Speed Dating for Ghosts
Avez-vous déjà voulu avoir des conversations profondes et significatives avec un poltergeiste enflammé qui terrorise les riches à Vegas? Et si un chien fantôme cherchait son propriétaire? Ou tu préfères voler une banque? Les fantômes sont dans toutes sortes de choses. Partie horreur, partie comédie, et un peu déchirante, Speed Dating for Ghosts est un jeu comme personne d'autre sur trouver la compagnie et la fermeture dans l'au-delà. Rencontrez plus d'une douzaine de fantômes de tant d'horizons, de genres et de périodes. Apprenez comment ils sont morts, ainsi que comment ils ont vécu, puis aidez-les à trouver la paix... s'ils vous aiment assez pour s'ouvrir d'abord. D'après ce que vous dites et comment vous le dites, certaines dates peuvent devenir moches. Tout le monde ne s'entend pas, même dans l'au-delà. Principales caractéristiques Un casting de personnages dont douze fantômes éligibles à la rencontre et à la date, ainsi que des bonus bizarres mémorables comme Fran, Gail, et Carl! Deep, branching conversations avec des résultats nettement différents selon ce que vous choisissez de dire Une date à part entière avec votre fantôme préféré qui joue comme une aventure de texte après chaque séance de rencontre de vitesse Un large éventail de personnages bizarres, y compris des esprits de vengeance, de compassion, de désespoir et de malchance Musique originale de Mikey Peut-être, l'alterego musical de l'artiste de jeu Mikey Hamm, et l'artiste d'enregistrement reconnu Doug Hoyer. Contenu Avertissement: Contient des discussions franches sur la mort et ses conséquences, à la fois sérieuses et avec humour intentionnel.
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“Here’s what I was asked: Come with me to the scene of my own murder. Come with me to be with my elderly friend while he dies/enghostens. Come with me, it’ll be a surprise (SUBTEXT: “I’m lonely and I like you”). I wanted to go on all three. That never happens.” Sin Vega, Rock Paper Shotgun “I always try to be a nice ghost in my choices.” Abby Russell, Giant Bomb “In a way Speed Dating for Ghosts is good metaphor for romance in video games. Much like the ghosts, video game characters can’t fulfill any of your physical or safety needs. Instead, the appeal of romance in games leans on the emotional or psychological end of the spectrum. As it turns out, those are things you’ll need even after you die.” Michael Moore, The Verge
Copychaser Games
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