Gwangju Bilim ve Teknoloji Enstitüsünde çalışan bir araştırma takımı, Expert Systems With Applications bülteninde yayımlanan yeni bir çalışmada bu DDA yaklaşımını biraz değiştirmeye karar vermiş. Bilim insanları oyuncunun performansına odaklanmak yerine, oyunun zorluğunu oyuncunun duyduğu memnuniyetle alakalı dört unsurdan (zorluk, kabiliyet, akıcılık ve çekim değeri) birini en yükseğe çıkarmak üzere ayarlayan DDA araçları geliştirmişler.
Gwan gj u Bi l i m v   e Tekno  loj i Enstit üsünd e çal ýşan b i r a ra ştýrm a takým ý, Exp er t S ystem s Wit h Ap plic ation s bülte n inde y a yým lanan ye n i b i r ça lýşmad a b u DD A yakl aşýmýný bia  z d eğ iştirmeye k ar  ar vermi ş. B ilim insanla r ý oy uncunun p erfo rmans ýna odakla nma  k yer i ne, oyun u n z orlu ğ unu oyu ncun un d u ydu ğu memnuniy etle al akal  ý d ö  rt u nsu rdan ( zorluk, kab iliy et, akýcý l ý k v  e çek  i m d eğeri ) biri n i e n yü k seğe çýkar m ak ü ze re ayar l a yan D  DA raçlar ý g eliştirmiş ler.