بازی فکری مهاجمان دریای شمال  2 تا 4 نفر  مناسب 12 سال به بالا  بازی ایرانی فکری و بردگیم مهاجمان دریای شمال Raiders of The North Sea  مقدّمه روزگار روزگارِ وایکینگ هاست بازیکنان در نقش وایکینگ های جنگجو می کوشند تا با حمله به مکان های مسکونیِ دوراُفتاده و چپاولِ آن ها دلِ رییس قبیله را به دست بیاورند؛ آن ها باید گروه تشکیل داده آذوقه تدارک دیده و برای غارتِ طلا آهن و حیوانات اهلی عازمِ شمال شوند هر آن چه در جنگ فراچنگ می آید افتخار است؛ حتی مرگ در دستانِ والکیری ها پس جنگجویان خود را فرا بخوانید که زمان زمانِ حمله است توضیح مترجم والکیری ها در باورِ مردمان شمال اروپا اِلاهگانی هستند که نتیجه ی جنگ ها را تعیین کرده و نیمی از کُشتگان را با خود به والهالا تالارِ مقدّسِ کُشتگان می برند  هدف بازی هدفِ مُهاجمانِ دریای شمال داشتنِ بیش ترین امتیاز در پایان بازی و تحت تأثیر قرار دادنِ رییس قبیله است امتیازات بیش از هر چیز با حمله به مکان های مسکونی غارتگری و ارائه ی پیشکش به رییس قبیله به دست می آیند چگونگیِ استفاده از غنایم نیز در موفقیتِ بازیکنان موثر است بازی در 3 حالت به پایان می رسد فقط 1 مجموعه از 6 مجموعه ی غنایمِ قلعه ها فتح نشده باقی مانده باشد یا همه ی والکیری ها از بازی خارج شده باشند یا همه ی پیشکش ها ارائه شده باشند  اجزاء بازی 16 کاشی پیشکش  12 نشان گرِ امتیاز در 4 رنگ  1 صفحه ی بازی 18 والکیری  18 طلا  32 نقره  1 کیف سیاه رنگ  18 آهن  26 گاو 32 آذوقه  7 آدمک سیاه  11 آدمک خاکستری  12 آدمک سفید 2 تاس  71 کارت افراد  4 کارت کشتی در 4 رنگ  کارت ها ترجمه فارسی شده است  نمادها و نشانه ها بهتر است بازیکنان پیش از شروع بازی با صفحه و کارت های بازی و نشانه های آن ها آشنا شوند امتیاز  قدرت نظامی  والکیری غنایم طلا  آهن  گاو تاس هایی که باید در یک حمله انداخته شوند محلّ جای گذاریِ آدمک ها برخی از محل ها دارای محدودیت های رنگی هستند که با تصویرِ آدمک های رنگی مشخّص شده اند چنین محل هایی فقط برای رنگ های مشخّص شده مُجاز هستند محل هایی که تصویرِ آدمکی در آن ها رسم نشده برای همه ی رنگ ها مُجاز هستند کارتِ دست  کارتِ گروه  کاشی پیشکش  امتیازِ به دست آمده غنایم و  یا نقره ی لازم برای پیشکش کردنِ کاشی قدرت نظامی  هزینه ی اجیر کردن نقره  نام عملیاتِ گروه  عملیاتِ تالار شهر Town Hall  نکاتی برای تازه کارها در هنگام اوّلین بازی یا در هنگام یاد دادنِ بازی به دیگران یک نکته ی ساده را در نظر داشته باشید  بازیکنان همیشه نوبت خود را با 1 آدمک در دست شروع کرده و با 1 آدمک در دست خاتمه می دهند   هر بازیکن نوبت خود را با 1 آدمک شروع می کند  هر بازیکن در نوبت خود آدمک خود را در صفحه گذاشته و عملیاتی را انجام می دهد  پس از این کار بازیکن آدمک دیگری را از صفحه برداشته و عملیات دوّم را انجام می دهد  این رَوندِ کلّی بازی است و نوع عملیاتی که بازیکنان انجام می دهند تغییری در آن ایجاد نمی کند  روش بازی بازیکنان یک به یک بازی می کنند؛ به نوبت در جهت ساعت گرد و اوّل از همه بازیکن آغازکننده هر بازیکن باید تصمیم بگیرد که در نوبت اَش کار می کند یا حمله می کند بازیکنان به نوبت بازی می کنند تا این که یکی از 3 حالتِ پایان بازی پیش بیاید بخش پایان بازی را ببینید بدون توجه به تصمیماتی که بازیکنان می گیرند و عملیاتی که انجام می دهند هر نوبت بازی به این ترتیب برگزار می شود 1 جای گذاریِ آدمک و انجام عملیات مربوطه 2 برداشتنِ یک آدمک دیگر و انجام عملیات مربوطه  کار داشتن یک گروه خوب و آذوقه و تدارکات کافی لوازمِ یک حمله ی موفقیت آمیز هستند بنابراین پیش از اقدام به حمله بازیکنان نیاز دارند که کارهایی انجام داده تا گروه خود را آماده کرده و منابعی گردآوری کنند همه ی این امور در شهر در بخش پایینیِ صفحه ی بازی انجام می شوند 8 نوع ساختمان مختلف با عملیات متنوع در بازی وجود دارند برای جزییات دقیق بخش ساختمان های شهر را ببینید در آغاز بازی آدمک هایی در قسمت های دروازه تالار شهر و خزانه قرار گرفته اند پس در این ساختمان ها نمی توان آدمک دیگری گذاشت هر بازیکن در نوبت اَش آدمک اَش را در یکی از ساختمان های قابل جای گذاری خالی می گذارد فراموش نکنید که آدمک ها 3 دسته اَند؛ در برخی موارد رنگِ آدمک عملیاتِ ساختمان را اندکی تغییر می دهد آغازکننده ی بازی می تواند آدمک خود را در آسیاب Mill برای دریافت 1 توکن آذوقه سربازخانه Barracks برای اجیر کردن 1 عضو جدید یا کارگاه نقره سازی Silversmith برای دریافت 3 توکن نقره بگذارد برای کار در اسلحه خانه Armoury و کُلبه ی بزرگ به آدمک های خاکستری و سفید نیاز دارید هر بازیکن پس از جای گذاریِ آدمک و انجام عملیات مربوطه یک آدمک دیگر را از ساختمانی دیگر برداشته و عملیات مربوط به آن را انجام می دهد بازیکنان آدمکی را که برمی دارند در دست خود نگه می دارند تا در نوبت بعد دوباره آن را جای گذاری کرده و عملیات اَش را انجام دهند مثلاً آغازکننده ی بازی تصمیم می گیرد که آدمک اَش را در آسیاب گذاشته و 1 توکن آذوقه دریافت کند؛ این توکن از ذخیره ی مرکزی برداشته شده و به ذخیره ی بازیکن اضافه می شود او سپس تصمیم می گیرد یک آدمک از دروازه بردارد او 2 کارت از ستون کارت های افراد کشیده و به دست اَش اضافه می کند  بازیکنان نمی توانند آدمکی را که در همان نوبت جای گذاری کرده اند بردارند  بازیکنان می توانند آدمکی را جای گذاری کنند یا بردارند بدون آن که عملیات مربوط به آن را انجام دهند  بازیکنان در هر نوبت عملیات مربوط به هر ساختمان را فقط یک بار می توانند انجام دهند البته بجُز حکیم دانشمند  کُلبه ی بزرگ پس از برداشتنِ آدمک دوّم و انجام عملیات مربوطه نوبت بازیکن به پایان می رسد