Quelle équipe internationale de cricket a connu sa meilleure année en 2014 avec cinq victoires aux tests ?
Nouvelle-Zélande
Le 19e siècle a vu le bowling sous les bras remplacé par le bowling à bras rond, puis par le bowling sur les bras. Les deux évolutions étaient controversées. L'organisation du jeu au niveau du comté a conduit à la création des clubs de comté, à commencer par celui du Sussex en 1839, qui ont finalement formé le championnat officiel du comté en 1890. Entre-temps, l'Empire britannique avait joué un rôle déterminant dans la diffusion du jeu à l'étranger et, au milieu du Au XIXe siècle, il s'était bien implanté en Inde, en Amérique du Nord, dans les Caraïbes, en Afrique du Sud, en Australie et en Nouvelle-Zélande. En 1844, le tout premier match international a eu lieu entre les États-Unis et le Canada. En 1859, une équipe de joueurs anglais se rendit en Amérique du Nord pour sa première tournée outre-mer. L'entre-deux-guerres a été dominée par un seul joueur : l'Australien Don Bradman, statistiquement le plus grand batteur de tous les temps. Le cricket test a continué à se développer au cours du 20e siècle avec l'ajout des Antilles, de l'Inde et de la Nouvelle-Zélande avant la Seconde Guerre mondiale, puis du Pakistan, du Sri Lanka et du Bangladesh dans la période d'après-guerre. L'Afrique du Sud a été interdite de participation au cricket international de 1970 à 1992 en raison de la politique d'apartheid de son gouvernement.
Le cricket est un jeu de batte et de balle joué entre deux équipes de onze joueurs sur un terrain de cricket, au centre duquel se trouve un terrain rectangulaire de 22 mètres de long avec un guichet, un ensemble de trois souches de bois placées à chaque extrémité. Une équipe, désignée équipe au bâton, tente de marquer autant de points que possible, pendant que ses adversaires jouent. Chaque phase de jeu est appelée une manche. Une fois que dix batteurs ont été licenciés ou qu'un nombre défini d'overs a été effectué, la manche se termine et les deux équipes échangent alors leurs rôles. L'équipe gagnante est celle qui marque le plus de points, y compris les extras gagnés, au cours de sa période au bâton.
Au début de chaque match, deux batteurs et onze joueurs défensifs entrent sur le terrain. Le jeu commence lorsqu'un membre désigné de l'équipe défensive, connu sous le nom de lanceur, lance la balle d'un bout à l'autre du terrain, vers un ensemble de souches de bois, devant lesquelles se tient l'un des batteurs, connu sous le nom de le buteur. Le rôle de l'attaquant est d'empêcher le ballon de toucher les moignons grâce à l'utilisation de sa batte, et simultanément de le frapper suffisamment bien pour marquer des points. L'autre batteur, connu sous le nom de non-attaquant, attend à l'extrémité opposée du terrain près du quilleur. L'intention du quilleur est à la fois d'empêcher le score des points et de renvoyer le batteur, auquel cas le batteur renvoyé doit quitter le terrain et un autre coéquipier le remplace dans le pli.
Les formes de renvoi les plus courantes sont le lancer, lorsque le quilleur frappe les moignons directement avec la balle, jambe avant le guichet, lorsque le batteur empêche la balle de toucher les moignons avec son corps au lieu de sa batte, et l'attrapé, lorsque le batteur frappe le moignon. balle en l'air et elle est interceptée par un joueur défensif avant de toucher le sol. Les points sont marqués selon deux méthodes principales : soit en frappant le ballon suffisamment puissamment pour qu'il franchisse la limite, soit par les deux batteurs échangeant leurs extrémités en parcourant chacun simultanément la longueur du terrain dans des directions opposées pendant que les joueurs défensifs récupèrent le ballon. Si un joueur défensif est capable de récupérer le ballon suffisamment rapidement et de poser le guichet avec l'un ou l'autre des batteurs hors de son terrain, un épuisement se produit. L'arbitrage est effectué sur le terrain par deux arbitres.
Les lois du cricket sont appliquées par l'International Cricket Council (ICC) et le Marylebone Cricket Club (MCC). Il existe différents formats allant de Twenty20, joué sur quelques heures avec chaque équipe ayant une seule manche de 20 overs, au Test cricket, joué sur cinq jours avec des overs illimités et les équipes jouant deux manches chacune. Traditionnellement, les joueurs de cricket jouent avec un kit entièrement blanc, mais dans le cricket à overs limité, ils portent les couleurs du club ou de l'équipe. En plus du kit de base, certains joueurs portent un équipement de protection pour éviter les blessures causées par le ballon, un objet dur et solide fait de cuir compressé renfermant un noyau en liège.
Bien que les origines du cricket soient incertaines, sa première apparition a été signalée dans le sud-est de l'Angleterre au XVIe siècle. Il s'est répandu à l'échelle mondiale avec l'expansion de l'Empire britannique, conduisant aux premiers matchs internationaux au milieu du XIXe siècle. ICC, l'instance dirigeante du jeu, compte plus de 100 membres, dont dix sont des membres à part entière qui jouent au Test cricket. Le cricket féminin, organisé et joué séparément, a également atteint le niveau international. Le cricket est le deuxième sport-spectacle le plus populaire au monde, après le football associatif, et est principalement suivi en Australasie, en Grande-Bretagne et en Irlande, dans le sous-continent indien, en Afrique australe et aux Antilles.
Étymologie
Un certain nombre de mots ont été suggérés comme sources du terme « cricket ». Dans la première référence définitive à ce sport en 1598, on l'appelle creckett. Une source possible du nom est le vieil anglais cricc ou cryce signifiant une béquille ou un bâton. Birley, p. 3. Dans le dictionnaire de Samuel Johnson, il a dérivé le cricket de « cryce, Saxon, a stick ». En vieux français, le mot criquet semble avoir signifié une sorte de massue ou de bâton. Compte tenu des fortes relations commerciales médiévales entre le sud-est de l'Angleterre et le comté de Flandre lorsque ce dernier appartenait au duché de Bourgogne, le nom peut avoir été dérivé du moyen néerlandais krick(-e), signifiant un bâton (escroc). Une autre source possible est le mot moyen néerlandais krickstoel, signifiant un long tabouret bas utilisé pour s'agenouiller dans l'église et qui ressemblait au long guichet bas avec deux moignons utilisé au début du cricket. Selon Heiner Gillmeister, expert en langues européennes de l'Université de Bonn, « cricket » dérive de l'expression néerlandaise moyenne pour hockey, met de (krik ket)sen (c'est-à-dire « avec la poursuite du bâton »). Le Dr Gillmeister estime que non seulement le nom mais aussi le sport lui-même sont d'origine flamande.
Histoire
Le cricket remonte certainement à l'époque Tudor, au début du XVIe siècle en Angleterre, bien qu'il y ait eu un certain nombre d'affirmations, dont beaucoup sont fallacieuses et/ou manquant de preuves, soutenant des dates antérieures de 1301. La première référence définitive au cricket joué vient de témoignage donné lors d'un procès de 1598 qui mentionne que le "creckett" (sic) a été joué sur un terrain commun à Guildford vers 1550. Le tribunal de Guildford a entendu le lundi 17 janvier 1597 (date julienne, équivalant à l'année 1598 dans le calendrier grégorien ) d'un coroner de 59 ans, John Derrick, qui a témoigné que lorsqu'il était étudiant à la "Free School at Guildford", cinquante ans plus tôt, "lui et divers de ses camarades couraient et jouaient [sur le terrain commun". land] à creckett et autres jeux." Altham, p. 21.
On pense que le cricket était à l'origine un jeu d'enfants, mais des références vers 1610 indiquent que des adultes avaient commencé à y jouer et la première référence au cricket interparoissial ou villageois apparaît peu de temps après. En 1624, un joueur appelé Jasper Vinall est décédé après avoir été frappé à la tête lors d'un match entre deux équipes paroissiales dans le Sussex. McCann, pp. xxxiii-xxxiv. Au cours du XVIIe siècle, de nombreuses références indiquent le développement du grillon dans le sud-est de l'Angleterre. À la fin du siècle, c'était devenu une activité organisée aux enjeux élevés et on pense que les premiers professionnels sont apparus dans les années qui ont suivi la Restauration en 1660. Un article de journal survit d'un "grand match de cricket" avec onze joueurs. une équipe qui s'est jouée à gros enjeux dans le Sussex en 1697, et il s'agit de la première référence connue à un match de cricket d'une telle importance.
Le jeu a connu un développement majeur au XVIIIe siècle. Les paris ont joué un rôle clé dans ce développement, les riches clients formant leurs propres « XI sélectionnés ». Le cricket était important à Londres dès 1707 et, au milieu du siècle, de grandes foules se sont rassemblées pour assister aux matchs sur le terrain d'artillerie de Finsbury. La forme de guichet unique du sport a attiré des foules immenses et des paris à la hauteur, sa popularité atteignant son apogée lors de la saison 1748. Le bowling a connu une évolution vers 1760 lorsque les quilleurs ont commencé à lancer la balle au lieu de la faire rouler ou de la frôler vers le batteur. Cela a provoqué une révolution dans la conception des battes car, pour faire face à la balle rebondissante, il était nécessaire d'introduire la batte droite moderne à la place de l'ancienne forme de « bâton de hockey ». Le Hambledon Club a été fondé dans les années 1760 et, pendant les vingt années suivantes jusqu'à la formation du Marylebone Cricket Club (MCC) et l'ouverture du Lord's Old Ground en 1787, Hambledon fut à la fois le plus grand club du jeu et son point central. Le MCC est rapidement devenu le premier club du sport et le gardien des lois du cricket. Les nouvelles lois introduites dans la dernière partie du XVIIIe siècle incluaient le guichet à trois souches et la jambe avant le guichet (lbw).
Le 19e siècle a vu le bowling sous les bras remplacé par le bowling à bras rond, puis par le bowling sur les bras. Les deux évolutions étaient controversées. L'organisation du jeu au niveau du comté a conduit à la création des clubs de comté, à commencer par celui du Sussex en 1839, qui ont finalement formé le championnat officiel du comté en 1890. Entre-temps, l'Empire britannique avait joué un rôle déterminant dans la diffusion du jeu à l'étranger et, au milieu du Au XIXe siècle, il s'était bien implanté en Inde, en Amérique du Nord, dans les Caraïbes, en Afrique du Sud, en Australie et en Nouvelle-Zélande. En 1844, le tout premier match international a eu lieu entre les États-Unis et le Canada. En 1859, une équipe de joueurs anglais se rendit en Amérique du Nord pour sa première tournée outre-mer.
La première équipe australienne à effectuer une tournée à l'étranger était une équipe d'éleveurs aborigènes qui se sont rendus en Angleterre en 1868 pour jouer des matchs contre des équipes de comté. En 1862, une équipe anglaise effectue la première tournée en Australie. Le joueur le plus célèbre du XIXe siècle était W. G. Grace, qui a débuté sa longue et influente carrière en 1865.
En 1876-1877, une équipe d'Angleterre a participé à ce qui a été rétrospectivement reconnu comme le tout premier match test au Melbourne Cricket Ground contre l'Australie. La rivalité entre l'Angleterre et l'Australie a donné naissance aux Ashes en 1882 et est restée la compétition de test de cricket la plus célèbre. Le test de cricket a commencé à se développer en 1888-1889 lorsque l'Afrique du Sud affrontait l'Angleterre.
Les deux dernières décennies précédant la Première Guerre mondiale ont été appelées « l’âge d’or du cricket ». C'est un nom nostalgique suscité par le sentiment collectif de perte résultant de la guerre, mais la période a produit de grands joueurs et des matchs mémorables, d'autant plus que les compétitions organisées au niveau des comtés et des tests se sont développées.
L'entre-deux-guerres a été dominée par un seul joueur : l'Australien Don Bradman, statistiquement le plus grand batteur de tous les temps. Le cricket test a continué à se développer au cours du 20e siècle avec l'ajout des Antilles, de l'Inde et de la Nouvelle-Zélande avant la Seconde Guerre mondiale, puis du Pakistan, du Sri Lanka et du Bangladesh dans la période d'après-guerre. L'Afrique du Sud a été interdite de participation au cricket international de 1970 à 1992 en raison de la politique d'apartheid de son gouvernement.
Le cricket est entré dans une nouvelle ère en 1963 lorsque les comtés anglais ont introduit la variante à overs limités. Comme il était sûr de produire un résultat, le cricket limité était lucratif et le nombre de matchs augmentait. Le premier Limited Overs International a eu lieu en 1971. Le Conseil international de cricket (ICC) a vu son potentiel et a organisé la première Coupe du monde de cricket à overs limités en 1975. Au 21e siècle, une nouvelle forme de overs limités, Twenty20, a fait un effet immédiat. impact.
Règles et gameplay
Le cricket est un jeu de batte et de balle, joué entre deux équipes de onze joueurs chacune. Une équipe frappe, essayant de marquer des points, tandis que l'autre lance et envoie le ballon, essayant de restreindre le score et de renvoyer les batteurs. Le but du jeu est qu'une équipe marque plus de points que son adversaire. Dans certaines formes de cricket, il peut également être nécessaire d'écarter l'opposition afin de gagner le match, qui autrement serait nul.
Format du jeu
Un match de cricket est divisé en périodes appelées manches (qui se terminent par un « s » au singulier et au pluriel). Il est décidé avant le match si les équipes joueront une ou deux manches chacune. Au cours d'une manche, une équipe joue et l'autre bat. Les deux équipes alternent entre le terrain et le bâton après chaque manche. Les onze membres de l'équipe défensive entrent sur le terrain, mais seuls deux membres de l'équipe au bâton (deux batteurs) sont sur le terrain à un moment donné. L'ordre des batteurs est généralement annoncé juste avant le match, mais il peut être modifié.
Un tirage au sort est organisé par les capitaines d'équipe (qui sont également des joueurs) juste avant le début du match : le vainqueur décide s'il doit frapper ou aligner en premier.
Le terrain de cricket est généralement de forme circulaire ou ovale, avec un terrain rectangulaire au centre. Le bord du terrain de jeu est délimité par une limite, qui peut être une clôture, une partie des tribunes, une corde ou une ligne peinte.
À chaque extrémité du terrain se trouve une cible en bois appelée guichet, placée à 22 mètres l'une de l'autre. Le terrain est délimité par des lignes peintes : un pli de bowling aligné avec le guichet et un pli de frappeur ou de popping quatre pieds devant lui. Le guichet est constitué de trois moignons verticaux supportant deux petites bélières horizontales. Un guichet est déposé si au moins une caution est délogée ou si un moignon est renversé (généralement par la balle, mais aussi si le batteur le fait avec son corps, ses vêtements ou son équipement). Ceci est également décrit comme briser, renverser ou frapper le guichet - cependant, si la balle touche le guichet mais ne déloge pas une caution ou un moignon, elle n'est pas considérée comme étant tombée.
À tout instant, chaque batteur possède un guichet particulier (généralement celui le plus proche de lui) et, sauf lorsqu'il frappe réellement, est en sécurité lorsqu'il est sur son terrain. Cela signifie qu'au moins une partie de son corps ou de sa chauve-souris touche le sol derrière le pli éclatant. Si son guichet est posé alors que le ballon est vivant et qu'il est hors de son terrain, il est renvoyé, mais l'autre batteur est en sécurité.
Les deux batteurs prennent position aux extrémités opposées du terrain. Un membre désigné de l'équipe défensive, appelé le quilleur, lance la balle d'une extrémité du terrain au batteur qui frappe à l'autre extrémité. Le batteur à l'extrémité du bowling est appelé le non-attaquant et se tient à côté de son guichet, derrière son pli. Le batteur est autorisé à avancer hors de ses limites, mais avec certains risques. Un autre membre de l'équipe défensive, le gardien du guichet, est positionné derrière le guichet de l'attaquant.
Les neuf autres membres de l'équipe sur le terrain se tiennent à l'extérieur du terrain, répartis sur le terrain. Le capitaine défensif change souvent stratégiquement de position entre les ballons.
Il y a toujours un arbitre à chaque extrémité du terrain.
Le quilleur recule généralement de quelques mètres derrière le guichet, court vers lui (sa course), puis relâche la balle par-dessus la main alors qu'il atteint l'enceinte de bowling. (S'il traverse le territoire avant de relâcher le ballon, ou s'il fléchit trop son coude lors d'un lancer, alors il s'agit d'un pas de ballon et l'équipe au bâton encourt une pénalité ou un point supplémentaire. Si le ballon passe le guichet le plus éloigné. de portée du batteur, on l'appelle alors un large, également avec une course supplémentaire.) La balle peut être lancée de manière à ce qu'elle rebondisse sur le terrain, atterrisse exactement sur le territoire (un yorker) ou traverse le territoire sans rebondir (un lancer complet).
Le batteur essaie d'empêcher le ballon de toucher le guichet en frappant le ballon avec sa batte. (Cela inclut le manche de la batte et ses gants.) Si le quilleur réussit à poser le guichet, le batteur est renvoyé et on dit qu'il est éliminé. Si le batteur manque le ballon, mais qu'une partie de son corps l'empêche d'atteindre le guichet, alors il est hors jambe avant le guichet, ou "LBW".
Si le batteur frappe la balle mais qu'elle est attrapée par un joueur défensif sans rebondir, il est rattrapé. S'il est attrapé par le lanceur, alors il est attrapé et joué ; par le gardien de guichet, rattrapé derrière.
Si le batteur réussit à frapper le ballon et que celui-ci n'est pas attrapé sans rebondir, alors les deux batteurs peuvent essayer de marquer des points (points) pour leur équipe. Les deux batteurs parcourent toute la longueur du terrain, échangeant leurs positions et plaçant leurs battes au sol derrière le pli opposé. Chaque croisement et échouement par les deux batteurs vaut un point. Les batteurs peuvent tenter une course, plusieurs courses ou choisir de ne pas courir du tout. En tentant des courses, les batteurs risquent le licenciement. Cela se produit si l'équipe défensive récupère le ballon et frappe l'un des guichets avec le ballon (soit en le lançant, soit en le tenant) avant que le batteur qui possède ce guichet n'atteigne son sol derrière le pli. Le batteur renvoyé est épuisé. Les batteurs commencent parfois à courir, changent d’avis et reviennent à leur position d’origine.
Si le batteur frappe le ballon au-delà des limites du terrain sans que le ballon ne touche le terrain, l'équipe au bâton marque six points. Si le ballon touche le sol puis atteint la limite, l'équipe au bâton marque quatre points. Les batteurs peuvent commencer à courir avant que le ballon n'atteigne la limite, mais ces courses ne comptent pas.
Si le batteur manque le ballon, il peut toujours tenter des courses supplémentaires : celles-ci sont appelées byes. Si le ballon rebondit sur son corps, cela s'appelle un laissez-passer.
Si le batteur qui frappe quitte son terrain et rate le ballon, alors le gardien du guichet peut l'attraper et poser le guichet – perplexe.
En cas d'absence de balle ou d'écart, le batteur peut choisir de frapper la balle, gagnant des points en plus de la pénalité fixe. S'il le fait, il ne peut être licencié qu'en étant épuisé.
Lorsque les batteurs ont fini de tenter leur course, la balle est morte et est renvoyée au lanceur pour qu'il soit à nouveau lancé. Le ballon devient vivant lorsqu'il commence sa course. Le quilleur continue de jouer vers le même guichet, quel que soit le changement de position des batteurs.
Un batteur peut se retirer d'une manche sans être licencié, généralement après avoir atteint un jalon comme une centaine de points (un siècle).
Un batteur licencié quitte le terrain pour être remplacé par un autre batteur de l'équipe au bâton. Cependant, même si le guichet a pu être posé ou la balle attrapée, le batteur n'est pas réellement licencié jusqu'à ce que l'équipe défensive fasse appel aux arbitres pour une décision, en utilisant traditionnellement l'expression « Comment ça va » (ou « Howzat »). Dans certains matchs, en particulier les matchs tests, l'une ou l'autre équipe peut demander un examen par un troisième arbitre qui peut utiliser un système de révision des décisions (DRS), qui comprend des rediffusions télévisées et d'autres équipements électroniques tels que Hawk-Eye, Hot Spot et le Snickometer.
Après qu'un quilleur ait joué six fois (un over), un autre membre de l'équipe défensive est désigné comme nouveau quilleur, l'ancien quilleur occupant une position défensive. Les batteurs restent en place et le nouveau quilleur joue vers le guichet opposé, de sorte que le rôle de l'attaquant et du non-attaquant s'inverse. Le gardien de guichet et les deux arbitres changent toujours de position, comme le font de nombreux joueurs défensifs, et le jeu continue. Les membres de l'équipe sur le terrain peuvent jouer plusieurs fois au cours d'une manche, mais ne peuvent pas jouer deux overs de suite.
La manche est terminée lorsque 10 des 11 membres de l'équipe au bâton ont été expulsés (tous dehors - même si un reste toujours "pas dehors"), lorsqu'un nombre défini d'overs a été joué, ou lorsque l'équipe au bâton déclare qu'elle a assez de courses.
Le nombre de manches et le nombre d'overs par manche varient en fonction du format du match. Dans un match qui n'est pas un format de overs limité, les arbitres préciseront généralement que la dernière session de la dernière manche comportera un nombre spécifié de overs.
Le match se termine toujours lorsque toutes les manches sont terminées. Les arbitres peuvent également mettre fin au match en cas de mauvaise luminosité ou de mauvais temps. Mais dans de nombreux cas, le match se termine immédiatement lorsque la première équipe à frapper a joué toutes ses manches et que la dernière équipe à frapper a plus de points. Dans les matchs de quatre manches, la dernière équipe n'a peut-être même pas besoin de jouer sa deuxième manche : on dit que cette équipe gagne par une manche. Si cette équipe gagnante n'a pas terminé ses dernières manches et compte encore, par exemple, cinq batteurs qui ne sont pas éliminés ou n'ont même pas frappé, alors on dit qu'ils « gagnent par cinq guichets ». Si la dernière équipe à frapper perd, est éliminée et compte 10 points de moins que l'autre équipe, alors l'équipe gagnante « gagne par 10 points ». Si les deux équipes jouent toutes les deux toutes leurs manches et qu’elles ont le même nombre de points, alors c’est égalité.
Dans les matchs de quatre manches, il y a également la possibilité d'un match nul : l'équipe avec le moins de points a toujours des batteurs sur le terrain à la fin du match. Cela a un effet majeur sur la stratégie : une équipe déclarera souvent une manche lorsqu'elle aura accumulé suffisamment de points, dans l'espoir qu'il lui restera suffisamment de temps pour écarter l'autre équipe et ainsi éviter un match nul, mais en risquant une perte si l'autre équipe l'équipe marque suffisamment de points.
Emplacement, guichets et plis
Surface de jeu
Le cricket se joue sur un terrain herbeux. Les lois du cricket ne précisent pas la taille ou la forme du terrain, mais celui-ci est souvent ovale. Au centre du terrain se trouve une bande rectangulaire, appelée terrain.
Le terrain est une surface plane de 10 pieds de large, avec une pelouse très courte qui a tendance à s'user au fur et à mesure que le match progresse. À chaque extrémité du terrain, espacées de 22 mètres, sont placées des cibles en bois, appelées guichets. Ceux-ci servent de cible au côté du bowling (également connu sous le nom de fielding) et sont défendus par le côté au bâton, qui cherche à accumuler des points.
Moignons, bélières et plis
Chaque guichet du terrain est constitué de trois souches de bois placées verticalement, alignées les unes avec les autres. Elles sont surmontées de deux traverses en bois appelées bélières ; la hauteur totale du guichet, bélières comprises, est de 9 pouces et la largeur combinée des trois souches, y compris les petits espaces entre elles, est de 9 pouces.
Quatre lignes, appelées plis, sont peintes sur le terrain autour des zones de guichet pour définir le « territoire de sécurité » du batteur et pour déterminer la limite de l'approche du quilleur. Ceux-ci sont appelés le pli « popping » (ou au bâton), le pli de bowling et deux plis « de retour ».
Les souches sont placées en ligne sur les enceintes de bowling et ces enceintes doivent donc être espacées de 22 mètres. Une aire de bowling mesure 8 pieds de long, avec le moignon du milieu placé au point mort. L'enceinte popping a la même longueur, est parallèle à l'enceinte de bowling et se trouve à 4 pieds devant le guichet. Les plis de retour sont perpendiculaires aux deux autres ; ils sont adjacents aux extrémités de l'enceinte à éclatement et sont tirés à travers les extrémités de l'enceinte de bowling sur une longueur d'au moins 8 pieds.
Lors du lancer la balle, le pied arrière du quilleur dans sa « foulée de livraison » doit atterrir dans les deux plis de retour tandis qu'au moins une partie de son pied avant doit atterrir sur ou derrière le pli d'éclatement. Si le lanceur enfreint cette règle, l'arbitre annonce "Pas de balle".
L'importance du pli éclatant pour le batteur est qu'il marque la limite de son territoire de sécurité. Il peut être licencié perplexe ou épuisé (voir Licenciements ci-dessous) si le guichet est cassé alors qu'il est « hors de son terrain ».
Une batte et une balle
L'essence du sport est qu'un quilleur lance la balle depuis son extrémité du terrain vers le batteur qui, armé d'une batte, est "en grève" à l'autre bout.
La chauve-souris est en bois (généralement du saule blanc) et a la forme d'une lame surmontée d'un manche cylindrique. La lame ne doit pas être plus large et la longueur totale de la batte ne doit pas dépasser 38 pouces.
La balle est un sphéroïde dur cousu en cuir, avec une circonférence de 9 pouces. La dureté de la balle, qui peut être lancée à des vitesses supérieures à 90 mph, est un sujet de préoccupation et les batteurs portent des vêtements de protection comprenant des coussinets (conçus pour protéger les genoux et les tibias), des gants de frappeur pour les mains, un casque pour la tête et une boîte à l'intérieur du pantalon (pour protéger la zone de l'entrejambe). Certains batteurs portent des rembourrages supplémentaires à l'intérieur de leurs chemises et pantalons, tels que des protège-cuisses, des protège-bras, des protège-côtes et des épaulettes. Le ballon possède une « couture » : six rangées de points fixant la coque en cuir du ballon au cordage et à l'intérieur en liège. La couture d’une nouvelle balle est proéminente et aide le quilleur à la propulser de manière moins prévisible. Lors des matchs de cricket, la qualité de la balle change jusqu'à un point tel qu'elle n'est plus utilisable, et pendant ce déclin, ses propriétés s'altèrent et influencent ainsi le match. Les joueurs vont donc tenter de modifier les propriétés de la balle afin d'influencer son vol. Polir la balle et la mouiller avec de la sueur ou de la salive est légal, même lorsque le polissage est délibérément effectué sur un côté uniquement pour augmenter le swing de la balle, tandis que frotter d'autres substances dans la balle, gratter la surface ou gratter la couture est une falsification illégale de la balle. .
Arbitres et buteurs
Le jeu sur le terrain est réglementé par deux arbitres, dont l'un se tient derrière le guichet du côté du quilleur, l'autre dans une position appelée "jambe carrée", une position à 15-20 mètres du côté du batteur "en grève". . Le rôle principal des arbitres est de décider si une balle est correctement lancée (pas une balle nulle ou large), quand un point est marqué et si un batteur est retiré (l'équipe défensive doit faire appel à l'arbitre, généralement avec la phrase Comment ça va ?). Les arbitres déterminent également le début et la fin des intervalles, jugent de l'adéquation des conditions de jeu et peuvent interrompre ou même abandonner le match en raison de circonstances susceptibles de mettre en danger les joueurs, comme un terrain humide ou une dégradation de la lumière.
En dehors du terrain et lors des matchs télévisés, il y a souvent un troisième arbitre qui peut prendre des décisions sur certains incidents à l'aide de preuves vidéo. Le troisième arbitre est obligatoire dans les conditions de jeu pour les matchs tests et les internationaux limités joués entre deux membres à part entière de l'ICC. Ces matchs ont également un arbitre dont le travail est de veiller à ce que le jeu soit conforme aux lois du cricket et à l'esprit du jeu.
Les détails du match, y compris les courses et les exclusions, sont enregistrés par deux buteurs officiels, un représentant chaque équipe. Les marqueurs sont dirigés par les signaux manuels d'un arbitre. Par exemple, l'arbitre lève l'index pour signaler que le batteur est éliminé (a été renvoyé) ; il lève les deux bras au-dessus de sa tête si le batteur a frappé la balle pendant six courses. Les buteurs sont tenus par les lois du cricket d'enregistrer tous les points marqués, les guichets pris et les overs joués ; en pratique, ils constatent également des quantités importantes de données supplémentaires relatives au jeu.
Manches
Les manches (se terminant par « s » au singulier et au pluriel) sont le terme utilisé pour désigner la performance collective de l'équipe au bâton. En théorie, les onze membres de l'équipe au bâton jouent à tour de rôle mais, pour diverses raisons, une manche peut se terminer avant qu'ils ne le fassent tous. Selon le type de match joué, chaque équipe joue une ou deux manches chacune.
L'objectif principal du lanceur, soutenu par ses défenseurs, est d'écarter le batteur. Un batteur renvoyé est dit « out », ce qui signifie qu'il doit quitter le terrain de jeu et être remplacé par le prochain batteur de son équipe. Lorsque dix batteurs ont été licenciés (c'est-à-dire sont éliminés), alors toute l'équipe est licenciée et la manche est terminée. Le dernier batteur, celui qui n'a pas été licencié, n'est pas autorisé à continuer seul car il doit toujours y avoir deux batteurs « dedans ». Ce batteur est appelé « pas sorti ».
Une manche peut se terminer tôt pour trois raisons : parce que le capitaine de l'équipe au bâton a choisi de « déclarer » la manche terminée (ce qui est une décision tactique), ou parce que l'équipe au bâton a atteint son objectif et gagné la partie, ou parce que la partie a s'est terminée prématurément en raison du mauvais temps ou du manque de temps. Dans chacun de ces cas, la manche de l'équipe se termine avec deux batteurs « non retirés », à moins que la manche ne soit déclarée close à la chute d'un guichet et que le batteur suivant n'ait pas rejoint le jeu.
Dans le cricket à overs limités, il peut y avoir deux batteurs toujours « pas sortis » lorsque le dernier des overs attribués a été joué.
Overs
Le quilleur lance la balle en séries de six lancers (ou « boules ») et chaque série de six boules est appelée un over. Ce nom est venu parce que l'arbitre crie « Terminé ! » lorsque six boules ont été lancées. À ce stade, un autre quilleur est déployé à l'autre extrémité, et le côté défensif change de côté alors que les batteurs ne le font pas. Un quilleur ne peut pas jouer deux overs successifs, bien qu'un quilleur puisse jouer inchangé à la même fin pendant plusieurs overs. Les batteurs ne changent pas de côté et donc celui qui n'était pas attaquant est désormais attaquant et vice versa. Les arbitres changent également de position pour que celui qui était en jambe carrée se tienne désormais derrière le guichet du côté du non-attaquant et vice versa.
Structure de l'équipe
Une équipe est composée de onze joueurs. En fonction de ses compétences principales, un joueur peut être classé comme batteur ou quilleur spécialisé. Une équipe bien équilibrée comprend généralement cinq ou six batteurs spécialisés et quatre ou cinq quilleurs spécialisés. Les équipes comprennent presque toujours un gardien de guichet spécialisé en raison de l'importance de cette position défensive. Chaque équipe est dirigée par un capitaine qui est responsable de prendre des décisions tactiques telles que la détermination de l'ordre des frappeurs, le placement des joueurs défensifs et la rotation des quilleurs.
Un joueur qui excelle à la fois au bâton et au bowling est connu comme un joueur polyvalent. Celui qui excelle en tant que batteur et gardien de guichet est connu sous le nom de « gardien de guichet/batteur », parfois considéré comme un type de joueur polyvalent. Les véritables joueurs polyvalents sont rares car la plupart des joueurs se concentrent sur les compétences au bâton ou au bowling.
Bowling
Le quilleur atteint sa foulée de lancer au moyen d'un « élan », bien que certains quilleurs avec un lancer très lent ne fassent pas plus de quelques pas avant de jouer. Un lanceur rapide a besoin d’élan et prend une assez longue course en courant, tout en courant très vite.
Les quilleurs les plus rapides peuvent lancer la balle à une vitesse supérieure à 90 mph et comptent parfois sur la vitesse pour tenter de vaincre le batteur, qui est obligé de réagir très rapidement. D'autres quilleurs rapides s'appuient sur un mélange de vitesse et de ruse. Certains quilleurs rapides utilisent la couture de la balle pour qu'elle « se courbe » ou « se balance » en vol. Ce type de livraison peut tromper un batteur en lui faisant mal synchroniser son tir de sorte que le ballon touche le bord de la batte et puisse ensuite être « rattrapé derrière » par le gardien de guichet ou un défenseur glissant.
À l'autre extrémité de l'échelle du bowling se trouve le « fileur » qui joue à un rythme relativement lent et s'appuie entièrement sur la ruse pour tromper le batteur. Un fileur « achètera souvent son guichet » en « en lançant un » (dans un chemin parabolique plus lent et plus élevé) pour inciter le batteur à réaliser un mauvais tir. Le batteur doit se méfier de ces livraisons car elles sont souvent « envolées » ou tournées de sorte que la balle ne se comportera pas tout à fait comme il l'attend et qu'il pourrait être « piégé » dans sa sortie.
Entre les Pacers et les Spinners se trouvent les « Pacers moyens » qui s'appuient sur une précision persistante pour essayer de contenir le taux de score et épuiser la concentration du batteur.
Tous les quilleurs sont classés en fonction de leur apparence ou de leur style. Les classifications, comme pour beaucoup de terminologie du cricket, peuvent être très déroutantes. Par conséquent, un quilleur pourrait être classé comme LF, ce qui signifie qu’il est un quilleur rapide du bras gauche ; ou comme LBG, ce qui signifie qu'il est un lanceur de rotation du bras droit qui effectue des livraisons appelées « pause de jambe » et « Googly ».
Pendant l'action de bowling, le coude peut être tenu à n'importe quel angle et peut se plier davantage, mais ne peut pas se redresser. Si le coude se redresse illégalement, l'arbitre de la jambe carrée peut appeler "no-ball" : c'est ce qu'on appelle "lancer" ou "lancer", et peut être difficile à détecter. Les lois actuelles autorisent un quilleur à tendre son bras de 15 degrés ou moins.
Fielding
Les onze joueurs du côté défensif entrent sur le terrain ensemble. L'un d'eux est le gardien de guichet alias « gardien » qui opère derrière le guichet défendu par le batteur en grève. La tenue de guichet est normalement une profession spécialisée et sa tâche principale est de rassembler les livraisons que le batteur ne frappe pas, afin que les batteurs ne puissent pas s'échapper. Il porte des gants spéciaux (il est le seul joueur défensif autorisé à le faire), une boîte sur l'aine et des coussinets pour couvrir le bas de ses jambes. En raison de sa position directement derrière l'attaquant, le gardien de guichet a de bonnes chances de faire sortir un batteur pris sur un petit bord de la batte. Il est le seul joueur capable de laisser un batteur perplexe.
Outre celui qui joue actuellement aux quilles, les neuf autres joueurs défensifs sont déployés tactiquement par le capitaine de l'équipe dans des positions choisies sur le terrain. Ces positions ne sont pas fixes mais elles sont connues sous des noms spécifiques et parfois colorés tels que « slip », « troisième homme », « idiot à mi-pied » et « jambe longue ». Il existe toujours de nombreuses zones non protégées.
Le capitaine est le membre le plus important de l'équipe défensive car il détermine toutes les tactiques, notamment qui doit jouer (et comment) ; et il est responsable de « préparer le terrain », mais généralement en consultation avec le quilleur.
Dans toutes les formes de cricket, si un joueur défensif se blesse ou tombe malade pendant un match, un remplaçant est autorisé à jouer à sa place. Le remplaçant ne peut pas jouer au bowling, agir en tant que capitaine ou garder le guichet. Le remplaçant quitte le terrain lorsque le joueur blessé est apte à revenir.
Batteur
A tout moment, il y a deux batteurs dans l’aire de jeu. On se place du côté de l'attaquant pour défendre le guichet comme ci-dessus et marquer des points si possible. Son partenaire, le non-attaquant, est à l'extrémité où opère le quilleur.
Les batteurs entrent au bâton dans un ordre de frappeur, décidé par le capitaine de l'équipe. Les deux premiers batteurs - les "ouvreurs" - affrontent généralement le bowling hostile de nouveaux quilleurs rapides avec une nouvelle balle. Les meilleures positions au bâton sont généralement attribuées aux batteurs les plus compétents de l'équipe, et les quilleurs de l'équipe - qui sont généralement, mais pas toujours, moins qualifiés en tant que batteurs - battent généralement en dernier. L'ordre des frappeurs annoncé à l'avance n'est pas obligatoire ; lorsqu'un guichet tombe, tout joueur qui n'a pas encore frappé peut être envoyé ensuite.
Si un batteur « prend sa retraite » (généralement en raison d'une blessure) et ne peut pas revenir, il n'est en fait « pas absent » et sa retraite ne compte pas comme un licenciement, bien qu'en fait il ait été licencié parce que sa manche est terminée. Les batteurs remplaçants ne sont pas autorisés.
Un batteur expérimenté peut utiliser un large éventail de « coups » ou de « coups » en mode défensif et offensif. L'idée est de frapper la balle de manière optimale avec la surface plane du bâton de la batte.