بازی فکری دورهمی جامائیکا  زینگو   جامائيکا یک بازی کارتی جذاب برای دورهمی های دوستانه  سال 1678 و در حالی که تقریبا هیچ کشتی ای از چنگ دزدهای دریایی در امون نبود آقای هنری مورگان اومد و خودش رو به عنوان فرماندار جزیره ی جامائیکا انتخاب کرد و قول داد اون تیکه از اقیانوس رو تبدیل به محلی امن برای ملوان ها کنه حالا 30 سال از اون موقع گذشته و هر سال به یاد اون روزها یه مسابقه ی بزرگ کشتی رانی دور تا دور جزیره ی جامائیکا برگزار می شه به جامائیکا خوش اومدین چیزهایی که برای بازی جامائیکا لازم دارین  توی جعبه ی جامائیکا کلی وسیله هست ولی اصلا نگران نباشین همه چیز خیلی ساده است صفحه ی بازی نشون دهنده ی جزیره و مسیریه که باید توش حرکت کنین روی صفحه جاهایی هم برای قرار دادن تاس ها و کارت های گنج و چیزهای دیگه است که در موردشون توضیح می دیم کارت های بازی 66 کارت بازی با 6 رنگ مختلفن که هرکدوم نشون دهنده ی یه کشتی و یه کاپیتان هستن گوشه ی هر کارت یه علامت هست علامت حرکت به جلو حرکت به عقب توکن غذا توکن مهمات توکن طلا با استفاده از این علامت ها در طول بازی می تونین غذا مهمات و طلا جمع کنین و کشتیتون رو حرکت بدین یه قطب نما دارین که هر دور در اختیار کسی که نوبتشه قرار می گیره 2 تا تاس عدد برای حرکت کردن روی نقشه و 1 تاس مبارزه برای جنگیدن با کشتی های رقیب هم هست که سر جاشون روی زمینه ی بازی قرار می گیرن برای هر 6 کاپیتان 6 کشتی با رنگ های مختلف هست که نقش مهره های هر بازیکن رو بازی می کنن هر بازیکن یه صفحه ی انبار کشتی هم داره مجموعاً شش صفحه ی انبار که وسایل مختلفش رو توش نگه می داره توی بازی مجموعا 80 توکن طلا 45 توکن غذا بدون آذوقه تو دریا نمی شه دووم آورد 45 توکن مهمات برای مبارزه های جانانه 9 توکن گنج و 12 تا کارت گنج هم وجود داره   بادبان ها رو بکشین آماده شدن برای شروع  قبل از همه چیز صفحه ی بازی رو باز کنین و بذارین وسط 9 کارت از 12 تا کارت گنج رو به صورت تصادفی بردارین و بدون نگاه کردن توی جای مخصوصش وسط صفحه ی بازی قرار بدین تاس مبارزه روی علامت توپ روی صفحه قرار می گیره و تاس های عدد هم روی دو قسمتی که برای تاس در نظر گرفته شده قرار می گیرن هر بازیکن یه کشتی و یه کاپیتان رو انتخاب می کنه کشتی رو روی نقطه ی شروع پورت رویال قراره می ده و کارت های رنگ خودش رو بر می زنه و کنار دستش می ذاره بعد از تقسیم انبارها هر بازیکن 3 توکن طلا و 3 توکن غذا برای شروع برمی داره توکن های مهمات و غذا رو هم جایی بذارین که همه بهش دسترسی داشته باشن آخرین مرحله قبل از شروع بازی هم قرار دادن 9 توکن گنج روی مخفیگاه دریانوردهاست صخره های مرموزی که شبیه جمجمه هستن و جاهای مختلف صفحه قرار دارن   دل رو به دریا بزنین شروع بازی جامائیکا  قبل از همه چیز یه نفر رو به عنوان اولین نفر انتخاب کنین و قطب نما رو بهش بدین این دست به اون آدم می گیم ناخدا ناخدا توی نوبت خودش دوتا تاس عدد رو می ریزه اگه به صفحه دقت کنین کنار یه جای تاس علامت شب و کنار اون یکی علامت روزه به انتخاب خودتون یکی از تاس ها رو بذارین توی قسمت شب و اون یکی رو بذارین توی قسمت روز حالا ناخدا سه تا از کارت های شخصیتش رو برمی داره و رو می کنه همونطور که گفتیم گوشه ی هر کارت یه علامت هست که نشون می ده ناخدا می تونه این دست چه اقداماتی انجام بده؛ ناخدا اول باید اقدام مربوط به روز رو انجام بده و بعد شب گوشه ی سمت چپ کارت نشون دهنده ی اقدامیه که می تونین با تاس روز انجام بدین و گوشه ی سمت راست مربوط به تاس شب می شه اگه گوشه ی کارت نماد یه توکن بود به تعداد عددهای تاس از اون توکن بردارین و توی یکی از جایگاه های انبار بذارین دقت کنین که توی هر جایگاه فقط می شه یه نوع توکن انبار کرد اگه یه انبار پر باشه مجبورین انبار رو خالی کنین و همه چیز رو به بانک بدین و دوباره شروع به جمع کردن توکن کنین   پرداخت عوارض  اگه گوشه ی کارت نماد حرکت به جلو یا عقب بود بازیکن مهره اش رو به تعداد عددهای تاس به جلو یا عقب می بره روی بعضی خونه ها نقاط سفیدرنگی هست که نشون می ده برای عبور از اون قسمت از نقشه باید مبلغی رو به عنوان عوارض بپردازید به تعداد مهره های روی اون خونه به بانک توکن طلا یا غذا بدین اگه طلا ندارین مجبورین به دلیل بدهی باید برگردین به خونه ای که به اندازه ی عوارضش پول دارین اگه وضع اونقدر خرابه که اصلا نمی تونین به خونه ای که عوارض داره عقب نشینی کنین باید به یکی از خونه های رایگان برین   مخفیگاه ها بدون عوارض پر از گنج  گوشه و کنار نقشه خونه هایی هست که بهشون می گیم مخفیگاه دریانوردها این جزیره های کوچیک سرپناه دریانوردها هستن و برای ایستادن توشون یا عبور ازشون نیازی به پرداخت عوارض نیست توی بعضی از این مخفیگاه ها توکن گنج وجود داره که هر ناخدایی بهش برسه اون توکن رو برمی داره   گنج نفرین یا ثروت؟  بازیکنی که یه توکن گنج برمی داره باید یکی از کارت های گنج رو از وسط صفحه برداره اگه بتونه یه کارت گنج پیدا کنه به میزان عددی که روی کارت نوشته به مجموع امتیازهاش اضافه می شه و اگه از شانس بد یه گنج نفرین شده سهمش بشه به اندازه ی عدد روی کارت از امتیازهاش کم می شه   توپخانه آتش نبرد کشتی ها در جامائیکا  اگه دوتا کشتی همزمان توی یه خونه قرار بگیرن چاره ای جز یه مبارزه ی دریایی نیست مبارزه رو بازیکنی شروع می کنه که دیرتر به اون خونه رسیده ناخدایی که باید مبارزه کنه تاس مخصوص مبارزه رو می ریزه و بعد با توجه به عدد روش به حریف حمله می کنه مثلاً اگه تاس عدد 7 رو نشون بده این یعنی کشتی حریف به اندازه ی 7 امتیاز حمله آسیب دیده بعد ناخدایی که باید از کشتیش دفاع کنه تاس می ریزه هر بازیکنی که عدد بیشتری آورده باشه برنده ی مبارزه است یه وجه تاس مبارزه علامت ستاره  است اگه یه ناخدا علامت ستاره بیاره مبارزه بلافاصله به نفع اون تموم می شه می تونین