بازی فکری نیکیماک نام محصولنیکیماک  سال 3014 سیاره ی حشرات عملیات نیکیماک هرج و مرج و ویرانی همه جا را فرا گرفته و به زودی خلافکاران و قانون شکنان اختیار کل سیاره را به دست خواهند گرفت امید همه فقط به یک چیز است آینده و البته کمی شانس برای پیروز شدن داناترین و ماهرترین دوستانت را پیدا کن و حشره های موذی و خرابکار را از مرکز فرماندهی خود دور کنموفق باشی فرمانده بازی Nikimaak در سال 2014 در انستیتو طراحی و پژوهش Houpaa و بر اساس ایده ای از Monty Stambler و Ann Stambler طراحی گردیده است این بازی نسخه ی پیشرفته و توسعه یافته ی بازی Rat a tat cat است که در سال 1995 توسط این زوج آمریکایی و موسس شرکت Gamewright طراحی گردیده است هدف مشترک هر دو بازی برقراری ارتباط بین کودکان سنجش روش تفکر و پرورش مهارت های ادراکی کودکان می باشد ویژگی بارز این بازی ها استفاده از اعداد و ریاضیات در جهت به کارگیری بخش های گوناگون مغز در رابطه با حافظه ریسک پذیری و تصمیم گیری می باشد در هر دو بازی بازیکن با هدف جمع آوری کارت های با شماره های کمتر شماره های نیمی از تعداد کارت هایش را به خاطر می سپارد و در طی بازی مجبور به تصمیم گیری و ریسک پذیری در مورد تعویض یا عدم تعویض دو کارت دیگرش می شود با این تفاوت که نسخه ی Nikimaak علاوه بر توسعه و بهبود موثر در روش های بازی و ایده های اولیه با افزایش عنصر تاس و هدف گذاری چندگانه در روند بازی جذابیتی دوچندان یافته است و به ابزاری هیجان انگیز برای تقویت و بهبود حافظه ی کوتاه مدت و افزایش خلاقیت بازیکنان تبدیل گردیده است  محتوای این بازی  45 کارت تصویر شماره دار 9 کارت فرماندهی 2 تاس چوبی دفترچه ی قوانین بازی   نیکیماک یه بازی جذاب و هیجان انگیز با هدف تقویت حافظه و ریاضیاته این بازی از اعداد برای به  کارگیری بخش های مختلف مغز در رابطه با حافظه ریسک پذیری و تصمیم گیری استفاده می کنه این بازی باعث تقویت و بهبود حافظه ی بلندمدت و کوتاه مدت و افزایش خلاقیت بازیکنان میشود