<prompt> اكتب تماما لهذه الفرقة - بسبب طبيعتها العنفية يعتبر كثيرون أن أجناس ألعاب الرمي تمثيل لعنف الدنيا الحقيقي. نقاشات ألعاب الفيديو تسبب العنف أغضبتها مذبح مدرسة كولومباين الثانوية عام 1999 والذي كان مرتكبه إريك هاريس وديلان كليبولد معجبي لعبة دوم. مثل ذلك في الألمانية قتالة المدرسة كما في أرفط وإمدتن ووينندن  <response>: أسببت للمحافظين المتهمين ألعبارات المتوجهة وبالأولى كونتر سربيك بالتحريز للمشركين الصغار. جرت عدة محاول للمنع من Killerspiele ألعاب القتل في ألمانيا والاتحاد الأوروبي. تنقدت أيضا ألعاب التنار حين زعم أندرس بهرنج بريوك متعمد هجم نوروج 2011 أنه نشأ مهارات تحصيل الأهداف بمباراة . هذا قد أدى إلى كثرة أبحاث تجربية لتحديد التأثير الحقيقي. بحث تجريبي متعلق بتأثير المدة القصيرة وجد أن لعبد الألعاب العنيفة يزيد عداوة اللاعب. في قضية المحكمة العليا من 2011 تتعلق بشريعة كالفرنجية صرح القاضي أنطونيو سكاليا بأنه يوجد صلة بين ألعاب الفديا العنيفة وزيادة العداوة ولكنه لا يوجد في العالم الحقيقي. تجرب عمله ك.أ. أندرسون و ك.إ. دل فيه جعلوا الخلفاء يلعبون إما لعبا عنفيا أو غير عنفي وجزموا بأن الخلفاء الذين لعبوا اللعب العنفي كانوا أكثر متحملين للأفكار العدوة. تبينت دورات أنه يوجد بعض القيدات في البحث. تركت أكثر أدراس البحث أن ألعاب المتعدية تكون أكثر تنافسة وتكون أعظم صعبة وأسرع من ألعاب الغير المتعدية. أيضا أشارت أبحاث الماضي إلى أن طريق العداوة المقاسة في الدلالات يمكن مقارنتها بطريق المقاسة للتحرك وترك السؤال عن أن تكون أثر ألعاب الفدياء العنيفة أولا أشكال عداوة أو تحرك. 