منچ و مارپله کلاسیک منچ و مار پله کلاسیک طرحی جدید صفحه چوبی با بازی های خانوادگی ارتباط خانواده راصمیمی تر کنید شروع بازی منچ کوچک ترین بازیکن با تاس ریختن بازی راشروع می کندوازسمت راست اوبقیه بازیکنان به ترتیب تاس می ریزندهرکدام شش آوردنداولین مهره خود را درخانه شروع قرارمی دهند بازیکنان با آوردن شماره شش جایزه گرفته ویک باردیگرتاس میریزندوبه تعدادشماره آورده مهره خود رابه جلوحرکت میدهند ادامه بازی منچ در زمانی که بازیکن مهره ای درمسیر داشته باشداگرشش آوردمی تواندمهره دیگرخود را درخانه شروع بگذاردویامهره درمسیرخود رابه جلوحرکت دهد درمسیرحرکت هرخانه متعلق به یک مهره می باشدبنابراین اگربازیکنی شماره ای بیاوردکه منجربه قرارگرفتن مهره خود درخانه ای باشدکه مهره حریف درآن قرار دارد مهره حریف ازبازی خارج می شودوقرارگرفتن آن مهره درخانه شروع نیازمجددبه آوردن شماره شش دارد برنده بازی منچ برنده بازی کسی است که زودترازبقیه تمام مهره های خود را به  انتهای مسیربرساند شروع بازی مار  وپله هربازیکن یک مهره متفاوت ازمهره حریف انتخاب می کندبازی مانند  منچ شروع می شود ادامه بازی مار  وپله وقتی شماره تاس  به شکلی باشدکه مهره درخانه ابتدای نردبان  قرارگیردمهره به بالای نردبان می رود زمانیکه مهره به خانه ی سر مار برسدمهره به خانه انتهای مار برمی گردد برنده بازی مار و پله برنده کسی است که زودتربه خانه 100برسد تعدادبازیکن ها 2تا4نفره گروه سنی 5سال به بالا مخترع بازیJosef friedrich Schmidt نوع بازیبازی های تخته ای زمان لازم برای شروع بازی 1دقیقه مدت زمان بازی حدود30 دقیقه میزان تاثیرفاکتورشانسHighتاس rolling مهارت های لازم شمارشاحتمالاتراهبرد ممنون ازنگاه گرمتون