آموزش 3ds Max 2021 شرکت JB آموزش تری دی مکس  3ds Max  آموزش تری دی مکس  3ds Max  نرم افرار تری دی مکس  3ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ آن شناخته شده است این نقاط قوت خود را در معماری ساخت توسعه بازیها طراحی صنعتی و موشن گرافیک نشان می دهند در این دوره ده ها ویژگی و تکنیک برای ایجاد مهارت در به کارگیری 2021 3ds Max ارائه می شود از مدلسازی و بافت گرفته تا نورپردازی و رندرینگ آموزش تری دی مکس  3ds Max در این دوره از سطوح مبتدی آغاز و به سطوح بالاتر گسترش پیدا می کند یک مرور کلی بر کل بسته و همچنین مهارتهای اساسی مورد نیاز هنرمندان سه بعدی در ایجاد مدلها و انیمیشنهای حرفه ای از جمله موارد پوشش داده شده در دوره آموزش تری دی مکس  3ds Max می باشند  شما در دوره آموزش تری دی مکس  3ds Max ما می توانید بیاموزید که چگونه به رابط کاربری 3ds Max بروید و آن را متناسب با نیاز و مطابق اولویتهای خود تنظیم کنید نحوه مدلسازی اشیاء مختلف با استفاده از spline چند ضلعی و سطوح تقسیم را کشف کنید سپس بیاموزید که سلسله مراتب بسازید دوربین و نور اضافه کنید با کیفرمها کار کرده و متحرک سازی کنید Aaron F Ross مدرس این دوره از آموزش تری دی مکس  3ds Max همچنین نگاهی عمیق خواهد داشت به مواد نگاشت بافت و بررسی چند موتور رندر از جمله آرنولد و کوئیک سیلور   سرفصل های آموزش اصول 3Ds Max 2021  مقدمه  آشنایی با تری دی مکس  نحوه استفاده از فایل های تمرین   شروع به کار  انتخاب یک صفحه کاری   سفارشی سازی تنظیمات  استفاده از فولدرهای پروژه   رابط کاربری تری دی مکس  آشنایی با رابط کاربری   سفارشی سازی صفحه کاری   سفارشی سازی پس زمینه رنگ درجه بندی ها   ایجاد پرمتیو با استفاده از ورودی های صفحه کلید   ساختن پرمتیوها با ماوس   تغییر موقعیت اشیا   چرخاندن و تغییر شکل دادن اشیا   جا به جایی ویو پورت ها   پرخاندن ویو پورت ها   صرفه جویی در زمان با استفاده از میانبرهای صفحه کلید   سفارشی سازی میانبرها   انتخاب حالت سایه دار در ویوپوینت ها   تنظیمات پیشرفته چیدمان   پیکربندی چیدمان ها   چیدمان صحنه  مشخص کردن واحد های اندازه گیری   مشخص کردن واحدهای سیستم  تعریف درجه بندی هوم   ذخیره تمپلت صحنه   ادغام کردن صحنه ها   کپی کردن نمونه های اشیا   کپی گرفته از اشیا با استفاده از جابه جایی   معرفی اسنپ   حرکت دقیق با گرید و اسنپ   مرتب کردن اسم های اشیا   جمع کردن اشیا در گروه ها   مدیریت لایه های نمایشی   کنترل ویژگی های اشیا و لایه نمایشی   آشنایی با مرجع خارجی   ساخت گزارش XREF   حرکت در سیستم های مختصاتی مرجع   چرخاندن اشیا در سیستم های مختصاتی مرجع   تغییر اشیا حول محور انتقال   ایزوله کردن و قفل کردن سلکشن   انتخاب در حالت های پنجره و کراسینگ   مدل سازی اسپیلاین  ساختن اشکال    ویرایش Bezier splines    تنظیم جزئیات شکل   مدل سازی با Extrude modifier   اصلاح مسیر با استفاده از ابزار sweep   خروجی گرفتن از مسیرهای Adobe Illustrator    وارد کردن مسیرهای ایلاستریتور به تری دی مکس   اضافه کردن Bevel modifier    کنترل سطح جزئیات   مدل سازی توپولوژی   تغییر و تنظیم TextPlus    مدل سازی پارامتری  تغییر شکل شی ای با مادیفایر   لایه بندی تغییر شکل دهنده ها   تعریف سطح جزئیات پالیگان   رد کردن انتخابی به بالای استک   درک وابستگی توپولوژی   نسخه سازی و بستن استک  مدل سازی چندضلعی  آماده سازی عملگرهای بول   ترکیب کردن حجم ها با استفاده از عملگرهای بول   اضافه کردن لبه با استفاده ازQuickSlice    اضافه کردن لبه ها با ابزار برش   سخت کردن لبه های چندضلعی   مدلسازی با استفاده از ریبون   ساده سازی اشکال با ابزار حذف   انشعابسازی Editable Poly   جزئیات دادن به مش   ایجاد گوشه های منحنی   مدل سازی سطح زیربخش  آشنایی با سطوح زیربخش   بهترین تمرینات جهت مدل سازی   مدل سازی جعبه   مدل سازی با Symmetry modifier   مدل سازی منحنی با استفاده از ابزار انتخاب نرم   اصلاح اشکال با سوئیفت   محدودسازی انتقالات   اصلاج شکاف با تغییر اندازه غیر یکنواخت   تیز کردن گوشه ها   نهایی سازی زیربخش ها   تکنیک های دوربین  ساختن یک دوربین فیزیکی و هدف آن   جابه جایی دوربین اول شخص در ویو پورت ها   فعال سازی Safe Frames   تنظیم رزولوشین و نسبت ابعاد در تنظیمات رندر   ساخت یک دوربین آزاد   چرخاندن در فضای مختصاتی Gimbal  تنظیمات مربوط به سه پایه و شبیه سازی آن  نورپردازی  پیش نمایش از رندرها   ایحاد نور فتومتریک   تنظیم شدت نور و رنگ   تنظیم شکل نور   کنترل پارامترهای نورافکن   استفاده از Light Explorer   روشنایی با رنگ محیط   روشنایی با یه HDRI enviroment   اصلاح سفیدی محیطی   جدا کردن محیط از پس زمینه   ایجاد خورشید و آسمان   مواد  استفاده از Slate Material Editor   تعیین کردن ماد برای آبجکت   مدیریت مواد صحنه   مدیریت sample slot   ذخیره کتابخانه مواد   رنگ مواد فیزیکی   پارامترهای انعکاس مواد فیزیکی   کنترل حالت سایه گذاری مواد در ویو پوینت   کنترل اندازه نمونه مواد  ساختن نقشه سه بعدی رویه ای   پارمترهای جهت یابی نقشه سه بعدی   ترسیم فایل های تصویی Bitmap   نمایش نقشه های سه بعدی   استفاده از اندازه واقعی  بازیابی اتصالات   انیمیشن  آشنایی با سلسله مراتب   حرکت نقاط pivot   چرخاندن نقاط pivot   اولویت بندی محورهای چرخش   اتصال اشیا   قفل کردن انتقالات   اصلاح و دوری از مشکلات تغییر اندازه   انتخاب نرخ فریم و سرعت بازپخش   انتخاب بخش زمانی فعال   ساخت کی فریم به صورت اتوماتیک   ساخت کی فریم در حالت Set   ویرایش در تایم لاین   ویرایش در Dope Sheet   ویرایش در حالت منحنی   ویرایش Interpolation در Curve Editor   تغییر خطوط مماس   ویرایش مسیر با motion   رندر گرفتن  انتخاب رندر کننده   انتخاب گزینه های رندر   رندر کردن توالی تصویر  پخش توالی تصویری با RAP Player   رندر گرفتن