Gwangju Bilim ve Teknoloji Enstitüsünde çalışan bir araştırma takımı, Expert Systems With Applications bülteninde yayımlanan yeni bir çalışmada bu DDA yaklaşımını biraz değiştirmeye karar vermiş. Bilim insanları oyuncunun performansına odaklanmak yerine, oyunun zorluğunu oyuncunun duyduğu memnuniyetle alakalı dört unsurdan (zorluk, kabiliyet, akıcılık ve çekim değeri) birini en yükseğe çıkarmak üzere ayarlayan DDA araçları geliştirmişler.
Gwangju Bilim ve Teknoloji Enstitüsünde çalışan bIr araştırma takımı, Expert Systems With Applications bülteninde yayımlanan yeni bir çalışmada bu DDA yaklaşımıı biraz değiştirmeye karar vermiş. Biim insanları oyuncunun performansına odaklAnmak yerine, oyunun zorluğunu oyuncunun duyduğu memnuniyetle alakalı dört unsurdan (zorluk, kabiliyet, akıcılık ve çeki değeri) birini en yükseğe çıkarmak üzere ayarlayan DDA araçları geliştirmişler.