بازی فکری فکرآوران مدل مارول اسپایدرمن فروشگا هالی توی بازی فکری اسپایدرمن کیفی هدف بازی در این بازی فرض بر این است که 17 مرد خبیث دکتر اختاپوس خود را در لباس مرد عنکبوتی درآورده و در کار مرد عنکبوتی اخلال می کنند ولی فقط این مرد عنکبوتی است که پیروز میدان نبرد است حال هر بازیکنی که بتوان تعداد بیشتری از این افراد شرور و تبهکار را دستگیر کند برنده بازی بوده و مرد عنکبوتی واقعیست وسایل بازی 1   4 مهره در 4 رنگ 2   یک تاس 3   17 تصویر افراد شرور و تبهکار 4   16 کارت هشدار به مرد عنکبوتی Alert Message 5   صفحه بازی دستور بازی 6   7 کارت جادویی و یک دستور جداگانه به بازی مرد عنکبوتی مربوط نبوده و یک بازی جداگانه است آماده سازی بازی 1   کارت های افراد تبهکار را از کارتهای دیگر جدا نموده و پشت به رو کنید سپس این کارت ها را خوب بر بزنید و دور تا دور صفحه بازی پشت به رو قرار دهید مانند شکل روبرو 2   کارتهای هشدار به مرد عنکبوتی را نیز از کارهای دیگر جدا نموده خوب بر بزنید و پشت به روی در مکانی کنار یا بالای صفحه بازی قرار دهید 3   هر بازیکن یک مهره انتخاب می کند حال نوبت هر بازیکن را معلوم کنید با این چیدمان و تعیین نوبت بازی شما آماده است روش بازی  1   برای شروع بازی هر بازیکنی که بتواند عدد شش بیاورد اجازه دارد مهره خود را به روی خانه استارت قرار دهد سپس با ریختن یک نوبت دیگر تاس به عنوان جایزه حق دارد مهره خود را حرکت دهد  2   اگر مهره شما در روی صفحه بازی به روی تصویر یکی از افر اد تبهکار قرار گرفت باید سعی کنید مشابه این عکس را از بین کارتهای چیده شده ای که دور تا دور صفحه بازی قرار داده اید پیدا کنید  برای این کار کافیست فقط یک کارت از کارتهای دور صفحه بازی را نگاه کنید الف اگر کارت برداشته شده مشابه عکسی است که مهره شما به روی آن خانه قرار دارد در واقع شما یکی از تبهکاران را دستگیر نموده و کارت فوق را برای خود نگهدارید ب اگر کارت برداشته شده مشابه نبود کارت را بدون اینکه کسی بتواند تصویر آن را ببیند سرجایش بگذارید 3   اگر مهره شما به روی خانه ای قرار گرفت که عکس مرد عنکبوتی بود باید یک کارت هشدار به مرد عنکبوتی را برداشته و ببینید چه فرمانی در این کارت نوشته شده تا به آن عمل نمایید پس از انجام فرمان این کارت را زیر کارتهای دیگر قرار دهید 4   بازیکنان با آوردن عدد شش حق ریختن یک نوبت دیگر تاس را خواهند داشت زدن مهره حریف اگر مهره شما بر روی خانه ای قرار گرفت که مهره حریف در آن خانه قرار داشت به اختیار خودتان اجازه دارید مهره حریف را یک نوبت و یا 2 نوبت از تاس ریختن محروم کنید پایان بازی  بازی آنقدر ادامه پیدا می کند تا اینکه تمام کارتهای افراد تبهکار توسط بازیکنان رو شوند تبهکاران دستگیر شده باشند در این موقع بازی خاتمه یافته و بازیکنی که افراد تبهکار بیشتری را دستگیر کرده باشد برنده بازیست اگر در پایان بازی تعداد کارتهای 2 یا 3 بازیکن یکی بود هر بازیکن که کارت دکتر اختاپوس سردسته افراد شرور را داشته باشد برنده بازی بوده و مرد عنکبوتی است