小小愿景
La méthode principale du jeu est de résoudre les énigmes et d'explorer. L'espace se transforme en une pièce par la forme de la pièce. Après avoir passé le niveau de chaque pièce, vous entrerez dans la pièce suivante. Dans la narration, nous préférons utiliser des indices environnementaux pour guider les joueurs. Le joueur joue un petit garçon malade, se souvient du passé dans la scène de rêve et bat le démon du cœur. L'arrivée à la salle suivante ne signifie pas que l'information est interrompue, mais dans une autre période de temps. Par conséquent, bien que l'expérience de jeu du joueur soit linéaire, notre technique narrative n'est pas linéaire. Caractéristiques du contenu Style d'art du millénaire puzzle d'évasion 3D Récupérer de la maladie
['Simplified Chinese']
['Simplified Chinese']
WAW STUDIO
WAW STUDIO
Single-player
Adventure,Casual,Indie,RPG,Early Access
Puzzle,Indie,Adventure,Exploration,First-Person,Psychological Horror,Singleplayer,Early Access,Casual,RPG,Point & Click,Old School