Qui présente le quiz cérébral BBC4 « Only Connect » ?
Victoria Coren
Only Connect est un quiz britannique présenté par Victoria Coren Mitchell. Il a été diffusé sur BBC Four du 15 septembre 2008 au 7 juillet 2014, puis transféré sur BBC Two à partir du 1er septembre 2014. Dans la série, les équipes s'affrontent dans un tournoi visant à trouver des liens entre des indices apparemment sans rapport. La dernière série a débuté le 11 juillet 2016.
Only Connect est un quiz britannique présenté par Victoria Coren Mitchell. Il a été diffusé sur BBC Four du 15 septembre 2008 au 7 juillet 2014, puis transféré sur BBC Two à partir du 1er septembre 2014. Dans la série, les équipes s'affrontent dans un tournoi visant à trouver des liens entre des indices apparemment sans rapport. La dernière série a débuté le 11 juillet 2016.

Étymologie

L'expression « Only Connect » a été utilisée à l'origine dans le roman Howards End de E. M. Forster de 1910. Cela a été prononcé par le personnage de Margaret Schlegel et apparaît au chapitre 22 :
Connectez-vous seulement ! C'était tout son sermon. Reliez seulement la prose et la passion, et toutes deux seront exaltées, et l'amour humain sera vu à son comble. Ne vivez plus en fragments. Connectez-vous simplement, et la bête et le moine, privés de l'isolement qui est la vie pour l'un ou l'autre, mourront.

La citation était à la base d'une question restée sans réponse dans la grande finale de la neuvième série – la bête, le moine, la prose, la passion, à laquelle la réponse était Only Connect.

Format

Chaque programme comporte deux équipes de trois personnes qui s'affrontent dans quatre tours de jeu. Dans les trois premières séries, les indices des tours 1 et 2 et les murs de connexion du tour 3 étaient identifiés par des lettres grecques. Dans la série 4, Coren Mitchell a annoncé que cette idée avait été abandonnée, apparemment en raison des plaintes des téléspectateurs la trouvant trop prétentieuse, et que désormais les hiéroglyphes de l'Égypte ancienne (deux roseaux, un lion, du lin torsadé, une vipère à cornes, de l'eau et l'œil d'Horus) seraient désormais utilisés. être utilisé à la place. La séquence d'ouverture de l'émission a continué à afficher des lettres grecques jusqu'à la série 5, date à laquelle elles ont été remplacées par les hiéroglyphes. Dans la série 7, le format « à élimination directe » a été modifié en un tournoi à double élimination, à l'exception du tour final à élimination simple, dans un changement de règle que Coren Mitchell a déclaré que même elle ne comprenait pas entièrement. Cela a réduit le nombre d'équipes en compétition de 16 à 8 et les épisodes de 16 à 13, par rapport à la série précédente, à l'exception de la série 2. Le nombre d'équipes en compétition a été rétabli à 16 avec la série 10, étendant la série à un total de 27. épisodes.

Tour 1 : Connexions

Les équipes reçoivent jusqu'à quatre indices et doivent essayer de comprendre le lien entre eux dans un délai de 40 secondes. L'équipe reçoit initialement un indice et peut demander les trois indices restants à tout moment dans les 40 secondes (ils ne sont pas automatiquement affichés). L'équipe peut appuyer sur son buzzer pour deviner après le premier indice pour 5 points, le deuxième pour 3, le troisième pour 2 ou le quatrième pour 1. Si l'équipe ne devine pas correctement ou ne parvient pas à sonner dans le temps imparti, la question est posé à l'autre équipe pour un point bonus, après avoir reçu les indices restants. En règle générale, l'un des six puzzles implique des images et un autre utilise des morceaux de musique, à la fois classiques et contemporaines. Les questions musicales sont généralement considérées comme parmi les questions les plus difficiles du quiz, et la consternation d'une équipe lorsqu'elle se rend compte qu'elle a choisi la question musicale est une source fréquente d'humour au programme.

Tour 2 : Séquences

Chaque ensemble d'indices est désormais une séquence, et les équipes doivent essayer de comprendre le quatrième élément de la séquence (l'équipe ne pourra donc voir que trois indices), toujours le plus tôt possible. Ils doivent donner le dernier élément de la séquence et marquer des points même si leur théorie sur la connexion est incorrecte. Comme au tour précédent, chaque équipe jouera trois sets ; encore une fois, si une équipe ne parvient pas à deviner, le jeu est renvoyé à l'autre équipe, qui peut voir tous les indices restants et gagner un point en devinant correctement. Comme au premier tour, l’un des ensembles d’indices implique des images. À partir des quarts de finale de la série 10, il y a parfois une séquence composée de trois clips musicaux, et les candidats doivent soumettre le quatrième clip musical non joué qu'ils peuvent entendre.

Par exemple, les indices séquentiels de « 5 C dans un N », « 2 N dans un D » et « 2 1/2 D dans un Q » recevraient une réponse correcte par « 2 Q dans un H », l'explication étant des abréviations de Valeurs des pièces de monnaie américaines, commençant par « cinq cents dans un nickel » et se terminant par « deux quarts dans un demi-dollar »

Tour 3 : Mur de connexion

Chaque équipe reçoit un mur de 16 indices et doit trouver une solution parfaite, composée de quatre groupes de quatre éléments connectés. Les énigmes sont conçues pour suggérer plus de liens qu’il n’en existe réellement, et certains indices semblent appartenir à plus d’une catégorie. Les équipes marquent 1 point pour chaque groupe trouvé dans les 2 minutes 30 secondes. Ils essaient de créer un groupe à la fois et peuvent faire des suppositions illimitées sur les deux premiers groupes. Une fois que deux groupes ont été identifiés, ils n'ont que trois chances d'identifier les deux groupes restants.

Si l'équipe ne parvient pas à terminer le mur, les groupes manquants sont affichés. Les équipes peuvent alors gagner 1 point par groupe pour avoir identifié la connexion, qu'elles aient ou non correctement identifié le groupe. Une équipe qui identifie les quatre groupes et les quatre connexions gagne un bonus de 2 points, pour un total de 10 points. Contrairement aux deux tours précédents, les équipes n'ont aucune possibilité de marquer sur le mur adverse.

Le 1er mars 2010, une version interactive en ligne de ce cycle a été mise en ligne sur le site Only Connect. Depuis la mi-2011, coïncidant avec la série 5, le site Web accepte les soumissions en ligne pour les nouveaux murs de connexion, bien qu'une soumission réussie ne garantisse pas la publication sur le site. Le jeu en ligne a été interrompu pour la série 10.

Tour 4 : voyelles manquantes

Lors d'un dernier tour de buzzer, les équipes se voient présenter une série de puzzles de mots. La catégorie des puzzles est indiquée avant leur affichage, et chaque catégorie contient un maximum de quatre puzzles. Chaque puzzle est un mot ou une phrase dont les voyelles ont été supprimées et les espaces décalés pour masquer les mots originaux. Par exemple, dans une catégorie de « romans primés au Booker Prize », une énigme de « VR NNGDLT TL » recevrait correctement la réponse « Vernon God Little ».

Les équipes répondent simultanément à l'aide de buzzers et marquent 1 point pour chaque énigme résolue. Initialement, il n'y avait pas de pénalité en cas de mauvaise réponse lors de ce tour, mais à partir des quarts de finale de la série 1, les équipes ont été pénalisées d'un point pour chaque réponse incorrecte. De plus, si l'équipe qui buzze fournit une réponse incorrecte (même par une seule lettre) ou ne répond pas rapidement, l'équipe adverse a la possibilité de répondre pour un point bonus.

Le tour dure entre 90 secondes et trois minutes et comporte généralement trois catégories complètes. L'équipe avec le plus de points à la fin du jeu est la gagnante. Si les équipes sont à égalité, une seule énigme de mort subite est remise aux capitaines de chaque équipe. Si un capitaine intervient en premier et donne la bonne réponse, son équipe gagne, mais une réponse incorrecte perd automatiquement la partie. Bien qu'aucune catégorie ne soit officiellement attribuée, elles font référence à leur propre rôle en tant que questions de mort subite. Les exemples sont « Au revoir et merci pour tout le poisson », « Au vainqueur, le butin » et « Le gagnant reste actif ».

Champions

* Série 1 : Mots croisés (Mark Grant, David Stainer, Ian Bayley)
* Série 2 : Rugby Boys (Richard Parnell, Gary Dermody, Mark Labbett)
* Série 3 : Gamblers (Jenny Ryan, Dave Bill, Alan Gibbs)
* Série 4 : Épicuriens (David Brewis, Katie Bramall-Stainer, Aaron Bell)
* Série 5 : Analystes (Paul Steeples, David Lea, William De Ath)
* Série 6 : Scribes (Holly Pattenden, Dom Tait, Gareth Price)
*Série 7 : Francophiles (Ian Clark, Mark Walton, Sam Goodyear)
* Série 8 : Board Gamers (Hywel Carver, Jamie Karran, Michael Wallace)
* Série 9 : Europhiles (Douglas Thomson, Mark Seager, Khuram Rashid)
* Série 10 : Orienteurs (Paul Beecher, Sean Blanchflower, Simon Spiro)
* Série 11 : Section de cordes (Tessa North, Richard Aubrey, Pete Sorel Cameron)

Transmission

Série

Notes

Notes provenant de BARB.

Série 1

Série 2

Série 3

Série 4

Série 5

Série 6

Série 7

Série 8

Série 9

Série 10

Série 11

Série 12

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