کتاب زبان اصلی Practical Algorithms for D Computer Graphics معرفی کتاب الگوریتم های کاربردی برای گرافیک کامپیوتری سه بعدی Practical Algorithms for 3D Computer Graphics اثر آر استوارت فرگوسن R Stuart Ferguson x000D   x000D  این کتاب در سال 2013 میلادی منتشر شده و به معرفی الگوریتم های کاربردی در زمینه گرافیک کامپیوتری سه بعدی می پردازد نویسنده الگوریتم هایی را برای موضوعاتی همچون نمایش سه بعدی مدل سازی شبیه سازی فیزیکی بافت دهی و رندرینگ تشریح کرده است تمرکز اصلی کتاب بر الگوریتم هایی است که بتوان آن ها را به طور مستقیم پیاده سازی کرد کتاب برای دانشجویان و محققان گرافیک کامپیوتری مفید است