بازی پرونده شرلوک هلمز شیرهای شاهانه بازی ایرانی شرلوک هلمز کارآگاه مشاور پرونده جنایی معمایی شرلوک هلمز کاراگاه مشاور داستان شیرهای شاهانه قدم به قدم با شرلوک هلمز در خیابان های لندن همراه شوید تجربه ای متفاوت از کتاب های شرلوک هلمز و بازی های معمایی تعداد نفرات 1 تا 8 نفر زمان بازی حدود 90 الی 120 دقیقه مناسب برای بازیکنان بالای 14 سال محصول گروه  چارپایه و فربود انگاره طراح بازی  گری گریدی  سوزان گولدبرگ  رینولد ادواردز   قصه ی بازی به خیابان های لندن در عصر ملکه ویکتوریا خوش آمدید تو بازیکن این بازی یکی از افراد ارتش نامنظم شرلوک هلمز بزرگ در خیابان بیکر هستی اینجایی تا سرپرستی و هدایت گروه تحقیقات جنایی را به دست بگیری در این بازی دو پرونده ی اسرارآمیز برای گره گشایی و پیدا کردن سرنخ ها در برابر تو قرار می گیرد در این راه فهرستی از خبرچین های خبره و منابع خبری کاربلد به تو کمک خواهند کرد با قوه تخیل قدم به خیابان های لندن می گذاری تا سرنخ هایی بیابی که به تو در حل اسرار هر پرونده کمک می کنند و به پرسش های مربوط به هر پرونده پاسخ مناسب و درخوری می دهند امیدوارم هوشمندانه عمل کنی و تحقیقات را طوری پیش ببری که در پایان بازی جلوی شرلوک هلمز بزرگ شرمنده نشوی می توانی از استاد جلو بزنی؟ این گوی و این میدان     شیوه ی بازی نقشه ی لندن دفترچه ی راهنمای شهر لندن منابع خبری روزنامه ها اطلاعات لازم را در اختیار تو قرار می دهند این بازی درواقع یک قصه ی معمایی ست پس از باز کردن هر پرونده با داستانی پرجزئیات روبرو می شوی که تو را در جریان اتفاقات پیش آمده قرار می دهد حالا که اطلاعات بیشتری از پرونده به دست آورده ای باید دست به انتخاب بزنی و به جست و جوی سرنخ ها بلند شوی برای شروع میتوانی به خانه ی شرلوک هلمز سر بزنی و از او مشورت بخواهی برای این کار نام شرلوک هلمز را در دفترچه ی راهنمای لندن جست و جو کن تا محل خانه اش را بیابی سپس محل خانه را در نقشه پیدا کن و به فصل مربوط به خانه ی شرلوک هلمز در پرونده رجوع کن داستان را بخوان و از جزئیات جدید اگاه شو حالا که اطلاعات بیشتری داری تصمیم های بعدی را هوشمندانه تر بگیر و به مکان های جدید سر بزن و به صحبت افراد مختلف گوش بده و سرنخ های جدیدی به دست بیاور   ویژگی ها شرلوک هلمز کارآگاه مشاور را مي توان در ژانر قصه های تعاملی دسته بندی کرد به این معنا که خواننده یا بازیکن با قصه ای معمایی روبرو می شود و برای حل آن تصمیم می گیرد که کدام بخش های قصه را بخواند با خواندن هر بخش اطلاعاتی به دست می آورد و با کنار هم قرار دادن این اطلاعات مانند یک پازل سعی در حل معمای نهایی داستان را دارد بزرگ ترین تفاوت این بازی با پرونده های معمایی و اسکیپ روم های دیگر وجود متنی پرجزئیات و داستانی است که به خواننده احساس درگیر شدنِ بیشتر با بازی را می دهد نمونه های دیگری از رمانبازی ها در جهان به چاپ رسیده که هرکدام به شیوه ی مختلفی خواننده را دعوت به انجام اقدامی عملی می کنند Cains Jawbone Journal 29 Trip 1907 چند نمونه از این بازی ها هستند که مورد اخر صفحه ای در وب سایت بورگیم گیک نیز دارد