont remis en question les lois sacrées de la ville en invoquant le droit de changer le flux du temps si nécessaire pour préserver la vie dans l'univers. Au fur et à mesure de la tension, l'Ordre s'est divisé en deux factions : les Alphas stoïques et les Omégas rebelles. Les Omégas sont considérés par les Alphas comme une sorte de temps anarchique les manipulateurs qui suivent leurs propres buts égoïstes tandis que les Omégas voient les Alphas comme des dictateurs froids sans aucune sorte de conscience. La guerre conséquente et inévitable est toujours en place, et sa résolution pourrait changer tout l'univers. Choisis une FACTION et commence à fighting. SINGLE PLAYER CAMPAIGN (Maintenant disponible) Le mode de l'histoire d'un seul joueur se concentre sur l'histoire de Mehens, une fois humaine et maintenant l'un des redoutables Champions de Klepsydria. Son but est de devenir l'un des membres du Haut Conseil des Champions, mais pour être admis, il doit prouver son courage dans la bataille menant son équipe à la victoire. Au cours d'un combat difficile, Mehens avait une vision étrange de sa vie d'humain, et en particulier, quelques souvenirs angoissants de sa bien-aimée épouse Apapi, qui le fait reconsidérer ses choix de vie. Mais les combats continuent à venir et le conflit éternel semble évoluer dans des directions que le Champion n'aurait jamais pu attendre. LES ARMES ET LES TACTIQUES LA PUISSANCE DES CHAMPIONS Tous les Champions ont des compétences incroyables : ils ont accès à la technologie de pointe ainsi qu'à des connaissances arcane anciennes, à la fois avancées et inaccessibles pour quiconque dans l'univers. Comme ils ne peuvent pas être tués, les champions ont oublié la peur de la mort. Enfin, les Champions ont le pouvoir ultime : le Leap. Grâce à cette compétence incroyable, tous les Champions peuvent atteindre n'importe quel endroit, dans le temps et l'espace et ce faisant, ils sont même capables d'échapper à la mort. Fusil d'assaut WEAPONS (1.0) Fusil moyen-long standard, utilisé par les Champions de l'équipe d'assaut. Il facilite la visée dans la mobilité et il est adapté pour les conflits frénétiques rapides lorsque vous avez besoin de haute vitesse et de précision. Il est forgé avec des métaux provenant de galaxies lointaines provenant de l'ombre froide des étoiles mortes. Il vous permet de tirer des éclats sans surchauffer le baril. Les balles utilisées pour tirer sont fabriquées à partir du même alliage de l'armure des Champions, de sorte qu'ils peuvent facilement percer leurs défenses. Info: Automatique 34 dommages par balle 30 cartouches par chargeur fusil de chasse (1.0) Une arme dévastatrice à courte distance et c'est l'arme secondaire qui est généralement fournie à chaque Champion. Il est utilisé pour les conflits à courte portée où l'espace est limité et la réactivité est cruciale. Il ne nécessite pas de grandes compétences de visée, mais juste pour être à la bonne distance. Au centre de la cible, mais surtout, essayez de tirer d'abord! Pour réduire au minimum le recul de leurs balles puissantes et mortelles, chaque fusil est assemblé à partir des produits chimiques les plus élastiques et résistants d'un minéral particulièrement marqué et mystérieux. Info: Endommagement semi-automatique 35 par balle Chargeur 8 cartouches Fusil de sniper (1.0) Ce pistolet est généralement fourni à l'équipe de surveillance à longue distance en raison de son excellente précision de longue distance. C'est l'outil préféré de ceux qui préfèrent la précision et la mort instantanée. Le lent taux de feu est bien équilibré par sa puissance létale de ses coups perçants donc il est considéré comme l'arme parfaite pour les combats à longue distance. Il encapsule la magie arcane d'un nain blanc permettant au pistolet de libérer une balle piercante mortelle capable de maintenir sa trajectoire sans aucune courbure pour une distance allant jusqu'à quatre parsecs. Il a été testé par les meilleurs tireurs frappant une cible d'une galaxie à l'autre. Info: Semi-Automatique 100 dégâts par balle 5 cartouches chargeuse Machinegun (1.2) La Machinegun fournie aux Champions est un puissant pistolet lourd mais extrêmement rapide utilisé pour récolter des ennemis.La vie comme il y avait des oreilles de blé en été. Le taux élevé de feu leur permet de frapper les ennemis avec une pluie mortelle de balles perçantes. C'est généralement l'arme préférée de ces Champions qui aiment apporter le chaos absolu sur le champ de bataille. Ce n'est pas l'arme la plus précise dans l'arsenal des Champions, mais qui se soucie quand on peut tirer des balles comme des fous à n'importe quelle croix de sa vue?! C'est sûr que vous allez frapper quelque chose, non?! Info: Automatique 19 dommages par balle 150 cartouches chargeur CLASSES Assaut La classe d'assaut est idéale pour les Champions qui aiment l'adrénaline et la confrontation frénétique. L'armure a été modifiée pour permettre une plus grande agilité, avec la possibilité de prendre un tir pendant trois secondes. Les Champions d'assaut sont très rapides et, grâce à leur grande mobilité, ils sont difficiles à frapper lors d'une confrontation. Soutien La classe de soutien s'adresse aux champions qui préfèrent une approche plus raisonnée et prudente de la confrontation, offrant peut-être un soutien à la couverture et protégeant les positions stratégiques avec l'utilisation des mines dans leur approvisionnement. Docteur La classe médicale permet aux Champions d'avoir plus de sécurité pendant les affrontements grâce à la possibilité d'appeler un robot de soutien médical pour guérir rapidement ses blessures. Scout Grâce au Jetpack Modification de l'armure, la classe de scout permet aux Champions d'explorer le champ de bataille pour trouver des points stratégiques favorables sur le champ de bataille.
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LEAF games and software
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