Purgatory Fell
C'est décembre 1955. Votre fille a disparu. Des cauchemars récurrents ont hanté votre sommeil, forçant une descente régulière dans la folie. Vos rêves apportent une variété de situations introspectives, induites par la phobie pour lutter avec. Et, quelque chose semble appeler pour vous.. En bas... C'est le premier chapitre (Prélude).. dans un jeu d'aventure épisodique planifié dans lequel vous découvrez progressivement le mystère de la disparition de votre fille, et la nature de votre âme. Mon but ici a été d'inventer un style artistique et de sentir que j'ai voulu m'expérimenter en VR, et aussi de préparer la scène pour une série plus grande. (Ce Prélude peut ou non être 'Canon' dans les chapitres officiels à suivre.) Purgatory Fell utilise une locomotion permanente, basée sur la détente, vous donnant un contrôle complet sur votre inertie changeante. Cela augmente le contrôle que vous avez sur votre mouvement, ce qui tend également à soulager le mal de mouvement potentiel. Dans ce jeu, nous avons la mécanique d'accaparement/jeun objet habituelle, et l'escalade/chute, mais aussi nous explorons de nouvelles technologies en vue d'évoluer la VR artform: ► ► Physique fluide que vous pouvez pousser autour de vos mains, et se déplace autour de votre corps pendant que vous vous déplacez à travers elle. ► Éclairage volumétrique &amp; rendu du brouillard (fumée réaliste avec volume réel et densité) N'oubliez pas de vérifier les exigences de votre système - ce jeu nécessite un système VR prêt. Support/Contact: PurgatoryFell@gmail.com N'hésitez pas à me contacter! J'aimerais avoir de tes nouvelles! ;) - Ombre -
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“It's a great game to show people that are new to VR, how immersive this type of game can be.” Positive – Homunculus
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