/Engine/Plugins/Runtime/MassGameplay/Source/MassSimulation/Public/MassSimulationSubsystem.h
[FMassProcessingPhase::FOnPhaseEvent](API\Plugins\MassEntity\FMassProcessingPhase\FOnPhaseEvent) & GetOnProcessingPhaseStarted ( const [EMassProcessingPhase](API\Plugins\MassEntity\EMassProcessingPhase) Phase )