Araştırmacılar bu durumu göstermek için dokunmatik ekranlı dijital bir tablet veya bilgisayarda oynanabilen bir hafıza görevi geliştirmişler. Teste, yaşları 18 ile 71 arasında değişen 158 gönüllü katılmış. Ekranda içerisinde sayı bulunan 12 kadar çember gösterilen katılımcıların, daha sonra bu çemberlerden bazılarını sola ve bazılarını da sağa kaydırmayı hatırlaması gerekiyormuş. Deneklerin doğu tarafa kaydırmayı hatırladığı çember sayısı, deneyin sonunda alacakları ödülün miktarını belirlemiş.
A ra stı rmacılar b  u dur umu gos  term ek ici n dok unm atik e kranlı d ijit a l b  ir tab  l et v e ya bil g is ayarda oynanabile n b   ir h af ıza g o revi gelis tirmisler. Tes te , ya s lar ı 1 8 i l e 7  1 ara s ında degis en 1 5 8 gon ullu katıl mıs. Ekrand a iceri si nd e s ayı b  u lunan 1 2 ka dar ce mb er g osterilen katılımcı ların  , da ha s onra b  u ce mberler den bazı larını so la v  e b az ılarını d  a s a  ga kay dırmayı hatırlama sı ger ekiyormus. Den ekler in d  og u tar a  fa kaydırma yı hatırladı gı ce mbe r say ısı, d eneYi n sonun  da a lacaklar ı o dul un m i k tarını belir lemis.