بازی ایرانی سامورایی SAMURAI روزگارِ مُنازعاتِ بی پایان و رنگ به رنگ شدن های سیاسی در ژاپن فئودال فرمانروایانِ سرتاسرِ سرزمین برای سلطه بر سه عنصر ارزشمند با یکدیگر رقابت می کنند وفاداریِ فرمانروایان کوچک تر منابع اصلی برنجِ کشور و آیینِ یکایکِ مردم در تمامی مُنازعات و کشمکش ها یک نام همیشه شنیده می شود سامورایی سال 1336 میلادی است تلاش امپراتور برای بازپس گیریِ قدرت نافرجام مانده است خانواده ی سلطنتی منزلت خود را از دست داده و تبدیل به مُشتی مترسک بی اختیار شده اند شوگان آشیکاگاوا کنترل سرتاسر ژاپن را به دست گرفته امّا این در بهترین حالت نخی است نازک در سرتاسرِ کشور فرمانروایان قدرتمندی که با نام دای میو شناخته می شوند با ادّعای تصاحبِ قلمروهای مختلف و منابعِ آن ها سر به شورش برداشته اند این فرمانروایان روز به روز قدرتمندتر شده و سامورایی ها را به سمت خود جذب می کنند گرچه بدون تردید سامورایی ها نیروی لازم برای به دست گرفتن قدرت در ژاپن هستند موارد بااهمّیتِ دیگری نیز هستند که فرمانروایان باید در فتوحات شان مورد نظر داشته باشند راهبان بودایی در اشراف و عوام به یک اندازه نفوذ دارند و مشروعیتِ هر حاکمی را که ایشان را بهتر و بیشتر بنوازد تأیید می کنند قرن هاست که برنج قوت غالبِ مردم ژاپن را تشکیل داده است و هر کسی که آن را در اختیار داشته باشد مردم را در اختیار دارد در آخر هیچ فرمانروایی نمی تواند بدون وعده ی انتصاب امیدوار به جذبِ سامورایی ها به جبهه ی خود باشد هیچ کدام از دای میوها تا کنون نتوانسته سامورایی ها و به تَبعِ ایشان ژاپن را متّحد کند همین طور که رُقبا برای به چالش کشیدنِ آشیکاگا آماده می شوند سامورایی های مطیع نیز آن ها را ترک گفته و دسته دسته به رُقبا می پیوندند وقتی که چندین و چند راه برای رسیدن به پیروزی به شکست انجامیده باید مسیری نو را در پیش گرفت تدبیری خلّاقانه و جسورانه باید اتّخاذ شود در بازی سامورایی شما نقش یک دای میو را در آستانه ی حرکت اَش به سوی قلّه ی قدرت بازی می کنید پای به سفری در زمان بگذارید و سیاحتی کنید در ژاپنی که به دستِ خاندان های مُتخاصم پاره پاره شده است نشان دهید که یارای یکپارچه کردنِ نیروی سامورایی ها و متّحد کردنِ ژاپن را دارید     اجزاء و قطعات بازی   1 صفحه ی بازی متشکّل از 5 تکّه 39 مهره ی پلاستیکی کاست 13 مجسّمه ی بودا  13 ساقه ی برنج  13 قلعه 80 کاشی 20 کاشی طلایی  20 کاشی سُرخ  20 کاشی سبز  20 کاشی بنفش 4 اسکرین  3 توکن رهبری فرمانروایی  نگاهی به روند کُلّی بازی در بازی سامورایی بازیکنان بر سر سه طبقه ی اجتماعی ژاپن با یکدیگر رقابت می کنند دین که نمادش مجسّمه های بودا هستند تجارت که نمادش برنج است و نظامی گری که نمادش قلعه ها هستند بازیکنان با جای گذاریِ کاشی ها بر روی صفحه ی بازی سکونت گاه ها را تحت سلطه گرفته و مهره های کاستیِ آن ها را تصاحب می کنند بازیکنی که بیش ترین مهره های یک کاست را به چنگ بیاورد رهبرِ آن کاست می شود در پایان بازی بازیکنی که رهبریِ بیش ترین کاست ها را در اختیار داشته باشد برنده ی بازی خواهد بود  هدف بازی هدف ریاست بر بیش ترین کاست ها از طریق ضبط و تصاحب مهره های کاست از روی صفحه است برای تصاحبِ یک مهره ی کاست بازیکنان باید همه ی خانه های زمینیِ مجاورِ آن مهره را با کاشی های خود محاصره کنند دو خانه به شرطی با هم هم جوار هستند که یک ضلع مشترک با یکدیگر داشته باشند      آماده سازی و چیدمان ابتدایی آماده سازی بازی سامورایی در چند مرحله انجام می شود 1 ساختنِ صفحه ی بازی صفحه ی بازی را با توجه به تعداد بازیکنان فُرم بدهید صفحه ی بازی 2 نفره  صفحه ی بازی 3 نفره  صفحه ی بازی 4 نفرهه  2 لوح رهبر را شکل بدهید 3 توکن رهبری را طوری در کنار هم چیدمان کنید که یک لوح دایره شکل را تشکیل بدهند این توکن ها در پایان بازی و در هنگام امتیازشماری مورد استفاده قرار می گیرند  لوح رهبر  3 انبار ذخیره را تشکیل دهید بسته به تعداد بازیکنان انبار ذخیره را تشکیل بدهید؛ مهره های کاستِ ذکرشده را برداشته و در کنار صفحه ی بازی گذاشته و همه ی مهره های اضافی را به جعبه ی بازی برگردانید در بازی 2 نفره 7 مهره از هر کاست در بازی 3 نفره 10 مهره از هر کاست در بازی 2 نفره 13 مهره از هر کاست  4 کاشی ها و اسکرین ها را یک جا جمع کنید هر بازیکن یک رنگ را انتخاب کرده و 20 توکن و اسکرین مربوطه را برداشته و در محوطه ی بازی خود می گذارد  5 دست آغازین خود را بکِشید هر بازیکن مخفیانه 5 تا از کاشی های خود را انتخاب کرده و به رو در پُشتِ اسکرین اَش می گذارد؛ این کاشی ها دست آغازین بازیکن را شکل داده و تا وقتی که روی صفحه ی بازی قرار نگیرند از دید دیگران مخفی می مانند  6 ستون کاشی ها را شکل بدهید هر بازیکن 15 کاشی باقی مانده ی خود را با هم مخلوط کرده بُر زده و به شکل یک ستون در کنار اسکرین خود می گذارد کارت ها باید به پُشت قرار بگیرند  7 در خانه های ادو جمعیت مستقر کنید یک بودا یک برنج و یک قلعه در خانه ی ادو بگذارید  8 در خانه های شهر جمعیت مستقر کنید بازیکنان نوبت به نوبت یکی از مهره های کاست را از انبار ذخیره انتخاب کرده و روی صفحه می گذارند؛ به نوبت در جهت ساعت گرد و اوّل از همه جوان ترین بازیکنِ جمع شهرها نمی توانند بیش تر از 2 مهره ی کاست یا بیش از 1 مهره از یک کاست مشخّص را در خود داشته باشند این کار تا جایی ادامه پیدا می کند که داخل هر شهر 2 مهره ی کاست قرار گرفته باشد  9 در خانه های روستا جمعیت مستقر کنید بازیکنان به همان ترتیب و نوبت به نوبت کار را با قرار دادنِ مهره های کاست ها در خانه های روستا ادامه می دهند در هر روستا نمی شود بیش تر از یک مهره ی کاست گذاشت این کار تا جایی ادامه پیدا می کند که داخل هر روستا 1 مهره ی کاست قرار