بازی فکری ردپا زینگوبازی آموزشیاسباب بازی آموزشیتقویت حافظهاسباب بازی فکری بازی رد پا زینگو   ردپا یک بازی حافظه و سرعت عمل است که حال و هوایی هیجان انگیز و ترسناک دارد گروهی همکلاسی در یک جنگل اردو برپا کرده اند که با شنیدن صداهای ترسناکی پا به فرار می گذارند حالا بچه ها در جنگل سرگردان هستند و باید راه خروج و بقیه ی همکلاسی هایشان را پیدا کنند  نحوه ی آماده کردن بازی  بازیکنان ابتدا باید از بین زمینه ی آسان 16 خانه و دشوار 36 خانه یکی را انتخاب کنند وسایل نجات و کارت های مربوط به زمینه و کارت های راهنمای بازی کنار زمینه قرار می گیرند کارت نفر اول به بازیکن اول داده می شود و ساعت شنی و مهره ی شروع در اختیار بازیکن سمت چپی قرار می گیرد کارت های زمینه بر زده می شوند و به هر بازیکن یک کارت داده می شود هر بازیکن راهنمای بازیکن سمت راستی خود است و کارت خروج او را در دست دارد و طبق کارت او را برای پیدا کردن مسیر خروج راهنمایی میکند  با وارونه کردن ساعت شنی هر بازیکن باید با توجه به نقطه ی شروع مسیر بعدی را از بین جهت های ممکن حدس بزند اگر حدس او با توجه به کارتی که در اختیار راهنماست درست باشد با تایید راهنما مهره اش به جلو می رود اگر بازیکن جهت غلطی را حدس زده باشد مهره اش به خانه ی ابتدایی برمی گردد و باید با تکیه به حافظه دوباره مسیر را حدس بزند اگر بازیکن با خانه ای مواجه شود که در آن تله وجود دارد باید به ابتدای مسیر بازگردد و وسیله ی مورد نیاز را بردارد و یا دستورالعمل گفته شده را انجام دهد با تمام شدن زمان ساعت شنی  نوبت هر بازیکن به پایان می رسد و بازیکن باید تا رسیدن نوبتش مسیر صحیح را به خاطر بسپارد    پایان بازی  بازی زمانی که یکی از بازیکن ها بتواند در مدت زمان خودش یک بار بدون توقف تا نقطه ی پایان برسد وارد مرحله ی آخر می شود در این مرحله بازیکنان دیگر یک دور فرصت دارند تا راه خروج را پیدا کنند اگر هیچ بازیکنی نتواند در این دور به خانه ی خروج برسد بازیکن اول پیروز می َ شود اگر بازیکن دیگری بتواند خودش را به نقطه ی پایان برساند بازیکنان باقیمانده کارت های مسیرشان را با یکدیگر عوض می کنند و سپس فقط یک دور دیگر بازی می کنند؛ هرکس بتواند در این دور خانه های بیشتری جلو برود برنده ی بازی است