/Engine/Plugins/Importers/USDImporter/Source/USDStage/Public/USDStageActor.h
void UpdatePrim ( const [UE::FSdfPath](API\Plugins\UnrealUSDWrapper\UsdWrappers\FSdfPath) & UsdPrimPath, bool bResync, [FUsdSchemaTranslationContext](API\Plugins\USDSchemas\FUsdSchemaTranslationContext) & TranslationContext )