W wielu trójwymiarowych grach komputerowych (np. Quake, Unreal) możliwe jest wyłączenie wykrywania kolizji, dzięki czemu można przechodzić przez ściany, podłogi, skrzynie i inne obiekty.
W wielu trójwymiarowych grach komputerowych (np. Quake, Unreal) możliwe jest wyłączenie wykrywania kolizji, dzięki czemu można przechodzić przez ściany, podłogi, skrzynie i inne obiekty.