بازی فکری comic encounter سرزمین ذهن زیبا بازی اول بیشتر طراحان منتقدان مطرح دنیا   در بازی برخورد کیهانی هر بازیکن به هیأتِ گونه ای منحصربه فرد از بیگانگان درمی آید؛ گونه هایی که در جای جای کیهان منظومه هایی خورشیدی را در اختیارِ خود گرفته اند این بیگانگان به دنبالِ سُلطه بر کهکشان و استعمار سیّاره های منظومه های دیگر هستند نژادهای بیگانه از قدرت هایی ویژه برخوردارَند که بازیکنان را در معادلات سیاسی اتّحادها و تلاش برای تسخیر سیّاره های جدید یاری می کنند برنده ی بازی کسی است که پیش از دیگران پنج مستعمره تشکیل دهد مستعمرهها کولونیهایی هستند که بازیکنان در سیّاره هایی خارج از منظومه ی خودشان بنا می کنند اگر دو یا چند بازیکن هم زمان پنجمین مستعمره ی خود را بنا کنند همگی با هم برنده ی بازی خواهند بود برخورد کیهانی بیش از آن که یک بازی رقابتی باشد یک پارتی گیمِ گروهی است با حضورِ بیگانه هایی شیرین عقل با قابلیت هایی افسارگسیخته حرفه ای ها و باتجربه ها معتقدند که تازه واردها باید منتظرِ نتایجی شگفت آور باشند و باید به جای استراتژی های عددی بر روی مذاکره و دیپلماسی تمرکز کنند اگر بازیکنان با دانستنِ پس زمینه ی بیگانهها و پذیرشِ ذهنیتِ آن ها نقش های خود را بر عُهده بگیرند برخورد کیهانی بازی ای خواهد شد که در آن باختن به اندازه ی بردن لذت بخش است پیامی از سازنده ی بازی یک امپراطوری کهکشانی بسازید در دورترین نقاط کهکشان فرا زمینیان بر سر کنترل و تسلط بر کهکشان با هم رقابت می کنند اتحادها و مذاکرات مدام از زمانی به زمان دیگر در حال تغییر است در حالیکه وضعیت کهکشان ها هم در حال دگرگونی و تحول است   بازیکنان با استفاده از ده ها نژاد مختلف فضایی با قابلیت های منحصر بفرد انتخاب می کنند تا سیطره ی کهکشانی خود را گسترش دهند خیلی از شخصیت های محبوب فرا زمینی گیمر ها بازگشته اند مثل OracleوLoserوClone وشخصیت های جدیدی هم اضافه شده اند که توانایی های جذابی دارند در این بردگیم هر بازیکن رهبر یک نژاد از فرا  زمینیان است در هر نوبت او یک یورش گر می شود یورش گر با لشکرکشی توسط سفینه هایش به طرف دروازه های غول آسای آن سیاره با بازیکن دیگر بر سر یک سیاره در گیر می شود یورش گر از کارت های عرشه که حاوی رنگ ها ویرانگری ها و خصوصیات هستند برمی دارد و به سمت آن سیاره ای که در کارت عرشه راهنمایی شده است می رود یورشگر و سفینه های مدافع با هم درگیر می شوند و هر دو طرف می توانند بیگانگان را دعوت کنند کارت مواجهه را بازی کنند همینطور از کارت های مخصوص استفاده کنند تا بهترین موقعیت را بدست آورند هدف بازی استقرار کلونی هایی در سیستم های سیاره ای دیگر بازیکنان است برنده کسی است که اولین نفری باشد که ۵ کلونی بر سایر سیاره های خارج از خانه ی خودش داشته باشد لازم نیست کلونی ها در تمام سیستم ها نفوذ کنند فقط کلونی ها بر ۵ سیاره ی خارج ازخانه ي خود باشند این کلونی ها ممکن است از یک سیستم باشند یا از سیستم های مختلف باشند در این بازی استراتژیک بازیکنان باید از قدرت های بازی استفاده کنند بلوف بزنند مذاکره کنند و با دیپلماسی و تیزبینی برنده بازی شوند ابعاد 30  30 رده ی سنی بالای 12 سال تعداد نفرات 3 تا 6 نفر زمان تقریبی 120  60 دقیقه محتویات 1 کتابچه قوانین بازی 1 راهنمای شروع فوری 1 وارپ گورستان سفینه ها 30 سیّاره در 6 رنگ مختلف؛ 5 سیّاره برای هر بازیکن 1 توکن سیّاره ی پیدایش 1 دروازه ی اَبَرفضا 6 نشان گرِ مستعمرات 120 سفینه ی پلاستیکی در 6 رنگ مختلف؛ 20 سفینه برای هر بازیکن 7 توکن کینه 1 توکن پرومتئوس 1 توکن توپ ماه 42 توکن کیهانی 51 برگه ی بیگانه 51 کارت قابلیت یکی برای هر بیگانه 55 کارت برخورد  6 کارت  تقویت نیرو  11 کارت تأثیر ناگهانی 20 کارت تکنولوژی   23 کارت سرنوشت 1 کارت قابلیتِجایگزین برای نژاد Filch 32 کارت پاداش