"Combien de couleurs différentes sont utilisées pour les cercles d'un tapis ""Twister"" ?"
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En 1964, Reyn Winsor Guyer et son père possédaient une entreprise de design qui fabriquait des présentoirs en magasin pour des entreprises Fortune 500. Alors qu'il travaillait à la conception d'une promotion pour son client, la société S.C. Johnson, Reyn a développé l'idée qu'un jeu pourrait utiliser des personnes comme pièces de jeu sur un plateau de jeu grandeur nature : un tapis au sol. Il a baptisé sa première tentative « Kings Footsie », mais lorsqu'il l'a montrée à la société 3M, qui possédait une gamme de jeux de société haut de gamme, celle-ci a rejeté l'idée. En 1964, Guyer et Foley confièrent les jeux à Mel Taft, vice-président de Milton Bradley Co.. Mel vit immédiatement les possibilités d'une gamme de jeux où les gens étaient les joueurs, et le jeu qu'il choisit de diriger était "Pretzel". ". Lorsqu'on a découvert que le nom n'était pas disponible, la Milton Bradley Co. a choisi « Twister ». *2003 Hasbro ajoute Twister Moves à la gamme. Avec deux ou trois CD, les lecteurs sont encouragés à écouter la musique et à occuper le cercle coloré demandé dans les paroles. Le produit contribue à doubler les ventes globales de Twister, à 2 millions d'unités d'ici 2004. *2006 Twister Dance est ajouté. Les joueurs dansent sur de petits tapis Twister sur 40 airs différents. Depuis sa sortie, de nombreux participants actifs ont essayé et réussi à établir des records pour le plus grand nombre de participants dans un jeu et pour la plus grande quantité combinée de tapis de jeu Twister. Le plus grand tapis Twister au monde a été assemblé le 18 juin 2010 à Belchertown, dans le Massachusetts, sur le terrain de football du lycée de Belchertown. Il se composait de 1 008 tapis Twister donnés par Hasbro et mesurait 244,7 pieds X 99,10 pieds pour 24 156 pieds carrés. Le but du Twister Mat record était de lancer une campagne de collecte de fonds pour Jessica's Boundless Playground. Le record précédent, cité par le Livre Guinness des records, le plus grand jeu de Twister comprenait 4 699 pieds carrés de tapis combinés. Avant cela, le plus grand match avait eu lieu aux Pays-Bas en avril 2005, avec 2 453 pieds carrés de tapis. Le record du plus grand nombre de participants dans une partie de Twister a été établi en 1987 avec 4 160 participants s'emmêlant à l'Université du Massachusetts à Amherst. Cependant, cette réclamation d'Amherst de 1987 a par la suite été rejetée en raison de preuves d'incohérences dans l'arbitrage. En conséquence, la catégorie « La plupart des concurrents » a été temporairement bannie du Livre Guinness. *Dans la série télévisée Friends, Monica, Phoebe, Rachel, Joey, Ross et Chandler incarnent Twister à la fin du 4ème épisode de la saison 1 (« Celui avec George Stephanopoulos »). *Dans l'épisode du 28 août 2014 de la bande dessinée Get Fuzzy, furet Fungo Squiggly, le seul participant (et donc gagnant) du « Concours Spend-a-Day-with-Bucky » de Bucky Katt arrive en voulant jouer à « Twister » avec Bucky. Bucky n'approuve pas.
Twister est un jeu d'adresse physique produit par Milton Bradley Company et Winning Moves, qui a été intronisé au American National Toy Hall of Fame. Il se joue sur un grand tapis en plastique étalé sur le sol ou au sol. Le tapis comporte six rangées de grands cercles colorés avec une couleur différente dans chaque rangée : rouge, jaune, bleu et vert. Une roulette est attachée à un plateau carré et est utilisée pour déterminer où le joueur doit mettre sa main ou son pied. La roulette est divisée en quatre sections étiquetées : pied droit, pied gauche, main droite et main gauche. Chacune de ces quatre sections est divisée en quatre couleurs (rouge, jaune, bleu et vert). Après la rotation, la combinaison est appelée (par exemple : « main droite jaune ») et les joueurs doivent déplacer leur main ou leur pied correspondant vers un cercle de la bonne couleur. Dans une partie à deux joueurs, deux personnes ne peuvent pas avoir une main ou un pied sur le même cercle ; les règles sont différentes pour plus de joueurs. En raison de la rareté des cercles colorés, les joueurs devront souvent se mettre dans des positions improbables ou précaires, provoquant éventuellement la chute de quelqu'un. Une personne est éliminée lorsqu'elle tombe ou lorsque son coude ou son genou touche le tapis. Il n’y a pas de limite au nombre de joueurs pouvant jouer en même temps, mais plus de quatre est un ajustement serré.

Histoire et analyse

En 1964, Reyn Winsor Guyer et son père possédaient une entreprise de design qui fabriquait des présentoirs en magasin pour des entreprises Fortune 500. Alors qu'il travaillait à la conception d'une promotion pour son client, la société S.C. Johnson, Reyn a développé l'idée qu'un jeu pourrait utiliser des personnes comme pièces de jeu sur un plateau de jeu grandeur nature : un tapis au sol. Il a baptisé sa première tentative « Kings Footsie », mais lorsqu'il l'a montrée à la société 3M, qui possédait une gamme de jeux de société haut de gamme, celle-ci a rejeté l'idée.

Le co-inventeur Charles Foley était vendeur pour une imprimerie et a fait appel à l'agent d'achat de la société Guyer lorsqu'il a vu un modèle de Kings' Footsie exposé dans le bureau. Foley s'est adressé à Reyn en affirmant qu'il avait de l'expérience et des relations dans le secteur du jouet. Guyer et son père ont discuté de la possibilité de créer une petite division de l'entreprise pour explorer le concept « les gens sont les joueurs ». Son père a accepté de contracter un emprunt bancaire important pour garantir l'idée. Guyer a embauché Foley et Chuck Rabens, ami artiste de Guyer, et les trois hommes ont travaillé ensemble pour développer huit nouvelles idées de jeux à présenter. Les idées de jeux allaient des jeux pour petits enfants aux jeux de mots pour adultes. Lorsque les trois hommes travaillaient avec des cercles colorés sur le sol, Foley leur suggéra de les placer en rangées par couleur, et Rabens leur suggéra d'utiliser leurs mains et leurs pieds. Un jeu qu'ils ont appelé PRETZEL a pris forme.

Déposé pour brevet et commercialisé par Milton Bradley en 1966, Twister est devenu un succès lorsque l'actrice Eva Gabor l'a joué avec Johnny Carson dans l'émission télévisée The Tonight Show le 3 mai 1966. Cependant, dans son succès, Twister était également controversé. La société qui a produit le jeu, Milton Bradley, a été accusée par ses concurrents de vendre du « sexe en boîte ». Cette accusation était probablement due au fait que Twister était le premier jeu américain populaire à utiliser des corps humains comme pièces de jeu.

Première chronologie

En 1964, Guyer et Foley confièrent les jeux à Mel Taft, vice-président de Milton Bradley Co.. Mel vit immédiatement les possibilités d'une gamme de jeux où les gens étaient les joueurs, et le jeu qu'il choisit de diriger était "Pretzel". ". Lorsqu'on a découvert que le nom n'était pas disponible, la Milton Bradley Co. a choisi « Twister ».

À l'automne 1965, Reyn et Chuck ont ​​apporté le jeu à la Milton Bradley Company à Springfield, Massachusetts, où Mel Taft, vice-président principal de la R&D, a choisi PRETZEL comme la meilleure des huit idées de jeu. Mel a découvert qu'il y avait un problème de marque, alors il a changé le nom du jeu en TWISTER, et Milton Bradley a commencé à commercialiser Twister en 1966. C'était le premier jeu sur les étagères des magasins à utiliser des joueurs comme pièces de jeu. .

Lorsque la société Milton Bradley a découvert que plusieurs grands détaillants refusaient de stocker le jeu, Mel a appelé Reyn pour lui dire qu'ils annulaient leur publicité télévisée et retiraient le produit des étagères des magasins. Ce que les dirigeants de Milton Bradley ne savaient pas, c'est que la société de relations publiques que Mel avait embauchée avait déjà été payée. Il a donc laissé aller de l’avant le projet de faire jouer TWISTER au Tonight Show.

Le 3 mai 1966, Johnny Carson, l'animateur de l'émission, fut séduit par le tapis TWISTER et fit une démonstration du jeu en compagnie de la magnifique Eva Gabor. Le lendemain matin, 50 personnes faisaient la queue pour acheter le jeu chez Abercrombie & Fitch, où certains jeux n'avaient pas été rendus. Trois millions de jeux TWISTER ont été vendus l'année suivante. Plusieurs jeux dérivés amusants ont suivi au fil des années tels que : TWISTER MOVES, TWISTER DANCE, TWISTER HOOPLA et bien d'autres.

En 1967, Twister a été nommé « Jeu de l’année ». Fort de ce succès, Guyer a offert à Foley et Raabens la chance de diriger leur nouvelle division de développement de jouets et de jeux. Cependant, ils avaient déjà pris des dispositions pour créer leur propre entreprise avec un investisseur extérieur. Par la suite, ils ont menacé de poursuivre Guyer et son père en justice. Un règlement à l'amiable représentant 2,5 % du bénéfice brut de Twister sur 3 ans a été conclu. Lorsque le brevet a été délivré, le nom de Guyer a été omis parce que « les gens étant les joueurs » ne faisait pas partie des revendications du brevet. Guyer reste propriétaire de la marque.

Le 3 mai 2016, la société Hasbro débutera la célébration du 50e anniversaire de TWISTER après la présentation par Reyn Guyer de son livre « RIGHT BRAIN RED », qui raconte toute l'histoire des débuts passionnants du jeu.

En 1985, Hasbro a acquis la société Milton Bradley, devenant ainsi la société mère de Twister. Le groupe créatif Reyn Guyer continue de travailler en étroite collaboration avec Hasbro pour développer et commercialiser de nouveaux ajouts à la gamme de produits Twister.

*2003 Hasbro ajoute Twister Moves à la gamme. Avec deux ou trois CD, les lecteurs sont encouragés à écouter la musique et à occuper le cercle coloré demandé dans les paroles. Le produit contribue à doubler les ventes globales de Twister, à 2 millions d'unités d'ici 2004.
*2006 Twister Dance est ajouté. Les joueurs dansent sur de petits tapis Twister sur 40 airs différents.
*2007 Hasbro ajoute Twister Scram à la gamme. Les joueurs font tourner la roulette et courent vers des tapis à points de différentes couleurs avant qu'ils ne soient tous pris.
*La marelle Twister 2008 est ajoutée. Dans une variante de la marelle, des anneaux multicolores sont attachés ensemble. Pendant qu'un joueur fait tourner la roulette, les autres joueurs doivent effectuer différentes actions sur chaque anneau de couleur différente en les parcourant.
*2010 Twister Hoopla est ajouté à la gamme. Cette version est très similaire au Twister original. Le même gameplay est utilisé, mais des cerceaux multicolores miniatures sont utilisés à la place du tapis à points original.
*2012 Hasbro fait appel à Britney Spears pour promouvoir le Twister Dance Rave mis à jour.
*2013 Hasbro ajoute le jeu Twister Rave Skip-it

Le co-inventeur Charles Foley est décédé le 1er juillet 2013 à l'âge de 82 ans.

Phénomène

Twister, tout comme son homologue le hula hoop, était l'un des nombreux phénomènes de mode en matière de jouets apparus dans la seconde moitié du 20e siècle. Microsoft Encarta qualifie Twister de « phénomène industriel » qui « capte brièvement l'imagination du public et se vend par millions ». et « un engouement national pendant une courte période », Twister était un jeu capable de rassembler toutes les tranches d'âge, qu'ils soient enfants ou adultes. Twister étant à la fois répandu dans le monde entier et très populaire, il ne ressemble à aucun autre jeu de sa stature, dans le sens où il est accepté par toutes les classes sociales. Dans un article de Peterson et Simkus, ils déclarent : « Bien que les preuves de la première moitié de ce siècle suggèrent des liens étroits entre le statut social et le goût culturel, il est de plus en plus évident qu'il n'y a plus de correspondance biunivoque entre le goût et le goût culturel. et l'appartenance à un groupe de statut social dans des sociétés postindustrielles avancées comme les États-Unis.

Mondialisation

Twister a été considéré comme un excellent exemple de la manière dont la mondialisation peut influencer la culture et de la manière dont les différentes variantes du jeu reflètent des éléments de diversité culturelle. Dans un article des sociologues Ben Carrington, David L. Andrews, Steven J. Jackson et Zbigniew Mazur, ils déclarent : « … les interprétations de l'impact culturel de la mondialisation peuvent être classées en deux camps théoriques distincts : le camp économique et le camp culturel. » D'un point de vue économique, Twister n'exclut aucune démographie socio-économique et connaît très peu de résistance culturelle, dans la mesure où il peut être facilement compris globalement par toutes les cultures.

Enregistrements

Depuis sa sortie, de nombreux participants actifs ont essayé et réussi à établir des records pour le plus grand nombre de participants dans un jeu et pour la plus grande quantité combinée de tapis de jeu Twister. Le plus grand tapis Twister au monde a été assemblé le 18 juin 2010 à Belchertown, dans le Massachusetts, sur le terrain de football du lycée de Belchertown. Il se composait de 1 008 tapis Twister donnés par Hasbro et mesurait 244,7 pieds X 99,10 pieds pour 24 156 pieds carrés. Le but du Twister Mat record était de lancer une campagne de collecte de fonds pour Jessica's Boundless Playground.

Le record précédent, cité par le Livre Guinness des records, le plus grand jeu de Twister comprenait 4 699 pieds carrés de tapis combinés. Avant cela, le plus grand match avait eu lieu aux Pays-Bas en avril 2005, avec 2 453 pieds carrés de tapis. Le record du plus grand nombre de participants dans une partie de Twister a été établi en 1987 avec 4 160 participants s'emmêlant à l'Université du Massachusetts à Amherst. Cependant, cette réclamation d'Amherst de 1987 a par la suite été rejetée en raison de preuves d'incohérences dans l'arbitrage. En conséquence, la catégorie « La plupart des concurrents » a été temporairement bannie du Livre Guinness.

Robert Bucci, un étudiant déterminé en ingénierie au Georgia Institute of Technology (Georgia Tech), a supplié avec succès Guinness World Records de rétablir la catégorie en 1992 en fournissant un plan d'événement entièrement documenté avant leur événement ultérieur d'établissement de records du monde lors de la SAA/SF National 1992. Convention à Stone Mountain, Géorgie.

Utilisation dans la collecte de fonds

Les tournois Twister sont utilisés comme source d'événements philanthropiques organisés par des fraternités et des sororités universitaires afin de collecter des fonds pour une cause caritative. Beaucoup de ces tournois grecs ont lieu chaque année et constituent un bon moyen de s'impliquer dans la communauté. Certaines des organisations grecques qui participent à ces tournois comprennent Alpha Xi Delta de l'Université Cornell, Tau Kappa Epsilon de la Southern Illinois University, Carbondale, Sigma Nu à Villanova, Kappa Delta de la Ball State University, Alpha Chi Omega de la Missouri State University et Sigma. Sigma Sigma à l'Université internationale de Floride.

Accessibilité

Il existe des instructions accessibles au public sur la façon de modifier un jeu Twister pour le rendre accessible aux personnes daltoniennes et aux personnes complètement aveugles.

Dans la culture populaire

*Le musicien "Weird Al" Yankovic a une chanson "Twister" sur son album Even Worse sur le jeu de société, réalisée dans une parodie de style des premiers Beastie Boys.
*Dans Bill & Ted's Bogus Journey, les personnages principaux défient Death dans une série de jeux afin d'échapper à l'Enfer, dont Twister, où Bill et Ted battent finalement Death.
*La chanson "Man on the Moon" de R.E.M. contient les paroles "jouons à Twister, jouons à Risk".
*Dans la vidéo « My Girlfriend's Girlfriend » de Type O Negative, le jeu est en cours de lecture.
*Dans la série télévisée Friends, Monica, Phoebe, Rachel, Joey, Ross et Chandler incarnent Twister à la fin du 4ème épisode de la saison 1 (« Celui avec George Stephanopoulos »).
*Le clip de la chanson à succès « Un-Break My Heart » de Toni Braxton présente des scènes dans lesquelles elle et Tyson Beckford jouent à ce jeu.
*Dans Honey and Clover, Morita décide de créer sa propre version d'un tapis Twister avec beaucoup trop de couleurs.
*Le jeu télévisé Family Game Night sur The Hub utilise le jeu « Twister Lights Out » – une combinaison de Twister et « Lights Out » – comme l'un de ses mini-jeux.
* La chanson "3" de Britney Spears de 2009 contient les paroles "Twister on the floor, what do you say". Plus tard, Spears était le visage de « Twister Dance » en 2012.
* Just Dance, le hit de Lady Gaga en 2008, contient les paroles "A dizzy Twister dance, can't find my drink or man".
* Dans Supernatural de la CW, le personnage de Castiel fait référence au jeu et est apparu plus tard en train d'y jouer dans le 23ème épisode de la saison 7.
*Dans l'épisode du 28 août 2014 de la bande dessinée Get Fuzzy, furet Fungo Squiggly, le seul participant (et donc gagnant) du « Concours Spend-a-Day-with-Bucky » de Bucky Katt arrive en voulant jouer à « Twister » avec Bucky. Bucky n'approuve pas.
*Dans l'épisode du 13 avril 2015 de Let's Make a Deal, un concurrent portait un costume de Twister.
*Dans l'épisode « Mother Daughter Laser Razor » de l'émission télévisée d'animation « Bob's Burgers », Linda a installé un tapis Twister pour une soirée de jeux en famille.