Sanal Gerçeklik, Zaman Algısını Çarpıtıyor Fotoğraf: Jeshoots.com/Unsplash Mullen hem sanal gerçeklik ortamında, hem de geleneksel şekillerde oynanabilen bir labirent oyunu tasarlamış. Araştırma takımı, daha sonra üniversitedeki 41 öğrenciyi deneye dahil etmiş. Katılımcılar oyunu her iki şekilde de oynamışlar ve öğrencilerden her birine, başlangıçta rastgele oyun atanmış. Her iki oyun şekli de aslında aynıymış fakat oyunlardaki labirentlerin her biri hafif farklılıklar taşıyormuş.
Sanal Gerceklik, Zaman Alg›s›n› Çarp›t›yor Fotograf: Jeshoots.com/Unsplash Mullen hem sanal gerceklik ortam›nda, hem de geleneksel sekillerde oynanabilen bir labirent oyunu tasarlam›s. Arast›rma tak›m›, daha sonra universitedeki 41 ogrenciyi deneye dahil etmis. Kat›l›mc›lar oyunu her iki sekilde de oynam›slar ve ogrencilerden her birine, baslang›cta rastgele oyun atanm›s. Her iki oyun sekli de asl›nda ayn›ym›s fakat oyunlardaki labirentlerin her biri hafif farkl›l›klar tas›yormus.