بازی فکری نارو بازی فکری نارو یک بازی دورهمی  خانوادگی است که به دلیل رقابت بالایی که بین بازیکنان وجود دارد این بازی را هیجان انگیزتر کرده است  این بازی هیجان انگیز با به چالش کشیدن قدرت تصمیم گیری و بلوف زنی شماهیجان را دوچندان می کند  سبک بازی دورهمی خانوادگی تعداد بازیکن 4 تا 8 نفر رده سنی 10 سال به بالا مدت زمان بازی 30 دقیقه تقویت مهارت های تصمیم گیری و دقت مکانیزم های بازی بلوف پیش بینی و ذهن خوانی  بازی فکری نارو بازی فکری نارو براساس بازی CASH N GUNS طراحی شده که تعدادی از افراد تبهکار برای تقسیم پول های دزدیشان در انبار متروکه ای جمع می شوند اما با یکدیگر به توافق نمی رسند و ماجرای بازی از اینجا شروع می شود  این بازی رقابتی است و نیاز به دقت و قدرت تصمیم گیری بالایی دارد و هر بازیکنی که با دقت بالا قدرت تصمیم گیری بهتری داشته باشد؛ امتیاز بیشتری کسب کرده و برنده بازی خواهد بود     محتویات جعبه بازی دورهمی نارو شامل موارد زیر می باشد  دستورالعمل قوانین بازی  8 هفت تیر جنس فوم  18 توکن زخم  9 پایه پلاستیکی  8 کاراکتر آدمک جنس مقوا  توکن رئیس جدید آغاز کننده دور بعد بازی  میز مخصوص رئیس  کارت الماس ویژه 16 کارت قدرت  64 کارت گلوله 40 کارت کلیک و 24 کارت بنگ  64 کارت سهم ۱۵ اسکناس ۵ هزار دلاری ۱۵ اسکناس ۱۰هزار دلاری ۱۰ اسکناس ۲۰هزار دلاری ۹ قطعه الماس ۵ قطعه ی ۱۰۰۰ دلاری ۳ قطعه ی ۵ هزار دلاری و یک قطعه ی ۱۰هزار دلاری ۱۰ تابلوی نقاشی ۳ خشاب و ۲ جعبه ی کمک های اوّلیه  روش بازی رومیزی نارو در بازی دورهمی نارو در هر دور از بازی یکی از بازیکنان نقش رئیس را بازی کرده و وظیفه دارد روی تقسیم پول ها و جریان بازی کنترل داشته باشد  غارت شروع شده و در هر دور بازی 8 کارت سهم وارد جریان بازی می شود توکن رئیس را به گونه ای قرار دهید که میز رئیس مشخص باشد هر بازیکن یک کارت شلیک را برداشته و نگاه می کند و آن را به گونه ای که بازیکنان دیگر نبینند جلوی خود می گذارد  بازیکنان اسلحه های خود را برداشته و پس از شمردن سه ثانیه توسط مدیر به سمت یکدیگر نشانه می گیرند اگر بازیکنی اسلحه اش را به سمت رئیس بازی نشانه گرفته باشد رئیس می تواند دستور دهد که به سمت بازیکن دیگری نشانه بگیرد  بعد از مدت زمان کوتاه هر بازیکن با پیش بینی اینکه بازیکنی که او را نشانه گرفته کارتش bang است یا click شرایط بازی را بررسی می کند رئیس تا سه شماره می شمرد؛ هر بازیکن باتوجه به پیش بینی که کرده تصمیم میگیرد آدمک خود را سرنگون کرده و از این دور بازی انصراف دهد یا خیر  هر بازیکنی که انصراف دهد نمی تواند در تقسیم غنائم شرکت کند در مقابل آسیبی هم نمی بیند بازیکنانی که جرأت داشته و از بازی انصراف نمی دهند این ریسک را می پذیرند که مجروح شوند  افرادی که طرف مقابلشان از بازی انصراف نداده است کارت گلوله شان را نشان می دهند اگر click باشد هیچ تاثیری ندارد اما اگر bang باشد بازیکن مورد هدف زخمی شده و کارت توکن زخمی دریافت می کند و نمی تواند در تقسیم غنائم شرکت کند  کسانی که طرف مورد هدفشان از بازی انصراف داده باشد؛ باید کارت گلوله شان را سوزانده و از بازی خارج کنند هر بازیکنی که در این دور تسلیم نشده و گلوله هم نخورده است در تقسیم غنائم شرکت می کند  تقسیم کارت های سهم از رئیس بازی شروع شده و در جهت عقربه های ساعت هر بازیکن می تواند کارت سهم خود را بردارد این کار تا زمانی که دیگر کارت سهمی روی میز نباشد ادامه می یابد  بازی فکر نارو تا هشت دور ادامه دارد و هر بازیکنی که بیشترین کارت الماس را جمع آوری کرده باشد امتیاز اضافه خواهد گرفت در امتیاز بندی کارت های نقاشی با توجه به تعداد آن ها به صورت تصاعدی عمل خواهد شد در پایان هر بازیکنی که بیشترین امتیاز را گرفته باشد برنده بازی خواهد بود