Autumn Night 3D Shooter
D'abord et avant tout, ce jeu est une expérience dans le codage d'un logiciel de rendu. C'est un moteur qui rend l'image via CPU, sans impliquer l'adaptateur graphique, tout comme les jeux des années 90 l'ont fait. Je voulais savoir s'il est possible de coder un moteur comme celui-ci à partir de zéro de nos jours, et s'il peut fonctionner à 60 FPS sur un PC moderne. C'était un défi auto-imposé. Une fois que j'ai fini le moteur, j'ai pensé que je pourrais faire un jeu avec, un FPS comme les premiers tireurs des années 90. Je dois dire que j'ai été très impressionné par eux dans la journée, et je cherche à les recréer depuis longtemps. Ainsi, ce jeu est un FPS de 90's. Une histoire simpliste prend un siège arrière au pur jeu de run-and-gun. Sur les graphiques et les visuels: Je créais les visuels basés sur l'imagerie de mes rêves. J'ai essayé de transmettre l'humeur et l'atmosphère de mes rêves à travers la conception de niveau. J'ai l'impression d'avoir fait un travail particulièrement bon sur cet aspect. Je serais heureux d'entendre quelques commentaires de vous sur mon humble petit jeu!
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Sergey Bobrov
Sergey Bobrov
Single-player
Violent,Gore,Action,Indie
Action,Indie,Gore,Violent,FPS,Retro,Shooter,Gothic,Demons,Classic,Fast-Paced