Blaze, Bubble et Shootout sont tous des termes utilisés dans quel jeu de cartes ?
poker
Ce qui suit est un glossaire des termes de poker utilisés dans le jeu de cartes de poker. Il complète le glossaire des termes du jeu de cartes. Outre les termes répertoriés ici, il existe des milliers de termes d’argot de poker courants et peu courants. Il ne s’agit pas d’un dictionnaire formel ; les détails d'utilisation précis et les multiples sens étroitement liés sont omis ici au profit d'un traitement concis des bases. Un joueur de poker qui annonce ses actions ou joue physiquement avant son tour (checks, folds, etc.). Parfois, les joueurs agissent intentionnellement hors de leur tour pour obtenir une lecture des autres joueurs. Lorsque cela est fait intentionnellement, cela est souvent appelé « prise de vue en angle ». Voir prise de vue en angle. Au Texas, Hold'em et d'autres jeux de poker à cartes communautaires, une carte apparaissant sur le tableau qui provoque une action de pari importante car elle aide deux joueurs ou plus. Mise forcée exigée, dans certains types de poker, de tous les joueurs avant le début de la main. Voir l'article principal : ante. Le montant d'argent qu'un joueur doit miser pendant toute sa carrière de poker. La plus grande des deux mises forcées dans certains types de poker. Voir article principal : aveugle. Une main de poker non standard composée de cinq figures qui surpasse une couleur. Un jeu de stud poker dans lequel toutes les cartes sont distribuées face cachée. Était populaire en Californie avant que les décisions de justice n'y légalisent les haras traditionnels. Au poker à cartes communautaires, tenir l'un des outs de l'adversaire, généralement lorsque le tableau menace un tirage quinte ou quinte. Un bloqueur, c'est également une combinaison de cartes qui transforme les outs de votre adversaire en vôtres. Comparez avec l'as sec. Un aspect de certains tournois de poker qui récompense les joueurs qui éliminent d'autres joueurs avec un prix en espèces pour chaque joueur éliminé, distinct de la structure de paiement du tournoi. Voir l'article principal : prime. Dans un jeu de poker à tirage, défausser les cartes qui constituent une main faite dans l'espoir d'en faire une meilleure. Dans un jeu de tirage au sort, un joueur qui casse une paire haute doit garder la carte défaussée de côté, pour prouver qu'il a eu les ouvreurs. Le poker est neutre en ce qui concerne les couleurs, mais pour déterminer le croupier au début d'une partie, ou pour déterminer le parieur d'arrivée dans un jeu de stud, les règles du bridge Rank sont utilisées : les piques battent les cœurs battent les carreaux battent les trèfles. Employé de casino dont le travail consiste à accueillir les joueurs entrant dans la salle de poker, à tenir à jour la liste des personnes en attente de jouer, à annoncer les sièges ouverts et à diverses autres tâches (y compris nettoyer les tables pour les préparer à de nouveaux jeux, d'où son nom). La dernière position finale dans un tournoi de poker avant d'entrer dans la structure de paiement Échanger des jetons contre de l'argent en quittant une partie. Retirer de l'argent d'un site de poker en ligne. Un événement de tournoi de poker où les jetons d'une valeur inférieure au minimum requis sont retirés du jeu. Article détaillé : course aux jetons. Faire l'augmentation minimale. Fait référence au poker en ligne où les joueurs cliquent sur le bouton de relance sans préciser le montant de la relance. Forme de triche impliquant la coopération entre deux joueurs ou plus. Voir tricher au poker. Une table de casino sur laquelle plusieurs formes de poker sont jouées en rotation Voir l'article principal : poker à cartes communautaires Un exemple unique d'une partie de poker, commençant par le mélange des cartes et se terminant par l'attribution d'un pot. Également appelé main (bien que les deux termes soient ambigus). Une version du poker dans laquelle la donne passe à chaque partie et chaque croupier peut choisir, ou inventer, un nouveau jeu de poker à chaque main ou orbite. Voir article principal : choix du concessionnaire. Au poker draw, la carte parfois visible au bas de la main d'un joueur. Les joueurs exposent parfois délibérément cette carte. L'un des nombreux jeux de poker à tirage au sort dans lequel la phase de tirage au sort et le tour d'enchères ultérieur sont répétés deux fois. Voir article principal : valeur attendue. Utilisé au poker pour signifier rentabilité à long terme. Le revêtement en tissu d'une table de poker, quel qu'en soit le matériau. Métaphoriquement, la table elle-même. La cinquième carte distribuée à chaque joueur au stud poker. La dernière table d'un tournoi de poker multi-tables. La table finale est établie lorsqu'un nombre suffisant de personnes ont été éliminées du tournoi, laissant un nombre exact de joueurs occuper une table (généralement pas plus de dix joueurs). Une main composée de cinq cartes de la même couleur. Voir Liste des mains de poker. Quatre cartes de la même couleur. Une main de poker non standard dans certains jeux, une main de tirage incomplète dans la plupart. Voir l'article principal : quatre chasses d'eau.
Ce qui suit est un glossaire des termes de poker utilisés dans le jeu de cartes de poker. Il complète le glossaire des termes du jeu de cartes. Outre les termes répertoriés ici, il existe des milliers de termes d’argot de poker courants et peu courants. Il ne s’agit pas d’un dictionnaire formel ; les détails d'utilisation précis et les multiples sens étroitement liés sont omis ici au profit d'un traitement concis des bases.
UN
; un as dans le trou
L'une des cartes fermées est un as
; as à cinq, as à six
Méthodes d’évaluation des mains basses. Voir lowball.
; acte
Pour jouer (check, parier, suivre, relancer ou se coucher) au moment requis, comparez à tour de rôle.
; agir à contretemps
Un joueur de poker qui annonce ses actions ou joue physiquement avant son tour (checks, folds, etc.). Parfois, les joueurs agissent intentionnellement hors de leur tour pour obtenir une lecture des autres joueurs. Lorsque cela est fait intentionnellement, cela est souvent appelé « prise de vue en angle ». Voir prise de vue en angle.
; action
C'est au tour d'un joueur d'agir
Une volonté de jouer
Un pari, avec tous les appels de ce pari
; bouton d'action
Un marqueur semblable à un bouton kill, sur lequel un joueur place une mise forcée supplémentaire. Dans un jeu de stud à sept cartes high-low, le bouton d'action est attribué au gagnant d'un pot scoop au-dessus d'une certaine taille, ce qui signifie que dans le pot suivant, ce joueur devra publier un montant représentant l'achèvement du bring. -dans un pari complet.
; carte d'action
Au Texas, Hold'em et d'autres jeux de poker à cartes communautaires, une carte apparaissant sur le tableau qui provoque une action de pari importante car elle aide deux joueurs ou plus.
; action seulement
Dans de nombreuses salles de cartes, en ce qui concerne une mise all-in, seule une mise complète (ou la moitié) peut être sur-relancée. Toute mise inférieure à une mise complète (ou moitié) est considérée comme une action uniquement, c'est-à-dire que les autres joueurs peuvent suivre la mise mais pas la relancer. Comparez avec la règle de pari complet et la règle de pari demi.
; joueur actif
Un joueur toujours impliqué dans la cagnotte. S'il y a des pots parallèles, un joueur all-in peut être actif dans certains pots, mais pas dans d'autres.
; Ajouter sur
Dans un jeu en direct, pour acheter plus de jetons avant de casser. En tournoi, un seul rebuy auquel tous les joueurs sont éligibles, quelle que soit la taille de leur stack. Ceci n'est généralement autorisé qu'une seule fois, à la fin de la période de rebuy. Le module complémentaire offre souvent plus de jetons par dollar investi que le buy-in et le rebuy. Comparez avec le rachat.
; publicité
Faire un jeu évident ou exposer des cartes de manière à donner délibérément une impression aux adversaires sur le style de jeu du joueur publicitaire.
; agressif, agressivité
La tendance d'un joueur à ouvrir une mise ou à relancer plutôt que de suivre ou de checker. Voir article principal : agression. Comparez avec lâche, serré, passif.
; facteur d'agressivité (FA)
Une mesure de l'agressivité d'un joueur, soit lors d'un tour d'enchères particulier, soit sur tous les tours d'enchères.
; air
Au lowball, donner de l'air, c'est lorsqu'un joueur fait savoir à un adversaire qui pourrait autrement se coucher qu'il a l'intention de piocher une ou plusieurs cartes, pour l'inciter à suivre.
Une main morte
; tout en
Lorsqu'un joueur mise tous ses jetons dans la main en cours. Voir l'article principal : tout compris.
; angle
Un jeu autorisé, mais à la limite contraire à l’éthique
; prise de vue en angle
Un joueur agissant hors de son tour pour avoir une idée de ses adversaires. Voir agir à contretemps.
; ante
Mise forcée exigée, dans certains types de poker, de tous les joueurs avant le début de la main. Voir l'article principal : ante.
; mise à l'écart
En tournoi, forcer un joueur absent à continuer de payer des antes, des blinds, des bring-ins et d'autres paris forcés afin que la compétition reste équitable pour les autres joueurs. Également aveugle.
; deux cartes quelconques
Une expression utilisée au Texas, hold'em, pour dire que les cartes d'un joueur n'ont pas d'importance dans une décision.
B
; porte arrière
Un tirage nécessitant deux tours ou plus pour être rempli
Une main faite autre que celle que le joueur avait l'intention de faire
; de retour
Pour participer à un pot en checkant puis en suivant l'ouverture de quelqu'un d'autre lors du premier tour d'enchères. Habituellement utilisé dans des jeux comme les jackpots, c'est-à-dire participer sans ouvreur.
; retour dans
Gagner un pot avec une main qui se serait couchée face à n'importe quelle mise
; relancer
Une sur-relance d'un joueur qui a déjà suivi lors du même tour d'enchères
; mauvais coup
Perdre une main dont une main est considérablement en avance sur l'éventuelle main gagnante. Voir article principal : bad beat.
; équilibre
Jouer des mains très différentes de la même manière, dans le but de rendre plus difficile à un adversaire d'obtenir des informations utiles sur les cartes qu'un joueur possède.
; banque
Également appelée maison, la personne chargée de distribuer les jetons, de suivre les buy-ins et de payer les gagnants à la fin de la partie.
; financer
Le montant d'argent qu'un joueur doit miser pendant toute sa carrière de poker.
Financer la participation de quelqu'un à un jeu. Comparez avec le jalonnement.
; gestion de la bankroll
Choisir les bonnes mises et le bon type de jeu pour éviter d’épuiser votre bankroll pendant les périodes de baisse
; derrière
Ne pas avoir (actuellement) la meilleure main
De l'argent sur la table mais pas actuellement dans le pot, qui peut être misé plus tard dans la main
Argent en jeu mais non visible sous forme de jetons devant un joueur
; pari
Tout argent misé pendant le jeu d'une main
La mise d'ouverture d'un tour d'enchères
Dans un jeu à limite fixe, le montant de la mise standard
; structure des paris
L'ensemble complet des règles concernant les paris forcés, les limites, les plafonds de relance, etc. pour un jeu particulier. Voir article principal : paris.
; gros pari
Le plus grand des deux montants misés dans un jeu à limite fixe. Voir article principal : gros pari.
; jeu à gros pari
Un jeu joué sans limite ou avec une structure de paris en pot limit
; grosse blinde
La plus grande des deux mises forcées dans certains types de poker. Voir article principal : aveugle.
; spécial big blind
Une main remportée par le big blind en jouant des cartes de poche très faibles car il n'y a pas eu de relance pré-flop
; grand plein
Le meilleur full possible dans les jeux de cartes communautaires. Une main plus forte que l’underfull.
; grosse pile
Une pile de jetons relativement grande pour les enjeux joués. Également appelé pile profonde. C'est aussi le plus gros stack de la table. Comparez avec le short stack.
; vide
Une carte, souvent une carte communautaire, sans valeur apparente. Comparez avec le chiffon, la brique, la bombe.
; flamber
Une main de poker non standard composée de cinq figures qui surpasse une couleur.
; saigner
Perdre systématiquement des jetons à cause d'un mauvais jeu, éventuellement dû à un basculement
; aveugle
Une sorte de pari forcé. Voir article principal : aveugle.
Dans le noir
; défense aveugle
Suivre ou relancer la relance d'un adversaire au big blind, plutôt que de coucher une main par ailleurs faible, afin d'exploiter des joueurs trop agressifs.
; voler à l'aveugle
Une relance depuis une position tardive avec une main faible lorsque tous les autres joueurs se sont couchés, avec l'intention de gagner les blinds et les antes.
; goujon aveugle
Un jeu de stud poker dans lequel toutes les cartes sont distribuées face cachée. Était populaire en Californie avant que les décisions de justice n'y légalisent les haras traditionnels.
; aveugle, aveuglé
Pour mettre la mise
Lorsque le stack d'un joueur est réduit en payant des blinds toujours plus élevés dans les tournois
; bloqueur
Au poker à cartes communautaires, tenir l'un des outs de l'adversaire, généralement lorsque le tableau menace un tirage quinte ou quinte. Un bloqueur, c'est également une combinaison de cartes qui transforme les outs de votre adversaire en vôtres. Comparez avec l'as sec.
; pari de blocage
Une mise anormalement petite faite par un joueur hors position destinée à décourager une mise plus importante d'un adversaire.
; bluffer
Pari effectué avec une main dont il est mathématiquement peu probable qu'elle soit la meilleure, que ce soit pour gagner de l'argent ou pour dissimuler des schémas de jeu. Voir l'article principal : bluff.
; plage de capture de bluff
Le nombre de mains qui n'ont plus aucune valeur réelle sur la rivière, mais qui pourraient quand même être suffisantes pour attraper le bluff d'un adversaire.
; bluffer
Réaliser un mouvement agressif avec une main forte pour donner l'impression qu'il s'agit d'un bluff, afin d'attirer le bluff d'un adversaire.
; conseil
L'ensemble des cartes communautaires dans un jeu de cartes communautaires
L'ensemble des cartes face visible d'un joueur particulier dans un jeu de Stud
L'ensemble de toutes les cartes face visible dans un jeu de Stud
; bateau
Un autre nom pour une salle comble
; dans les deux sens
Les deux moitiés d'un pot partagé, souvent déclarées par un joueur qui pense qu'il gagnera à la fois bas et haut.
; transaction par le bas
Accord de tromperie ou de triche où une ou plusieurs cartes sont distribuées à partir du bas du jeu plutôt que du haut. Voir l'article principal : bottom trading.
; extrémité inférieure
La plus basse de plusieurs suites possibles, en particulier dans un jeu de cartes communautaires. Aussi une fin idiote.
; paire inférieure, ensemble inférieur
Dans un jeu de cartes communautaires, une paire (ou un ensemble) constituée en faisant correspondre la carte du tableau de rang le plus bas avec une (ou deux) dans sa main privée. Comparez la deuxième paire, la meilleure paire.
; prime
Un aspect de certains tournois de poker qui récompense les joueurs qui éliminent d'autres joueurs avec un prix en espèces pour chaque joueur éliminé, distinct de la structure de paiement du tournoi. Voir l'article principal : prime.
; boîte
Le plateau à jetons devant un croupier maison, et par extension, la position du croupier maison à la table
; carte en boîte
Une carte rencontrée face visible dans le jeu assemblé pendant la distribution, par opposition à une carte retournée lors de la distribution. La plupart des règles internes traitent une carte encadrée comme si elle n'existait pas ; c'est-à-dire qu'il est mis de côté et n'est pas utilisé. Différentes règles couvrent les cartes exposées lors de la distribution.
; casser
Dans un jeu de poker à tirage, défausser les cartes qui constituent une main faite dans l'espoir d'en faire une meilleure. Dans un jeu de tirage au sort, un joueur qui casse une paire haute doit garder la carte défaussée de côté, pour prouver qu'il a eu les ouvreurs.
Pour terminer une session de jeu
Lors d'un tournoi, un entracte
; brique
Un blanc, bien que plus souvent utilisé dans le sens péjoratif d'une carte qui est indésirable plutôt que simplement sans conséquence. Aussi connu sous le nom de bombe. Comparez avec des chiffons.
; brique et mortier
Un casino physique est un véritable casino basé dans un bâtiment, par opposition à un casino en ligne. Cela fait référence à de nombreux emplacements du monde réel, par opposition à leurs homologues Internet.
; ordre de pont
Le poker est neutre en ce qui concerne les couleurs, mais pour déterminer le croupier au début d'une partie, ou pour déterminer le parieur d'arrivée dans un jeu de stud, les règles du bridge Rank sont utilisées : les piques battent les cœurs battent les carreaux battent les trèfles.
; amener
Pour ouvrir un tour d'enchères
Un pari forcé dans les jeux de stud. Lors du premier tour d'enchères, le détenteur de la pire upcard (la plus basse ou la plus élevée, selon) doit placer un pari de rapprochement. La mise d'entrée représente généralement un quart à un tiers d'une petite mise. Le parieur d'entrée peut regarder ses cartes et placer une mise complète s'il le souhaite.
; Broadway
Un 10 jusqu'à l'As quinte. Peut également inclure n’importe quel groupe de cartes du 10 à l’as.
; brosse
Employé de casino dont le travail consiste à accueillir les joueurs entrant dans la salle de poker, à tenir à jour la liste des personnes en attente de jouer, à annoncer les sièges ouverts et à diverses autres tâches (y compris nettoyer les tables pour les préparer à de nouveaux jeux, d'où son nom).
Pour recruter des joueurs dans un jeu
; bulle
La dernière position finale dans un tournoi de poker avant d'entrer dans la structure de paiement
; facteur de bulle
Facteur par lequel les cotes en jetons diffèrent des cotes en dollars. Voir également l'article principal : valeur attendue.
; mâle
Marqueur pour indiquer quel joueur est le croupier (ou le dernier à agir). Voir bouton.
; bogue
Un joker limité. Voir article principal : bug. Comparez avec le joker.
; intimidateur
Un joueur qui relance fréquemment pour évincer les joueurs les plus prudents, en particulier celui qui possède un gros tapis pour la taille de la partie.
; brûler la carte, brûler
Une carte qui est retirée de la donne pour éviter toute tricherie. Voir l'article principal : graver la carte.
; cassé
Une main inachevée
Perdre tous ses jetons
; bouton
Le plus souvent, il s'agit d'un marqueur qui indique la position du croupier à la table, mais d'autres boutons spécialisés existent. Voir l'article principal : bouton. Aussi un dollar ou un chapeau.
; adhésion
Le nombre minimum requis de jetons qui doivent être achetés pour participer à un jeu ou à un tournoi.
; acheter à découvert
Pour participer à un jeu pour un montant inférieur au buy-in normal
; acheter le bouton
Une règle originaire des casinos du nord de la Californie dans les jeux joués avec des blinds, dans laquelle un nouveau joueur assis avec le bouton à sa droite (qui devrait normalement s'asseoir sur une main lorsque le bouton passe, puis poster pour entrer) peut choisir payer le montant des deux blinds pour cette main (le montant de la grosse blind jouant en tant que live blind et le montant de la petite blind en tant qu'argent mort), jouer cette main, puis recevoir le bouton de la main suivante comme s'ils avaient joué depuis le début. Voir les règles de la salle de jeu publique.
Une tactique la plus souvent utilisée par les joueurs en fin de position : une relance pour encourager les joueurs en retard et au bouton à se coucher, donnant ainsi au relanceur la dernière position lors des tours d'enchères suivants.
; acheter le pot
Faire une mise alors que personne d’autre ne parie afin de forcer les autres joueurs à se coucher, remportant ainsi le pot sans contestation. Une version spécialisée consiste à acheter les blinds en effectuant une grosse relance au premier tour, forçant tous les autres joueurs à quitter la main.
C
; appel
Pour égaler une mise ou une relance. Voir l'article principal : appeler.
; appelle l'horloge
Une méthode visant à décourager les joueurs de mettre trop de temps à agir. Lorsque quelqu'un appelle l'horloge, le joueur dispose d'un laps de temps défini pour se décider ; s’ils n’y parviennent pas, leur main est immédiatement déclarée morte. En tournoi, n’importe quel joueur peut appeler une horloge.
; poste d'appel
Un joueur qui suit fréquemment ses mises, mais qui les relance rarement. Une station appelante est généralement un joueur passif lâche. Voir article principal : station appelante.
; casquette
Une limite sur le nombre de relances autorisées dans un tour d'enchères. Généralement trois ou quatre (en plus de la mise d'ouverture). Dans la plupart des casinos, le plafond est supprimé s'il ne reste plus que deux joueurs, soit au début du tour d'enchères, soit au moment où est effectuée ce qui aurait autrement été la dernière relance.
Également terme désignant le jeton, le jeton ou l'objet placé sur les cartes pour montrer une implication continue dans une main.
; jeu de casquette
Semblable au plafond ci-dessus, mais fait référence à un jeu sans limite ou à limite de pot avec un plafond sur le montant qu'un joueur peut parier au cours d'une main. Une fois le plafond atteint, tous les joueurs restant dans la main sont considérés comme all-in.
; les cartes parlent
Voir l'article principal : les cartes parlent
; carte de cas
La dernière carte disponible d'une certaine description
; jeu d'argent
Un jeu où chaque main est jouée avec de l'argent réel, contrairement au jeu en tournoi. Article principal : jeu d'anneaux.
; jeux d'argent
Annonce, généralement faite par un croupier, qu'un joueur qui a demandé à acheter des jetons peut parier l'argent qu'il a sur la table au lieu de jetons jusqu'à ce qu'il reçoive ses jetons. Dans de nombreuses salles de cartes, cela fait également référence à la politique selon laquelle les billets de 100 $ peuvent rester sur la table et sont considérés comme étant en jeu sous forme d'argent liquide, plutôt que convertis en jetons.
; encaissement
Gagner une part du prix en argent dans un tournoi
; encaissement
Échanger des jetons contre de l'argent en quittant une partie. Retirer de l'argent d'un site de poker en ligne.
; attraper
Pour recevoir les cartes nécessaires lors d'un tirage. Souvent utilisé avec un adjectif pour préciser davantage, attraper parfait, attraper à l'intérieur, attraper lisse.
; rattraper
Réussir un tirage, battant ainsi un joueur qui avait auparavant une meilleure main
; attraper parfait
Attraper les deux seules cartes possibles qui complèteront une main et remporteront le pot, souvent celles menant à une quinte flush. Habituellement utilisé au Texas, hold'em. Comparez avec coureur-coureur.
; pot central
Le pot principal dans un jeu de table à enjeux dans lequel un ou plusieurs joueurs participent tous
; chasse
Suivre une mise pour voir la carte suivante lorsque vous avez une main à tirage lorsque les cotes du pot ne le méritent pas
Continuer à jouer une main nulle sur plusieurs tours d'enchères, en particulier un tour peu susceptible de réussir
Continuer à jouer avec une main qui n'est probablement pas la meilleure car on a déjà investi de l'argent dans le pot. Voir erreur de coût irrécupérable.
; vérifier
Ne rien parier. Voir l'article principal : vérifier.
Un jeton de casino
; vérifier
Se coucher, à son tour, même s'il n'y a aucune mise face au joueur. Dans certains jeux, cela est considéré comme une violation des règles équivalente à un repli hors tour.
; check-raise
Jeu trompeur dans lequel un joueur checke initialement avec l'intention de relancer si un autre joueur mise. Voir l'article principal : check-raise.
; ébrécher
Un petit disque ou une tablette utilisé à la place de l'argent. Voir jeton de casino.
; déclaration de puce
Une méthode de déclaration de l'intention de jouer haut ou bas dans une partie à pot partagé avec déclaration. Voir déclaration.
; dumping de copeaux
Une stratégie par laquelle un joueur perd délibérément des jetons au profit d'un autre joueur. Lorsque les acteurs ont convenu d’entreprendre de telles actions ensemble, il s’agit d’une forme de collusion.
; chef de file des jetons
Le joueur qui détient actuellement le plus de jetons dans un tournoi (ou occasionnellement dans une partie sans limite en direct)
; course aux jetons
Un événement de tournoi de poker où les jetons d'une valeur inférieure au minimum requis sont retirés du jeu. Article détaillé : course aux jetons.
; égayer
Pour échanger des jetons de valeur inférieure contre des jetons de valeur supérieure. Dans le jeu en tournoi, le terme signifie supprimer tous les petits jetons du jeu en arrondissant les petits jetons impairs à la grande dénomination la plus proche, plutôt que d'utiliser une course aux jetons.
Accumuler régulièrement des jetons lors d'un tournoi, généralement en remportant de petits pots avec une prise de risque minimale.
; hacher
Pour partager un pot en raison d'une égalité, d'une partie avec partage du pot ou d'un accord entre joueurs
Pour jouer à un jeu pendant une courte période et encaisser. Également délit de fuite.
Une demande faite par un joueur pour que le croupier fasse de la monnaie
Un accord entre tous les joueurs restant dans un tournoi pour distribuer l'argent restant dans la cagnotte selon une formule convenue au lieu de jouer le tournoi jusqu'au bout. Se produit généralement à la table finale d'un grand tournoi.
; couper les stores
Terminer une main lorsque tous les joueurs se sont couchés jusqu'aux blinds, les blinds étant restituées à ceux qui les ont payés. Voir article principal : couper les blinds.
; cliquez sur augmenter
Faire l'augmentation minimale. Fait référence au poker en ligne où les joueurs cliquent sur le bouton de relance sans préciser le montant de la relance.
; fermé
Voir l'article principal : fermé
; logement de café
Parler dans le but d'induire les autres joueurs en erreur sur la force d'une main. C'est ce qu'on appelle également le jeu de parole.
; tirage au sort
Une situation dans laquelle deux joueurs ont investi tout leur argent dans le pot et ont à peu près les mêmes chances de gagner. Et aussi la course.
; appel à froid
Pour suivre un montant qui représente une somme de mises ou de relances de plusieurs joueurs. Comparez avec l'appel plat, l'overcall.
; pont froid
Un deck qui a été intentionnellement truqué de telle sorte que certains joueurs ne peuvent pas gagner
; connivence
Forme de triche impliquant la coopération entre deux joueurs ou plus. Voir tricher au poker.
; changement de couleur, couleur
Pour échanger des jetons de petite valeur contre des jetons plus gros
; combo, jeu de combinaison
Une table de casino sur laquelle plusieurs formes de poker sont jouées en rotation
; viens parier, à venir
Une mise ou une relance effectuée avec une main tirée, construisant le pot en prévision de remplir le tirage.
; carte communautaire
Voir l'article principal : poker à cartes communautaires
; main complète
Voir fait main
; achèvement
Augmenter une petite mise jusqu’au montant de ce qui serait une mise de taille normale. Voir les enjeux de table.
; connecteurs
Deux cartes ou plus de rang consécutif ou proche du rang consécutif
; pari de continuation
Une mise faite après le flop par le joueur qui a pris la tête des mises avant le flop (Texas hold'em et Omaha hold'em). Également appelé c-bet. Comparez avec le pari de sonde.
; glacière
Situation dans laquelle un joueur détient la deuxième meilleure main, si forte compte tenu des circonstances, qu'il est susceptible d'en perdre le maximum, quelle que soit la manière dont il la joue.
; compte à rebours
Le fait de compter les cartes qui restent dans le talon une fois que toutes les cartes ont été distribuées, effectué par un croupier pour s'assurer qu'un jeu complet est utilisé.
; contrefaire
Voir article principal : contrefaçon. Dupliquer également.
; vache
Un joueur avec lequel on partage un buy-in, avec l'intention de partager le résultat après le jeu. Aller vache, c'est faire un tel arrangement.
; paralyser
Dans certains jeux de cartes communautaires, paralyser le jeu signifie avoir une main qu'il est pratiquement impossible pour quiconque de rattraper.
; appel en pleurs
Suivre lorsqu'un joueur pense qu'il n'a pas la meilleure main
; couper
Voir l'article principal : couper
; carte découpée
Une carte distinctive, généralement en plastique rigide de couleur unie, maintenue contre le bas du jeu pendant la distribution pour empêcher l'observation de la carte du bas.
; couper
Le siège immédiatement à droite du bouton du concessionnaire. Dans les jeux à domicile où le joueur sur le bouton mélange et distribue les cartes, le joueur assis sur le siège coupé coupe le jeu (d'où le nom).
D
; sombre
Action entreprise avant de recevoir des informations auxquelles le joueur aurait normalement droit. Comparez avec aveugle.
; mort aveugle
Une blind qui n'est pas live, dans le sens où le joueur qui la poste n'a pas la possibilité de relancer si d'autres joueurs se contentent de suivre. Implique généralement une petite blind postée par un joueur entrant ou revenant à une partie (dans une position autre que la grosse blind) qui est postée en plus d'une blind live égale à la grosse blind.
; bouton mort
Voir la règle du bouton mort
; main morte
La main d'un joueur qui n'a pas le droit de participer à la distribution pour une raison quelconque, par exemple avoir été victime d'une faute en touchant les cartes d'un autre joueur, contenir un nombre incorrect de cartes, avoir été distribuée à un joueur qui n'a pas fait les mises forcées appropriées. , etc.
; la main du mort
Article principal : main d'homme mort
; argent mort
Voir l'article principal : argent mort
; accord
Distribuer les cartes aux joueurs conformément aux règles du jeu en cours
Un exemple unique d'une partie de poker, commençant par le mélange des cartes et se terminant par l'attribution d'un pot. Également appelé main (bien que les deux termes soient ambigus).
Un accord pour partager les prix du tournoi différemment des paiements annoncés
; traiter deux fois
Dans un cash game, lorsque deux joueurs sont impliqués dans un gros pot et que l'un d'eux est all-in, ils peuvent convenir de distribuer les cartes restantes deux fois. Si un joueur gagne les deux fois, il remporte tout le pot, mais si les deux joueurs gagnent une main, ils se partagent le pot. Aussi, jouez deux fois, exécutez-le deux fois.
; Marchand
La personne qui distribue les cartes
Personne qui assume ce rôle aux fins de l'ordre des paris dans un jeu, même si quelqu'un d'autre s'en occupe physiquement. Bouton également. Comparez avec Buck.
; choix du concessionnaire
Une version du poker dans laquelle la donne passe à chaque partie et chaque croupier peut choisir, ou inventer, un nouveau jeu de poker à chaque main ou orbite. Voir article principal : choix du concessionnaire.
; déclarer
Indiquer verbalement une action ou une intention. Voir déclaration.
; pile profonde
Une pile de jetons relativement grande pour les enjeux joués. Aussi appelé grosse pile. Comparez avec le short stack.
; la défense
Faire un jeu qui défend le joueur contre un bluff en forçant le bluffeur présumé à se coucher ou à investir davantage
; diable
Une carte à deux points. Aussi appelé canard, charlatan ou cygne.
N'importe laquelle des diverses utilisations connexes du chiffre deux, comme un jeu avec limite à 2 $, un jeton à 2 $, etc.
; deux à sept
Une méthode d’évaluation des mains basses. Voir l'article principal : deux à sept bas.
; pile sale
Une pile de jetons apparemment d'une seule dénomination, mais avec un ou plusieurs jetons d'une autre dénomination. Généralement le résultat d'une inattention lors de l'empilage d'un pot, mais peut aussi être une tromperie intentionnelle.
; jeter
Retirer du jeu une carte précédemment distribuée. L'ensemble de tous les écarts pour une transaction est appelé la boue ou le bois mort.
; main dominée
Une main qui est extrêmement peu susceptible de gagner contre une autre main spécifique, même si elle n'est pas en soi une mauvaise main. Le plus couramment utilisé au Texas, les hold'em. Voir aussi domination.
; ne parie pas
Un pari fait par un idiot, ou qui est généralement considéré comme faible ou pour démontrer son inexpérience ou son manque de compréhension de la stratégie.
Pari effectué en position précoce par un joueur qui n'a pas pris l'initiative lors du tour d'enchères précédent. Il a été nommé parce que ce mouvement est souvent considéré comme le signe d'un joueur faible (puisqu'il est plus souvent raisonnable de s'attendre à un continuation bet).
; âne
un joueur faible, également connu sous le nom de poisson ou d'âne
; carte de porte
Dans un jeu de Stud, la première carte face visible d'un joueur
Au Texas Hold'em, la carte de porte est la première carte visible du flop.
Au poker draw, la carte parfois visible au bas de la main d'un joueur. Les joueurs exposent parfois délibérément cette carte.
; double-as couleur
Selon des règles non conventionnelles, une couleur avec un ou plusieurs jokers dans lesquels ils jouent comme des as, même si un as est déjà présent
; tirage quinte double ventre
une combinaison de cartes fermées et de cartes exposées dans les jeux de hold'em ou de stud qui n'inclut pas quatre cartes connectées, mais où il y a deux rangs différents de cartes qui complètent une quinte
; double échiquier, double flop
L'une des nombreuses variantes de jeu de cartes communautaires (généralement le Texas hold'em) dans laquelle deux tableaux distincts de cartes communautaires sont distribués simultanément, le pot étant partagé entre les mains gagnantes utilisant chaque tableau.
; double tirage
L'un des nombreux jeux de poker à tirage au sort dans lequel la phase de tirage au sort et le tour d'enchères ultérieur sont répétés deux fois.
; double relance
La relance minimale dans un jeu sans limite ou en pot-limit, relançant uniquement le montant de la mise en cours.
; double adapté
Une main de départ Omaha hold'em où sont détenues deux paires de cartes assorties.
; doubler, doubler
Dans un jeu à grosse mise, miser tous ses jetons d'une seule main contre un seul adversaire (qui a un stack égal ou plus) et gagner, doublant ainsi le stack
; carte vers le bas
Une carte distribuée face cachée
; ralentissement
Période durant laquelle un joueur perd plus que prévu. Voir aussi : reprise.
; traîner la lumière
Retirer des jetons du pot pour indiquer que le joueur n'a pas assez d'argent pour couvrir une mise. Si leur main gagne, le montant est ignoré. Dans le cas contraire, ils doivent couvrir le montant de leur poche. Cela n’est autorisé dans aucun casino.
; dessiner, dessiner la main, venir la main
Voir l'article principal : dessiner
Une main à tirage, c'est lorsqu'un joueur a la possibilité d'améliorer sa main pour obtenir quelque chose de considérablement plus fort, généralement une quinte ou une couleur, en tirant les cartes requises au flop, au tournant ou à la rivière.
; dessin mort
Jouer une main à tirage qui perdra même en cas de succès
Jouer une main qui ne pourra jamais s'améliorer au-delà de la main de l'adversaire
; dessiner en direct
Ne pas mourir; c'est-à-dire tirer vers une main qui gagnera en cas de succès
; dessin mince
Ne pas tirer complètement mort, mais courir après un match nul face à de faibles chances
; baisse
Plier
L'argent facturé par le casino pour fournir ses services, passait souvent par une fente de la table dans un coffre-fort. Voir râteau.
Laisser tomber ses cartes sur le feutre pour indiquer qu'on est dans ou hors jeu
; as sec
A l'Omaha hold'em ou au Texas hold'em, un as dans la main sans autre carte de la même couleur. Utilisé notamment pour désigner la situation où le tableau présente une possibilité de couleur, lorsque le joueur n'a pas en fait de couleur, mais que détenir l'as présente une opportunité de bluff ou de semi-bluff et un retirage au cas où le tirage couleur surviendrait au tournant ou la rivière. Comparez avec le bloqueur.
; planche sèche
Une mesure de la texture des cartes communautaires. Un tableau est considéré comme sec lorsque les cartes sur la table signifient qu'il est peu probable, voire impossible, qu'un joueur ait réalisé une main forte comme une quinte ou une couleur. Comparez avec une planche mouillée.
; pot sec
Un pot secondaire sans argent créé lorsqu'un joueur fait tapis et est suivi par plus d'un adversaire, mais n'est pas relancé. Si des paris ultérieurs ont lieu, l'argent ira dans le pot sec.
; dupliquer
Contrefaire, surtout lorsque la carte contrefaite correspond à une carte déjà présente dans sa main
E
; position précoce
Voir poste.
; huit ou mieux
Un qualificatif courant dans les jeux partagés haut-bas qui utilisent le classement as-5. Seules les mains où la carte la plus haute est un huit ou moins peuvent remporter la partie basse du pot.
; équité
La valeur mathématique attendue de la transaction en cours, calculée en multipliant le montant d'argent dans le pot par la probabilité de gagner. Si un partage est possible, les capitaux propres incluent également la probabilité de gagner un partage multipliée par la taille de ce partage.
; attente, valeur attendue, EV
Voir article principal : valeur attendue. Utilisé au poker pour signifier rentabilité à long terme.
; carte exposée
Une carte dont le visage a été délibérément ou accidentellement révélé à des joueurs qui n'ont normalement pas droit à cette information pendant le jeu. Différents jeux ont des règles différentes sur la façon de gérer cette irrégularité. Comparez avec la carte en boîte.
F
; pot familial
Une donne dans laquelle chaque (ou presque) joueur assis suit la première mise d'ouverture.
; rapide
Jeu agressif. Comparez avec l’excès de vitesse.
; préféré
Une main qui, lorsqu'elle est confrontée à une autre lors d'une confrontation, a un avantage sur l'autre en termes de cotes. Une main peut être qualifiée de petite ou de grande favorite selon la mesure dans laquelle elle domine l'autre. Contraste outsider où les situations sont inversées. Les favoris sont généralement utilisés pour comparer les performances de deux cartes fermées avec celles de deux autres cartes fermées pré-flop.
; mangeoire
Dans un casino, une deuxième ou une troisième table joue au même jeu que la table principale, et à partir de laquelle les joueurs passent au jeu principal au fur et à mesure que les joueurs sont éliminés. Également appelée table incontournable.
; feutre
Le revêtement en tissu d'une table de poker, quel qu'en soit le matériau. Métaphoriquement, la table elle-même.
; champ
Tous les joueurs collectivement dans un grand tournoi.
; cinquième rue
La dernière carte distribuée au plateau dans les jeux de cartes communautaires. Voir aussi rivière.
La cinquième carte distribuée à chaque joueur au stud poker.
; remplir, remplir
Pour réussir à tirer une main qui a besoin d'une carte pour la compléter, en obtenant la dernière carte d'une quinte, d'une couleur ou d'un full.
; table finale
La dernière table d'un tournoi de poker multi-tables. La table finale est établie lorsqu'un nombre suffisant de personnes ont été éliminées du tournoi, laissant un nombre exact de joueurs occuper une table (généralement pas plus de dix joueurs).
; première position
La position de jeu directement à gauche des blinds au Texas hold'em et Omaha hold'em, également connue sous le nom d'under the gun. Le joueur en première position doit agir en premier lors du premier tour d'enchères.
; poisson
Un joueur faible. Voir aussi âne.
Pour chasser les tirages en tenant une main faible. Surtout face au jeu agressif d’un autre joueur.
; cinq d'un genre
Une main possible uniquement dans les jeux avec des jokers, ou un jeu avec plus d'un jeu, battant toutes les autres mains, comprenant cinq cartes de même rang.
; limite fixe, limite fixe
Voir article principal : limites fixes.
; éclair
Toute carte qui est brièvement exposée par accident à au moins un joueur doit être montrée à tous les joueurs par le croupier lors de la distribution. On dit que la carte est présentée à tous les joueurs avant d'être jetée dans la pile de déchets. Voir aussi exposé.
Afficher involontairement le bas du jeu si vous n'utilisez pas de carte coupée.
Montrer une ou plusieurs cartes cachées de sa main.
; appel plat
Un call, dans une situation où on pourrait s'attendre à ce qu'on relance. Appel également fluide. Comparez avec l'appel à froid, l'overcall. Voir jeu lent.
; flotter
Suivre une mise avec l'intention de bluffer lors d'un tour d'enchères ultérieur.
; homme d'étage, personne d'étage
Un employé du casino dont les tâches consistent notamment à trancher les litiges entre joueurs, à maintenir les jeux remplis et équilibrés et à gérer les croupiers et autres membres du personnel. Les joueurs peuvent crier « étage » pour appeler un responsable d'étage pour résoudre un différend, pour demander un changement de table ou de siège, ou pour demander un autre service de casino.
; fiasco
La distribution des trois premières cartes face visible sur le plateau fait également référence à ces trois cartes elles-mêmes. Voir aussi turn et river.
; jeu de flop
Un jeu de cartes communautaire.
; affleurer
Une main composée de cinq cartes de la même couleur. Voir Liste des mains de poker.
; pli
Se défaire de sa main et renoncer aux intérêts du pot actuel. Voir l'article principal : plier.
; plier l'équité
La partie du pot que l'on s'attend à gagner, en moyenne, grâce à une mise qui incite les adversaires à se coucher, plutôt que de voir l'abattage. Voir aussi équité.
; pari forcé
Voir article principal : paris forcés.
; mouvement forcé
Dans un casino où plusieurs tables jouent au même jeu avec la même structure de pari, l'une des tables peut être désignée table principale et sera maintenue pleine en obligeant un joueur à quitter l'une des tables d'alimentation pour remplir n'importe quelle table. postes vacants. Les joueurs seront généralement informés que leur table est une table à déplacement forcé à utiliser de cette manière avant d'accepter d'y jouer. Il faut également déménager.
; mouvement vers l'avant
Une règle interne de certains casinos stipule que si un joueur récupère à son tour des jetons de sa pile et déplace sa main vers le pot (mouvement vers l'avant avec les jetons en main), cela constitue un engagement à miser (ou à suivre), et le joueur peut ne retire pas sa main pour checker ou se coucher. Un tel joueur a toujours le choix de suivre ou de relancer. Comparez avec le pari de chaîne.
; main encrassée
Une main jugée injouable en raison d'une irrégularité, comme avoir été trouvée avec trop ou pas assez de cartes, avoir été mélangée avec des cartes d'autres joueurs ou de la muck, être tombée de la table. Comparez avec la main morte.
; quatre couleurs
Quatre cartes de la même couleur. Une main de poker non standard dans certains jeux, une main de tirage incomplète dans la plupart. Voir l'article principal : quatre chasses d'eau.
; carré
Une main contenant quatre cartes de même rang. SLA