Fakat bu deneyde araştırmacılar, o an ne olduğunu yakalamak üzere sanal gerçeklik tecrübesine bir süre tutma görevi eklemek istemişler. Katılımcıların her biri oyun oynamayı bıraktığında geçen gerçek süre miktarını kaydeden araştırmacılar, katılımcıların zaman algısı ile gerçeklik arasında bir boşluk olduğunu ortaya çıkarmış.
F akat b   u den  eyde arast ırmac  ılar, o a n n   e oldugu  n u yakalam ak uze   re s a na l ger ceklik tecrub esine b  ir s ure t u tma go r evi ekl emek is temis ler . Kat ılımcıl arın h er b iri oyu n oynamay ı bıraktı gında g  ece n gerc e k su  re m i kt arını k ay deden arastırmac  ı lar, katılı mcılar ın zam a n algı sı il e gercekl ik arasınd a bi   r bosl  uk oldug   unu ort ay a cıkar  mıs .