Just Random Squares
Dans ce jeu, vous contrôlerez l'unité carrée pour vaincre 100 vagues d'ennemis carrés et atteindre le score le plus élevé que vous pouvez. Quoi? C'est un simple jeu d'action de balle d'arcade en enfer. Cela peut être frustrant, parfois même injuste. C'est certainement quelque chose que vous pouvez jouer pendant 20 minutes, quitter, puis revenir une heure plus tard. Ce n'est pas une expérience épique du monde ouvert avec des graphismes photoréalistes et une histoire riche. Il n'y a pas de monde ouvert, pas d'histoire, et certainement pas de graphisme photoréaliste SYNTHÈSE Modes de jeu multiples avec la capacité de créer personnalisé un en ajustant les paramètres disponibles Système de progression - plus de 25 avantages permanents avec des montées de niveau rapides au cours de la course 5 types d'unités de joueurs, chacune avec des statistiques et des compétences différentes 7 armes différentes à utiliser par unité de joueur, chacune avec un motif de tir différent (comme un fusil de chasse ou un fusil de train) 100 vagues générées aléatoirement à battre - chaque jeu est unique à moins que la même graine de rng soit utilisée 4 patrons avec des phases et des modèles multiples 5 types d'ennemis, chacune avec des statistiques, des compétences et 5 niveaux de puissance différents Plus de 10 types d'armes à utiliser par les ennemis Plus de 25 types de comportement ennemi qui décident comment l'ennemi se déplace et utilise ses armes Réalisations, classements locaux, réglages réglables GAMEPLAY Vous commencez le jeu en choisissant un des quelques modes de jeu prédéfinis. Chacun d' eux diffère en difficulté et peut appliquer d' autres règles, telles que l' augmentation du revenu monétaire. Il existe également un mode de jeu personnalisé qui peut être utilisé pour ajuster toutes les propriétés disponibles à votre goût. Ensuite, vous êtes pris à la charge, qui est utilisé pour faire des préparatifs pour la prochaine course. Là, vous choisissez unité - combinaison d'armes dans la liste des armes actuellement disponibles. Cette unité sera utilisée pour votre prochaine course. Après cela, vous pouvez dépenser de la monnaie gagnée lors des courses précédentes pour acheter des consommables qui boostent votre prochaine course seulement, et des avantages de mise à niveau qui sont des améliorations permanentes. Après toutes les préparations sont terminées, vous commencez le jeu réel. Pendant la course, vous battez vague après vague en battant les ennemis et en obtenant des scores qui dépendent de la quantité d'ennemis vaincus et de la quantité de dommages pris pendant la vague. Les ennemis vaincus abandonnent le pouvoir : la guérison, l'énergie et la monnaie. La guérison rétablit les points de santé de votre unité. L'énergie est utilisée pour mettre en niveau les statistiques de votre unité (qui ne sont pas permanentes, une fois que vous êtes vaincus ils sont partis!) ou d'utiliser des compétences. Chaque unité possède trois compétences différentes qui devraient être utilisées stratégiquement pour survivre le plus longtemps possible. La monnaie recueillie persiste par défaite et est utilisée dans la charge. Finalement, vous obtenez vaincu ou en fait gagner le jeu en battant le patron final. En cas de défaite, vous êtes renvoyé au chargement où vous préparez et commencez la prochaine course. Lorsque vous gagnez, eh bien, vous gagnez - vous pouvez enregistrer votre score atteint et tester vos compétences dans la nouvelle playthrough sur un niveau de difficulté plus élevé.
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