/Engine/Source/Developer/ShaderFormatOpenGL/Public/ShaderFormatOpenGL.h
virtual uint32 CalculateCrossCompilerFlags ( [GLSLVersion](API\Developer\ShaderFormatOpenGL\GLSLVersion) Version, const bool bFullPrecisionInPS, const [FShaderCompilerFlags](API\Runtime\RenderCore\FShaderCompilerFlags) & CompilerFlags )