Sonrasında kaos şeklinde bilinen ve kapsamlı sonuçlar barındıran bu hassasiyet, üç cisim probleminde kapalı formda belirleyici bir çözüm bulunmadığına işaret ediyor. 20’nci yüzyıla gelindiğinde bilgisayarların geliştirilmesi, cisimlerin hareketinin bilgisayarda canlandırılmasıyla birlikte problemin yeniden incelenmesini mümkün kılmış.
Sonras ı  nda k a o s şek li nd e
 bilin en v  e k aps a mlı so nuçlar b   arındıran b  u hassas iye t, ü ç c  isi m prob l emin de k ap  alı form da be lirleyic i b ir çö z üm bulu nm  adığına i şare  t ed  iyo r. 20’n c i yüzy ı l a g elin diğ inde b ilgisayarla rı n geliştir il me si, c isimler in hareketi nin bilgis aya rda canland ırılmasıyla bi rlikte prob lemin yen id  en incele nmesini m  ümk ün k ı lmı ş.