در ابتدای بازی کریدور بازیکنان آدمک خود را در خانه وسط ردیف اول سمت خود قرار می دهند هر بازیکن می تواند در نوبت خود یا آدمک خود را حرکت دهد  یک خانه افقی یا عمودی  و یا یک مانع در صفحه قرار دهد و مسیر حرکت را مسدود کند  باید توجه داشت که نمی توان مسیر حریف رابه کلی بست و حداقل یک راه برای رسیدن به انتهای  صفحه برای بازیکنان باد باز بماند بازیکنی که بتواند زودتر آدمک خود را به طرف دیگر صفحه بازی برساند  برنده است