Jackpot Counter, Ghost Drop et Drop Zone sont tous des termes utilisés dans quel jeu télévisé britannique ?
Tipping Point
Tipping Point est un jeu télévisé britannique dont la diffusion a commencé sur ITV le 2 juillet 2012 et est présenté par Ben Shephard. Les participants répondent à des questions de culture générale pour gagner des jetons qu'ils utilisent sur une grande machine de style arcade à poussoir de pièces. À la fin, seul le gagnant remporte l’argent accumulé, les autres repartent sans rien. Le 18 juin 2015, Tipping Point a été renouvelé jusqu'en 2017. Au deuxième tour, celui qui est en tête des trois concurrents restants (ou en cas d'égalité, celui qui a donné la bonne réponse en premier) décide de l'ordre du jeu. À tour de rôle, chaque candidat reçoit 30 secondes de questions de culture générale rapides, chaque réponse correcte rapportant un jeton. Une fois le temps écoulé, les participants utilisent leurs pions accumulés pour tenter de gagner plus d'argent dans la machine en déplaçant les pions au-dessus du Tipping Point. Comme auparavant, si des concurrents sont à égalité pour la dernière place ou si tous les concurrents sont à égalité pour la tête, une question de mort subite est posée pour déterminer quel concurrent est éliminé. Une série de douze épisodes de Tipping Point: Lucky Stars a été diffusée sur ITV à partir du 9 juin 2013. Le programme a été diffusé aux heures de grande écoute plutôt que dans le créneau de jour habituel de 16 heures pour le programme régulier. Une deuxième série a été diffusée à l'été 2014. L'application officielle Tipping Point pour iOS a été publiée par Barnstorm Games le 30 mars 2014. La version Android a ensuite été publiée le 3 avril 2014. Un jeu de société électronique basé sur la série a été publié en 2015 par John Adams sous sa marque Ideal Games.
Tipping Point est un jeu télévisé britannique dont la diffusion a commencé sur ITV le 2 juillet 2012 et est présenté par Ben Shephard. Les participants répondent à des questions de culture générale pour gagner des jetons qu'ils utilisent sur une grande machine de style arcade à poussoir de pièces. À la fin, seul le gagnant remporte l’argent accumulé, les autres repartent sans rien.

Le 18 juin 2015, Tipping Point a été renouvelé jusqu'en 2017.

Format

Les participants répondent aux questions pour gagner des jetons à déposer dans la machine à pousser les pièces. Les compteurs valent 50 £ chacun, et le concurrent peut les déposer dans quatre zones de dépôt de son choix, dans l'espoir de pousser des piles d'autres compteurs d'une paire d'étagères. L'étagère supérieure se déplace d'avant en arrière sur celle du bas. Plus il y a de pièces qui sont ensuite poussées sur une zone rouge inférieure (appelée par Shephard la « zone gagnante »), plus il collecte et plus le fonds de prix final est important. Le participant qui accumule le moins d'argent à chaque tour est éliminé jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul participant pour jouer pour un jackpot de 10 000 £. Si des pions entrent dans la zone de victoire lorsqu'ils ne sont pas en jeu (à l'exclusion du tour final), ils sont retirés de la machine (appelé « chute ambiante »).

Des « pions mystères » supplémentaires ont été ajoutés dans la série 2, de couleur noire et portant un point d'interrogation. Trois sont présents dans la machine – deux sur l’étagère supérieure et une sur l’étagère inférieure – au début de la partie. Si l'un de ces pions entre dans la zone gagnante, le concurrent aux commandes de la machine remporte un prix mystère (par exemple, des caisses de vin, de courtes vacances, etc.). Deux pions marqués « ×2 » ont été ajoutés dans la série 5, qui doublent la valeur des pions qui tombent dans la zone gagnante. Plutôt que d'être retiré de la machine, si l'un de ces pions spéciaux entre dans la zone de gain lorsqu'il n'est pas en jeu, il est remis dans la machine.

Une « chute fantôme » se produit lorsque le comptoir placé dans la machine glisse suffisamment près du guide pour que l'action de glissement essore l'air entre le comptoir et le guide, ce qui le coince et arrête de bouger pendant une très courte période de temps. Comme le temps de largage est critique pour le jeu, un largage fantôme peut nuire à la chance et aux compétences du joueur. Alors que le concurrent vise à faire descendre le pion inséré et à l'aplatir sur l'étagère supérieure (où il poussera les autres pions plus loin vers le bord de l'étagère), une chute mal chronométrée ou affectée par une chute fantôme peut atterrir de telle manière que il finit par « monter » sur un comptoir déjà en rayon. Un tel coureur pousse rarement les compteurs très loin, de sorte qu'aucun ne tombe dans la zone de victoire.

Tour 1

Au premier tour, les quatre concurrents reçoivent chacun trois jetons. Des questions sont ensuite posées et le premier à sonner peut répondre. En cas de réponse incorrecte, l'un des pions du concurrent entre dans un pot de pénalité. Si le concurrent répond correctement, il doit choisir soit de jouer l'un de ses propres pions s'il sent que la machine va payer, soit, s'il sent que la machine ne le fera pas, il peut à la place désigner un adversaire, le forçant à utiliser l'un des siens. compteurs. Dans les deux cas, le concurrent concerné choisit laquelle des quatre zones de largage il souhaite déposer un compteur, puis appuie sur son buzzer pour libérer le compteur dans la machine.

A la fin du tour, tous les pions de la cagnotte des pénalités sont mis en jeu sur une dernière question. Si des concurrents sont à égalité pour la dernière place ou si tous les concurrents sont à égalité pour la première place, une question de mort subite est posée, sans aucun jeton en jeu. Si un concurrent répond correctement, il passe au tour suivant, mais s'il répond incorrectement, il est éliminé.

2ème round

Au deuxième tour, celui qui est en tête des trois concurrents restants (ou en cas d'égalité, celui qui a donné la bonne réponse en premier) décide de l'ordre du jeu. À tour de rôle, chaque candidat reçoit 30 secondes de questions de culture générale rapides, chaque réponse correcte rapportant un jeton. Une fois le temps écoulé, les participants utilisent leurs pions accumulés pour tenter de gagner plus d'argent dans la machine en déplaçant les pions au-dessus du Tipping Point. Comme auparavant, si des concurrents sont à égalité pour la dernière place ou si tous les concurrents sont à égalité pour la tête, une question de mort subite est posée pour déterminer quel concurrent est éliminé.

Tour 3

Au troisième tour, les deux candidats restants se voient poser alternativement six questions, trois à chaque candidat. Un concurrent peut choisir de répondre lui-même à la question ou, s'il estime ne pas connaître la réponse, il peut la transmettre à son adversaire. Une bonne réponse donne le contrôle du compteur au concurrent, tandis qu'une mauvaise réponse donne le contrôle à son adversaire. Celui qui est en tête à la fin de la partie gagne. Si les concurrents sont à égalité, une question de mort subite est posée pour déterminer un gagnant.

Tour final

Lors du tour final, le gagnant reçoit un jeton de jackpot (un plus grand jeton argenté avec une étoile rouge), qui est déposé dans la machine. Le but est de sortir le pion de la machine afin de gagner 10 000 £. Le candidat se voit proposer six catégories de questions et peut répondre aux questions dans n'importe quel ordre. Avant de se voir poser la question, le concurrent choisit le nombre de jetons à jouer et la difficulté de la question. Une question facile vaut un jeton, une question moyenne en vaut deux ou une question difficile en vaut trois. Une réponse correcte donne au candidat le nombre de jetons qu'il a nommés.

Tous les compteurs qui tombent en essayant d'obtenir le compteur de jackpot valent 50 £ chacun. Cela inclut également les baisses ambiantes, qui ne sont plus annulées. Si le participant parvient à retirer le compteur jackpot, ses gains sont augmentés à 10 000 £, quels que soient les autres compteurs tombant dans la machine. Cependant, les compteurs doubles ne sont pas inclus dans le jackpot, donc même s'ils tombent en même temps, le compteur du jackpot n'est pas doublé.

Si le participant utilise les six catégories et ne parvient pas à retirer le compteur jackpot, il peut choisir de conserver l'argent qu'il a accumulé ou de jouer sur trois compteurs supplémentaires. Le record du nombre de compteurs sur lesquels cela a été effectué est de 3. Cela a été réalisé par Amber Linthurst en 2015.

Prendre l'argent

Si le candidat ne prend pas de risque et décide de prendre l’argent accumulé, l’hôte vérifiera alors si c’était la bonne décision. Si les trois compteurs sont épuisés et que le compteur du jackpot n’a pas baissé, le participant a pris la « bonne décision ». Si le compteur du jackpot tombe avant que les trois compteurs ne soient épuisés, le participant aurait pu gagner 10 000 £.

Cependant, cela ne sera fait que si le compteur de jackpot se trouve déjà dans l'étagère du bas et que toutes les catégories sont épuisées. Si le pion est toujours sur l'étagère du haut à la fin du tour, il n'est pas nécessaire de vérifier si le pari était la bonne décision, car il est fort probable que les pions ne suffiront pas à pousser le pion au-dessus du point de basculement.

Prendre le commerce

Si le concurrent décide d’échanger tout ce qu’il a gagné, il peut le faire contre 3 derniers compteurs. Leur argent est alors fixé à 0 £ et rien d'autre dans la machine n'aura de valeur. Si le participant réussit à retirer le compteur de jackpot de la machine, son gain passe à 10 000 £. À défaut de le faire, le candidat rentrera chez lui les mains vides.

Transmission

Point de bascule : les étoiles chanceuses

Une série de douze épisodes de Tipping Point: Lucky Stars a été diffusée sur ITV à partir du 9 juin 2013. Le programme a été diffusé aux heures de grande écoute plutôt que dans le créneau de jour habituel de 16 heures pour le programme régulier. Une deuxième série a été diffusée à l'été 2014.

Les épisodes de célébrités présentent quelques modifications par rapport au format ordinaire :
# Il n'y a que trois candidats au lieu de quatre.
# Les participants jouent pour un organisme de bienfaisance désigné.
# Tous les compteurs (y compris le compteur Jackpot) valent le double de leur valeur. Les compteurs normaux et mystères ont doublé, passant de 50 £ à 100 £, et le compteur de jackpot a doublé, passant de 10 000 £ à 20 000 £.
# Lors du tour final, si le concurrent accepte l'échange mais perd, il reçoit toujours 1 000 £ pour l'association caritative de son choix.
# Pour compenser la présence de seulement trois concurrents, la personne en dernière place après le premier tour continue de participer au tour 2.
# Les candidats perdants après les tours 2 et 3 remportent toujours l'argent qu'ils ont accumulé pour l'association caritative de leur choix.
# Les compteurs mystères donnent désormais des prix plus petits ou posent occasionnellement une question mystérieuse sur le concurrent, lui donnant ainsi la possibilité de déposer un autre compteur dans la machine.

Transmission

Marchandise

L'application officielle Tipping Point pour iOS a été publiée par Barnstorm Games le 30 mars 2014. La version Android a ensuite été publiée le 3 avril 2014. Un jeu de société électronique basé sur la série a été publié en 2015 par John Adams sous sa marque Ideal Games.