Gwangju Bilim ve Teknoloji Enstitüsünde çalışan bir araştırma takımı, Expert Systems With Applications bülteninde yayımlanan yeni bir çalışmada bu DDA yaklaşımını biraz değiştirmeye karar vermiş. Bilim insanları oyuncunun performansına odaklanmak yerine, oyunun zorluğunu oyuncunun duyduğu memnuniyetle alakalı dört unsurdan (zorluk, kabiliyet, akıcılık ve çekim değeri) birini en yükseğe çıkarmak üzere ayarlayan DDA araçları geliştirmişler.
Gw angju B  ilim v eTek noloji E nstitüsünde çal ışan b  ir ar aş tırma takım ı , Ex p ert S ys  tems Wi th A pplic ation s bült  eninde y ayım  lanan y en  i bi r ça l ış mada b  u DD A y aklaşımını bira z de ğiştirmeye k ara r vermiş . B ilim in san l arı o y unc unun p erformansına da  kl anmak yer i ne, o yun un zo rlu ğ unu o  yuncunun duyduğ u memn uniyetl  e a la k al dö   rt un surdan (  zorluk, kabili y et, a k ıcı lık v e çeki m değeri)iri ni e   n y üks eğe ıkarma k üz e r e aya rl aya n DD   A araçlar ı gelişt irmişler.