بازی جنگ و بسیار زیبا Call of Duty Ghosts این بار استودیو اینفینیتی وارد ما را به دنیایی تازه و البته آشنا برد جایی که همه چیز آن طور که در ذهن ما حک شده است پیش نمی رود و ما در نقش سربازانی قرار می گیریم که این بار برای بازپس گیری سرزمینی ویران شده تلاش می کنند در دنیای دانلود بازی Call of Duty Ghosts خبری از کلیشه های خاورمیانه ای و تروریست های همیشگی نیست در عوض اینفینیتی وارد نگاهش را به کشور های آمریکای جنوبی انداخته و اتحاد آنها بر ضد ایالات متحده  آمریکا را سوژه ی اصلی داستان خود قرار داده است کشورهایی مانند شیلی و برزیل با تشکیل یک فدراسیون جنگی عظیم را علیه ایالات متحده آغاز می کنند آمریکا که خود درگیر مشکلاتی بوده حالا خود را برابر دشمنی تازه وارد و برق آسا می بیند فدراسیون به سبب بحران های نفتی دنیا توانست خود را تبدیل به یک ابرقدرت بزرگ کند و کنترل اقتصادی دنیا را به دست بگیرد سربازان فدراسیون با دزدیدن و تحت کنترل درآوردن ایستگاه فضایی چندین ناحیه و شهر بزرگ ایالات متحده را هدف قرار می دهند به طوری که ویرانی عظیمی برجای می ماند داستان اصلی بازی از اینجا آغاز می شود جایی که سال ها از این اتفاق گذشته و تعدادی از فرماندهان و سربازان قدیمی ارتش آمریکا با تشکیل گروهی به نام Ghosts سعی در بازپس گیری کشور خود دارند اینطور که مشخص است اینفینیتی وارد تمام سعی خود را کرده تا داستان بازی را از تکرار و کلیشه های همیشگی بیرون بیاورد و روایتی آخرالزمانی و متفاوت را ارائه دهد با این حال سازندگان کاملا بی عیب عمل نکردند و ضعف های بزرگ داستانی و شیوه ی روایت آن خلاف چیزی بود که در قسمت های قبلی شاهد بودیم و آن شور و هیجان همیشگی را به دنبال نداشت استفاده از المان های آشنا مانند نماد ارواح که ناخودآگاه مارا به یاد شخصیت گوستِ سری جنگاوری مدرن می اندازد شاید یکی از دلایلی باشد که می توان حس همزادپنداری با این بازی پیدا کرد یکی از بحث هایی که در قبل و بعد از انتشار دانلود بازی Call of Duty Ghosts بسیار مورد انتقاد واقع شد گرافیک و جلوه های بصری بازی بود سازندگان بازی در ابتدا ادعا می کردند که برای ساخت ارواح این بار پس از سال ها از یک موتور گرافیکی کاملا جدید استفاده کرده اند که بازدهی خوبی هم در کنسول های نسل هشتمی ایکس باکس وان و پلی استیشن ۴ خواهد داشت این ادعاها و انتشار برخی دموهای تکنیکی از بازی حتی صدای طرفداران دو آتشه ی ندای وظیفه را در آورد چرا که در عمل آنطور که باید و شاید تغییری احساس نمی شد و بازهم چیزی که شاهد بودیم پیشرفت نامحسوس همان چیزهایی بود که قبلا هم وجود داشتند در آخر مشخص شد که اینفینیتی وارد از همان موتور بازی سازی IW استفاده کرده و در کنار آن از موتور فیزیک هاوک و آمبرا ۳ بهره برده است موتور آمبرا ۳ در واقع برای استفاده در کنار موتور بازی سازی اصلی توسط یک شرکت فنلاندی به همین نام ساخته شده که عملیات رندریگ بلادرنگ محیط های وسیع و به خصوص تغییر و تحولات محیطی مانند تخریب پذیری و رندر اشیای مخفی را انجام می دهد اینفینیتی وارد برای نشان دادن این قابلیت ها خود را با بازی Battlefield 4 مقایسه می کرد و محیط های باز را به نمایش گذاشت که به سبب انفجار و فعل و انفعالات بازیکنان دچار تغییر می شوند با این حال این تغییرات و اعمال تخریب پذیری محیط که باز هم در مقابل موتور فراست بایت استودیو دایس قابل قیاس نبود پیشرفت کاملا بزرگی برای مجموعه  ندای وظیفه به حساب نمی آمد