Dans quelle discipline s'est déroulé le « Jeu immortel » entre un Français et un Allemand en 1851 chez Simpsons, dans le Strand à Londres ?
Chess
Avec ce mouvement, les Blancs proposent de sacrifier leurs deux tours. Hübner commente qu'à partir de cette position, il existe en fait de nombreuses façons de gagner, et il pense qu'il existe au moins trois meilleurs coups que 18.Fd6 : 18.d4, 18.Be3 ou 18.Te1, qui conduisent à des positions fortes ou échec et mat sans avoir à sacrifier autant de matériel. L'annotation du programme informatique Chessmaster indique que « le point principal [de ce mouvement] est de détourner la reine noire de la diagonale a1 – h8. Maintenant, les noirs ne peuvent pas jouer 18...Fxd6 ? 19.Cxd6+ Rd8 20.Cxf7+ Ke8 21.Cd6+ Rd8 22.Df8#." Garry Kasparov commente que le monde des échecs aurait perdu l'un de ses « joyaux de la couronne » si le jeu s'était poursuivi d'une manière aussi peu spectaculaire. Le mouvement Fd6 est surprenant, car les Blancs sont prêts à abandonner autant de matériel. À ce stade, l’attaque des Noirs s’est essoufflée ; Les noirs ont une reine et un fou en arrière-plan, mais ne peuvent pas lancer efficacement une attaque immédiate contre les blancs, tandis que les blancs peuvent se précipiter vers l'avant. Selon Kieseritzky, il a démissionné à ce moment-là. Hübner note qu'un article de Friedrich Amelung dans la revue Baltische Schachblaetter, 1893, rapportait que Kiesertizky jouait probablement 20...Na6, mais Anderssen annonçait ensuite les mouvements d'accouplement. L'Oxford Companion to Chess dit également que Black a démissionné à ce stade, citant une publication de 1851. Quoi qu’il en soit, on soupçonne que les derniers coups n’ont pas été réellement joués sur le plateau dans le jeu original.
Le jeu immortel était un jeu d'échecs joué par Adolf Anderssen et Lionel Kieseritzky le 21 juin 1851 à Londres, pendant une pause du premier tournoi international. Les sacrifices audacieux consentis par Anderssen pour assurer la victoire en ont fait l'un des jeux d'échecs les plus célèbres de tous les temps. Anderssen a abandonné les deux tours et un fou, puis sa reine, faisant échec et mat à son adversaire avec ses trois pièces mineures restantes. Le jeu a été qualifié de réalisation « peut-être sans précédent dans la littérature sur les échecs ».

Description générale

Adolf Anderssen était l'un des joueurs les plus forts de son époque, et beaucoup le considèrent comme le joueur le plus fort du monde après sa victoire au tournoi d'échecs de Londres en 1851. Lionel Kieseritzky a vécu une grande partie de sa vie en France, où il a donné des cours d'échecs et joué à des jeux pour cinq francs de l'heure au Café de la Régence à Paris. Sa force s'est montrée de la manière la plus favorable lorsqu'elle a donné de grandes chances aux joueurs faibles ; contre les maîtres, il était moins convaincant.

Joué entre les deux grands joueurs au Simpson's-in-the-Strand Divan à Londres, le jeu immortel était un jeu informel, joué pendant une pause dans un tournoi formel. Kieseritzky fut très impressionné à la fin de la partie et télégraphia les mouvements de la partie à son club d'échecs parisien. Le magazine d'échecs français La Régence publia le jeu en juillet 1851. Ce jeu fut surnommé « Le jeu immortel » en 1855 par l'Autrichien Ernst Falkbeer.

Ce jeu est acclamé comme une excellente démonstration du style romantique du jeu d'échecs au 19ème siècle, où le développement et l'attaque rapides étaient considérés comme le moyen le plus efficace de gagner, où de nombreux pari et contre-pari étaient proposés (et ne pas les accepter serait considéré comme légèrement peu distingué) et où le matériel était souvent méprisé. Ces jeux, avec leurs attaques et contre-attaques rapides, sont souvent amusants à revoir, même si certains mouvements ne seraient plus considérés comme les meilleurs selon les standards actuels.

Dans ce jeu, Anderssen gagne malgré le sacrifice d'un fou (au coup 11), des deux tours (à partir du coup 18) et de la dame (au coup 22) pour produire un échec et mat contre Kieseritzky qui n'a perdu que trois pions. Il a proposé les deux tours pour montrer que deux pièces actives valent une douzaine de pièces inactives. Anderssen a ensuite démontré le même type d’approche lors du Evergreen Game.

Certaines versions publiées du jeu comportent des erreurs, comme décrit dans les annotations.

Jeu annoté

Blanc : Adolf Anderssen Noir : Lionel Kieseritzky Ouverture : Bishop's Gambit (ECO C33)

1. e4 e5 2. f4
C'est le Pari du Roi : Anderssen offre son pion en échange d'un développement plus rapide. Bien qu'il s'agisse d'une ouverture courante au XIXe siècle, elle est moins courante aujourd'hui, car les techniques défensives se sont améliorées depuis l'époque d'Anderssen.

2...exf4
Kieseritzky accepte le pari ; cette variante est ainsi appelée le King's Gambit Accepted.

3. Bc4 Dh4+
Le Gambit de l'évêque. Le mouvement des Noirs forcera les Blancs à déplacer leur roi et les Blancs ne pourront pas roquer, mais ce mouvement mettra également la reine des Noirs en péril, et les Blancs pourront éventuellement l'attaquer avec un gain de tempo avec Cg1–f3.

4. Rf1 b5 ?!
C’est le Bryan Counter-gambit, profondément analysé par Kieseritzky, et qui porte parfois son nom. Ce n’est pas considéré comme une bonne décision par la plupart des joueurs aujourd’hui.

5. Fxb5 Cf6 6. Cf3
Il s'agit d'un mouvement de développement courant, mais en plus le chevalier attaque la reine noire, forçant les noirs à la déplacer au lieu de développer son propre camp.

6... Qh6 7. d3
Avec ce mouvement, les Blancs consolident le contrôle du centre critique du plateau. Le grand maître allemand Robert Hübner recommande plutôt 7.Cc3.

7... Ch5
Ce mouvement menace Cg3+ et protège le pion en f4, mais il marginalise également le chevalier dans une mauvaise position au bord du plateau, là où les chevaliers sont les moins puissants.

8. Nh4 Dg5
Le mieux était 8...g6, selon Kieseritzky.

9. Cf5 c6
Cela débloque simultanément le pion reine et attaque le fou. Cependant, les moteurs d'échecs modernes ont suggéré que 9...g6 serait mieux pour faire face à un chevalier très gênant. Remarquez comment les joueurs ont tous deux développé une ou deux pièces, puis les ont déplacées encore et encore.

10. g4 ? Cf6 11. Tg1 !
Il s’agit d’un sacrifice de pièces passif avantageux. Si Noir accepte, sa reine sera éloignée de l'action, donnant aux Blancs une avance dans le développement.

11... cxb5 ?
Hübner pense que c'était l'erreur critique de Black ; cela gagne du matériel, mais perd en développement, à un point où le fort développement des Blancs est capable de monter rapidement une offensive. Hübner recommande plutôt 11...h5.

12. h4 !
Le chevalier blanc en f5 protège le pion, qui attaque la reine noire.

12... Dg6 13. h5 Dg5 14. Df3
White (Anderssen) a désormais deux menaces :
*Fxf4, piégeant la reine des Noirs (la reine n'ayant aucun endroit sûr où aller) ;
*e5, attaquant le chevalier noir en f6 tout en exposant simultanément une attaque de la reine blanche sur la tour noire non protégée en a8.

14... Cg8
Cela traite des menaces, mais sous-développe encore plus les Noirs : désormais, la seule pièce noire qui ne se trouve pas sur sa case de départ est la reine, qui est sur le point d'être mise en fuite, tandis que les Blancs contrôlent une grande partie de l'échiquier.

15. Fxf4 Df6 16. Cc3 Bc5
Un mouvement de développement ordinaire des Noirs, qui attaque également la tour en g1.

17. Cd5
Les blancs répondent à l'attaque par une contre-attaque. Ce mouvement menace la reine noire ainsi que Cc7+, bifurquant le roi et la tour. Richard Réti recommande 17.d4 suivi de 18.Cd5, avec un avantage pour les Blancs, bien que si 17.d4 Bf8 puis 18.Be5 serait un coup plus fort.

17... Qxb2
Les noirs gagnent un pion et menacent de gagner la tour en a1 avec échec.

18. Fd6!
Avec ce mouvement, les Blancs proposent de sacrifier leurs deux tours. Hübner commente qu'à partir de cette position, il existe en fait de nombreuses façons de gagner, et il pense qu'il existe au moins trois meilleurs coups que 18.Fd6 : 18.d4, 18.Be3 ou 18.Te1, qui conduisent à des positions fortes ou échec et mat sans avoir à sacrifier autant de matériel. L'annotation du programme informatique Chessmaster indique que « le point principal [de ce mouvement] est de détourner la reine noire de la diagonale a1 – h8. Maintenant, les noirs ne peuvent pas jouer 18...Fxd6 ? 19.Cxd6+ Rd8 20.Cxf7+ Ke8 21.Cd6+ Rd8 22.Df8#." Garry Kasparov commente que le monde des échecs aurait perdu l'un de ses « joyaux de la couronne » si le jeu s'était poursuivi d'une manière aussi peu spectaculaire. Le mouvement Fd6 est surprenant, car les Blancs sont prêts à abandonner autant de matériel.

18... Bxg1 ?
Le mouvement menant à la défaite des Noirs. Wilhelm Steinitz a suggéré en 1879 qu'un meilleur coup serait 18...Dxa1+ ; Les mouvements probables à suivre sont 19.Ke2 Db2 20.Kd2 Bxg1.

19. e5!
Cela sacrifie encore une autre tour blanche. Plus important encore, ce mouvement empêche la reine de participer à la défense du roi et menace le mat en deux : 19.Cxg7+ Rd8 20.Bc7#.

19... Dxa1+ 20. Re2
À ce stade, l’attaque des Noirs s’est essoufflée ; Les noirs ont une reine et un fou en arrière-plan, mais ne peuvent pas lancer efficacement une attaque immédiate contre les blancs, tandis que les blancs peuvent se précipiter vers l'avant. Selon Kieseritzky, il a démissionné à ce moment-là. Hübner note qu'un article de Friedrich Amelung dans la revue Baltische Schachblaetter, 1893, rapportait que Kiesertizky jouait probablement 20...Na6, mais Anderssen annonçait ensuite les mouvements d'accouplement. L'Oxford Companion to Chess dit également que Black a démissionné à ce stade, citant une publication de 1851. Quoi qu’il en soit, on soupçonne que les derniers coups n’ont pas été réellement joués sur le plateau dans le jeu original.

20...Na6
Le chevalier noir couvre la case c7 alors que les blancs menaçaient 21.Cxg7+ Kd8 et 22.Bc7#. Une autre tentative de défense serait 20...Ba6 permettant au roi noir de fuir via Rc8 et Rb7, bien que les Blancs en aient assez avec la suite 21.Cc7+ Rd8 et 22.Cxa6, où si maintenant 22...Dxa2 (pour défendre f7 contre Bc7+, Cd6+ et Dxf7#) Les blancs peuvent jouer 23.Bc7+ Ke8 24.Cb4 gagnant ; ou si 22...Fb6 (arrêt Bc7+) 23.Dxa8 Dc3 24.Dxb8+ Dc8 25.Dxc8+ Kxc8 26.Bf8 h6 27.Cd6+ Kd8 28.Cxf7+ Ke8 29.Cxh8 Kxf8 avec une fin de partie gagnante pour les Blancs.

21. Cxg7+ Rd8 22. Df6+!
Ce sacrifice de dame oblige les Noirs à abandonner leur défense de e7.

22... Cxf6 23. Fe7# 1–0

À la fin, les Noirs sont en avance matériellement avec une marge considérable : une dame, deux tours et un fou. Mais le matériel n’aide pas Black. Les blancs ont pu utiliser leurs pièces restantes – deux chevaliers et un fou – pour forcer le mat.

Savielly Tartakower a décrit cela comme "un beau jeu".

Dans la culture populaire

* La nouvelle de Poul Anderson, "The Immortal Game", publiée en février 1954 dans The Magazine of Fantasy & Science Fiction
* Le jeu d'échecs du film Blade Runner de 1982 serait basé sur le jeu immortel, bien que le réalisateur Ridley Scott l'ait nié. Voir aussi : Thèmes dans Blade Runner.
* L'album de 2003 de l'artiste électronique Symbion Project, Immortal Game, dont les premier et dernier morceaux portent le titre du premier et du dernier coup du jeu pour lequel l'album porte le nom ("Pawn to King 4" et "Bishop to Roi 7, échec et mat")
* David Shenk a nommé son livre de 2007 sur l'histoire des échecs d'après ce jeu (Le jeu immortel : une histoire des échecs, ou comment 32 pièces sculptées sur un échiquier ont illuminé notre compréhension de la guerre, de l'art, de la science et du cerveau humain ; ISBN 0385510101) , avec une description mouvement par mouvement du jeu apparaissant par intermittence dans le récit.
* Immortal Game, un roman de 1996 de Douglas Niles (ISBN 078690478X)
* The Immortal Game, un roman de Mark Coggins de 1999 mettant en vedette le célèbre jeu d'échecs (ISBN 0918395186)
* The Immortal Game : The Movie, du réalisateur Michael Mertineit
* Les positions du jeu Immortel peuvent être trouvées sur divers moniteurs vidéo dans "The Queen's Gambit Job", saison 4, ep. 10 de l'effet de levier.
* Dans Dragon Age : Inquisition, il y a une conversation entre The Iron Bull et Solas, dans laquelle ils jouent verbalement à une partie d'échecs. Les mouvements utilisés sont exactement identiques à ceux de ce jeu.