بازی فوق العاده فکریاتللو محبوب ترین بازی فکری در سراسر جهانبرای اثبات این ادعا حتما توضیحات را مطالعه فرمایید آموزش بازی اتللو  بازی اتللو یکی از پرفروش ترین بازی های ذهنی و ورزشی در جهان است که موجب پرورش توانایی های فوق العاده ای در کودکان و نوجوانان می شودبرای آگاهی از این فواید و انواع بازی اتللو مقاله پیش رو را از دست ندهید  بازی اتللو در رده اول بازی های فکری دنیا است که از تعدادی مهره با دو وجه رنگی و یک صفحه بازی تشکیل شده است  این بازی به صورت دو نفره انجام می شود  در بازی فکری ۲ نفره بازیکنان با محاصره و تصاحب مهره های یکدیگر وارد رقابتی جدی و آموزنده می شوند و زمان خود را به نحوی خوب سپری می کنند  هم اکنون هزاران نفر در سراسر دنیا ضمن درگیر شدن در جذابتهای این بازی مشهور  قدرت برنامه ریزی و آینده نگری خود را پرورش می دهند و استراتژی های رقابت کردن و برنده ماندن را طراحی و در عمل اجرا می کنند  شما هم با دوستان و خانواده ی خود سرگرم این بازی شوید و همزمان با اینکه هیجان ناشی از بازی اتللو را می چشید  توان طراحی و برنامه ریزی ذهنی و عملی ساختن آن صحنه رقابت را بیاموزید    روش بازی   برای شروع چهار مهره مطابق شکل در وسط صفحه به صورت ضربدری قرار می گیرند مهره تیره بازی را آغاز می کند هر یک از دو بازیکن به نوبت یک حرکت انجام می دهند مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند انجام حرکت به معنی گذاشتن یک مهره از طرف رنگ خود در صفحه و محصور کردن یک یا چند مهره حریف در یک یا چند راستا است در نتیجه مهره های محاصره شده را برگردانده و به رنگ مهره خود درآورید این به معنی محاصره و تصاحب است البته مهره هایی که در جریان بازی در بین مهره های شما قرار میگیرن به رنگ مهره های شما تبدیل نمیشن و فقط مهره هایی که در راستا های 8گانه مهره هایی که شما گذاشتین قرار میگیرن به رنگ مهره های شما در میان هدف داشتن بیشترین مهره رنگ خود روی صفحه در پایان بازی است     پایان بازی  وقتی تمام صفحه پر شود و یا هیچ کدام از دو طرف حرکتی نداشته باشند بازی به پایان می رسد و بازیکنی که تعداد مهره های بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد برنده می باشد     قوانین  مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند یعنی مهره قرار داده شده تعدادی از مهره های حریف را بین مهره جدید و مهره هم رنگ شما در صفحه محاصره کند سپس مهره های محاصره شده را چرخانده و به رنگ مهره خود درآوریداین به معنی محاصره و تصاحب است  قرار دادن مهره در صفحه به صورت نوبتی انجام می گیرد  مهره جدید را فقط در محلی می توان قرار داد که مهره ای از حریف محاصره شود به عبارتی مهره ای به صورت آزاد در صفحه نمی تواند وجود داشته باشد و همه مهره ها حتما در مجاورت مهره های دیگر هستند  خط محاصره می تواند افقی یا عمودی یا مورب یا هر سه باشد  فقط مهره هایی را می توان تصاحب کرد که بین مهره جدید و مهره قبلی موجود در صفحه محاصره شده باشند  در صورتی یکی از بازیکنان در نوبت خود مکانی برای محاصره حریف نداشته باشد و نتواند حتی یک مهره او را محاصره کند در این صورت حرکت به حریف واگذار می شود تا زمانی که امکان محاصره برایش ایجاد شود  در پایان بازیکنی که تعداد مهره های بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد برنده است     چند نکته   مهمترین خونه های بازی گوشه های بازی هستن و خطرناک ترین نقاط بازی 4 خانه یکی مانده به گوشه در راستای خط واصل گوشه ها هستن که باید شما حریف رو مجبور کنید انارو به شما واگذار کنه   شاید بتوان گفت اساسی ترین استراتژی در اتللو گرفتن گوشه هاست با توجه به قوانین بازی برگرداندن یک مهره در گوشه غیر ممکن است بنابراین اگر شما بتوانید یک گوشه را بگیرید آن مهره تا انتهای بازی از آن شما خواهد بود  وقتی شما یک گوشه را دارید معمولاً این امکان وجود دارد که تعداد زیادی مهره بسازید که که به وسیله گوشه حمایت شده و هرگز برگردانده نشوند به چنین مهره هایی مهره های پایدار می گویند  های سرحد مهره هایی هستند که با یک یا چند خانه خالی مرز مشترک دارند گرچه مهره های خانه های کناره ها هم در این تعریف صدق می کنند ولی معمولاً وقتی در مورد مهره های سرحد صحبت می کنیم آن ها را به حساب نمی آوریم  یک دیوار گروه پیوسته ای از مهره های سرحد یک رنگ است   مهره هایی را که کاملاً به وسیله مهره های دیگر محاصره شده اند را مهره های محصور می گویند  حرکتی را که باعث به وجود آمدن مهره های سرحد زیادی می شود حرکت شدید و حرکتی را که باعث به وجود آمدن مهره های سرحد نسبتاً کمی می شود حرکت آرام گویند   ممکن است بازی قبل از پر شدن همه ۶۴ خانه به پایان برسد     شکل زیر نمادگذاری استاندارد بازی اتللو را نشان می  دهد برخی از خانه ها نیز با حروف بزرگ نشان داده شده اند این نمادگذاری ها اولین بار توسط گورو هاسگاوا مخترع اتللو پیشنهاد شده و تا به امروز هم باقی مانده اند خانه های B وسط کناره ها خانه های C در کناره  ها کنار گوشه ها و خانه های A بین خانه های B و C قرار دارند خانه های X در راستای قطب کنار گوشه ها قرار دارند در اینجا X به معنای خطر است   امتیازدهی  امتیازدهی پایان بازی انجام می شود روش معمول امتیازدهی شمارش تعداد مهره هاست مثلاً اگر ۳۴ مهره سیاه و ۳۰ مهره سفید داشته باشیم سیاه با نتیجه ۳۴۳۰ برنده است اگر دو بازیکن تعداد مهره های برابری داشته باشند بازی مساوی می شود     در بازی های تورنمنتی اگر یک بازیکن تمام مهره های حریف را بگیرد صرف نظر از تعداد مهره های روی صفحه بازی ۶۴۰ به نفع آن بازیکن تمام می شود علاوه بر این در برخی تورنمنت های خاص مثل قهرمانی جهان امتیاز خانه های خالی به برنده داده می شود مثلاً اگر در پایان بازی ۳۲ مهره سیاه ۲۹ مهره سفید و ۳ خانه خالی داشته باشیم نتیجه بازی ۳۵۲۹ به نفع سیاه خواهد بود