Oyunlardan biri zorlu bir oynama deneyimi sunarken (slalom güzergahında bayraklardan kaçınma), diğeri sadece zıplamanın yer aldığı daha kolay bir oyun olmuş. Tüm deneylerde öfke duygusu, çeşitli zorluklar içeren durumlarda nötr bir hale kıyasla insanların hedeflerine ulaşma kabiliyetini iyileştirmiş. Bazı durumlarda ise öfke, puan artışıyla veya daha kısa yanıt süreleriyle ilişki göstermiş. Bir deneyde ise daha iyi bir sonuca ulaşmak için daha fazla hile yapılmasına neden olmuş.
Oy unl ardan bi ri zorl u b  ir o y  nama den e yi mi su narken ( sl a lom güzer  ga hýnda bayraklarda n kaç ýnma  ), d  iğeri sa dece z ýplama nýn y er al dýğý d aha k   olay b i  r oy  un olm uş. T   üm deney l erde öf   ke du ygus  u, çeşitl i z or luk lar iç eren dur umlarda n öt  r b   ir h a le kýya s la in san l arýn hedef lerine u laşm  a kabiliy et ini iyile ştirmiş. B  a zý durum  lard a is  e ö   fke, p uan a rt ýş ýyla v ey a d  ah a kýs   a ya nýt süreler  iyle i  lişki göster m iş. B ir deney de i   se d  a ha iy i b i  r son  uca ul aşmak iç i  n d a  ha fa zla h i le ya pýl ma sýna n  eden o lm uş.