Quand le curling a-t-il été pratiqué pour la première fois comme sport olympique d’hiver ?
1998
Le curling est un sport officiel des Jeux olympiques d'hiver depuis les Jeux olympiques d'hiver de 1998. Il comprend actuellement des tournois masculins et féminins. Une épreuve olympique de double mixte a été envisagée mais rejetée pour les Jeux olympiques d'hiver de 2010. Le double mixte a désormais été ajouté aux Jeux olympiques lors des prochains Jeux olympiques en 2018. Depuis les Jeux olympiques de 1998, le Canada a dominé le sport avec ses équipes masculines remportant l'or en 2006, 2010 et 2014, ainsi que l'argent en 1998 et 2002. L'équipe féminine a remporté l'or en 1998 et 2014, l'argent en 2010 et le bronze aux Jeux olympiques de 1998. 2002 et 2006.
Le curling est un sport dans lequel les joueurs font glisser des pierres sur une plaque de glace vers une zone cible segmentée en quatre cercles concentriques. Il est lié aux boules, aux boules et au jeu de palets. Deux équipes, chacune composée de quatre joueurs, font glisser à tour de rôle de lourdes pierres de granit polies, également appelées roches, sur la piste de curling en direction de la maison, une cible circulaire marquée sur la glace. Chaque équipe dispose de huit pierres. Le but est d'accumuler le score le plus élevé pour un jeu ; des points sont marqués pour les pierres reposant le plus près du centre de la maison à la fin de chaque manche, qui se termine lorsque les deux équipes ont lancé toutes leurs pierres. Un jeu se compose généralement de huit ou dix bouts.
Le bigoudi peut provoquer une trajectoire courbe en faisant tourner lentement la pierre lorsqu'elle glisse, et la trajectoire de la roche peut être davantage influencée par deux balayeurs munis de balais qui l'accompagnent lorsqu'elle glisse le long de la feuille, utilisant les balais pour modifier l'état. de la glace devant la pierre. Beaucoup de stratégie et de travail d'équipe sont nécessaires pour choisir le chemin idéal et le placement d'une pierre pour chaque situation, et les compétences des curleurs déterminent à quel point la pierre sera proche du résultat souhaité. Cela donne au curling son surnom de « échecs sur glace ».
Origines et histoire
Le curling a été inventé dans l'Écosse médiévale, avec la première référence écrite à un concours utilisant des pierres sur la glace provenant des archives de l'abbaye de Paisley, dans le Renfrewshire, en février 1541. Deux tableaux, "Paysage d'hiver avec un piège à oiseaux" et "Les chasseurs dans le "Neige" (tous deux datés de 1565) de Pieter Bruegel l'Ancien représente des paysans flamands jouant au curling : l'Écosse et les Pays-Bas entretenaient de forts liens commerciaux et culturels au cours de cette période, ce qui est également évident dans l'histoire du golf.
Les preuves de l'existence du curling en Écosse au début du XVIe siècle incluent une pierre de curling portant la date de 1511 découverte (ainsi qu'une autre portant la date de 1551) lorsqu'un ancien étang a été vidé à Dunblane, en Écosse. Le Kilsyth Curling Club prétend être le premier club au monde, ayant été officiellement constitué en 1716 ; il existe encore aujourd'hui. Kilsyth revendique également le plus ancien étang de curling spécialement construit au monde à Colzium, sous la forme d'un barrage bas créant une piscine peu profonde d'environ 100 × 250 mètres.
Le mot curling apparaît pour la première fois sous forme imprimée en 1620 à Perth, en Écosse, dans la préface et les vers d'un poème d'Henry Adamson. Le jeu était (et est toujours, en Écosse et dans les régions écossaises comme le sud de la Nouvelle-Zélande) également connu sous le nom de « jeu rugissant » en raison du bruit que font les pierres lorsqu'elles se déplacent sur le galet (des gouttelettes d'eau appliquées sur la surface de jeu). . Le nom verbal curling est formé à partir du verbe écossais (et anglais) curl, qui décrit le mouvement de la pierre.
Au début de l’histoire du curling, les pierres de jeu étaient simplement des pierres de rivière à fond plat, de taille, de forme et de douceur incohérentes. Contrairement à aujourd'hui, le lanceur avait peu de contrôle sur la « boucle » ou la vitesse et comptait davantage sur la chance que sur la précision, l'habileté et la stratégie.
À Darvel, dans l'East Ayrshire, les tisserands se détendaient en jouant des matchs de curling en utilisant les lourds poids de pierre des poutres de chaîne des métiers à tisser, équipés d'une poignée amovible à cet effet. De nombreuses épouses garderaient la poignée en laiton de la pierre à friser de leur mari sur la cheminée, bien polie jusqu'à la prochaine fois qu'elles en auraient besoin. Les curleurs du centre du Canada utilisaient souvent des « fers » plutôt que des pierres jusqu'au début des années 1900. Le Canada est le seul pays connu à l'avoir fait, tandis que d'autres ont expérimenté des boîtes de conserve en bois ou remplies de glace.
Le curling en plein air était très populaire en Écosse entre le XVIe et le XIXe siècle, car le climat offrait de bonnes conditions de glace chaque hiver. L'Écosse abrite l'organisme directeur international du curling, la Fédération mondiale de curling, à Perth, qui est née d'un comité du Royal Caledonian Curling Club, le club mère du curling.
Aujourd'hui, c'est au Canada que le jeu est le plus solidement implanté, où il a été introduit par les émigrants écossais. Le Royal Montreal Curling Club, le plus ancien club sportif encore actif en Amérique du Nord, a été fondé en 1807. Le premier club de curling aux États-Unis a été créé en 1830 et le jeu a été introduit en Suisse et en Suède avant la fin du 19e siècle. siècle, également par les Écossais. Aujourd'hui, le curling est pratiqué dans toute l'Europe et s'est répandu au Brésil, au Japon, en Australie, en Nouvelle-Zélande, en Chine et en Corée.
Le premier championnat du monde de curling était réservé aux hommes et était connu sous le nom de Scotch Cup, organisé à Falkirk et à Édimbourg, en Écosse, en 1959. Le premier titre mondial a été remporté par l'équipe canadienne de Regina, en Saskatchewan, dirigée par Ernie Richardson. (Le capitaine est le membre de l'équipe qui prend les devants ; voir ci-dessous.)
curling olympique
Le curling est un sport officiel des Jeux olympiques d'hiver depuis les Jeux olympiques d'hiver de 1998. Il comprend actuellement des tournois masculins et féminins. Une épreuve olympique de double mixte a été envisagée mais rejetée pour les Jeux olympiques d'hiver de 2010. Le double mixte a désormais été ajouté aux Jeux olympiques lors des prochains Jeux olympiques en 2018.
En février 2002, le Comité international olympique a décidé rétroactivement que la compétition de curling des Jeux olympiques d'hiver de 1924 (appelée à l'origine Semaine des Sports d'Hiver) serait considérée comme une épreuve olympique officielle et ne serait plus considérée comme une épreuve de démonstration. Ainsi, les premières médailles olympiques en curling, qui se jouait alors à l'extérieur, furent décernées pour les Jeux d'hiver de 1924, avec la médaille d'or remportée par la Grande-Bretagne et l'Irlande, deux médailles d'argent par la Suède et la médaille de bronze par la France. Un tournoi de démonstration a également eu lieu lors des Jeux olympiques d'hiver de 1932 entre quatre équipes du Canada et quatre équipes des États-Unis, le Canada remportant 12 matchs à 4.
Depuis les Jeux olympiques de 1998, le Canada a dominé le sport avec ses équipes masculines remportant l'or en 2006, 2010 et 2014, ainsi que l'argent en 1998 et 2002. L'équipe féminine a remporté l'or en 1998 et 2014, l'argent en 2010 et le bronze aux Jeux olympiques de 1998. 2002 et 2006.
Équipement
Feuille de curling
La surface de jeu ou feuille de curling est définie par les règles de curling de la Fédération mondiale de curling. Il s'agit d'une zone rectangulaire de glace, soigneusement préparée pour être aussi plate et nivelée que possible, mesurant 146 to de longueur sur largeur. Les bordures les plus courtes de la feuille sont appelées panneaux arrière. En raison de leur forme allongée, plusieurs feuilles peuvent être disposées côte à côte dans la même arène, permettant de jouer simultanément à plusieurs jeux.
Une cible, la maison, est centrée sur l'intersection de la ligne médiane, tracée dans le sens de la longueur vers le centre de la feuille et de la ligne de départ, tracée à 16 pieds et parallèlement au panneau arrière. Ces lignes divisent la maison en quartiers. La maison se compose d'un cercle central (le bouton) et de trois anneaux concentriques, de diamètres 4, 8 et 12 pieds, formés en peignant ou en posant une feuille de vinyle coloré sous la glace et se distinguant généralement par la couleur. Une pierre doit au moins toucher l'anneau extérieur pour marquer (voir Notation ci-dessous), sinon les anneaux ne sont qu'une aide visuelle pour viser et juger quelle pierre est la plus proche du bouton.
Deux lignes de porc sont tracées à 37 pieds et parallèlement au panneau arrière.
Les hacks sont fixés à 12 pieds derrière chaque bouton ; un hack donne au lanceur quelque chose contre quoi pousser lors du lancer. Sur les patinoires intérieures, il y a généralement deux hacks fixes, des trous doublés de caoutchouc, un de chaque côté de la ligne médiane, le bord intérieur ne se trouvant pas à plus de 3 pouces de la ligne médiane et le bord avant sur la ligne de hack. Un seul hack mobile peut également être utilisé.
La glace peut être naturelle, mais elle est généralement gelée par une installation frigorifique pompant une solution de saumure à travers de nombreux tuyaux fixés dans le sens de la longueur au fond d'un bac d'eau peu profond. La plupart des clubs de curling disposent d’une machine à glaçons dont la tâche principale est d’entretenir la glace. Lors des grands championnats de curling, l’entretien de la glace est extrêmement important. Les grands événements, comme le Brier ou d'autres championnats nationaux/internationaux, se déroulent généralement dans une arène qui présente un défi pour le fabricant de glaçons, qui doit constamment surveiller et ajuster les températures de la glace et de l'air ainsi que les niveaux d'humidité de l'air pour assurer une température constante. surface de jeu. Il est courant que chaque couche de glace soit équipée de plusieurs capteurs intégrés afin de surveiller la température de surface, ainsi que de sondes installées dans la zone des sièges (pour surveiller l'humidité) et dans la salle des compresseurs (pour surveiller les températures d'alimentation et de retour de la saumure). La surface de la glace est maintenue à une température d'environ 23 °F.
Un élément clé de la préparation de la surface de jeu est la pulvérisation de gouttelettes d'eau sur la glace, qui forment des cailloux en gelant. La surface de la glace en galets ressemble à une peau d'orange et la pierre se déplace sur la glace en galets. Lorsque la pierre se déplace sur le galet, toute rotation de la pierre la fait s'enrouler vers l'intérieur ou l'extérieur. La quantité de boucle (communément appelée pieds de boucle) peut changer au cours d'une partie à mesure que le caillou s'use ; la machine à glaçons doit surveiller cela et être prête à gratter et à re-cailler la surface avant chaque partie.
Pierre à friser
La pierre de curling (également parfois appelée roche en Amérique du Nord) est faite de granit et est spécifiée par la Fédération mondiale de curling, qui exige un poids compris entre 38 et une circonférence maximale de 36 pouces et une hauteur minimale de . La seule partie de la pierre en contact avec la glace est la surface de roulement, un anneau ou un anneau étroit et plat, large et d'environ 5 pouces de diamètre ; les côtés de la pierre sont convexes jusqu'à l'anneau et l'intérieur de l'anneau est creusé de manière concave pour dégager la glace. Ce fond concave a été proposé pour la première fois par J. S. Russell de Toronto, au Canada, peu après 1870, et a ensuite été adopté par le fabricant de pierre écossais Andrew Kay.
Le granit des pierres provient de deux sources : Ailsa Craig, une île au large de la côte de l'Ayrshire en Écosse, et la carrière de granit Trefor au Pays de Galles.
Ailsa Craig est la source traditionnelle et produit deux types de granit, Blue Hone et Ailsa Craig Common Green. Blue Hone a une très faible absorption d’eau, ce qui empêche l’action de l’eau gelée à plusieurs reprises d’éroder la pierre. Ailsa Craig Common Green est un granit de moindre qualité que Blue Hone. Dans le passé, la plupart des pierres de curling étaient fabriquées à partir de Blue Hone, mais l'île est désormais une réserve faunique et la carrière est limitée par des conditions environnementales qui excluent le dynamitage.
Kays of Scotland fabrique des pierres de curling depuis 1851 et détient les droits exclusifs sur le granit Ailsa Craig, accordés par le marquis d'Ailsa, dont la famille possède l'île depuis 1560. La dernière récolte de granit Ailsa Craig par Kays a eu lieu en 2013. , après une interruption de 11 ans ; 2 000 tonnes ont été récoltées, soit suffisamment pour répondre aux commandes prévues au moins jusqu'en 2020. Kays est le fabricant exclusif de pierres de curling pour les Jeux olympiques depuis les Jeux olympiques d'hiver de 2006.
Le granit Trefor provient de la carrière de granit Yr Eifl ou Trefor dans le village de Trefor sur la côte nord de la péninsule de Llŷn à Gwynedd, au Pays de Galles et produit du granit depuis 1850.
Le granit Trefor se décline dans des tons de rose, bleu et gris. La carrière fournit du granit de pierre de curling exclusivement à la société canadienne Canada Curling Stone Co., qui produit des pierres depuis 1992 et a fourni les pierres pour les Jeux olympiques d'hiver de 2002.
Une poignée est fixée par un boulon passant verticalement à travers un trou au centre de la pierre. La poignée permet de saisir et de faire pivoter la pierre lors du relâchement ; sur de la glace correctement préparée, la rotation pliera (courbera) la trajectoire de la pierre dans la direction dans laquelle le bord avant de la pierre tourne, surtout lorsque la pierre ralentit. Les poignées sont colorées pour identifier chaque équipe ; deux couleurs populaires dans les tournois majeurs étant le rouge et le jaune.
En compétition, une poignée électronique connue sous le nom d'œil sur le porc peut être installée pour détecter les violations de la ligne du porc. Celui-ci détecte électroniquement si la main du lanceur est en contact avec la poignée lorsqu'il passe la ligne du porc et indique une violation par des lumières à la base de la poignée. L’œil sur le porc élimine l’erreur humaine et le besoin d’agents de la ligne du porc. Il est obligatoire dans les compétitions nationales et internationales de haut niveau, mais son coût, environ 650 $ US chacun, le met actuellement hors de portée de la plupart des clubs de curling.
Balai à friser
Le balai de curling, ou brosse, est utilisé pour balayer la surface de glace sur le chemin de la pierre (voir balayage), et est également souvent utilisé comme aide à l'équilibrage lors de la livraison de la pierre.
Avant les années 1950, la plupart des balais à friser étaient fabriqués à partir de brins de maïs et ressemblaient aux balais domestiques de l’époque. En 1958, Fern Marchessault de Montréal a inversé la paille de maïs au centre du balai. Ce style de balai de maïs était appelé Blackjack.
Les balais artificiels fabriqués à partir de tissus artificiels plutôt que de maïs, comme le rat de patinoire, sont également devenus courants plus tard au cours de cette période. Avant la fin des années soixante, les brosses à friser écossaises étaient principalement utilisées par certains Écossais, ainsi que par les curleurs récréatifs et âgés, comme substitut aux balais en maïs, car la technique était plus facile à apprendre. À la fin des années 60, des curleurs de compétition de Calgary, comme John Mayer, Bruce Stewart et, plus tard, les équipes des championnats du monde juniors dirigées par Paul Gowsell, ont prouvé que la brosse à curling pouvait être tout aussi (ou plus) efficace sans toutes les ampoules. commun à l’utilisation du balai de maïs. Au cours de cette période, de nombreux débats ont eu lieu dans les cercles de curling compétitifs quant à savoir quel appareil de balayage était le plus efficace : une brosse ou un balai. Finalement, la brosse l’a emporté, la majorité des bigoudis étant passés à la brosse moins coûteuse et plus efficace. Aujourd'hui, les brosses ont remplacé les balais en maïs traditionnels à tous les niveaux de curling ; il est rare maintenant de voir un joueur de curling utiliser régulièrement un balai en maïs.
Les brosses à friser peuvent avoir des têtes en tissu, en crin de porc ou en crin de cheval. Les manches des brosses à friser modernes sont généralement des tubes creux en fibre de verre ou en fibre de carbone au lieu d'une longueur solide de cheville en bois. Ces manches en tube creux sont plus légers et plus résistants que les manches en bois, permettant un balayage plus rapide et permettant également d'appliquer plus de force vers le bas sur la tête du balai avec une flexion réduite de la tige. Les nouveaux balais en « tissu directionnel », dont les joueurs craignent qu'ils n'altèrent les fondamentaux du sport en réduisant le niveau de compétence requis, ont été accusés de donner aux joueurs un avantage injuste. Les nouveaux balais ont été temporairement interdits par la Fédération mondiale de curling et Curling Canada pour la saison 2015-2016. Les nouveaux balais « isolent la friction causée par le brossage uniquement là où la surface de roulement de la roche est en contact avec la glace – au-dessus du galet – avec peu de résistance », ce qui donne aux balayeurs un contrôle sans précédent sur la direction dans laquelle va la pierre.
Chaussures
Les chaussures de curling sont similaires aux chaussures de sport ordinaires, sauf qu'elles ont des semelles différentes ; le sabot coulissant (généralement connu sous le nom de « curseur ») est conçu pour le pied coulissant et le « sabot de préhension » (généralement connu sous le nom de pince) pour le pied de hack.
Le curseur est conçu pour glisser et possède généralement une semelle en téflon. Il est porté par le lanceur lors de la livraison depuis le hack et par les balayeurs ou le skip pour glisser sur la glace lors du balayage ou du déplacement rapide sur la feuille. L'acier inoxydable était autrefois courant pour les semelles coulissantes, et des curseurs « brique rouge » avec des blocs latéraux en PVC sur la semelle sont également disponibles. La plupart des chaussures ont une surface coulissante sur toute la semelle, mais certaines chaussures ont une surface coulissante couvrant uniquement le contour de la chaussure et d'autres améliorations avec le curseur sur toute la semelle. Certaines chaussures ont de petits curseurs de disque couvrant les parties avant et talon ou seulement la partie avant du pied, ce qui permet plus de flexibilité dans le pied coulissant pour les curleurs jouant avec des livraisons groupées. Lorsqu'un joueur ne lance pas, la chaussure coulissante du joueur peut être temporairement rendue non glissante à l'aide d'une pince à enfiler. Les chaussures de sport ordinaires peuvent être converties en sliders en utilisant un slider en téflon à enfiler ou à enfiler ou en appliquant du ruban électrique ou du ruban adhésif directement sur la semelle ou sur un morceau de carton. Cet arrangement convient souvent aux joueurs occasionnels ou débutants.
La pince est portée par le lanceur sur le pied de hack lors du lancer et est conçue pour saisir la glace. Il peut s'agir d'une semelle de chaussure de sport normale ou d'une couche spéciale de matériau caoutchouteux appliquée sur la semelle d'une épaisseur adaptée à la chaussure de glisse. La pointe de la chaussure hack foot peut également avoir un revêtement caoutchouté sur la surface supérieure ou un rabat qui pend sur la pointe pour réduire l'usure du dessus de la chaussure lorsqu'elle traîne sur la glace derrière le lanceur.
Autre équipement
D’autres types d’équipements comprennent :
* Pantalon de curling, conçu pour être extensible pour s'adapter à l'accouchement du curling.
* Un chronomètre pour chronométrer les pierres sur une distance fixe afin de calculer leur vitesse. Les chronomètres peuvent être attachés soit aux vêtements, soit au balai.
* Gants et mitaines de curling, pour garder les mains au chaud et améliorer l'adhérence sur le balai.
Gameplay
Le but du jeu est de marquer des points en rapprochant les pierres du centre de la maison, ou du « bouton », que les pierres de l'autre équipe. Les joueurs des deux équipes tirent à tour de rôle depuis l’autre côté de la surface. Une fin est terminée lorsque les huit pierres de chaque équipe ont été lancées, soit un total de seize pierres. Si les équipes sont à égalité à la fin de la partie, le jeu continue pendant autant de manches que nécessaire pour briser l'égalité. Le gagnant est l'équipe avec le score le plus élevé une fois toutes les volées terminées (voir Score ci-dessous). Une partie peut être concédée si elle est considérée comme impossible à gagner.
Les matchs de compétition internationaux comportent généralement dix bouts, de sorte que la plupart des championnats nationaux qui envoient un représentant aux Championnats du monde ou aux Jeux olympiques jouent également dix bouts. Cependant, il y a une tendance sur le World Curling Tour à faire en sorte que les matchs ne comportent que huit volées. La plupart des tournois de ce circuit comportent huit manches, tout comme la grande majorité des jeux récréatifs.
Dans les compétitions internationales, chaque équipe dispose de 73 minutes pour effectuer tous ses lancers. Chaque équipe a également droit à deux temps morts d'une minute par match de 10 manches. Si des bouts supplémentaires sont nécessaires, chaque équipe dispose de 10 minutes de temps de jeu pour effectuer ses lancers et d'un temps mort supplémentaire de 60 secondes pour chaque bout supplémentaire. Cependant, le système de « temps de réflexion », dans lequel le chronomètre de jeu de l'équipe qui lance s'arrête dès que la pierre du tireur franchit la ligne en T pendant le lancer, devient de plus en plus populaire, particulièrement au Canada. Ce système donne à chaque équipe 38 minutes toutes les 10 volées, ou 30 minutes toutes les 8 volées, pour prendre des décisions stratégiques et tactiques, avec 4 minutes et 30 secondes par volée pour les volées supplémentaires. Le système de « temps de réflexion » a été mis en œuvre après qu'il a été reconnu que les équipes jouant de manière agressive (en utilisant des nuls et d'autres tirs de faible poids qui mettent plus de temps à mettre les pierres au repos) étaient essentiellement pénalisées en termes de temps dont elles disposaient par rapport à aux équipes qui utilisent principalement des coups qui nécessitent beaucoup moins de temps par tir.
Livraison
Le processus consistant à faire glisser une pierre sur la feuille est connu sous le nom de livraison.
Le capitaine, ou le capitaine de l'équipe, déterminera généralement le poids, la rotation et la ligne requis de la pierre. Celles-ci seront influencées par les tactiques utilisées à ce stade du jeu, qui peuvent impliquer de retirer, de bloquer ou de taper une autre pierre.
* Le poids de la pierre est sa vitesse, qui dépend de la poussée de la jambe lors de l'accouchement plutôt que du bras.
* Le tour, ou curl est la rotation de la pierre, qui lui donne une trajectoire courbe.
* La ligne est la direction du lancer en ignorant l'effet du tour.
Le capitaine peut communiquer le poids, le virage, la ligne et d'autres tactiques en appelant ou en tapant avec un balai sur la glace. Dans le cas d'une sortie, d'une garde ou d'un tap, la benne indiquera les pierres concernées.
Avant la livraison, la surface de roulement de la pierre est essuyée et le chemin à travers la glace est balayé avec le balai si nécessaire, car toute saleté au fond d'une pierre ou sur son chemin peut altérer la trajectoire et ruiner le tir. L'intrusion d'un objet étranger est appelée un pick-up ou un pick-up.
Le lanceur lance depuis le hack. Un autre joueur, généralement le capitaine, est placé derrière le bouton pour déterminer la tactique, le poids, le virage et la ligne, et les deux autres peuvent balayer devant la pierre pour influencer la trajectoire (voir Balayage ci-dessous). Les joueurs, à l'exception du capitaine, lancent et balayent à tour de rôle ; lorsqu'un joueur (par exemple, le premier) lance, les joueurs qui ne lancent pas (le deuxième et le troisième) balayent. Lorsque le capitaine lance, le troisième, ou vice-capitaine, prend son rôle.
La chaussure à pince du lanceur (avec la semelle antidérapante) est positionnée contre l'un des hacks ; pour un curleur droitier, le pied droit est placé contre le hack gauche et vice versa pour un gaucher. Le lanceur, maintenant dans le hack, aligne son corps avec les épaules perpendiculaires au balai du capitaine à l'extrémité de la ligne.
La pierre est placée devant le pied maintenant dans le hack. S'élevant légèrement du hack, le lanceur tire la pierre vers l'arrière (certains curleurs plus âgés peuvent en fait soulever la pierre dans ce mouvement vers l'arrière), puis se jette doucement hors du hack en poussant la pierre vers l'avant tandis que le pied coulissant est déplacé devant le pied de préhension, qui traîne derrière. La poussée de cette fente détermine le poids et donc la distance que la pierre parcourra. Bien que cela ne soit pas obligatoire, la plupart des curleurs lancent la pierre en glissant hors du hack. L'équilibre peut être aidé par un balai tenu dans la main libre avec le dos du balai vers le bas pour qu'il glisse.
Il existe actuellement deux types de lancer, le lancer commun à pied plat ainsi que le lancer groupé du Manitoba où le curleur glisse sur la pointe avant de son pied.
La pierre est libérée lorsque le lanceur s'approche de la ligne du cochon, auquel cas le tour est donné par une légère torsion de la poignée dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre depuis la position deux ou dix heures jusqu'à midi au moment du lancement. Un taux de virage typique est d'environ 2½ rotations avant de s'arrêter.
La pierre doit être relâchée avant que son bord avant ne traverse la ligne de porc proche, et elle doit franchir la ligne de porc éloignée ou bien être retirée du jeu (accaparée) ; une exception est faite si une pierre ne parvient pas à s'arrêter au-delà de la ligne des cochons éloignée après avoir rebondi sur une pierre en jeu juste après la ligne des cochons. La règle de libération est rarement appliquée dans le jeu en club, sauf si un abus est suspecté. Cependant, dans les tournois majeurs, cela est strictement appliqué ; le capteur « œil sur le porc » dans la pierre indiquera si la pierre a été lancée légalement ou non. Les lumières sur la poignée de la pierre s'allumeront soit en vert, indiquant que la pierre a été lancée légalement, soit en rouge, auquel cas la pierre lancée illégalement sera immédiatement retirée du jeu au lieu d'attendre que la pierre s'immobilise.
Balayage
Une fois la pierre lancée, sa trajectoire est toujours influencée par les deux balayeurs sous instruction de la benne. Le balayage est effectué pour plusieurs raisons : réduire la friction sous la pierre, diminuer la quantité de gondolage et nettoyer les débris du chemin de la pierre. Les pierres s'enroulent davantage à mesure qu'elles ralentissent, donc le balayage au début du déplacement a tendance à augmenter la distance et à redresser le chemin, et le balayage après l'établissement du mouvement latéral peut augmenter la distance latérale. Lors du balayage, la pression et la vitesse de la tête de brosse sont essentielles pour augmenter légèrement la couche d'humidité qui s'accumule sous la pierre.
L’un des aspects techniques de base du curling est de savoir quand balayer. Lorsque la glace devant la pierre est balayée, la pierre se déplace généralement plus loin et plus droit. Dans certaines situations, l’une des deux modifications de trajectoire n’est pas souhaitable. Par exemple, une pierre peut avoir trop de poids, mais nécessiter un balayage pour éviter qu'elle ne s'enroule dans une garde. L'équipe doit décider ce qui est le mieux : dépasser le garde mais aller trop loin, ou frapper le garde.
Une grande partie des cris qui se produisent pendant une partie de curling sont ceux du capitaine qui annonce la ligne de tir et des balayeurs qui annoncent le poids. Le skip évalue la trajectoire de la pierre et appelle les balayeurs à balayer si nécessaire pour maintenir la trace prévue. Les balayeurs eux-mêmes sont chargés de juger du poids de la pierre, de s'assurer que la longueur du trajet est correcte et de communiquer le poids de la pierre à la benne. Certaines équipes utilisent le chronométrage, de la ligne arrière à la ligne de porc la plus proche, comme aide au balayage. De nombreuses équipes utilisent le système numérique pour communiquer dans laquelle des 10 zones jouables on estime que la pierre s'arrêtera.
Habituellement, les deux balayeurs se trouveront sur des côtés opposés du chemin de la pierre, bien que cela ne soit pas toujours le cas selon le côté où se situent les points forts des balayeurs. La vitesse et la pression sont essentielles au balayage. Pour saisir le balai, une main doit être à un tiers du haut (extrémité non brosse) du manche tandis que l'autre main doit être à un tiers de la tête du balai. L'angle du balai par rapport à la glace doit être tel que la plus grande force possible puisse être exercée sur la glace. La quantité précise de pression peut varier d'un brossage relativement léger (« juste un nettoyage » - pour garantir que les débris ne modifieront pas le chemin de la pierre) à un récurage à pression maximale.
Le balayage est autorisé n'importe où sur la glace jusqu'à la ligne de départ, à condition que ce soit uniquement pour les pierres de son équipe. Une fois que le bord d'attaque d'une pierre d'équipe franchit la ligne de départ, un seul joueur peut la balayer. De plus, lorsqu’une pierre franchit la ligne de départ, un joueur de l’autre équipe est autorisé à la balayer. C'est le seul cas où une pierre peut être balayée par un membre de l'équipe adverse. Dans les règles internationales, ce joueur doit être le capitaine ; ou si le capitaine lance, alors le joueur qui balaie doit être le troisième.
Brûler une pierre
Parfois, les joueurs peuvent accidentellement toucher une pierre avec leur balai ou une partie de leur corps. C’est ce qu’on appelle souvent brûler une pierre. On s'attend à ce que les joueurs touchant une pierre de cette manière signalent leur propre infraction par souci d'esprit sportif. Toucher une pierre immobile alors qu'aucune pierre n'est en mouvement (il n'y a pas de livraison en cours) n'est pas une infraction (à moins que la pierre immobile soit frappée de telle manière que sa position soit modifiée), et est une façon courante pour le capitaine d'indiquer une pierre qui doit être retirée.
Lorsqu'une pierre est touchée alors que des pierres sont en jeu, les remèdes varient entre placer les pierres telles qu'elles finissent après le contact, remplacer les pierres comme elles l'auraient été si aucune pierre n'avait été touchée, ou retirer la pierre touchée du jeu. Dans les matchs de ligue non officiels, le capitaine de l'équipe non fautive a le dernier mot sur l'endroit où les pierres sont placées après l'infraction.
Types de clichés
De nombreux types de tirs différents sont utilisés pour placer soigneusement les pierres pour des raisons stratégiques ou tactiques ; ils se répartissent en trois catégories fondamentales comme suit :
Des gardes sont lancés devant la maison dans la zone de garde libre, généralement pour protéger le shot-rock (la pierre la plus proche du bouton à ce moment-là) ou pour rendre difficile le tir de l'équipe adverse. Les tirs de garde incluent le garde central, sur la ligne médiane et les gardes de coin sur les côtés gauche ou droit de la ligne médiane. Voir Zone de garde libre ci-dessous.
Les tirages sont lancés uniquement pour atteindre la maison. Les tirs au sort incluent les tirs en montée et en angle, les tirs de contournement et les tirs figés.
Les retraits sont destinés à retirer les pierres du jeu et incluent le peeling, le hit-and-roll et les doubles coups.
Pour une liste plus complète, voir Glossaire des termes de curling.
Zone de garde gratuite
Jusqu'à ce que quatre pierres aient été jouées (deux de chaque côté), les pierres dans la zone de garde libre (ces pierres laissées dans la zone entre les lignes de hog et de départ, à l'exclusion de la maison) ne peuvent pas être enlevées par la pierre d'un adversaire (bien qu'elles puissent être déplacés tant qu'ils ne sont pas retirés du jeu). Ceux-ci sont connus sous le nom de roches de garde. Si les pierres de garde sont retirées, elles sont replacées là où elles se trouvaient avant le tir, et la pierre de l'adversaire est retirée du jeu et ne peut pas être rejouée. Cette règle est connue sous le nom de règle des quatre pierres ou règle de la zone de garde libre (pendant un certain temps au Canada, une « règle des trois pierres » était en place, mais cette règle a été remplacée par la règle des quatre pierres).
Cette règle, un ajout relativement récent au curling, a été ajoutée en réponse à une stratégie consistant à « peler » les pierres de garde des adversaires (les faire sortir du jeu sous un angle qui faisait également rouler la pierre du tireur hors du jeu, ne laissant aucune pierre sur le terrain). la glace). Une équipe en tête employait souvent cette stratégie pendant le match. En faisant tomber toutes les pierres, les adversaires pourraient au mieux marquer un point (s'ils avaient le marteau). Alternativement, l'équipe avec le marteau pourrait peler pierre après pierre, ce qui effacerait l'extrémité, gardant l'avantage de la dernière pierre pour une autre extrémité. Cette stratégie s'est développée (principalement au Canada) à mesure que les fabricants de glace étaient devenus experts dans la création d'une surface de glace prévisible et que l'adoption de brosses permettait un meilleur contrôle sur la roche. Bien qu’il s’agisse d’une stratégie solide, cela a donné lieu à un jeu sans intérêt. Les observateurs de l'époque ont noté que si deux équipes également compétentes dans le jeu de peel s'affrontaient sur une bonne glace, l'issue du match serait prévisible selon celui qui remporterait le tirage au sort pour avoir la dernière pierre (ou l'aurait méritée dans le calendrier) à le début du jeu. Le Brier de 1990 était considéré par de nombreux amateurs de curling comme ennuyeux à regarder en raison de la quantité de peeling et l'adoption rapide de la zone de garde libre l'année suivante reflétait à quel point cet aspect du jeu était devenu peu apprécié.
La zone de garde libre s'appelait à l'origine la règle de Moncton modifiée et a été développée à partir d'une suggestion faite par Russ Howard pour le cashspiel Moncton 100 (avec le prix le plus riche jamais décerné à l'époque dans un tournoi) à Moncton, au Nouveau-Brunswick, en janvier 1990. La « règle d'Howard » (plus tard connue sous le nom de règle de Moncton), utilisée pour le tournoi et basée sur un exercice d'entraînement utilisé par son équipe, empêchait les quatre premières pierres en jeu d'être retirées, peu importe où elles se trouvaient, à tout moment de la fin. Cette méthode de jeu a été modifiée en limitant la zone dans laquelle une pierre était protégée à la zone de garde libre uniquement pour les quatre premières pierres lancées et adoptée comme zone de garde libre à quatre pierres pour les compétitions internationales peu de temps après. Le Canada a respecté les règles traditionnelles jusqu'à ce qu'une règle de zone de garde libre à trois pierres soit adoptée pour la saison 1993-94. Après plusieurs années d'utilisation de la règle des trois pierres pour les championnats canadiens et après que les vainqueurs aient dû s'adapter à la règle des quatre pierres lors des championnats du monde, l'Association canadienne de curling a adopté la zone de garde libre désormais standard en 2002-2003. saison.
Une stratégie qui a été développée par les joueurs de curling en réponse à la zone de garde libre (Kevin Martin de l'Alberta est l'un des meilleurs exemples) est le jeu du "tick", où un tir est effectué pour tenter de faire tomber (tick) le garde sur le côté. , suffisamment loin pour qu'il soit difficile, voire impossible, de l'utiliser tout en restant en jeu pendant que le tir lui-même sort du jeu. L'effet est fonctionnellement identique au retrait de la garde, mais nettement plus dur, car un tir qui frappe la garde trop fort (la faisant sortir du jeu) entraîne son remplacement, tandis que le fait de ne pas le frapper assez fort peut faire en sorte qu'il reste tactiquement utile pour l'opposition. Il y a également plus de chances que le tir manque complètement le garde en raison de la plus grande précision requise pour tirer. En raison de la difficulté de réaliser ce type de tir, seules les meilleures équipes le tenteront normalement, et il ne domine pas le jeu comme le faisait autrefois le peel. Steve Gould du Manitoba a popularisé les tiques jouées sur le visage. Celles-ci sont plus faciles à réaliser car elles confèrent moins de vitesse à la pierre objet, augmentant ainsi les chances qu'elle reste en jeu même si une plus grande partie de celle-ci est touchée.
Marteau
 
L'avantage de la dernière pierre ou de la dernière pierre dans une manche s'appelle le marteau. Avant le match, les équipes décident généralement qui obtient le marteau au premier bout, soit par hasard (comme un tirage au sort), par un concours de « tirage au bouton », où un représentant de chaque équipe tire pour voir qui obtient le marteau. plus près du centre des anneaux, ou, en particulier dans le cadre de tournois comme les Jeux olympiques d'hiver, par une comparaison des records de victoires et de défaites de chaque équipe. Dans toutes les volées suivantes, le marteau appartient à l’équipe qui n’a pas marqué lors de la volée précédente. Dans le cas où aucune des deux équipes ne marque, le marteau reste à la même équipe. Naturellement, il est plus facile de marquer des points avec le marteau que sans ; en tournoi, l'équipe avec le marteau essaie généralement de marquer deux points ou plus. Si un seul point est possible, le capitaine essaiera souvent d'éviter de marquer afin de conserver le marteau jusqu'au bout suivant, où il peut y avoir deux points ou plus. C'est ce qu'on appelle une fin vierge. Marquer sans le marteau est communément appelé voler, ou un vol, et est beaucoup plus difficile.
Stratégie
Le curling est un jeu de stratégie, de tactique et d'adresse. La stratégie dépend de l'habileté de l'équipe, de l'habileté de l'adversaire, du c