بازی فکری و رومیزی ریسک RISK فکرآوران کد vfj296m لطفا توجه داشته باشید در این بازی سواره نظام خود دارای پایه بوده و پایه جداگانه ای برای آن در نظر گرفته نشده است  بازی فکری و رومیزی ریسک RISK فکرآوران fekravaran  گروه  بازی فکری جنسیت  دخترانه و پسرانه رده سنی  10 سال به بالا جنس  ترکیب پلاستیک و مقوا تعداد بازیکن  2 نفر ابعاد بسته بندی  3249 سانتی متر برند محصول  فکرآوران مدل بازی  بازی گروهی کشور تولید کننده  ایران  محتویات بسته اسباب بازی صفحه بازی لمینت شده 38 عدد کارت قلمرو 50 مهره سرباز آبی 1 سواره نظام آبی 1 توپ جنگی آبی 50 مهره سرباز قرمز 1 سواره نظام قرمز 1 توپ جنگی قرمز 6 عدد سرباز بی طرف زرد 6 عدد تاس 3عدد برای مدافع و 3 عدد برای مهاجم راهنمای بازی لطفا توجه داشته باشید در این بازی سواره نظام خود دارای پایه بوده و پایه جداگانه ای برای آن در نظر گرفته نشده است  مشخصات بازی فکری ریسک بازی فکری مدل بازی دو نفره از نوع بازی رومیزی صفحه بازی به صورت لمینت شده بازی بر اساس استراتژی جنگی مناسب برای هدیه تولید شده توسط برند فکرآوران دارای بسته بندی جعبه مقوایی  اهداف آموزشی بازی فکری ریسک افزایش خلاقیت کودک افزایش هوش کودک ایجاد سرگرمی و هیجان پرورش ذهن و فکر کودک قدرت حل مسئله ایجاد رقابت کسب مهارت های اجتماعی به چالش کشیده شدن قدرت ذهنی  افزایش تمرکز مناسب برای دورهمی ها سرگرم کننده ایجاد اوقات مفرح  نحوه انجام بازی رومیزی ریسک چیدمان بازی ابتدا صفحه بازی را روی میز بگذارید و هر بازیکن باید یک رنگ را انتخاب کند قرمز و یا آبی و مهره های سرباز سواره نظام و توپ جنگی خود را برداشته و کنار صفحه بازی قرار دهد 38 کارت بازی را نیز از یکدیگر جدا کنید و و پس از بر زدن به پشت کنار صفحه بازی قرار دهید   نحوه انتخاب قلمرو بازیکن اول یک کارت از کارت های بازی برمی دارد و کارت بعدی را بازیکن حریف و به این ترتیب ادامه می دهند تا هر بازیکن 8 کارت در دست داشته باشد و باقی کارت ها را به رو کنار صفحه بازی بچینید  8کارتی که در دست شما است قلمرو شما می باشد و به تعداد سربازانی که در هر قلمرو روی کارت شما وجود دارد باید روی صفحه بازی در همان قلمرو سرباز بگذارید شما می توانید در حین بازی به قلمروهای حریف و یا قلمروهای بدون مالک حمله کنید  حمله به قلمروهای حریف وقتی قصد حمله به قلمرویی را دارید باید تاس بی اندازید در این هنگام مهاجم تاس های قرمز را برمی دارد و مدافع تاس های سفید را با توجه به تاس های انداخته شده مشخص می شود که مدافع بازی را برده و یا مهاجم  اگر مهاجم بازی را ببرد مدافع باید سربازان خود را از آن قلمرو جمع کند و مهاجم کارت مدافع را می گیرد و به همان تعداد سرباز از خارج بازی در قلمرو می گذارد  حمله به قلمروهای بدون مالک در این حالت بازیکن حریف با سربازهای بی طرف خود در این قلمرو بازی می کند و به تعداد سربازهای موجود در قلمرو بدون صاحب سربازهای زرد خود را در آن قسمت قرار می دهد و مانند قبل با انداختن تاس مشخص می کنند که چه کسی برنده است  روند بازی شما در هر نوبت خود می توانید به قلمروهای حریف حمله کنید و یا ارتش خود را در سرزمین های متصل به هم جابه جا کنید شما با خارج کردن 5 سرباز می توانید سواره نظام خود را وارد بازی کنید که به تنهایی می تواند به قلمروها حمله کند و با خارج کردن 10 سرباز می توانید توپخانه را وارد بازی کنید و توپخانه می تواند یک قلمرو از میدان جنگ فاصله داشته باشد  برنده بازی اگر بازیکنی زودتر از حریفش 20 قلمرو را تصرف کند برنده بازی است یا اگر بازیکنی تمام قلمروهای خود را از دست بدهد حریف او برنده بازی خواهد بود  هدف بازی وصل کردن قلمروها به یکدیگر و حمله به قلمروهایی با موقعیت استراتژیک بهتر و سربازان کمتر و در نهایت تصرف قلمروهای بیشتر