Selon les règles du golf, quel est le nombre maximum de clubs de golf qu'un joueur est autorisé à transporter dans son sac ?
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* La pénalité pour avoir porté, mais non utilisé, un club illégal (tout club non conforme ou dépassant 14) est de deux coups (ou perte du trou) pour chaque trou jusqu'à un maximum de deux qui ont été joués en violation. Tout club transporté en violation des Règles 4-3(iii) ou 4-4 doit être déclaré hors du jeu par le marqueur ou un adversaire immédiatement après sa découverte, sinon la pénalité est la disqualification. * La pénalité pour utilisation d'un club non conforme ou de plus de 14 clubs différents pour effectuer un coup sur la balle est la disqualification. * Règle 14 – Frapper le ballon * 14-1 – Les coups doivent être exécutés avec un swing « juste » du club sur la balle, et non par poussée, grattage, ventouse ou autre moyen. * 14-2 – Les joueurs doivent exécuter tous les coups sans l'aide d'aucun autre joueur, cadet ou autre personne. * 14-3 – Les joueurs ne doivent pas utiliser d'« équipement artificiel », d'« équipement inhabituel », ni d'équipement d'une manière inhabituelle pour les aider à exécuter un coup, à juger de la distance ou à saisir le club. Les règles prévoient quelques exceptions et permettent également à l'USGA de prendre des décisions sur l'équipement et ses utilisations à tout moment. * 14-4 – Si le club d'un joueur frappe la balle plus d'une fois en exécutant un coup, le coup compte et un coup de pénalité est ajouté. * 14-5 – Un joueur ne doit pas effectuer de coup sur une balle en mouvement. Certaines exceptions s'appliquent, qui sont généralement couvertes par d'autres règles. * 14-6 – Un joueur exécutant un coup sur une balle qui se déplace dans l'eau peut le faire sans pénalité mais ne doit pas retarder dans le but de permettre à l'eau d'améliorer son lie.
Les règles du golf consistent en un ensemble standard de règlements et de procédures selon lesquels le sport du golf doit être pratiqué et prescrivent des sanctions en cas d'infraction aux règles. Ils sont rédigés et administrés conjointement par le R&A (scindé du Royal and Ancient Golf Club de St Andrews), l'organisme directeur du golf dans le monde entier, à l'exception des États-Unis et du Mexique, qui relèvent de la responsabilité de la United States Golf Association (USGA). . Le livret de règles, intitulé Rules of Golf, est publié régulièrement et comprend également des règles régissant le statut d'amateur.
Un principe central, bien qu'il ne fasse pas partie des règles numérotées, se trouve dans la couverture intérieure du livre de règles de R&A : « Jouez la balle comme elle repose, jouez le parcours comme vous le trouvez, et si vous ne pouvez faire ni l'un ni l'autre, faites ce qui est juste. . Mais pour faire ce qui est juste, il faut connaître les règles du golf. »
En plus des règles, le golf adhère à un code de conduite appelé étiquette, qui signifie généralement jouer dans le respect du parcours de golf et des autres joueurs. L’étiquette est souvent considérée comme aussi importante dans le sport que les règles elles-mêmes.
Histoire
Avant que les règles du golf ne soient standardisées, les clubs de golf avaient généralement leur propre ensemble de règles, qui, bien que globalement identiques, présentaient des différences subtiles, telles que la possibilité d'éliminer les détritus, par ex. feuilles et petites pierres. À la fin du 19e siècle, la plupart des clubs ont commencé à s'aligner soit sur la Society of St. Andrews Golfers, plus tard la R&A, soit sur les Gentlemen Golfers of Leith, plus tard l'Honorable Company of Edinburgh Golfers.
Les premières règles écrites de golf survivantes ont été rédigées par les Gentlemen Golfers de Leith le 7 mars 1744, pour un tournoi joué le 2 avril. Elles étaient intitulées « Articles et lois sur le jeu au golf » et se composaient de 13 règles. Le manuscrit original des règles se trouve dans la collection de la Bibliothèque nationale d'Écosse.
# Vous devez lancer votre balle à moins d'une longueur de club du trou.
# Votre Tee doit être au sol.
# Vous ne devez pas changer la balle que vous frappez du tee.
# Vous ne devez pas retirer de pierres, d'os ou de tout autre Break Club, dans le seul but de jouer votre balle, sauf sur le beau green, et cela uniquement à moins d'une longueur de club de votre balle.
# Si votre balle tombe dans l'eau ou dans toute saleté aqueuse, vous êtes libre de sortir votre balle et de la ramener derrière l'obstacle et de la lancer, vous pouvez la jouer avec n'importe quel club et permettre à votre adversaire de donner un coup pour ainsi sortir votre Balle.
# Si vos balles se touchent n'importe où, vous devez relever la première balle jusqu'à ce que vous jouiez la dernière.
# A Holling, vous devez jouer votre balle honnêtement pour le trou et, ne pas jouer sur la balle de votre adversaire, ne pas mentir sur votre chemin vers le trou.
# Si vous perdez votre balle, en la reprenant ou de toute autre manière, vous devez retourner à l'endroit où vous avez frappé en dernier, lâcher une autre balle et permettre à votre adversaire de frapper pour le malheur.
# Aucun homme qui tient sa balle ne doit être autorisé à marquer son chemin vers le trou avec son club ou quoi que ce soit d'autre.
# Si une balle est arrêtée par une personne, un cheval, un chien ou toute autre chose, la balle ainsi arrêtée doit être jouée là où elle repose.
# Si vous tirez votre club afin de frapper et continuez jusqu'à faire tomber votre club ; Si alors votre club se brise, de quelque manière que ce soit, cela sera considéré comme un coup.
# Celui dont la balle est la plus éloignée du trou est obligé de jouer en premier.
# Ni les tranchées, fossés ou digues, aménagés pour la préservation des liens, ni les trous des érudits ou les lignes des soldats, ne seront considérés comme un danger ; Mais la balle doit être retirée par Teed et jouée avec n'importe quel Iron Club.
Un débat entoure la paternité de ces règlements, qui ont été signés par John Rattray et qui - sur les questions d'ordre de jeu, d'interférence extérieure, d'obstacles d'eau, de trou, d'exécution d'un coup et de pénalité de coup et de distance pour la perte d'une balle - restent une partie intégrante du jeu moderne. La seule signature de Rattray ne garantit pas qu'il en soit entièrement responsable, même si son importance au sein de l'entreprise et de la société d'Édimbourg en général fait de lui le candidat le plus probable. Selon ces règles, il remporta le club d'argent pour la deuxième fois en avril 1745.
Règles du golf (livre)
Les règles du golf et les règles du statut d'amateur sont publiées tous les quatre ans par les instances dirigeantes du golf (R&A/USGA) pour définir la manière dont le jeu doit être joué. Les Règles ont été publiées conjointement de cette manière depuis 1952, bien que le code n'ait été complètement uniforme qu'en 2000 (avec pour la plupart des révisions mineures de l'Annexe I). Avant 2012, l'USGA et le R&A présentaient le même contenu différemment dans des éditions distinctes. Le même contenu est désormais publié de manière uniforme avec un formatage et des couvertures similaires – les seules différences sont désormais l'orthographe et leurs logos. Le comité des règles du R&A, issu du Royal and Ancient Golf Club de St Andrews en 2004, est responsable du maintien et de l'application des règles dans le monde entier, sauf aux États-Unis et au Mexique, qui relèvent de la responsabilité des États-Unis. Association de golf (USGA).
Le terme « Règles » peut être considéré comme incluant les éléments suivants :
*Decisions on the Rules of Golf, un livre publié tous les deux ans par l'USGA et R&A pour clarifier les questions soulevées par les règles.
*Règles locales fixées par le Comité d'un club de golf, par exemple pour désigner la méthode utilisée pour définir les limites du parcours, les chutes de balles, les zones écologiquement sensibles (ZES), etc.
*Les règles de l'étiquette du golf, couvertes par le livre principal, définissent le comportement approprié de ceux qui jouent.
*Règles souvent adoptées dans les compétitions, par exemple l'interdiction d'utiliser un moyen de transport automobile pendant une manche et les règles liées aux obstructions immobilières temporaires (TIO).
*Règles régissant la taille, la forme et les performances des équipements de golf (clubs et balles) telles que définies par le R&A/USGA (Annexes I et II).
*Règles régissant les golfeurs handicapés qui jouent conformément à une modification des règles de golf pour les golfeurs handicapés telle que publiée par le R&A et l'USGA.
Notez que même si l'USGA définit son propre système de handicap et d'évaluation des parcours, le R&A renvoie cette responsabilité aux organismes directeurs nationaux appropriés.
Le Royal and Ancient Golf Club de St Andrews est un club de golf privé géré au profit de ses membres. À ce titre, depuis 2004, elle a confié la responsabilité de la publication des règles à une société privée, R&A Rules Ltd, opérant sous la direction du club de golf.
En 2004, l'University of Chicago Press a publié une traduction en langage simple de ce livre. Il s'intitulait The Rules of Golf in Plain English, par le lexicographe Bryan A. Garner et le responsable des règles de l'USGA, Jeffrey S. Kuhn. L’objectif était de rendre les règles plus accessibles que la version officielle, qui est largement légaliste et opaque.
Étiquette
Le livre des règles du golf comprend une section sur l'étiquette appropriée, définissant des recommandations qui rendent le jeu sûr, agréable et équitable pour tous les joueurs. Bien qu'aucune de ces directives ne soit appliquée par une pénalité en soi, les autorités du parcours ou tout autre « comité » local peuvent, en vertu de la Règle 33-7, disqualifier tout joueur qui agit en violation grave de l'étiquette, violant ainsi « l'esprit du jeu ». ". De telles infractions graves incluent les actions commises dans l'intention d'endommager le parcours, les installations ou l'équipement d'autres joueurs, de blesser d'autres joueurs ou de les déranger/distraire pendant qu'ils jouent, de retenir ou de retarder de manière déraisonnable d'autres joueurs dans la poursuite de leur jeu, ou d'utiliser l'une des règles ou décisions dans le but d'obtenir un avantage injuste sur tout autre joueur.
Définitions
Le livre de règles comprend également des définitions des termes utilisés dans le livre de règles (y compris parfois des exemples de ce qui répond ou non à une définition) et définit l'utilisation de mots particuliers dans leur contexte pour clarifier ce que l'on entend par l'utilisation d'un mot. Les règles, par exemple, font la différence entre l'utilisation de « a » et « le » faisant référence aux objets impliqués dans le jeu (« une balle » fait référence à toute balle qui peut être utilisée dans une situation ; « la balle » fait spécifiquement référence à la balle précédemment mentionné dans la Règle), ou entre « peut » (discrétionnaire), « devrait » (recommandation non contraignante) et « doit » (exigence contraignante). Lorsqu'elles sont utilisées dans le Règlement, les définitions des termes sont contraignantes et doivent être strictement respectées ; les joueurs ne doivent pas utiliser une définition différente afin d'inclure ou d'exclure un objet impliqué dans le jeu d'une règle particulière régissant l'objet.
Résumé des règles
Les règles numérotées définissent chacune une partie relativement importante du jeu ; des instructions plus spécifiques sont données sous forme de « sous-règles ». Ce qui suit est une version simplifiée des règles de golf de l'USGA 2012 (publiées conjointement par l'USGA et R&A à partir de 2012 avec des différences d'orthographe et de logo) :
* Règle 1 – Jeu
* 1-1 – Définit le jeu de golf en général comme jouer une balle avec des clubs dans des trous selon les règles.
* 1-2 – En général, les joueurs ne doivent pas influencer la position ou le mouvement d'une balle en jeu ni modifier le parcours lui-même, sauf autorisation expresse d'une autre règle, ou dans l'intérêt général de préserver le parcours des dommages. Une infraction est une pénalité de deux coups en partie par coups ou la perte du trou en partie par trous.
* 1-3 – Le règlement est à respecter strictement dans son intégralité ; les joueurs ne doivent pas accepter de modifier ou d’y renoncer sous peine de disqualification.
* 1-4 – Tout différend quant à l'action appropriée qui n'est pas couvert par les règles doit être résolu en faisant ce qui est le plus équitable.
* Règle 2 – Match play
* 2-1 – Définit le « match play » comme une variante dans laquelle les joueurs s'affrontent pour obtenir le score le plus bas sur chaque trou, et définit les termes utilisés pendant le jeu.
* 2-2 – Les joueurs qui sont à égalité se partagent le « gain » du trou entre eux.
* 2-3 – Définit les conditions gagnantes pour le match play.
* 2-4 – Permet aux joueurs de concéder le coup, un trou et/ou le tour d'un adversaire avant ou pendant le jeu de cet élément du jeu.
* 2-5 – Définit les procédures de résolution des doutes et des litiges.
* 2-6 – La pénalité générale pour infraction à une règle en match play est la perte du trou, sauf en cas d'annulation par une autre règle.
* Règle 3 – Stroke play
* 3-1 – Définit le jeu par coups en général comme une variante dans laquelle les joueurs s'affrontent pour jouer tout le tour avec le moins de coups possible, et définit les termes.
* 3-2 – Pas de capitulation ni de concessions ; un joueur qui n'a pas terminé le trou en cours en sortant avant de passer au suivant est disqualifié.
:* La balle est "trouée" et le trou terminé, la balle s'est arrêtée dans la circonférence du trou et complètement sous la lèvre supérieure du trou. Les glissades, les rebonds et autres situations dans lesquelles la balle peut tomber mais ne pas s'immobiliser complètement dans le trou ne comptent pas comme une sortie du trou.
* 3-3 – Définit la procédure en cas de doute/litige ; permet à un joueur dans une situation douteuse ou contestée de jouer deux balles et de marquer celle qui a été jouée correctement.
* 3-4 – Le refus de se conformer à une règle affectant les droits d'un autre joueur pendant la partie constitue une disqualification.
* 3-5 – La pénalité générale pour une infraction aux règles en partie par coups est de deux coups, sauf en cas d'annulation par une autre règle.
* Règle 4 – Massues
* 4-1 – Les clubs doivent être conformes aux spécifications de l'Annexe II ; en général, les clubs doivent être de « forme et de fabrication traditionnelles » et « de forme simple ». L’usure normale ne rend pas un club non conforme s’il était conforme à l’origine pour autant qu’il soit apte au jeu.
* 4-2 – Les caractéristiques d'un club ne peuvent pas être modifiées au cours d'un tour, et aucun corps étranger ne peut être appliqué au club pour influencer le ballon.
* 4-3 – Les clubs qui deviennent endommagés et inutilisables lors d'un jeu normal peuvent être réparés ou remplacés si cela ne retarde pas le jeu ; les clubs endommagés par d’autres moyens (frustration) ne peuvent pas être utilisés, réparés ou remplacés. Un joueur ne peut pas emprunter un club à un autre joueur pour remplacer un club endommagé, ni en assembler un à partir des pièces de rechange pouvant être transportées pour réparer les clubs. Si un club endommagé au cours du jeu normal est impropre au jeu, il peut être remplacé ou réparé. La réparation signifie remettre le club dans son état d'origine.
* 4-4 – Un joueur ne doit pas débuter un tour conventionnel avec plus de quatorze clubs. Si deux joueurs partagent des clubs, le total combiné des clubs pour les deux joueurs ne doit pas dépasser quatorze.
* La pénalité pour avoir porté, mais non utilisé, un club illégal (tout club non conforme ou dépassant 14) est de deux coups (ou perte du trou) pour chaque trou jusqu'à un maximum de deux qui ont été joués en violation. Tout club transporté en violation des Règles 4-3(iii) ou 4-4 doit être déclaré hors du jeu par le marqueur ou un adversaire immédiatement après sa découverte, sinon la pénalité est la disqualification.
* La pénalité pour utilisation d'un club non conforme ou de plus de 14 clubs différents pour effectuer un coup sur la balle est la disqualification.
* Règle 5 – Balle
* 5-1 – Les balles doivent être conformes aux spécifications de l'Annexe III et peuvent devoir figurer sur une liste de balles pré-approuvées.
* 5-2 – Aucun corps étranger ne doit être appliqué intentionnellement sur un ballon pour influencer son mouvement.
* 5-3 – Une balle coupée, fendue, fissurée ou déformée est impropre au jeu et doit être remplacée par une autre sans pénalité. D'autres joueurs peuvent contester le fait qu'une balle est inapte.
:* Les joueurs peuvent inspecter leur balle en jeu pour déterminer si elle est inapte sans pénalité, à condition d'en informer leurs camarades ou le marqueur, de marquer la position de la balle avant de la relever, de ne pas nettoyer la balle et de la remplacer si elle est est apte à jouer. Une erreur de procédure ou le relèvement d’une balle sans motif valable est une pénalité d’un coup.
:* Une balle substituée à une autre selon cette règle alors que la balle d'origine était apte au jeu peut être relevée et remplacée par la balle d'origine sans pénalité (Règle 20-6), mais si un coup est joué sur la balle mal substituée, c'est un pénalité de deux coups.
:* Une balle qui se brise en morceaux lors d'un coup est replacée et jouée sans pénalité, et le coup effectué sur la balle cassée est annulé (ne compte pas). « pendant un coup » inclut tout moment entre le mouvement descendant du joueur et le moment où la balle s'arrête, donc une balle qui se brise en morceaux lors d'un impact avec le sol ou d'une obstruction après avoir été frappée tombe sous le coup de cette règle.
* Règle 6 – Joueur
* 6-1 – Les joueurs et les cadets sont responsables de connaître les règles, et les joueurs sont responsables des infractions aux règles commises par leurs cadets.
* 6-2 – Définit la procédure de déclaration et d'enregistrement des handicaps.
* 6-3 – Les joueurs doivent commencer leur partie à l'heure appropriée, comme indiqué, et doivent rester avec leur groupe organisé pendant tout le tour.
* 6-4 – Les joueurs peuvent être assistés par un (et un seul) cadet pendant le tour.
* 6-5 – Les joueurs sont responsables de jouer la bonne balle (celle qui leur appartient et qui est en jeu).
* 6-6 – Un joueur est le « marqueur » et a la responsabilité de marquer correctement les scores de chaque concurrent du groupe sur sa carte de score. Le joueur est lui-même responsable des scores enregistrés et doit réviser les scores et soulever toute contestation avant de restituer la carte de score.
* 6-7 – Le joueur doit maintenir un rythme fixé par les autorités du parcours et ne doit pas retarder indûment le jeu.
* 6-8 – Le joueur ne doit pas interrompre le jeu sauf pour les raisons indiquées, principalement lorsque le jeu est officiellement suspendu, qu'il y a un risque d'éclair, ou pour une autre « bonne raison » (n'incluant pas le mauvais temps en soi). La règle définit en outre les procédures de suspension et de reprise du jeu.
* Règle 7 – Pratique
* 7-1 – Un joueur peut s'entraîner sur le parcours le jour d'une compétition en match play, mais ne doit pas s'entraîner sur le parcours le jour ou entre les tours d'une compétition en partie par coups. La pratique dans des zones désignées est autorisée.
* 7-2 – Un joueur ne doit effectuer aucun coup d'entraînement pendant le jeu d'un trou ou entre les trous. Un swing d'entraînement ne compte pas (la différence est généralement qu'un « coup » est un swing effectué avec l'intention de frapper une balle).
* Règle 8 – Conseils
* 8-1 – Un joueur ne doit pas donner de conseils à un autre joueur que son partenaire, et ne doit pas demander conseil à quelqu'un d'autre que son partenaire ou son cadet.
* 8-2 – Un joueur peut se faire indiquer la ligne de jeu (trajet souhaité de la balle) par n'importe qui lorsqu'il n'est pas sur le green, mais cette ligne de jeu ne doit pas être indiquée par un autre moyen que le drapeau du trou lorsqu'il le coup est fait.
* 8-3 – Un joueur, son partenaire ou son cadet peut lui indiquer une ligne de putting lorsqu'il est sur le green, mais ne doit pas toucher le green ni marquer le chemin de quelque manière que ce soit.
* Règle 9 – Informations sur les coups exécutés
* 9-1 – Le nombre de coups qu'un joueur a exécutés à un moment donné inclut toujours les coups de pénalité infligés.
* 9-2 – Pendant le match play, un adversaire a le droit de connaître le nombre de coups qu'un joueur a exécutés pendant le jeu du trou en cours ou qui vient de se terminer, et doit recevoir des informations correctes.
* 9-3 – Pendant un jeu par coups, un joueur doit informer le marqueur de tout coup de pénalité encouru dès que possible.
* Règle 10 – Ordre de jeu
* 10-1 – Définit l'ordre de jeu pendant le match play :
:* Le joueur qui prend le départ en premier au premier départ est le premier joueur inscrit sur la carte de pointage si la carte de pointage a été organisée par les autorités ; sinon, la décision est tirée au sort ou par d'autres moyens équitables. Le joueur avec le score le plus bas au trou précédent commence le premier au trou suivant.
:* Pendant le jeu d'un trou, le joueur dont la balle est la plus éloignée du trou joue ensuite ; si cela ne peut être déterminé, tout système équitable, y compris le tirage au sort (coin flip) ou l'accord mutuel, peut être utilisé.
:* Un joueur qui joue hors de son tour n'encourt aucune pénalité, mais l'adversaire qui aurait dû jouer ensuite peut exiger que le coup soit annulé et rejoué au moment opportun.
* 10-2 – Définit l'ordre de jeu pendant le Stroke Play. Essentiellement, les règles sont les mêmes que pour le match play (voir précédent), sauf que les joueurs ne peuvent pas exiger qu'un coup joué hors tour soit annulé, et que les officiels du parcours peuvent disqualifier les joueurs ou les groupes qui acceptent de jouer hors tour pour donner un avantage. .
* 10-3 – Un joueur jouant une « balle provisoire » (voir Règle 27-2) depuis l'aire de départ doit le faire après que les autres joueurs du groupe aient pris le départ.
* Règle 11 – Aire de départ
* 11-1 – Un joueur exécutant son premier coup doit le faire depuis l'aire de départ et peut utiliser un tee approuvé. Le joueur peut se tenir à l’extérieur de l’aire de départ pour y jouer une balle.
* 11-2 – Les marqueurs de départ (indiquant la ligne autorisée la plus en avant pour placer la balle lors du départ) sont considérés comme une partie fixe du parcours pendant le coup de départ d'un joueur et ne peuvent être déplacés pour quelque raison que ce soit. Après le coup de départ d'un joueur, un marqueur de départ constitue une obstruction et un dégagement peut être effectué conformément à la règle 24.
* 11-3 – Une balle qui tombe du tee alors qu'aucun coup n'y est joué peut être relancée sans pénalité. Une balle qui tombe du tee lorsqu'un coup est joué dessus compte comme un coup, et la balle doit être jouée telle qu'elle repose.
* 11-4 – Prendre le départ depuis l'extérieur de l'aire de départ n'est pas une pénalité en match play, mais l'adversaire peut exiger que le coup soit annulé et rejoué depuis l'intérieur de l'aire de départ. Prendre le départ depuis l'extérieur de l'aire de départ est une pénalité de deux coups en partie par coups et une balle doit alors être jouée depuis l'aire de départ. Le coup effectué depuis l’extérieur de la zone de départ et les coups ultérieurs exécutés sur cette balle ne comptent pas.
* 11-5 – Prendre le départ depuis la mauvaise aire de départ (c'est-à-dire le départ "bleu" alors que le départ "blanc" est censé être utilisé) est équivalent à tous égards au départ depuis l'extérieur de l'aire de départ comme en 11-4.
* Règle 12 – Recherche et identification de la balle
* 12-1 – Un joueur n'a pas nécessairement le droit de voir sa balle lorsqu'il exécute un coup dessus. Lorsqu'il cherche une balle, le joueur peut généralement déplacer et plier les herbes hautes et similaires, mais ce faisant, il ne doit pas améliorer son mensonge ni éliminer les obstacles à son élan ou à la trajectoire de la balle. Il y a une pénalité d'un coup pour déplacer la balle en général tout en la recherchant, sauf qu'il n'y a aucune pénalité dans les cas suivants (bien que la balle doive être replacée) :
:* Lors de la recherche d'une balle qu'on croit être enfouie dans du sable meuble, le joueur peut découvrir la balle pour l'identifier, mais doit ensuite remplacer le sable qui a été retiré pour recréer le mensonge original.
:* Lors de la recherche d'une balle dans un obstacle, des détritus peuvent être déplacés pour identifier la balle, mais doivent ensuite être remplacés pour recréer le lie comme avec du sable.
:* Lors de la recherche d'une balle dans un obstacle d'eau (eau boueuse/trouble), le joueur peut la rechercher en sondant avec son club. Une balle déplacée doit être replacée (sans pénalité) à moins que le joueur ne choisisse de dégager la balle de l'obstacle selon la règle 26-1.
* 12-2 – Si un joueur ne peut pas identifier sa balle mais croit qu'il s'agit de la sienne, il peut, sans pénalité, la soulever et l'inspecter. La règle fournit des exigences concernant la situation dans laquelle une balle peut être relevée, ainsi que les procédures à suivre lorsque cela est autorisé, et prescrit des pénalités pour différentes gravités d'infraction.
* Règle 13 – Balle jouée telle qu'elle repose
* 13-1 – La balle doit être jouée telle qu'elle repose, sauf disposition contraire des règles.
* 13-2 – Un joueur ne doit pas modifier le lie de sa balle, la zone de son stance ou de son swing, sa ligne de jeu ou la zone dans laquelle il doit laisser tomber ou placer une balle. La règle donne des actions spécifiques qui sont et qui ne sont pas des infractions.
* 13-3 – Un joueur a le droit de poser fermement ses pieds sur le sol lorsqu'il prend sa position, mais ne doit pas « construire » une position (en déplaçant le sol sous ses pieds pour atteindre une position stable).
* 13-4 – Lorsqu'une balle repose dans un obstacle, avant d'y effectuer un coup, le joueur ne doit pas tester ou toucher l'obstacle de quelque manière que ce soit avec sa main ou son club, ni déplacer aucun détritus à l'intérieur de l'obstacle. La règle prévoit diverses exceptions.
* Règle 14 – Frapper le ballon
* 14-1 – Les coups doivent être exécutés avec un swing « juste » du club sur la balle, et non par poussée, grattage, ventouse ou autre moyen.
* 14-2 – Les joueurs doivent exécuter tous les coups sans l'aide d'aucun autre joueur, cadet ou autre personne.
* 14-3 – Les joueurs ne doivent pas utiliser d'« équipement artificiel », d'« équipement inhabituel », ni d'équipement d'une manière inhabituelle pour les aider à exécuter un coup, à juger de la distance ou à saisir le club. Les règles prévoient quelques exceptions et permettent également à l'USGA de prendre des décisions sur l'équipement et ses utilisations à tout moment.
* 14-4 – Si le club d'un joueur frappe la balle plus d'une fois en exécutant un coup, le coup compte et un coup de pénalité est ajouté.
* 14-5 – Un joueur ne doit pas effectuer de coup sur une balle en mouvement. Certaines exceptions s'appliquent, qui sont généralement couvertes par d'autres règles.
* 14-6 – Un joueur exécutant un coup sur une balle qui se déplace dans l'eau peut le faire sans pénalité mais ne doit pas retarder dans le but de permettre à l'eau d'améliorer son lie.
* Règle 15 – Balle substituée ou mauvaise balle
* 15-1 – Un joueur doit terminer le trou avec la même balle jouée depuis l'aire de départ du trou à moins qu'une balle de remplacement ne soit introduite comme prévu dans d'autres règles.
* 15-2 – Un joueur peut introduire une balle de remplacement comme le permettent d'autres règles, ou à tout moment avec une pénalité de deux coups.
* 15-3 – Un joueur qui frappe une mauvaise balle (toute balle autre que la « balle en jeu » de ce joueur) perd le trou en match play ou encourt une pénalité de deux coups en Stroke Play. Les coups réellement exécutés par un joueur sur une mauvaise balle ne comptent pas. La règle prévoit des exceptions et des cas particuliers.
* Règle 16 – Putting green
* 16-1 – Règles générales :
:* La ligne de putting ne doit être touchée par la main ou le club d'aucun joueur, sauf que les détritus peuvent être enlevés, et dans certaines autres circonstances.
:* Un joueur peut relever sa balle du green pour la nettoyer, mais doit marquer sa position et ne doit pas la relever lorsqu'une autre balle est en mouvement.
:* Les joueurs peuvent réparer les marques d'impact de balle et les dommages causés par les anciens trous, qu'ils aient été faits ou non par le joueur et que leur balle soit ou non sur le green. Déplacer une balle ou un marqueur de balle pendant ce processus n'entraîne aucune pénalité si la balle ou le marqueur de balle a été déplacé dans ce but exprès et est remplacé. Aucun autre dommage ne pourra être réparé.
:* Un joueur ne doit pas tester le green par quelque moyen que ce soit, y compris en faisant rouler une balle dessus ou en le rugissant/grattant. Des exceptions sont autorisées pour les greens d'entraînement ou le green du trou précédent, à moins que les autorités du parcours ne l'aient refusé.
:* Un joueur ne doit pas effectuer un putt en se tenant à califourchon sur la ligne de putting ou avec l'un ou l'autre de ses pieds en contact avec celle-ci, avec des exceptions faites pour éviter de se tenir sur la ligne de putting d'un autre joueur.
:* Un joueur ne doit pas effectuer un putt alors qu'une autre balle est en mouvement, mais il n'y a pas de pénalité si le coup a été joué à son tour.
* 16-2 – Permet un léger délai pour voir si une balle qui s'est apparemment arrêtée en chevauchant le trou tombe pendant le délai.
* Règle 17 – Drapeau
* 17-1 – Les joueurs peuvent autoriser un autre joueur ou cadet à assister (à se tenir à portée), à ​​retirer et/ou à lever le drapeau avant d'effectuer un coup. Diverses notes définissent des nuances particulières ; un élément important est que tout joueur à portée du drapeau y participe, et si le joueur le remarque et ne s'y oppose pas, il l'a autorisé par défaut.
* 17-2 – Assister, retirer ou brandir le drapeau ne doit pas être fait pendant le coup ou pendant que la balle est en mouvement si le joueur ne l'a pas autorisé, et un joueur ou cadet qui le fait encourt une pénalité.
* 17-3 – Les joueurs encourent une pénalité de deux coups s'ils frappent le drapeau ou l'accompagnateur avec le ballon dans certaines circonstances :
:* Lorsque le drapeau est surveillé, retiré ou retenu avec autorisation. Si le préposé ne parvient pas à retirer le drapeau, ou ne s'éloigne pas de la ligne de putt, provoquant ainsi la balle qui le frappe, même si le joueur l'avait souhaité, le joueur encourt quand même la pénalité. Cependant, si un adversaire ou un co-compétiteur s'occupe du drapeau dans le trou et ne parvient pas à le retirer dans le but de faire encourir la pénalité au joueur, l'adversaire encourt une pénalité de deux coups selon la Règle 1-2 et peut être disqualifié pour un violation grave de cette règle.
:* Lorsque le drapeau est sans surveillance dans le trou et que le dernier coup du joueur était un putt depuis le green. Le drapeau doit être retiré du trou lors du putting afin de supprimer l'avantage potentiel pour le joueur que le drapeau empêche la balle de rouler par-dessus le trou.
* 17-4 – Si le drapeau est dans le trou et que la balle d'un joueur vient reposer contre lui, et que lorsque le drapeau est retiré, la balle tombe dedans, le joueur a terminé le trou.
* Règle 18 – Balle au repos déplacée
* 18-1 – Si la balle d'un joueur est déplacée au repos par un organisme extérieur (généralement défini comme toute autre chose qu'un joueur, un cadet, son équipement et des balles en jeu), il n'y a pas de pénalité ; la balle doit être replacée à son lie d'origine.
* 18-2 – Un joueur, partenaire ou cadet qui déplace ou fait déplacer sa balle au repos encourt généralement une pénalité d'un coup. Il existe certaines situations dans lesquelles la pénalité ne s'applique pas, notamment la recherche d'une balle perdue.
* 18-3 – Un adversaire ou son cadet en match play qui fait déplacer la balle d'un joueur au repos encourt une pénalité d'un coup, à quelques exceptions près (principalement lors de la recherche de la balle).
* 18-4 – Un compétiteur ou un cadet qui fait déplacer la balle d'un joueur au repos doit replacer la balle ; il n'y a pas de pénalité.
* 18-5 – Une balle au repos qui est frappée par une balle en mouvement doit être replacée. Il n'y a aucune pénalité. Le propriétaire de la balle en mouvement doit la jouer telle qu'elle repose après qu'elle s'est arrêtée.
* 18-6 – Une balle déplacée pendant la mesure comme requis ou autorisé par une autre règle doit être replacée sans pénalité.
* Règle 19 – Balle en mouvement arrêtée ou déviée
* 19-1 – La balle d'un joueur qui est arrêtée ou déviée par un organisme extérieur doit être jouée telle qu'elle repose sans pénalité, sauf dans les cas où la balle s'est arrêtée dans ou sur un organisme extérieur, ou a été délibérément déviée ou arrêtée par cette agence extérieure.
* 19-2 – En Stroke ou en Match Play, si la balle d'un joueur est accidentellement déviée ou arrêtée par lui-même, son partenaire ou ses cadets, le joueur encourt une pénalité d'un coup. Si c'était délibéré, la Règle 1-2 s'applique et une pénalité de deux coups ou la perte du trou est infligée.
* 19-3 – En match play, si la balle d'un joueur est accidentellement déviée ou arrêtée par son adversaire ou son cadet, il n'y a pas de pénalité et le joueur peut choisir soit d'annuler le coup et de jouer une balle depuis son emplacement d'origine, soit de la laisser jouer. mensonges (sauf dans certaines circonstances). Si c'était délibéré, la Règle 1-2 s'applique et l'adversaire perd le trou.
* 19-4 – Une balle déviée par un autre compétiteur ou son cadet en partie par coups est régie par la règle 1-2 (généralement une pénalité de deux coups pour le compétiteur)
* 19-5 – La balle en mouvement d'un joueur qui heurte une autre balle au repos doit être jouée telle qu'elle repose sans pénalité, à moins que les deux balles ne soient sur le green, auquel cas le joueur encourt une pénalité de deux coups. La balle en mouvement d'un joueur qui est frappée par une autre balle en mouvement doit être jouée telle qu'elle repose sans pénalité, sauf que si le coup a été joué sur le green, le coup est annulé et la balle est placée à son repos précédent.
* Règle 20 – Soulever, laisser tomber et placer
* 20-1 – Prescrit les procédures générales pour relever et marquer la balle d'un joueur comme prescrit par n'importe quelle règle. En général, la balle ne peut être relevée que par le joueur, son cadet ou une autre personne autorisée par le joueur, la balle doit être marquée si elle doit être replacée, et elle doit être replacée à l'endroit marqué.
* 20-2 – Prescrit les procédures générales pour dropper et redropper une balle comme prescrit par n'importe quelle règle. En général, une balle à laisser tomber doit être laissée tomber par le joueur qui la possède, qui doit se tenir droit, tenir la balle et la laisser tomber à hauteur d'épaule et à bout de bras. Les re-drops sont effectués sans pénalité dans certaines situations.
* 20-3 – Prescrit les procédures générales pour placer et replacer une balle comme prescrit par n'importe quelle règle. En général, une balle à placer doit être placée au même endroit d'où cette balle ou celle qu'elle remplace a été soulevée ou déplacée.
:* Si le lie a changé, le joueur doit placer la balle dans le lie le plus proche correspondant au lie d'origine du trou, à moins d'une longueur de club de l'emplacement d'origine et pas plus près du trou.
:* Si l'emplacement d'origine ne peut pas être déterminé, la balle doit être droppée "à travers le green" (entre le tee box et le green) ou dans un obstacle, ou placée sur le green, aussi près que cela peut être déterminé de l'endroit d'origine.
:* Si la balle ne vient pas reposer à l'endroit où elle a été posée, elle doit être replacée sans pénalité. Si la balle ne s'arrête pas, elle doit être placée au point le plus proche où elle s'arrêtera, et soit pas dans un obstacle si elle ne s'y trouvait pas à l'origine, soit dans le même obstacle dans lequel la balle se trouvait à l'origine.
* 20-4 – Une balle droppée, placée ou remplacée devient la balle en jeu une fois le drop ou le placement terminé.
* 20-5 – Définit les procédures pour différentes parties du parcours lorsqu'une balle doit être jouée à partir de l'endroit du coup précédent. Depuis l'aire de départ, la balle peut être placée n'importe où sur cette aire de départ et peut être lancée. À travers le green ou dans un obstacle, la balle doit être droppée et doit frapper la même partie du parcours que le lie d'origine, et sur le green, la balle doit être placée sur le green.
* 20-6 – Une balle qui a été mal substituée, laissée tomber ou placée peut être relevée sans pénalité, et le joueur doit alors procéder correctement.
* 20-7 – Prescrit les procédures et les pénalités pour avoir joué une balle qui a été laissée tomber ou placée au mauvais endroit. En général, la pénalité en match play est la perte du trou, tandis qu'en Stroke Play, c'est une pénalité de deux coups, et le joueur doit jouer la balle à partir de cet endroit. Des procédures supplémentaires sont prescrites si le joueur estime qu'un placement incorrect lui a donné un avantage significatif.
* Règle 21 – Balle de nettoyage
:* Une balle sur le green peut être nettoyée chaque fois qu'elle a été relevée. Une balle ailleurs sur le parcours peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée à moins qu'elle n'ait été relevée selon la Règle 5-3, la Règle 12-2 ou la Règle 22.
:* Un joueur qui nettoie sa balle en violation de cette règle encourt une pénalité d'un coup à moins qu'une autre règle régissant le relèvement de la balle ne prescrive une pénalité, auquel cas il n'y a pas de pénalité supplémentaire selon la règle 21.
* Règle 22 – Balle aidant ou gênant le jeu
* 22-1 – Une balle qui peut aider un autre joueur dans son lie actuel doit être relevée par le joueur qui la possède à la demande de tout autre joueur, et peut être relevée à la discrétion du joueur. La balle ne doit pas être relevée si une autre balle est en mouvement. La balle relevée ne doit être nettoyée que si elle se trouve sur le green.
* 22-2 – Une balle susceptible de gêner la balle d'un joueur doit être relevée par son propriétaire à la demande de ce joueur, mais ne doit pas être relevée en l'absence d'une telle demande, à moins que la balle ne repose sur le green dans lequel cas où le joueur qui le possède peut le soulever avec