Le badminton a fait ses débuts aux Jeux olympiques d'été de 1992. Combien de personnes différentes ont remporté des médailles d'or dans l'épreuve du simple messieurs lors des 5 premières Olympiades jusqu'en 2008 ?
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Le jeu s'est peut-être développé à l'origine parmi les officiers expatriés en Inde britannique, où il était très populaire dans les années 1870. Le badminton-balle, une forme de jeu joué avec une balle de laine au lieu d'un volant, était pratiqué à Thanjavur dès les années 1850 et était au début joué de manière interchangeable avec le badminton par les Britanniques, la balle de laine étant préférée par temps venteux ou humide. . Au début, le jeu était également connu sous le nom de Poona ou Poonah, du nom de la ville de garnison de Pune, où il était particulièrement populaire et où les premières règles du jeu furent rédigées en 1873. En 1875, les directeurs du scrutin avaient créé un club de badminton à Folkestone. . Au départ, ce sport se jouait avec des équipes allant de 1 à 4 joueurs, mais il a rapidement été établi que les matchs entre deux ou quatre concurrents fonctionnaient le mieux. Les volants étaient recouverts de caoutchouc indien et, lors des jeux en plein air, parfois lestés de plomb. Même si la profondeur du filet n'avait aucune importance, on préférait qu'il atteigne le sol. La largeur totale du terrain est de 6,1 mètres (20 pieds), et en simple, cette largeur est réduite à 5,18 mètres (17 pieds). La longueur totale du terrain est de 13,4 mètres (44 pieds). Les terrains de service sont délimités par une ligne médiane divisant la largeur du terrain, par une courte ligne de service à une distance de 1,98 mètres (6 pieds 6 pouces) du filet, ainsi que par les limites extérieures latérales et arrière. En double, le terrain de service est également délimité par une longue ligne de service, située à 0,76 mètre (2 pieds 6 pouces) de la limite arrière. Le filet mesure 1,55 mètres (5 pieds 1 pouce) de hauteur sur les bords et 1,524 mètres (5 pieds) de hauteur au centre. Les poteaux du filet sont placés au-dessus des lignes de touche du double, même lorsque le simple est joué. Chaque partie se joue à 21 points, les joueurs marquant un point chaque fois qu'ils remportent un échange, qu'ils aient ou non servi (cela diffère de l'ancien système où les joueurs ne pouvaient gagner qu'un point sur leur service et chaque partie était jouée à 15 points). Un match est le meilleur de trois matchs. Les cordages de badminton sont des cordages fins et très performants avec des épaisseurs allant d'environ 0,62 à 0,73 mm. Les cordes plus épaisses sont plus durables, mais de nombreux joueurs préfèrent la sensation de cordes plus fines. La tension des cordes est normalement comprise entre 80 et 160 N (18 à 36 lbf). Les joueurs récréatifs cordent généralement à des tensions plus faibles que les professionnels, généralement entre 80 et 110 N (18 et 25 lbf). Les professionnels cordent entre environ 110 et 160 N (25 et 36 lbf). Certains fabricants de cordes mesurent l'épaisseur de leurs cordes sous tension afin qu'elles soient en réalité plus épaisses que celles spécifiées lorsqu'elles sont détendues. Ashaway Micropower mesure en fait 0,7 mm mais le Yonex BG-66 mesure environ 0,72 mm.
Le badminton est un sport de raquette qui consiste à lancer un volant à travers un filet avec des raquettes. Bien qu'il puisse être joué avec des équipes plus grandes, les formes de jeu les plus courantes sont le « simple » (avec un joueur par équipe) et le « double » (avec deux joueurs par équipe). Le badminton est souvent joué comme activité de plein air occasionnelle dans une cour ou sur une plage ; les jeux formels se jouent sur un terrain intérieur rectangulaire. Les points sont marqués en frappant le volant avec la raquette et en l'atterissant dans la moitié de terrain adverse.
Chaque camp ne peut frapper le volant qu'une seule fois avant qu'il ne passe au-dessus du filet. Le jeu se termine une fois que le volant a touché le sol ou si une faute a été signalée par l'arbitre, le juge de service ou (en leur absence) le camp adverse.
Le volant est un projectile à plumes ou (dans les matchs informels) en plastique qui vole différemment des balles utilisées dans de nombreux autres sports. En particulier, les plumes créent une traînée beaucoup plus élevée, ce qui entraîne une décélération plus rapide du volant. Les volants ont également une vitesse de pointe élevée par rapport aux balles d'autres sports de raquette.
Le jeu s'est développé en Inde britannique à partir du jeu précédent de Battledore et de volant. Le jeu européen a fini par être dominé par le Danemark, mais le jeu est devenu très populaire en Asie, avec une compétition récente dominée par la Chine. Depuis 1992, le badminton est un sport olympique d'été avec cinq épreuves : le simple masculin, le simple féminin, le double masculin, le double féminin et le double mixte. À des niveaux de jeu élevés, ce sport exige une excellente condition physique : les joueurs ont besoin d’endurance aérobique, d’agilité, de force, de vitesse et de précision. C'est aussi un sport technique, nécessitant une bonne coordination motrice et le développement de mouvements de raquette sophistiqués.
Histoire
Les jeux utilisant des volants sont pratiqués depuis des siècles dans toute l'Eurasie, mais le jeu moderne du badminton s'est développé au milieu du XIXe siècle parmi les Britanniques comme une variante du jeu antérieur du battledore et du volant. (« Battledore » était un terme plus ancien pour « raquette ».) Son origine exacte reste obscure. Le nom dérive de la maison de badminton du duc de Beaufort dans le Gloucestershire, mais pourquoi ni quand reste incertain. Dès 1860, un marchand de jouets londonien nommé Isaac Spratt a publié un livret intitulé Badminton Battledore – A New Game, mais malheureusement aucun exemplaire n'a survécu. Un article de 1863 dans The Cornhill Magazine décrit le badminton comme « un battledore et un volant joués avec des côtés, sur une corde suspendue à environ cinq pieds du sol ».
Le jeu s'est peut-être développé à l'origine parmi les officiers expatriés en Inde britannique, où il était très populaire dans les années 1870. Le badminton-balle, une forme de jeu joué avec une balle de laine au lieu d'un volant, était pratiqué à Thanjavur dès les années 1850 et était au début joué de manière interchangeable avec le badminton par les Britanniques, la balle de laine étant préférée par temps venteux ou humide. .
Au début, le jeu était également connu sous le nom de Poona ou Poonah, du nom de la ville de garnison de Pune, où il était particulièrement populaire et où les premières règles du jeu furent rédigées en 1873. En 1875, les directeurs du scrutin avaient créé un club de badminton à Folkestone. . Au départ, ce sport se jouait avec des équipes allant de 1 à 4 joueurs, mais il a rapidement été établi que les matchs entre deux ou quatre concurrents fonctionnaient le mieux. Les volants étaient recouverts de caoutchouc indien et, lors des jeux en plein air, parfois lestés de plomb. Même si la profondeur du filet n'avait aucune importance, on préférait qu'il atteigne le sol.
Le sport a été pratiqué selon les règles de Pune jusqu'en 1887, lorsque le J.H.E. Hart of the Bath Badminton Club a rédigé un règlement révisé. En 1890, Hart et Bagnel Wild révisèrent à nouveau les règles. La Fédération anglaise de badminton a publié ces règles en 1893 et ​​a officiellement lancé le sport dans une maison appelée « Dunbar » à Portsmouth le 13 septembre. Le BAE a lancé la première compétition de badminton, les All England Open Badminton Championships pour les doubles messieurs, les doubles dames et les doubles mixtes, en 1899. Des compétitions en simple ont été ajoutées en 1900 et un match de championnat Angleterre-Irlande est apparu en 1904.
L'Angleterre, l'Écosse, le Pays de Galles, le Canada, le Danemark, la France, l'Irlande, les Pays-Bas et la Nouvelle-Zélande étaient les membres fondateurs de la Fédération internationale de badminton en 1934, aujourd'hui connue sous le nom de Fédération mondiale de badminton. L'Inde l'a rejoint en tant qu'affilié en 1936. La BWF régit désormais le badminton international. Bien qu'initié en Angleterre, le badminton masculin de compétition est traditionnellement dominé en Europe par le Danemark. Partout dans le monde, les pays asiatiques sont devenus dominants dans la compétition internationale. La Chine, le Danemark, l'Inde, l'Indonésie, la Malaisie et la Corée du Sud sont les pays qui ont régulièrement produit des joueurs de classe mondiale au cours des dernières décennies, la Chine étant récemment la plus grande force dans les compétitions masculines et féminines.
Règles
Les informations suivantes sont un résumé simplifié des règles du badminton basé sur la publication des statuts de la BWF, Laws of Badminton.
Tribunal
Le terrain est rectangulaire et divisé en moitiés par un filet. Les terrains sont généralement marqués pour les jeux en simple et en double, bien que les règles du badminton autorisent un terrain à être marqué pour les simples uniquement. Le terrain de double est plus large que celui du simple, mais les deux sont de même longueur. L’exception, qui prête souvent à confusion chez les nouveaux joueurs, est que le terrain de double a une longueur de service plus courte.
La largeur totale du terrain est de 6,1 mètres (20 pieds), et en simple, cette largeur est réduite à 5,18 mètres (17 pieds). La longueur totale du terrain est de 13,4 mètres (44 pieds). Les terrains de service sont délimités par une ligne médiane divisant la largeur du terrain, par une courte ligne de service à une distance de 1,98 mètres (6 pieds 6 pouces) du filet, ainsi que par les limites extérieures latérales et arrière. En double, le terrain de service est également délimité par une longue ligne de service, située à 0,76 mètre (2 pieds 6 pouces) de la limite arrière.
Le filet mesure 1,55 mètres (5 pieds 1 pouce) de hauteur sur les bords et 1,524 mètres (5 pieds) de hauteur au centre. Les poteaux du filet sont placés au-dessus des lignes de touche du double, même lorsque le simple est joué.
La hauteur minimale du plafond au-dessus du terrain n'est pas mentionnée dans les lois du badminton. Néanmoins, un terrain de badminton ne conviendra pas si le plafond est susceptible d'être atteint sur un service haut.
Portion
Lorsque le serveur sert, le volant doit franchir la ligne de service courte sur le terrain adverse sinon cela comptera comme une faute.
Au début de l'échange, le serveur et le receveur se tiennent dans des terrains de service diagonalement opposés (voir dimensions du terrain). Le serveur frappe le volant pour qu'il atterrisse dans le terrain de service du receveur. Ceci est similaire au tennis, sauf qu'un service de badminton doit être frappé en dessous de la taille et avec le manche de la raquette pointant vers le bas, le volant n'est pas autorisé à rebondir et au badminton, les joueurs se tiennent à l'intérieur de leur terrain de service contrairement au tennis.
Lorsque l'équipe au service perd un échange, le service passe immédiatement à son(ses) adversaire(s) (cela diffère de l'ancien système où parfois le service passe au partenaire de double pour ce que l'on appelle un « second service »).
En simple, le serveur se place dans son terrain de service droit lorsque son score est pair, et dans son terrain de service gauche lorsque son score est impair.
En double, si l'équipe au service remporte un échange, le même joueur continue de servir, mais il change de terrain de service pour servir à un adversaire différent à chaque fois. Si les adversaires remportent l'échange et que leur nouveau score est égal, le joueur dans le terrain de service droit sert ; si impair, le joueur dans le terrain de service gauche sert. Les terrains de service des joueurs sont déterminés par leur position au début de l'échange précédent, et non par l'endroit où ils se trouvaient à la fin de l'échange. Une conséquence de ce système est que, chaque fois qu'une équipe récupère le service, le serveur sera le joueur qui n'a pas servi la dernière fois.
Notation
Chaque partie se joue à 21 points, les joueurs marquant un point chaque fois qu'ils remportent un échange, qu'ils aient ou non servi (cela diffère de l'ancien système où les joueurs ne pouvaient gagner qu'un point sur leur service et chaque partie était jouée à 15 points). Un match est le meilleur de trois matchs.
Si le score atteint 20 pour tous, le jeu continue jusqu'à ce qu'un camp prenne une avance de deux points (comme 24-22), sauf en cas d'égalité à 29 pour tous, dans lequel le jeu se dirige vers un point en or. Celui qui marquera ce point gagnera.
Au début d'un match, le volant est lancé et le côté vers lequel pointe le volant sert en premier. Alternativement, une pièce de monnaie peut être lancée, les gagnants choisissant de servir ou de recevoir en premier, ou de choisir quelle extrémité du terrain occuper en premier, et leurs adversaires faisant du reste le choix restant.
Dans les jeux suivants, les gagnants du jeu précédent servent en premier. Les matchs se jouent au meilleur des trois : un joueur ou une paire doit gagner deux jeux (de 21 points chacun) pour remporter le match. Pour le premier échange d'un match de double, la paire au service peut décider qui sert et la paire qui reçoit peut décider qui reçoit. Les joueurs changent de côté au début de la deuxième partie ; si le match atteint un troisième jeu, ils changent de côté à la fois au début du jeu et lorsque le score du joueur ou de la paire en tête atteint 11 points.
Le serveur et le receveur doivent rester dans leur terrain de service, sans toucher les lignes de démarcation, jusqu'à ce que le serveur frappe le volant. Les deux autres joueurs peuvent se placer où ils le souhaitent, à condition de ne pas bloquer la vision du serveur ou du receveur.
Permet
Si un let est annoncé, l'échange est arrêté et rejoué sans modification du score. Les let peuvent se produire en raison de perturbations inattendues telles qu'un volant atterrissant sur le terrain (ayant été touché par des joueurs jouant sur le terrain adjacent) ou dans de petites salles, le volant peut toucher un rail aérien qui peut être considéré comme un let.
Si le destinataire n'est pas prêt au moment de la prestation du service, un let sera demandé ; cependant, si le receveur tente de rendre le volant, il sera considéré comme étant prêt.
Équipement
Les règles du badminton limitent la conception et la taille des raquettes et des volants.
Raquettes
Les raquettes de badminton sont légères, avec des raquettes de qualité supérieure pesant entre 70 et sans grip ni cordages. Ils sont composés de nombreux matériaux différents allant du composite de fibre de carbone (plastique renforcé de graphite) à l'acier massif, qui peuvent être complétés par une variété de matériaux. La fibre de carbone a un excellent rapport résistance/poids, est rigide et offre un excellent transfert d'énergie cinétique. Avant l’adoption du composite de fibre de carbone, les raquettes étaient fabriquées à partir de métaux légers comme l’aluminium. Autrefois, les raquettes étaient en bois. Les raquettes bon marché sont encore souvent fabriquées à partir de métaux comme l'acier, mais les raquettes en bois ne sont plus fabriquées pour le marché ordinaire, en raison de leur masse et de leur coût excessifs. De nos jours, des nanomatériaux tels que le fullerène et les nanotubes de carbone sont ajoutés aux raquettes, leur offrant une plus grande durabilité.
Il existe une grande variété de modèles de raquettes, bien que les lois limitent la taille et la forme des raquettes. Différentes raquettes ont des caractéristiques de jeu qui plaisent à différents joueurs. La forme de tête ovale traditionnelle est toujours disponible, mais une forme de tête isométrique est de plus en plus courante dans les nouvelles raquettes.
Cordes
Les cordages de badminton sont des cordages fins et très performants avec des épaisseurs allant d'environ 0,62 à 0,73 mm. Les cordes plus épaisses sont plus durables, mais de nombreux joueurs préfèrent la sensation de cordes plus fines. La tension des cordes est normalement comprise entre 80 et 160 N (18 à 36 lbf). Les joueurs récréatifs cordent généralement à des tensions plus faibles que les professionnels, généralement entre 80 et 110 N (18 et 25 lbf). Les professionnels cordent entre environ 110 et 160 N (25 et 36 lbf). Certains fabricants de cordes mesurent l'épaisseur de leurs cordes sous tension afin qu'elles soient en réalité plus épaisses que celles spécifiées lorsqu'elles sont détendues. Ashaway Micropower mesure en fait 0,7 mm mais le Yonex BG-66 mesure environ 0,72 mm.
On prétend souvent que des tensions de cordes élevées améliorent le contrôle, tandis que des tensions de cordes faibles augmentent la puissance. Les arguments en faveur de cela reposent généralement sur un raisonnement mécanique grossier, comme l'affirmation selon laquelle un lit de cordes à faible tension est plus rebondissant et fournit donc plus de puissance. C'est en fait incorrect, car une tension de cordage plus élevée peut faire glisser le volant de la raquette et ainsi rendre plus difficile la frappe avec précision. Un autre point de vue suggère que la tension optimale pour la puissance dépend du joueur : plus un joueur peut balancer sa raquette rapidement et avec précision, plus la tension pour une puissance maximale est élevée. Aucune des deux vues n’a été soumise à une analyse mécanique rigoureuse et il n’existe aucune preuve claire en faveur de l’une ou de l’autre. Le moyen le plus efficace pour un joueur de trouver une bonne tension de corde est d’expérimenter.
Poignée
Le choix du grip permet au joueur d’augmenter l’épaisseur du manche de sa raquette et de choisir une surface confortable à tenir. Un joueur peut constituer le manche avec une ou plusieurs poignées avant d'appliquer la couche finale.
Les joueurs peuvent choisir entre une variété de matériaux de préhension. Les choix les plus courants sont les grips synthétiques en PU ou les grips en éponge. Le choix de la poignée est une question de préférence personnelle. Les joueurs trouvent souvent que la transpiration devient un problème ; dans ce cas, un agent desséchant peut être appliqué sur le grip ou les mains, des bandeaux anti-transpiration peuvent être utilisés, le joueur peut choisir un autre matériau de grip ou changer de grip plus fréquemment.
Il existe deux principaux types de grips : les grips de remplacement et les surgrips. Les poignées de remplacement sont plus épaisses et sont souvent utilisées pour augmenter la taille de la poignée. Les surgrips sont plus fins (moins de 1 mm) et sont souvent utilisés comme couche finale. De nombreux joueurs préfèrent cependant utiliser des grips de remplacement comme couche finale. Les poignées en éponge sont toujours des poignées de remplacement. Les grips de remplacement ont un support adhésif, tandis que les surgrips n'ont qu'une petite couche d'adhésif au début du ruban et doivent être appliqués sous tension ; Les surgrips sont plus pratiques pour les joueurs qui changent fréquemment de grip, car ils peuvent être retirés plus rapidement sans endommager le matériau sous-jacent.
Volant
Un volant (souvent abrégé en navette ; également appelé birdie) est un projectile à forte traînée, de forme conique ouverte : le cône est formé de seize plumes superposées incrustées dans une base arrondie en liège. Le liège est recouvert de cuir fin ou de matière synthétique. Les volants synthétiques sont souvent utilisés par les joueurs récréatifs pour réduire leurs coûts, car les volants à plumes se cassent facilement. Ces navettes en nylon peuvent être construites avec une base en liège naturel ou en mousse synthétique et une jupe en plastique.
Les règles du badminton prévoient également de tester la bonne vitesse d'un volant :
Chaussures
Les chaussures de badminton sont légères avec des semelles en caoutchouc ou en matériaux similaires à haute adhérence et non marquants.
Par rapport aux chaussures de course, les chaussures de badminton ont peu de soutien latéral. Des niveaux élevés de soutien latéral sont utiles pour les activités où les mouvements latéraux sont indésirables et inattendus. Le badminton nécessite cependant des mouvements latéraux puissants. Un support latéral très construit ne pourra pas protéger le pied au badminton ; au lieu de cela, cela encouragera un effondrement catastrophique au point où le support de la chaussure échoue et les chevilles du joueur ne seront pas prêtes pour la charge soudaine, ce qui peut provoquer des entorses. Pour cette raison, les joueurs devraient choisir des chaussures de badminton plutôt que des baskets ou des chaussures de course, car de bonnes chaussures de badminton auront une semelle très fine, abaisseront le centre de gravité d'une personne et entraîneront donc moins de blessures. Les joueurs doivent également s’assurer qu’ils apprennent un jeu de jambes sûr et approprié, avec le genou et le pied alignés sur toutes les fentes. Il ne s’agit pas seulement d’un problème de sécurité : un bon jeu de jambes est également essentiel pour se déplacer efficacement sur le terrain.
Technique
Coups
Le badminton offre une grande variété de coups de base et les joueurs nécessitent un haut niveau de compétence pour les exécuter tous efficacement. Tous les coups peuvent être joués en coup droit ou en revers. Le côté coup droit d'un joueur est le même côté que sa main de jeu : pour un joueur droitier, le côté coup droit est son côté droit et le côté revers est son côté gauche. Les coups droits sont frappés avec le devant de la main en tête (comme frapper avec la paume), tandis que les coups de revers sont frappés avec le dos de la main en tête (comme frapper avec les jointures). Les joueurs jouent fréquemment certains coups du côté coup droit avec une action de frappe du revers, et vice versa.
Sur l'avant et le milieu du terrain, la plupart des coups peuvent être joués aussi efficacement du côté coup droit que du côté revers ; mais dans la zone arrière, les joueurs tenteront de jouer autant de coups que possible sur leurs coups droits, préférant souvent jouer un coup droit rond au-dessus de la tête (un coup droit « du côté du revers ») plutôt que de tenter un revers au-dessus. Jouer un revers aérien présente deux inconvénients principaux. Premièrement, le joueur doit tourner le dos à ses adversaires, limitant ainsi sa vue sur eux et sur le terrain. Deuxièmement, les revers au-dessus de la tête ne peuvent pas être frappés avec autant de puissance que les coups droits : l'action de frappe est limitée par l'articulation de l'épaule, ce qui permet une amplitude de mouvement beaucoup plus grande pour un coup droit au-dessus que pour un revers. Le revers clair est considéré par la plupart des joueurs et des entraîneurs comme le coup de base le plus difficile du jeu, car une technique précise est nécessaire pour rassembler suffisamment de puissance pour que le volant puisse parcourir toute la longueur du terrain. Pour la même raison, les smashs du revers ont tendance à être faibles.
Position du volant et du joueur qui reçoit
Le choix du coup dépend de la proximité du volant par rapport au filet, du fait qu'il soit au-dessus de la hauteur du filet et de l'endroit où se trouve actuellement l'adversaire : les joueurs ont de bien meilleures options d'attaque s'ils peuvent atteindre le volant bien au-dessus de la hauteur du filet, surtout s'il est également proche du net. Sur le parvis, un volant haut sera tué net, le frappant fortement vers le bas et tentant de remporter l'échange immédiatement. C'est pourquoi il est préférable de laisser tomber le volant juste au-dessus du filet dans cette situation. Au milieu du terrain, un volant haut se heurtera généralement à un smash puissant, frappant également vers le bas et espérant un vainqueur absolu ou une réponse faible. Les smashs athlétiques, où les joueurs sautent vers le haut pour un angle de smash plus raide, sont un élément courant et spectaculaire du jeu de double masculin d'élite. En zone arrière, les joueurs s’efforcent de frapper le volant alors qu’il est encore au-dessus d’eux, plutôt que de le laisser descendre plus bas. Cette frappe aérienne leur permet de jouer des smashs, des clears (en frappant le volant haut et à l'arrière du terrain adverse) et des drop shots (en frappant doucement le volant pour qu'il tombe brusquement vers le bas dans le parvis adverse). Si le volant est descendu plus bas, alors un smash est impossible et un dégagement haut et complet est difficile.
Position verticale du volant
Lorsque le volant est bien en dessous de la hauteur du filet, les joueurs n'ont d'autre choix que de frapper vers le haut. Les levées, où le volant est frappé vers le haut jusqu'au fond du terrain adverse, peuvent être jouées depuis toutes les parties du terrain. Si un joueur ne relève pas, la seule possibilité qui lui reste est de repousser doucement le volant vers le filet : sur le parvis, cela s'appelle un tir au filet ; en milieu de terrain ou en zone arrière, cela est souvent appelé poussée ou blocage.
Lorsque le volant est proche de la hauteur du filet, les joueurs peuvent frapper des drives, qui se déplacent à plat et rapidement au-dessus du filet vers le milieu et l'arrière du terrain adverse. Les poussées peuvent également être frappées plus à plat, plaçant le volant dans le milieu du terrain avant. Les entraînements et les poussées peuvent être joués depuis le milieu du terrain ou l'avant-terrain, et sont le plus souvent utilisés en double : ils constituent une tentative de reprendre l'attaque, plutôt que de choisir de lever le volant et de se défendre contre les smashs. Après un drive ou une poussée réussie, les adversaires seront souvent obligés de lever le volant.
Rotation
Les balles peuvent être tournées pour modifier leur rebond (par exemple, le topspin et le backspin au tennis) ou leur trajectoire, et les joueurs peuvent trancher la balle (la frapper avec une face de raquette inclinée) pour produire une telle rotation ; mais comme le volant ne peut pas rebondir, cela ne s'applique pas au badminton.
Cependant, couper le volant pour qu'il tourne a des applications, et certaines sont particulières au badminton. (Voir Traits de base pour une explication des termes techniques.)
* Couper le volant sur le côté peut le faire voyager dans une direction différente de la direction suggérée par le mouvement de la raquette ou du corps du joueur. Ceci est utilisé pour tromper les adversaires.
* Trancher le volant sur le côté peut le faire suivre une trajectoire légèrement incurvée (vu du dessus), et la décélération conférée par la rotation provoque un ralentissement plus soudain des coups tranchés vers la fin de leur trajectoire de vol. Cela peut être utilisé pour créer des dropshots et des smashs qui plongent plus fortement après avoir passé le filet.
* Lorsque vous jouez un tir au filet, le fait de trancher sous le volant peut le faire se retourner (tomber) plusieurs fois lorsqu'il passe le filet. C’est ce qu’on appelle un netshot en rotation ou un netshot en chute libre. L'adversaire ne sera pas disposé à s'adresser au volant tant qu'il n'aura pas corrigé son orientation.
En raison de la façon dont ses plumes se chevauchent, un volant présente également une légère rotation naturelle autour de son axe de symétrie de rotation. La rotation se fait dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, vu du dessus lors de la chute d'un volant. Cette rotation naturelle affecte certains coups : un tir au filet culbuté est plus efficace si l'action de coupe se fait de droite à gauche plutôt que de gauche à droite.
Biomécanique
La biomécanique du badminton n'a pas fait l'objet d'études scientifiques approfondies, mais certaines études confirment le rôle mineur du poignet dans la génération d'énergie et indiquent que les contributions majeures à la puissance proviennent des rotations internes et externes du haut et de l'avant-bras. Les guides récents du sport mettent ainsi l’accent sur la rotation de l’avant-bras plutôt que sur les mouvements du poignet.
Les plumes confèrent une traînée importante, provoquant une décélération importante du volant sur la distance. Le volant est également extrêmement stable sur le plan aérodynamique : quelle que soit l'orientation initiale, il tournera pour voler en premier et restera dans l'orientation en premier.
Une des conséquences de la traînée du volant est qu'il nécessite une puissance considérable pour le frapper sur toute la longueur du terrain, ce qui n'est pas le cas de la plupart des sports de raquette. La traînée influence également la trajectoire de vol d'un volant levé (lobé) : la parabole de son vol est fortement inclinée de sorte qu'elle tombe à un angle plus raide qu'elle ne monte. Avec des services très hauts, le volant peut même tomber verticalement.
Autres facteurs
Lorsqu'ils se défendent contre un smash, les joueurs disposent de trois options de base : soulever, bloquer ou conduire. En simple, un blocage du réseau est la réponse la plus courante. En double, le lift est l'option la plus sûre mais il permet généralement aux adversaires de continuer à écraser ; les blocs et les drives sont des coups de contre-attaque, mais peuvent être interceptés par le partenaire du smasher. De nombreux joueurs utilisent une action de frappe du revers pour renvoyer des smashs du côté du coup droit et du revers, car les revers sont plus efficaces que les coups droits pour couvrir les smashs dirigés vers le corps. Les tirs durs dirigés vers le corps sont difficiles à défendre.
Le service est limité par les lois et présente sa propre gamme de choix de coups. Contrairement au tennis, la raquette du serveur doit être pointée vers le bas pour délivrer le service, donc normalement le volant doit être frappé vers le haut pour passer au-dessus du filet. Le serveur peut choisir un service bas dans le parvis (comme une poussée), ou un lift vers l'arrière du terrain de service, ou un service à plat. Les services relevés peuvent être soit des services hauts, où le volant est soulevé si haut qu'il tombe presque verticalement à l'arrière du terrain, soit des services rapides, où le volant est soulevé à une hauteur moindre mais tombe plus tôt.
Tromperie
Une fois que les joueurs maîtrisent ces coups de base, ils peuvent frapper le volant depuis et vers n'importe quelle partie du terrain, avec puissance et douceur selon les besoins. Cependant, au-delà des bases, le badminton offre un riche potentiel pour des compétences avancées en matière de frappe qui procurent un avantage concurrentiel. Parce que les joueurs de badminton doivent parcourir une courte distance le plus rapidement possible, le but de nombreux coups avancés est de tromper l'adversaire, de sorte qu'il soit amené à croire qu'un coup différent est joué, ou qu'il soit obligé de retarder son mouvement. jusqu'à ce qu'il voie réellement la direction de la navette. Le terme « tromperie » au badminton est souvent utilisé dans ces deux sens. Lorsqu'un joueur est véritablement trompé, il perd souvent le point immédiatement car il ne peut pas changer de direction assez rapidement pour atteindre le volant. Les joueurs expérimentés seront conscients de l'astuce et feront attention à ne pas bouger trop tôt, mais la tentative de tromperie reste utile car elle oblige l'adversaire à retarder légèrement son mouvement. Contre des joueurs plus faibles dont les coups prévus sont évidents, un joueur expérimenté peut bouger avant que le volant n'ait été frappé, anticipant le coup pour obtenir un avantage.
Le tranchage et l'utilisation d'une action de frappe raccourcie sont les deux principaux dispositifs techniques qui facilitent la tromperie. Le tranchage consiste à frapper le volant avec une face de raquette inclinée, le faisant se déplacer dans une direction différente de celle suggérée par le mouvement du corps ou du bras. Le tranchage amène également le volant à se déplacer plus lentement que ne le suggère le mouvement du bras. Par exemple, un bon dropshot tranché en crosscourt utilisera une action de frappe qui suggère un clair ou un smash direct, trompant l'adversaire sur la puissance et la direction du volant. Une action de tranchage plus sophistiquée consiste à brosser les cordes autour du volant pendant le coup, afin de faire tourner le volant. Cela peut être utilisé pour améliorer la trajectoire de la navette, en la faisant plonger plus rapidement lorsqu'elle passe le filet ; par exemple, un service bas tranché peut voyager légèrement plus vite qu'un service bas normal, tout en atterrissant au même endroit. La rotation du volant est également utilisée pour créer des tirs au filet en rotation (également appelés tirs au filet tumbling), dans lesquels le volant se retourne plusieurs fois (tomber) avant de se stabiliser ; parfois le volant reste inversé au lieu de basculer. Le principal avantage d'un tir au filet en rotation est que l'adversaire ne sera pas disposé à s'attaquer au volant tant qu'il n'aura pas arrêté de tomber, car frapper les plumes entraînera un coup imprévisible. Les tirs au filet tournant sont particulièrement importants pour les joueurs en simple de haut niveau.
La légèreté des raquettes modernes permet aux joueurs d'utiliser une action de frappe très courte pour de nombreux coups, conservant ainsi la possibilité de frapper un coup puissant ou doux jusqu'au dernier moment possible. Par exemple, un joueur de simple peut tenir sa raquette prête pour un tir au filet, mais ensuite lancer le volant vers l'arrière avec un léger mouvement lorsqu'il remarque que l'adversaire a bougé avant que le coup ne soit joué. Une levée peu profonde prend moins de temps pour atteindre le sol et, comme mentionné ci-dessus, un échange est terminé lorsque le volant touche le sol. Cela rend la tâche de l'adversaire de couvrir tout le terrain beaucoup plus difficile que si le lift était frappé plus haut et avec un swing plus grand et évident. Une action de frappe courte n'est pas seulement utile pour la tromperie : elle permet également au joueur de frapper des coups puissants lorsqu'il n'a pas le temps de faire un grand mouvement de bras. Un grand mouvement de bras n'est généralement pas non plus conseillé au badminton, car des mouvements plus importants rendent plus difficile la récupération pour le prochain coup lors d'échanges rapides. L'utilisation du serrage de la poignée est cruciale pour ces techniques et est souvent décrite comme la puissance des doigts. Les joueurs d'élite développent la puissance de leurs doigts dans la mesure où ils peuvent frapper certains coups puissants, comme les attaques au filet, avec un swing de raquette inférieur à 10 cm.
Il est également possible d'inverser ce style de tromperie, en suggérant un coup puissant avant de ralentir l'action de frappe pour jouer un coup doux. En général, ce dernier style de tromperie est plus courant dans la zone arrière (par exemple, des dropshots déguisés en smashs), tandis que le premier style est plus courant dans l'avant-court et le milieu du terrain (par exemple, des levées déguisées en netshots).
La tromperie ne se limite pas aux actions de découpage et de frappe courte. Les joueurs peuvent également utiliser le double mouvement, en effectuant un premier mouvement de raquette dans une direction avant de retirer la raquette pour frapper dans une autre direction. Les joueurs font souvent cela pour envoyer leurs adversaires dans la mauvaise direction. Le mouvement de la raquette est généralement utilisé pour suggérer un angle droit, mais ensuite pour jouer le coup croisé sur le terrain, ou vice versa. Le triple mouvement est également possible, mais cela est très rare dans le jeu réel. Une alternative au double mouvement consiste à utiliser une fausse tête de raquette, où le mouvement initial est poursuivi mais la raquette est tournée pendant le coup. Cela produit un changement de direction moindre, mais ne nécessite pas autant de temps.
Stratégie
Pour gagner au badminton, les joueurs doivent utiliser une grande variété de coups dans les bonnes situations. Ceux-ci vont des smashs sautés puissants aux retours de filet délicats. Souvent, les échanges se terminent par un smash, mais la mise en place du smash nécessite des coups plus subtils. Par exemple, un tir au filet peut forcer l'adversaire à lever le volant, ce qui lui donne la possibilité de l'écraser. Si le tir au filet est serré et tumultueux, alors le lift de l'adversaire n'atteindra pas le fond du terrain, ce qui rend le smash ultérieur beaucoup plus difficile à renvoyer.
La tromperie est également importante. Les joueurs experts se préparent à de nombreux coups différents qui semblent identiques et utilisent le slicing pour tromper leurs adversaires sur la vitesse ou la direction du coup. Si un adversaire essaie d'anticiper le coup, il peut se déplacer dans la mauvaise direction et ne pas être en mesure de modifier l'élan de son corps à temps pour atteindre le volant.
Simple
Puisqu'une seule personne doit couvrir tout le terrain, les tactiques en simple consistent à forcer l'adversaire à bouger autant que possible ; cela signifie que les coups simples sont normalement dirigés vers les coins du terrain. Les joueurs exploitent la longueur du terrain en combinant des levées et des dégagements avec des tirs amortis et des tirs au filet. Le smash a tendance à être moins important en simple qu'en double car le smasher n'a pas de partenaire pour poursuivre son effort et est donc vulnérable à un retour habilement placé. De plus, les smashs fréquents peuvent être épuisants en simple où la conservation de l'énergie du joueur est primordiale. Cependant, les joueurs avec de forts smashs utiliseront parfois le tir pour créer des ouvertures, et les joueurs écrasent généralement des retours faibles pour tenter de mettre fin aux échanges.
En simple, les joueurs démarrent souvent l’échange avec un service haut en coup droit ou avec un service rapide. Les services bas sont également fréquemment utilisés, que ce soit en coup droit ou en revers. Les services au drive sont rares.
À des niveaux de jeu élevés, les simples exigent une forme physique extraordinaire. Le simple est un jeu de manœuvres de positionnement patientes, contrairement à l’agressivité totale du double.
Double
Les deux paires tenteront de gagner et de maintenir l’attaque, en s’écrasant vers le bas lorsque l’occasion se présentera. Dans la mesure du possible, une paire adoptera une formation offensive idéale avec un joueur frappant depuis la zone arrière et son partenaire au milieu du terrain interceptant tous les retours de smash, à l'exception du lift. Si l'attaquant de la zone arrière joue un dropshot, son partenaire se déplacera vers l'avant-cour pour menacer la réponse au filet. Si une paire ne peut pas frapper vers le bas, elle utilisera des coups plats pour tenter de gagner l'attaque. Si une paire est obligée de lever ou de dégager le volant, elle doit alors se défendre : elle adoptera une position côte à côte dans l'arrière du terrain médian, pour couvrir toute la largeur de son terrain contre les smashs adverses. En double, les joueurs s'écrasent généralement au milieu entre deux joueurs afin de profiter de la confusion et des affrontements.
À haut niveau de jeu, le service en revers est devenu populaire dans la mesure où les services en coup droit sont devenus assez rares à haut niveau de jeu. Le service droit bas est utilisé le plus fréquemment, pour tenter d'empêcher les adversaires de gagner immédiatement l'attaque. Les services rapides sont utilisés pour empêcher l'adversaire d'anticiper le service bas et de l'attaquer de manière décisive.
À des niveaux de jeu élevés, les échanges en double sont extrêmement rapides. Le double masculin est la forme de badminton la plus agressive, avec une forte proportion de sauts puissants et d'échanges réflexes très rapides. De ce fait, l'intérêt des spectateurs est parfois plus grand pour le double masculin que pour le simple.
Doubles Mixtes
En double mixte, les deux paires tentent généralement de maintenir une formation offensive avec la femme à l'avant et l'homme à l'arrière. En effet, les joueurs masculins sont généralement beaucoup plus forts et peuvent donc produire des smashs plus puissants. En conséquence, les doubles mixtes nécessitent une plus grande conscience tactique et un jeu de position plus subtil. Des adversaires astucieux tenteront d'inverser la position idéale, en poussant la femme vers l'arrière ou l'homme vers l'avant. Afin de se prémunir contre ce danger, les joueurs mixtes doivent être prudents et systématiques dans leur sélection de coups.
À des niveaux de jeu élevés,