Space Empires I
Space Empires I est le premier chapitre de la série Space Empires. Un jeu vidéo classique de conquête galactique et de stratégie à tour de rôle où vous êtes le leader d'une race d'êtres intelligents construisant de grands vaisseaux spatiaux pour les voyages interplanétaires et interstellaires à travers des points de distorsion entre les systèmes étoiles. Vous rencontrerez des races extraterrestres tout en luttant pour la survie et en menant la diplomatie en signant des traités entre empires, des accords commerciaux à des partenariats complets, et même en créant des protectorats. Dans Space Empires, le joueur assume le rôle de leader unique d'une race d'êtres intelligents qui a récemment acquis la technologie nécessaire pour construire de grands navires entièrement spatiaux pour les voyages interplanétaires et interstellaires. En commençant avec seulement quelques tailles de coque possibles pour leurs navires, sur lesquels ils peuvent placer n'importe quel nombre de composants pour essentiellement créer un navire unique, le joueur peut rechercher de nouvelles tailles de coque et de nouveaux composants à utiliser avec eux, en fin de compte être en mesure de construire des navires dix fois la taille de sa coque d'origine. Les composants disponibles pour le joueur peuvent varier considérablement, des ponts de navire, des scanners à longue portée et des générateurs de boucliers aux composants d'approvisionnement d'urgence qui, lorsqu'ils sont utilisés, seront détruits, mais permettront à un navire de continuer à bouger pendant plus longtemps, et bien sûr, des armes de divers types, des parties d'embarquement, des dispositifs de dissimulation jusqu'aux matériaux de construction de sphère Dyson et des dispositifs de destruction d'étoiles. Le joueur peut rencontrer des courses extraterrestres (qui se produiront inévitablement au fur et à mesure que le joueur étendra son domaine) et mener la diplomatie avec eux. Les traités peuvent être signés entre deux empires, allant de l'accord commercial de base à des partenariats complets et même à des protectorats. Le joueur peut également mener des opérations de renseignement, des missions simples de collecte d'informations, aux bombes de navires, à l'incitation à la rébellion sur une planète. Le voyage interstellaire dans Space Empires n'est pas basé sur un entraînement plus rapide que la lumière, mais repose plutôt sur des anomalies appelées «points de rupture», essentiellement des vortex entre deux systèmes étoiles. Les points de distorsion se produisent naturellement, mais un joueur peut ouvrir et fermer ces points de distorsion s'il possède les technologies appropriées.
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Malfador Machinations
Strategy First
Single-player
Strategy
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