Araştırmacılar bu durumu göstermek için dokunmatik ekranlı dijital bir tablet veya bilgisayarda oynanabilen bir hafıza görevi geliştirmişler. Teste, yaşları 18 ile 71 arasında değişen 158 gönüllü katılmış. Ekranda içerisinde sayı bulunan 12 kadar çember gösterilen katılımcıların, daha sonra bu çemberlerden bazılarını sola ve bazılarını da sağa kaydırmayı hatırlaması gerekiyormuş. Deneklerin doğu tarafa kaydırmayı hatırladığı çember sayısı, deneyin sonunda alacakları ödülün miktarını belirlemiş.
Aras tı rm acılar b u d uru mu gosterme k ici n dokunmat ik ekr  anl ı d ijit al bi   r tabl et v eya bilgis ay arda oyna n abilen bi  r hafı  za gor e v i gelistirmis ler. Test  e, y  asla rı 1   8 i le 7   1 arasın  da de  gisen 15 8 g onul lu at ımıs. Ekr a n da i cerisinde sa y  ı buluna   n 1   2 ka dar cem ber gost  erilen katı l  ımcıların, dah a son   ra b u cemb erlerde n baz ı larını s ola v e bazıla rını d a s ag a k ayd ırma yı hatırlama sı gerek iyormu  s. Dene kler in d  ogu ta rafa ka ydı rmay ı hat ı rladıgı cem b e r s a yısı, deney in sonund a al acakları od  ulu n mi ktarını b elirl emis.