Quelle lettre a été ajoutée à la Wii par Nintendo en 2011 pour nommer sa console de jeu de nouvelle génération ?
U
La Wii ( ) est une console de jeu vidéo domestique lancée par Nintendo le 19 novembre 2006. En tant que console de septième génération, la Wii était en concurrence avec la Xbox 360 de Microsoft et la PlayStation 3 de Sony. Nintendo déclare que sa console cible un groupe démographique plus large que celui de les deux autres. , la Wii est en tête de sa génération devant la PlayStation 3 et la Xbox 360 en termes de ventes mondiales, avec plus de 101 millions d'unités vendues ; en décembre 2009, la console bat le record de ventes sur un seul mois aux États-Unis. La Wii a introduit la télécommande Wii, qui peut être utilisée comme dispositif de pointage portable et qui détecte les mouvements en trois dimensions. Une autre caractéristique notable de la console est le WiiConnect24, aujourd'hui disparu, qui lui permettait de recevoir des messages et des mises à jour sur Internet en mode veille. Comme les autres consoles de septième génération, elle propose un service de téléchargement de jeux, appelé « Console virtuelle », qui propose des jeux émulés de systèmes antérieurs. Fin 2011, Nintendo a publié un modèle reconfiguré, la « Wii Family Edition », qui n'est pas compatible avec le Nintendo GameCube ; ce modèle n'est pas sorti au Japon. La Wii Mini, la première refonte majeure de la console Nintendo depuis la SNES compacte, a succédé au modèle Wii standard et a été lancée pour la première fois au Canada le 7 décembre 2012. La Wii Mini ne peut lire que les disques optiques Wii, car elle omet la compatibilité GameCube et toutes les capacités réseau. ; ce modèle n'est pas sorti au Japon, en Australie ou en Nouvelle-Zélande. Le successeur de la Wii, la Wii U, est sorti le 18 novembre 2012. Le 20 octobre 2013, Nintendo a confirmé avoir arrêté la production de la Wii au Japon et en Europe, bien que la Wii Mini soit toujours en production et disponible en Europe. La Nintendo DS aurait influencé le design de la Wii. Le designer Ken'ichiro Ashida a déclaré : « Nous avions la DS en tête lorsque nous travaillions sur la Wii. Nous avons pensé à copier l'interface tactile de la DS et avons même créé un prototype. L'idée a finalement été rejetée en raison de l'idée que les deux systèmes de jeu seraient identiques. Miyamoto a également déclaré : « [...] si la DS avait échoué, nous aurions peut-être ramené la Wii à la planche à dessin. » En juin 2011, Nintendo a dévoilé le prototype de son successeur à la Wii, connu sous le nom de Wii U. Le 14 septembre 2006, Nintendo a annoncé des informations sur la sortie pour le Japon, l'Amérique du Nord et du Sud, l'Océanie, l'Asie et l'Europe, y compris les dates, les prix et les chiffres de distribution d'unités projetés. Il a été annoncé que la majorité des expéditions de 2006 seraient destinées aux Amériques et que 33 titres seraient disponibles au lancement. La Wii a été lancée aux États-Unis le 19 novembre 2006 au prix de 249,99 $, puis au Royaume-Uni le 8 décembre 2006 au prix de 179 £. Le Royaume-Uni a connu une pénurie généralisée d'unités Wii dans de nombreux magasins de grande distribution et en ligne et n'a pas été en mesure d'honorer toutes les précommandes lors de sa sortie. La Wii a été lancée en Corée du Sud le 26 avril 2008 et à Taiwan le 12 juillet 2008. De nouveaux jeux des franchises phares de Nintendo (dont The Legend of Zelda, Super Mario, Pokémon et Metroid) sont sortis, en plus de nombreux titres originaux et jeux développés par des tiers. Nintendo a reçu le soutien de sociétés tierces telles qu'Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts et Capcom, avec plus de jeux développés pour la Wii que pour la PlayStation 3 ou la Xbox 360. Nintendo a également lancé le New Play Control ! line, une sélection de jeux GameCube améliorés pour la Wii avec des commandes mises à jour. Le service de console virtuelle permet aux propriétaires de Wii de jouer à des jeux initialement sortis pour Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, Mega Drive/Genesis de Sega et Sega Mark III/Sega Master System, TurboGrafx-16/PC Engine de NEC, Neo de SNK. Console Geo, Commodore 64 et jeux d'arcade. Les jeux de la console virtuelle sont distribués sur Internet haut débit via la chaîne boutique Wii et sont enregistrés dans la mémoire flash interne de la Wii ou sur une carte SD amovible. Une fois téléchargés, les jeux de la console virtuelle sont accessibles depuis le menu Wii (sous forme de chaînes individuelles) ou depuis une carte SD via le menu de la carte SD. Il existe également une communauté homebrew Wii, dédiée à la création et à la lecture de contenu non approuvé par Nintendo. La suite de développement de jeux Unity peut être utilisée pour créer des jeux Wii officiels ; cependant, le développeur doit être autorisé par Nintendo pour développer des jeux pour la console. Les jeux doivent également être acceptés par Nintendo pour être vendus. Vingt et un jeux ont été annoncés pour le jour du lancement en Amérique du Nord et du Sud, et douze autres ont été annoncés pour une sortie plus tard en 2006. Wii Sports était inclus avec le pack console dans toutes les régions à l'exception du Japon et de la Corée du Sud. Contrairement au prix de 60 $ annoncé pour de nombreux jeux de septième génération aux États-Unis, les titres Wii coûtent (au maximum) 50 $ dans les grands magasins de détail américains. *UE Europe *AUS Australasie Nintendo espérait cibler une population plus large avec sa console que celle des autres consoles de septième génération. Lors d'une conférence de presse pour le prochain jeu Nintendo DS Dragon Quest IX : Sentinelles du ciel étoilé en décembre 2006, Satoru Iwata a insisté : « Nous ne pensons pas à combattre Sony, mais au nombre de personnes que nous pouvons amener à jouer à des jeux. Ce à quoi nous pensons le plus, ce ne sont pas les systèmes portables, les consoles, etc., mais nous voulons amener de nouvelles personnes à jouer à des jeux. » Cela se reflète dans la série de publicités télévisées de Nintendo en Amérique du Nord (réalisées par Stephen Gaghan, lauréat d'un Oscar) et dans ses publicités sur Internet. Les slogans publicitaires étaient « La Wii aimerait jouer » et « Découvrez une nouvelle façon de jouer » ; les publicités ont débuté le 15 novembre 2006 et disposaient d'un budget total de plus de 200 millions de dollars américains pour l'année. Les productions constituaient la première stratégie publicitaire à grande échelle de Nintendo et comprenaient un clip vidéo de deux minutes montrant un éventail de personnes appréciant la console Wii : des habitants d'appartements urbains, des éleveurs, des grands-parents et des parents avec leurs enfants. La musique des publicités était tirée de la chanson "Kodo (Inside the Sun Remix)" des Yoshida Brothers. La campagne de marketing a été un succès ; des retraités âgés de 103 ans seulement jouaient à la Wii au Royaume-Uni. Un article du journal britannique The People indique également que la reine Elizabeth II du Royaume-Uni a utilisé la console. L'avant de la console comporte un lecteur multimédia optique éclairé à chargement par fente qui accepte uniquement les disques optiques Wii de 12 cm et les disques de jeu Nintendo GameCube de 8 cm. (Les unités vendues en Corée du Sud et les révisions ultérieures ne prennent pas en charge les disques GameCube.) Le voyant bleu dans la fente pour disque s'allume brièvement lorsque la console est allumée et clignote lorsque de nouvelles données sont reçues via WiiConnect24. Après la mise à jour (y compris le menu système 3.0), le voyant de l'emplacement pour disque s'active chaque fois qu'un disque Wii est inséré ou éjecté. Lorsqu'il n'y a aucune information WiiConnect24, le voyant reste éteint. Le voyant du logement de disque reste éteint pendant le jeu ou lors de l'utilisation d'autres fonctionnalités. Deux ports USB sont situés à l'arrière. Un emplacement pour carte SD est situé derrière le couvercle à l'avant de la console. Le lecteur de disque de la Wii ne lit pas les DVD-Vidéo, les DVD-Audio ou les disques compacts. Une annonce de 2006 indiquait qu'une nouvelle version de la Wii (capable de lire des DVD-Vidéo) serait publiée en 2007 ; cependant, Nintendo a retardé sa sortie pour se concentrer sur la satisfaction de la demande pour la console originale. L'annonce initiale de Nintendo indiquait que sa mise en œuvre « nécessitait plus qu'une mise à niveau du micrologiciel » et que cette fonctionnalité ne pouvait pas être rendue disponible en tant qu'option de mise à niveau pour la Wii existante. Malgré cette affirmation, des tiers ont utilisé l'homebrew Wii pour ajouter la lecture de DVD aux unités Wii non modifiées. La Wii peut également être piratée pour permettre à son propriétaire d'utiliser la console pour des activités non prévues par le fabricant. Plusieurs marques de puces sont disponibles pour la Wii. Bien que Nintendo ait présenté la console et la télécommande Wii en blanc, noir, argent, vert citron et rouge avant sa sortie, elle n'était disponible qu'en blanc pendant ses deux premières années et demie de vente. Les consoles noires étaient disponibles au Japon en août 2009, en Europe en novembre 2009 et en Amérique du Nord le 9 mai 2010. Un pack système Wii rouge était disponible au Japon le 11 novembre 2010, commémorant le 25e anniversaire de Super Mario Bros. La version britannique de la Wii rouge en édition limitée est sortie le 29 octobre 2010, préchargée avec le jeu original Donkey Kong. Il présentait également la Wii Remote Plus, une nouvelle version de la manette avec la technologie Wii Motion Plus intégrée. Le pack Wii rouge est sorti en Amérique du Nord le 7 novembre 2010 avec New Super Mario Bros. Wii et la Wii Remote Plus. La console Wii contient 512 Mo de mémoire flash interne et dispose d'un emplacement pour carte SD pour le stockage externe. Une carte SD peut être utilisée pour télécharger des photos et sauvegarder les données de jeu enregistrées et les jeux téléchargés sur la console virtuelle et WiiWare. Pour utiliser l'emplacement SD pour transférer des sauvegardes de jeu, une mise à jour doit être installée. L'installation peut être lancée à partir du menu d'options de la Wii via une connexion Internet ou en insérant un disque de jeu contenant la mise à jour. Les données de la console virtuelle ne peuvent être restaurées sur aucun système, à l'exception de l'unité d'origine. Une carte SD peut également être utilisée pour créer de la musique personnalisée dans le jeu à partir de fichiers MP3 stockés (comme indiqué pour la première fois dans Excite Truck) et de la musique pour la fonction diaporama de la chaîne photo. La version 1.1 de Photo Channel a supprimé la lecture MP3 au profit de la prise en charge AAC. * GPU : GPU ATI Hollywood conçu avec un processus CMOS 90 nm, cadencé à 243 MHz * 3 Mo de mémoire de texture GPU et framebuffer intégrés * Ports USB 2.0 (2) * Entrée clavier USB en option dans le forum, la boutique Wii et les canaux Internet (à partir de la mise à jour du firmware 3.0 et 3.1) * Compatible avec l'adaptateur LAN USB 2.0 vers Ethernet en option * BBFC, CERO, ESRB, ACB, OFLC (NZ), PEGI, USK Interlink Electronics a intenté une action en contrefaçon de brevet contre Nintendo concernant la fonctionnalité de pointage de la télécommande Wii, alléguant « une perte de redevances raisonnables, une réduction des ventes et/ou une perte de bénéfices en raison des activités de contrefaçon » de Nintendo. Le cabinet d'avocats Green Welling LLP a déposé un recours collectif contre Nintendo pour ses « bracelets défectueux ». Une société basée au Texas (Lonestar Inventions) a poursuivi Nintendo, affirmant que la société avait copié l'un des modèles de condensateurs brevetés de Lonestar et l'avait utilisé dans la console Wii. Anascape Ltd, une société basée au Texas, a intenté une action en justice contre Nintendo pour violation de brevet concernant les manettes de Nintendo. Un verdict de juillet 2008 a interdit à Nintendo de vendre la manette Classic aux États-Unis. À la suite d'un appel devant la Cour d'appel du circuit fédéral des États-Unis, le 22 avril 2010, la Cour du circuit fédéral a statué en faveur de Nintendo. Le 19 août 2008, Hillcrest Laboratories Inc. a déposé une plainte contre Nintendo auprès de la Commission du commerce international des États-Unis, alléguant que la télécommande Wii avait violé trois de ses brevets. Un quatrième brevet Hillcrest (pour les interfaces graphiques affichées sur les écrans de télévision) aurait également été violé. Hillcrest a demandé l'interdiction des consoles Wii importées aux États-Unis. Le 24 août 2009, Nintendo et Hillcrest sont parvenus à un accord, bien que les conditions n'aient pas été rendues publiques. La demande de marque pour la télécommande Wii a été initialement rejetée par l'Office des brevets et des marques des États-Unis. L'USPTO a affirmé que le mot « à distance » est couramment utilisé et ne devrait donc pas être une marque déposée. L'USPTO accepterait le dépôt de la marque Nintendo si la société renonce aux droits exclusifs sur le mot « distant » dans le terme. Une console Wii exécutant un disque GameCube est limitée à la fonctionnalité GameCube et une manette GameCube est requise pour lire les titres GameCube. Une carte mémoire Nintendo GameCube est également nécessaire pour sauvegarder la progression et le contenu du jeu, car la mémoire flash interne de la Wii ne sauvegardera pas les jeux GameCube. De plus, la compatibilité ascendante est limitée dans certains domaines. Par exemple, les fonctionnalités en ligne et LAN pour les titres Nintendo GameCube ne sont pas disponibles sur la Wii, car la console ne dispose pas de ports série pour l'adaptateur haut débit Nintendo GameCube et l'adaptateur modem. La console Wii se connecte à Internet via son Wi-Fi 802.11b/g intégré ou via un adaptateur USB vers Ethernet ; l'une ou l'autre méthode permet aux joueurs d'accéder au service Nintendo Wi-Fi Connection. Le service propose plusieurs fonctionnalités pour la console, notamment la console virtuelle, WiiConnect24, la chaîne Internet, la chaîne de prévisions, la chaîne de votes de tout le monde, la chaîne d'actualités et la chaîne Check Mii Out. La Wii peut également communiquer (et se connecter) avec d'autres systèmes Wii via un réseau local sans fil auto-généré, permettant une lecture multiple sans fil locale sur différents téléviseurs. Battalion Wars 2 a d'abord démontré cette fonctionnalité pour le multi-playing sur écran non partagé entre deux (ou plusieurs) téléviseurs. Le 9 avril 2008, la BBC a annoncé que son BBC iPlayer en ligne serait disponible sur la Wii via le navigateur Internet Channel ; cependant, certains utilisateurs ont rencontré des difficultés avec le service. Le 18 novembre 2009, BBC iPlayer sur Wii a été relancé sous le nom de BBC iPlayer Channel, en téléchargement gratuit depuis la chaîne boutique Wii ; cependant, le service n’est disponible qu’aux personnes résidant au Royaume-Uni. Le 26 décembre 2008, Nintendo a annoncé une nouvelle chaîne vidéo pour la Wii. , les propriétaires américains et canadiens de Wii peuvent regarder Netflix instantanément sur une chaîne (sans avoir besoin de disque). Les unités européennes utilisent principalement le système de notation PEGI, tandis que les unités nord-américaines utilisent le système de notation ESRB. La Wii prend en charge les systèmes de notation de nombreux pays, notamment CERO au Japon, USK en Allemagne, PEGI et BBFC au Royaume-Uni, ACB en Australie et OFLC en Nouvelle-Zélande. Les développeurs Homebrew ont procédé à une ingénierie inverse de la fonction utilisée par Nintendo pour récupérer les mots de passe de contrôle parental perdus, créant ainsi un script simple pour obtenir les codes de réinitialisation du contrôle parental. Le succès de la Wii a surpris les développeurs tiers, les conduisant à s'excuser pour la qualité de leurs premiers jeux. Dans une interview accordée au magazine d'information allemand Der Spiegel, Yves Guillemot et Alain Corre d'Ubisoft ont admis avoir commis une erreur en précipitant la sortie de leurs titres de lancement, promettant de prendre les projets futurs plus au sérieux. Take-Two Interactive, qui a sorti quelques jeux pour le Nintendo GameCube, a changé sa position envers Nintendo en accordant une plus grande priorité à la Wii. Certains joueurs Wii ont souffert d'une forme de tennis elbow, connue sous le nom de « Wiiitis ». Une étude publiée dans le British Medical Journal a révélé que les joueurs Wii consomment plus d'énergie que lorsqu'ils jouent à des jeux informatiques sédentaires. Bien que cette augmentation d’énergie puisse être bénéfique pour la gestion du poids, elle ne constitue pas un substitut adéquat à l’exercice régulier. Une étude de cas publiée dans la revue de l'American Physical Therapy Association, Physical Therapy, s'est concentrée sur l'utilisation de la Wii pour la rééducation chez un adolescent atteint de paralysie cérébrale. On pense qu’il s’agit de la première recherche publiée démontrant les bienfaits de la physiothérapie liés à l’utilisation du système de jeu. Les chercheurs affirment que le système complète les techniques traditionnelles grâce à l'utilisation simultanée d'efforts de réhabilitation du jeu. En mai 2010, l'American Heart Association (AHA) a approuvé la Wii pour encourager les personnes sédentaires à faire le premier pas vers la forme physique. L'icône du cœur AHA couvre la console et deux de ses jeux les plus actifs, Wii Fit Plus et Wii Sports Resort. Un responsable de Frontline Studios a déclaré que les principaux éditeurs hésitaient à publier des titres exclusifs pour la Wii, en raison de la perception que les sociétés tierces n'étaient pas fortement soutenues par les consommateurs. Dans son blog, Jeremy Parish, rédacteur en chef de 1UP.com, a déclaré que Nintendo était pour lui la plus grande déception en 2007. Commentant le manque de support tiers de qualité, il a déclaré que "le paysage de la Wii est sombre. Pire qu'il ne l'était sur la N64". Pire que sur GameCube… le contenu tiers qui en résulte est en grande partie une poubelle à bas prix. » Le Globe and Mail et Forbes ont noté que la Wii avait peu de titres tiers à succès par rapport à ses rivales (en partie à cause de son matériel plus faible). Les développeurs tiers ont souvent ignoré la Wii au lieu de créer des jeux pour les trois consoles simultanément (« les superproductions comme la franchise Call of Duty n'arrivent jamais sur le matériel Nintendo ou n'apparaissent sous une forme stérilisée »). Forbes a observé celui des jeux les plus réussis de 2011 (The Elder Scrolls V: Skyrim, Mass Effect 3, Portal 2, L.A. Noire, Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3), bien que tous soient sortis sur PC, Xbox 360, et PlayStation 3, uniquement Modern Warfare
La Wii ( ) est une console de jeu vidéo domestique lancée par Nintendo le 19 novembre 2006. En tant que console de septième génération, la Wii était en concurrence avec la Xbox 360 de Microsoft et la PlayStation 3 de Sony. Nintendo déclare que sa console cible un groupe démographique plus large que celui de les deux autres. , la Wii est en tête de sa génération devant la PlayStation 3 et la Xbox 360 en termes de ventes mondiales, avec plus de 101 millions d'unités vendues ; en décembre 2009, la console bat le record de ventes sur un seul mois aux États-Unis.
La Wii a introduit la télécommande Wii, qui peut être utilisée comme dispositif de pointage portable et qui détecte les mouvements en trois dimensions. Une autre caractéristique notable de la console est le WiiConnect24, aujourd'hui disparu, qui lui permettait de recevoir des messages et des mises à jour sur Internet en mode veille. Comme les autres consoles de septième génération, elle propose un service de téléchargement de jeux, appelé « Console virtuelle », qui propose des jeux émulés de systèmes antérieurs.
Il a succédé au GameCube et les premiers modèles sont entièrement rétrocompatibles avec tous les jeux GameCube et la plupart des accessoires. Nintendo a parlé pour la première fois de la console lors de la conférence de presse de l'E3 2004, puis l'a dévoilée à l'E3 2005. Le PDG de Nintendo, Satoru Iwata, a révélé un prototype de la manette au Tokyo Game Show de septembre 2005. Lors de l'E3 2006, la console a remporté le premier de plusieurs prix. Le 8 décembre 2006, son lancement était terminé sur les quatre marchés clés.
Fin 2011, Nintendo a publié un modèle reconfiguré, la « Wii Family Edition », qui n'est pas compatible avec le Nintendo GameCube ; ce modèle n'est pas sorti au Japon. La Wii Mini, la première refonte majeure de la console Nintendo depuis la SNES compacte, a succédé au modèle Wii standard et a été lancée pour la première fois au Canada le 7 décembre 2012. La Wii Mini ne peut lire que les disques optiques Wii, car elle omet la compatibilité GameCube et toutes les capacités réseau. ; ce modèle n'est pas sorti au Japon, en Australie ou en Nouvelle-Zélande. Le successeur de la Wii, la Wii U, est sorti le 18 novembre 2012. Le 20 octobre 2013, Nintendo a confirmé avoir arrêté la production de la Wii au Japon et en Europe, bien que la Wii Mini soit toujours en production et disponible en Europe.
Histoire
La console a été conçue en 2001, lors de la première sortie du Nintendo GameCube. Selon une interview du concepteur de jeux Nintendo Shigeru Miyamoto, le concept impliquait de se concentrer sur une nouvelle forme d'interaction entre les joueurs. "Le consensus était que la puissance n'est pas tout pour une console. Trop de consoles puissantes ne peuvent pas coexister. C'est comme n'avoir que des dinosaures féroces. Ils pourraient se battre et accélérer leur propre extinction."
En 2003, les ingénieurs et concepteurs de jeux se sont réunis pour développer davantage le concept. En 2005, l'interface du contrôleur avait pris forme, mais une présentation publique à l'Electronic Entertainment Expo (E3) de cette année-là a été annulée. Miyamoto a déclaré que la société "avait un dépannage à faire. Nous avons donc décidé de ne pas révéler le contrôleur et à la place, nous avons affiché uniquement la console". Le président de Nintendo, Satoru Iwata, a ensuite dévoilé et présenté la télécommande Wii au Tokyo Game Show de septembre.
La Nintendo DS aurait influencé le design de la Wii. Le designer Ken'ichiro Ashida a déclaré : « Nous avions la DS en tête lorsque nous travaillions sur la Wii. Nous avons pensé à copier l'interface tactile de la DS et avons même créé un prototype. L'idée a finalement été rejetée en raison de l'idée que les deux systèmes de jeu seraient identiques. Miyamoto a également déclaré : « [...] si la DS avait échoué, nous aurions peut-être ramené la Wii à la planche à dessin. » En juin 2011, Nintendo a dévoilé le prototype de son successeur à la Wii, connu sous le nom de Wii U.
Nom
La console était connue sous le nom de code « Revolution » jusqu'au 27 avril 2006, juste avant l'E3.
L'orthographe de "Wii" par Nintendo (avec deux caractères "i" minuscules) est destinée à ressembler à deux personnes debout côte à côte (représentant des joueurs se réunissant) et à représenter la télécommande Wii et le Nunchuk. L'une des raisons invoquées par la société pour ce choix de nom depuis l'annonce est la suivante :
Certains développeurs de jeux vidéo et membres de la presse ont déclaré préférer "Revolution" à "Wii". Forbes a exprimé sa crainte "que le nom transmette un sentiment continu de 'kidiness' à la console". La BBC a rapporté le lendemain de l'annonce du nom qu'« une longue liste de blagues puériles, basées sur le nom », était apparue sur Internet.
Le vice-président des affaires générales de Nintendo of America, Perrin Kaplan, a défendu le choix de la « Wii » plutôt que de « Revolution » et a répondu aux critiques du nom en déclarant : « Vivez avec, dormez avec, mangez avec, bougez avec et j'espère qu'ils J'arriverai au même endroit. Le président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a reconnu la réaction initiale et a expliqué plus en détail le changement :
Nintendo a déclaré que le pluriel officiel est « systèmes Wii » ou « consoles Wii ». Le Nintendo Style Guide fait référence à la console comme « simplement Wii, pas Nintendo Wii », ce qui en fait la première console de salon commercialisée par Nintendo en dehors du Japon sans le nom de l'entreprise dans sa marque.
Lancement
Le 14 septembre 2006, Nintendo a annoncé des informations sur la sortie pour le Japon, l'Amérique du Nord et du Sud, l'Océanie, l'Asie et l'Europe, y compris les dates, les prix et les chiffres de distribution d'unités projetés. Il a été annoncé que la majorité des expéditions de 2006 seraient destinées aux Amériques et que 33 titres seraient disponibles au lancement. La Wii a été lancée aux États-Unis le 19 novembre 2006 au prix de 249,99 $, puis au Royaume-Uni le 8 décembre 2006 au prix de 179 £. Le Royaume-Uni a connu une pénurie généralisée d'unités Wii dans de nombreux magasins de grande distribution et en ligne et n'a pas été en mesure d'honorer toutes les précommandes lors de sa sortie. La Wii a été lancée en Corée du Sud le 26 avril 2008 et à Taiwan le 12 juillet 2008.
Bibliothèque de logiciels
Les copies au détail des jeux sont fournies sur des disques optiques Wii exclusifs de type DVD, qui sont emballés dans des étuis de conservation avec des instructions. En Europe, les boîtes comportent un triangle dans le coin inférieur du côté de l'insert de la pochette en papier. Le triangle est codé par couleur pour identifier la région à laquelle le titre est destiné et les langues du manuel incluses. La console prend en charge le verrouillage régional (les logiciels achetés dans une région ne peuvent être lus que sur le matériel de cette région).
De nouveaux jeux des franchises phares de Nintendo (dont The Legend of Zelda, Super Mario, Pokémon et Metroid) sont sortis, en plus de nombreux titres originaux et jeux développés par des tiers. Nintendo a reçu le soutien de sociétés tierces telles qu'Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts et Capcom, avec plus de jeux développés pour la Wii que pour la PlayStation 3 ou la Xbox 360. Nintendo a également lancé le New Play Control ! line, une sélection de jeux GameCube améliorés pour la Wii avec des commandes mises à jour.
Le service de console virtuelle permet aux propriétaires de Wii de jouer à des jeux initialement sortis pour Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, Mega Drive/Genesis de Sega et Sega Mark III/Sega Master System, TurboGrafx-16/PC Engine de NEC, Neo de SNK. Console Geo, Commodore 64 et jeux d'arcade. Les jeux de la console virtuelle sont distribués sur Internet haut débit via la chaîne boutique Wii et sont enregistrés dans la mémoire flash interne de la Wii ou sur une carte SD amovible. Une fois téléchargés, les jeux de la console virtuelle sont accessibles depuis le menu Wii (sous forme de chaînes individuelles) ou depuis une carte SD via le menu de la carte SD. Il existe également une communauté homebrew Wii, dédiée à la création et à la lecture de contenu non approuvé par Nintendo.
La suite de développement de jeux Unity peut être utilisée pour créer des jeux Wii officiels ; cependant, le développeur doit être autorisé par Nintendo pour développer des jeux pour la console. Les jeux doivent également être acceptés par Nintendo pour être vendus.
914,88 millions de jeux Wii ont été vendus dans le monde et 103 titres avaient dépassé la barre du million d'unités en mars 2011. Le jeu le plus réussi (Wii Sports, fourni avec la console dans la plupart des régions) s'est vendu à 82,78 millions d'exemplaires dans le monde en mars 2016, dépassant Super Mario Bros. en tant que jeu le plus vendu de tous les temps. Le jeu dégroupé le plus vendu, Mario Kart Wii, s'est vendu à 36,75 millions d'unités.
Titres de lancement
Vingt et un jeux ont été annoncés pour le jour du lancement en Amérique du Nord et du Sud, et douze autres ont été annoncés pour une sortie plus tard en 2006. Wii Sports était inclus avec le pack console dans toutes les régions à l'exception du Japon et de la Corée du Sud. Contrairement au prix de 60 $ annoncé pour de nombreux jeux de septième génération aux États-Unis, les titres Wii coûtent (au maximum) 50 $ dans les grands magasins de détail américains.
Clé:
*NA Amérique du Nord, y compris Amérique centrale et Amérique du Sud
*UE Europe
*JP Japon
*AUS Australasie
Metroid Prime 3 : Corruption a été promu comme titre de lancement, mais sa sortie a finalement été reportée au 27 août 2007 en Amérique du Nord. Satoru Iwata souhaitait également initialement que Super Smash Bros. Brawl soit publié au lancement.
Démographique
Nintendo espérait cibler une population plus large avec sa console que celle des autres consoles de septième génération. Lors d'une conférence de presse pour le prochain jeu Nintendo DS Dragon Quest IX : Sentinelles du ciel étoilé en décembre 2006, Satoru Iwata a insisté : « Nous ne pensons pas à combattre Sony, mais au nombre de personnes que nous pouvons amener à jouer à des jeux. Ce à quoi nous pensons le plus, ce ne sont pas les systèmes portables, les consoles, etc., mais nous voulons amener de nouvelles personnes à jouer à des jeux. » Cela se reflète dans la série de publicités télévisées de Nintendo en Amérique du Nord (réalisées par Stephen Gaghan, lauréat d'un Oscar) et dans ses publicités sur Internet. Les slogans publicitaires étaient « La Wii aimerait jouer » et « Découvrez une nouvelle façon de jouer » ; les publicités ont débuté le 15 novembre 2006 et disposaient d'un budget total de plus de 200 millions de dollars américains pour l'année. Les productions constituaient la première stratégie publicitaire à grande échelle de Nintendo et comprenaient un clip vidéo de deux minutes montrant un éventail de personnes appréciant la console Wii : des habitants d'appartements urbains, des éleveurs, des grands-parents et des parents avec leurs enfants. La musique des publicités était tirée de la chanson "Kodo (Inside the Sun Remix)" des Yoshida Brothers. La campagne de marketing a été un succès ; des retraités âgés de 103 ans seulement jouaient à la Wii au Royaume-Uni. Un article du journal britannique The People indique également que la reine Elizabeth II du Royaume-Uni a utilisé la console.
Matériel
La Wii est la plus petite console de salon de Nintendo à ce jour ; il mesure 44 mm (1,73 po) de largeur, 157 mm (6,18 po) de hauteur et 215,4 mm (8,48 po) de profondeur dans son orientation verticale, soit légèrement plus grand que trois boîtiers de DVD empilés ensemble. Le support inclus mesure 55,4 mm (2,18 pouces) de largeur, 44 mm (1,73 pouces) de hauteur et 225,6 mm (8,88 pouces) de profondeur. Le système pèse 1,2 kg (2,7 lb), ce qui en fait la plus légère des trois principales consoles de septième génération. La Wii peut se tenir horizontalement ou verticalement. Le préfixe du schéma de numérotation du système et de ses pièces et accessoires est « RVL- » pour son nom de code « Revolution ».
L'avant de la console comporte un lecteur multimédia optique éclairé à chargement par fente qui accepte uniquement les disques optiques Wii de 12 cm et les disques de jeu Nintendo GameCube de 8 cm. (Les unités vendues en Corée du Sud et les révisions ultérieures ne prennent pas en charge les disques GameCube.) Le voyant bleu dans la fente pour disque s'allume brièvement lorsque la console est allumée et clignote lorsque de nouvelles données sont reçues via WiiConnect24. Après la mise à jour (y compris le menu système 3.0), le voyant de l'emplacement pour disque s'active chaque fois qu'un disque Wii est inséré ou éjecté. Lorsqu'il n'y a aucune information WiiConnect24, le voyant reste éteint. Le voyant du logement de disque reste éteint pendant le jeu ou lors de l'utilisation d'autres fonctionnalités. Deux ports USB sont situés à l'arrière. Un emplacement pour carte SD est situé derrière le couvercle à l'avant de la console.
Le package de lancement de la Wii comprend la console ; un support pour permettre de placer la console verticalement ; un stabilisateur rond et transparent pour la tribune principale ; une télécommande Wii ; un accessoire Nunchuk ; une barre de capteur ; un support amovible pour le bar ; un adaptateur secteur externe ; deux piles AA ; un câble AV composite avec connecteurs RCA ; un adaptateur péritel dans les pays européens (la vidéo composante et d'autres types de câbles sont disponibles séparément) ; documentation d'exploitation et (en Europe et en Amérique) une copie du jeu Wii Sports.
Le lecteur de disque de la Wii ne lit pas les DVD-Vidéo, les DVD-Audio ou les disques compacts. Une annonce de 2006 indiquait qu'une nouvelle version de la Wii (capable de lire des DVD-Vidéo) serait publiée en 2007 ; cependant, Nintendo a retardé sa sortie pour se concentrer sur la satisfaction de la demande pour la console originale. L'annonce initiale de Nintendo indiquait que sa mise en œuvre « nécessitait plus qu'une mise à niveau du micrologiciel » et que cette fonctionnalité ne pouvait pas être rendue disponible en tant qu'option de mise à niveau pour la Wii existante. Malgré cette affirmation, des tiers ont utilisé l'homebrew Wii pour ajouter la lecture de DVD aux unités Wii non modifiées. La Wii peut également être piratée pour permettre à son propriétaire d'utiliser la console pour des activités non prévues par le fabricant. Plusieurs marques de puces sont disponibles pour la Wii.
Bien que Nintendo ait présenté la console et la télécommande Wii en blanc, noir, argent, vert citron et rouge avant sa sortie, elle n'était disponible qu'en blanc pendant ses deux premières années et demie de vente. Les consoles noires étaient disponibles au Japon en août 2009, en Europe en novembre 2009 et en Amérique du Nord le 9 mai 2010. Un pack système Wii rouge était disponible au Japon le 11 novembre 2010, commémorant le 25e anniversaire de Super Mario Bros. La version britannique de la Wii rouge en édition limitée est sortie le 29 octobre 2010, préchargée avec le jeu original Donkey Kong. Il présentait également la Wii Remote Plus, une nouvelle version de la manette avec la technologie Wii Motion Plus intégrée. Le pack Wii rouge est sorti en Amérique du Nord le 7 novembre 2010 avec New Super Mario Bros. Wii et la Wii Remote Plus.
Le 11 juillet 2007, Nintendo a dévoilé la Wii Balance Board à l'E3 2007 avec Wii Fit. Il s'agit d'un accessoire de planche d'équilibre sans fil pour la Wii, avec plusieurs capteurs de pression utilisés pour mesurer le centre d'équilibre de l'utilisateur. Namco Bandai a produit un contrôleur de tapis (un concurrent plus simple et moins sophistiqué de la planche d'équilibre).
Télécommande Wii
La télécommande Wii est le contrôleur principal de la console. Il utilise une combinaison d'accéléromètres intégrés et de détection infrarouge pour détecter sa position dans l'espace 3D lorsqu'il est pointé vers les LED de la barre de capteurs. Cette conception permet aux utilisateurs de contrôler le jeu avec des gestes physiques ainsi qu'en appuyant sur des boutons. Le contrôleur se connecte à la console via Bluetooth avec une portée d'environ 30 pieds et dispose d'un grondement et d'un haut-parleur interne. La télécommande Wii peut se connecter à des périphériques d'extension via un port propriétaire situé à la base du contrôleur. L'appareil fourni avec le package de vente au détail Wii est l'unité Nunchuk, qui comprend un accéléromètre et un stick analogique traditionnel avec deux boutons de déclenchement. De plus, une dragonne amovible peut être utilisée pour empêcher le joueur de laisser tomber (ou de lancer) involontairement la télécommande Wii. Nintendo a depuis proposé une sangle plus solide et la Wii Remote Jacket pour offrir une adhérence et une protection supplémentaires. Le Wii MotionPlus est un autre accessoire qui se connecte à la télécommande Wii pour compléter les capacités de l'accéléromètre et de la barre de capteurs, permettant aux actions d'apparaître sur l'écran en temps réel. Le Wii Vitality Sensor, un capteur d'oxymètre de pouls du bout des doigts qui se connecte via la télécommande Wii, augmente encore les capacités de la télécommande.
Stockage de mémoire
La console Wii contient 512 Mo de mémoire flash interne et dispose d'un emplacement pour carte SD pour le stockage externe. Une carte SD peut être utilisée pour télécharger des photos et sauvegarder les données de jeu enregistrées et les jeux téléchargés sur la console virtuelle et WiiWare. Pour utiliser l'emplacement SD pour transférer des sauvegardes de jeu, une mise à jour doit être installée. L'installation peut être lancée à partir du menu d'options de la Wii via une connexion Internet ou en insérant un disque de jeu contenant la mise à jour. Les données de la console virtuelle ne peuvent être restaurées sur aucun système, à l'exception de l'unité d'origine. Une carte SD peut également être utilisée pour créer de la musique personnalisée dans le jeu à partir de fichiers MP3 stockés (comme indiqué pour la première fois dans Excite Truck) et de la musique pour la fonction diaporama de la chaîne photo. La version 1.1 de Photo Channel a supprimé la lecture MP3 au profit de la prise en charge AAC.
Lors de la conférence de presse d'automne de Nintendo en octobre 2008, Satoru Iwata a annoncé que les propriétaires de Wii auraient la possibilité de télécharger le contenu de la WiiWare et de la console virtuelle directement sur une carte SD. L'option offrirait une alternative pour « remédier au problème de stockage mémoire insuffisant de la console ». L'annonce indiquait qu'il serait disponible au Japon au printemps 2009 ; Nintendo a rendu la mise à jour disponible le 25 mars. En plus de la fonctionnalité annoncée précédemment, elle permet au joueur de charger des jeux Virtual Console et WiiWare directement depuis la carte SD. La mise à jour autorise l'utilisation de cartes SDHC, augmentant ainsi la limite de taille de la carte SD de 2 Go à 32 Go.
Caractéristiques
Nintendo a publié peu de détails techniques concernant la console Wii, mais certains faits clés ont fuité dans la presse. Bien qu'aucun de ces rapports n'ait été officiellement confirmé, ils indiquent généralement que la console est une extension (ou une avancée) de l'architecture Nintendo GameCube. Plus précisément, les analyses indiquent que la Wii est environ 1,5 à 2 fois plus puissante que son prédécesseur. Sur la base des spécifications, la Wii a été qualifiée de moins puissante des principales consoles de salon de sa génération.
Processeurs :
* Processeur : processeur Broadway basé sur PowerPC, conçu avec un processus CMOS SOI 90 nm, cadencé à 729 MHz
* GPU : GPU ATI Hollywood conçu avec un processus CMOS 90 nm, cadencé à 243 MHz
 Aucune des fréquences d'horloge n'a été confirmée par Nintendo, IBM ou ATI.
Mémoire:
* 88 Mo de mémoire principale (24 Mo de SRAM 1T interne intégrée au package graphique, 64 Mo de SDRAM GDDR3 externe)
* 3 Mo de mémoire de texture GPU et framebuffer intégrés
Ports et capacités périphériques :
* Jusqu'à 16 télécommandes Wii (10 en mode standard, 6 en mode ponctuel, connectées sans fil via Bluetooth)
* Ports pour manette Nintendo GameCube (4)
* Emplacements pour carte mémoire Nintendo GameCube (2)
* Emplacement pour carte mémoire SD (prend en charge les cartes SDHC, à partir du menu système 4.0)
* Ports USB 2.0 (2)
* Port d'alimentation de la barre de capteur
* Port accessoire au bas de la télécommande Wii
* Entrée clavier USB en option dans le forum, la boutique Wii et les canaux Internet (à partir de la mise à jour du firmware 3.0 et 3.1)
* Module sans fil Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g
* Compatible avec l'adaptateur LAN USB 2.0 vers Ethernet en option
* Port "AV Multi Out" (Voir la section "Vidéo")
Systèmes de classification de contenu intégrés :
* BBFC, CERO, ESRB, ACB, OFLC (NZ), PEGI, USK
Stockage:
* 512 Mo de mémoire flash NAND intégrée
* Stockage étendu via la mémoire des cartes SD et SDHC (jusqu'à 32 Go)
* Carte mémoire Nintendo GameCube (requise pour les sauvegardes de jeux GameCube)
* Lecteur de disque à chargement par fente, compatible avec les disques de jeu Nintendo GameCube de 8 cm et les disques optiques Wii de 12 cm
* Masque ROM par Macronix
Vidéo:
* Port personnalisé « AV Multi Out » prenant en charge la vidéo composite, la vidéo composante YPBPR, S-Vidéo (consoles NTSC uniquement) et RGB SCART (consoles PAL uniquement)
* 480p (PAL/NTSC), 480i (PAL/NTSC) ou 576i (PAL/SECAM), écran large anamorphique standard 4:3 et 16:9
L'audio:
* Principal : Stéréo – compatible Dolby Pro Logic II
* Contrôleur : haut-parleur intégré
* DSP audio
Consommation d'énergie:
* 18 W à l'état allumé
* 9,6 W en veille avec connexion en veille WiiConnect24
* 1,3 W en veille
Problèmes techniques
La première mise à jour du logiciel système Wii (via WiiConnect24) a rendu complètement inutilisable un petit nombre d'unités de lancement. Cela obligeait les utilisateurs soit à envoyer leurs unités à Nintendo pour réparation (s'ils souhaitaient conserver leurs données sauvegardées), soit à les échanger contre des remplacements gratuits.
Avec la sortie des disques optiques Wii double couche, Nintendo of America a déclaré que certaines consoles Wii pourraient avoir des difficultés à lire le logiciel haute densité (en raison d'une lentille laser contaminée). Nintendo propose au détail des kits de nettoyage des lentilles et des réparations gratuites de console pour les propriétaires rencontrant ce problème.
La télécommande Wii peut perdre la trace du système Wii sur lequel elle a été configurée, ce qui nécessitera sa réinitialisation et sa resynchronisation. Le site Web d'assistance de Nintendo fournit des instructions pour ce processus et le dépannage des problèmes associés.
Probleme juridique
Interlink Electronics a intenté une action en contrefaçon de brevet contre Nintendo concernant la fonctionnalité de pointage de la télécommande Wii, alléguant « une perte de redevances raisonnables, une réduction des ventes et/ou une perte de bénéfices en raison des activités de contrefaçon » de Nintendo. Le cabinet d'avocats Green Welling LLP a déposé un recours collectif contre Nintendo pour ses « bracelets défectueux ». Une société basée au Texas (Lonestar Inventions) a poursuivi Nintendo, affirmant que la société avait copié l'un des modèles de condensateurs brevetés de Lonestar et l'avait utilisé dans la console Wii.
Anascape Ltd, une société basée au Texas, a intenté une action en justice contre Nintendo pour violation de brevet concernant les manettes de Nintendo. Un verdict de juillet 2008 a interdit à Nintendo de vendre la manette Classic aux États-Unis. À la suite d'un appel devant la Cour d'appel du circuit fédéral des États-Unis, le 22 avril 2010, la Cour du circuit fédéral a statué en faveur de Nintendo.
Le 19 août 2008, Hillcrest Laboratories Inc. a déposé une plainte contre Nintendo auprès de la Commission du commerce international des États-Unis, alléguant que la télécommande Wii avait violé trois de ses brevets. Un quatrième brevet Hillcrest (pour les interfaces graphiques affichées sur les écrans de télévision) aurait également été violé. Hillcrest a demandé l'interdiction des consoles Wii importées aux États-Unis. Le 24 août 2009, Nintendo et Hillcrest sont parvenus à un accord, bien que les conditions n'aient pas été rendues publiques.
La demande de marque pour la télécommande Wii a été initialement rejetée par l'Office des brevets et des marques des États-Unis. L'USPTO a affirmé que le mot « à distance » est couramment utilisé et ne devrait donc pas être une marque déposée. L'USPTO accepterait le dépôt de la marque Nintendo si la société renonce aux droits exclusifs sur le mot « distant » dans le terme.
Caractéristiques
La console dispose d'un certain nombre de fonctionnalités internes rendues disponibles à partir de ses composants matériels et micrologiciels. Le matériel permet une extensibilité (via des ports d'extension), tandis que le firmware (et certains logiciels) peuvent recevoir des mises à jour périodiques via le service WiiConnect24.
Menu Wii
L'interface du menu Wii est conçue pour émuler les chaînes de télévision. Les chaînes séparées sont affichées graphiquement dans une grille et sont parcourues à l'aide de la capacité de pointeur de la télécommande Wii. À l'exception du Disc Channel, il est possible de modifier la disposition en maintenant enfoncés les boutons A et B pour « saisir » les canaux et les déplacer. Il existe six chaînes principales : la chaîne Disque, la chaîne Mii, la chaîne Photo, la chaîne boutique Wii, la chaîne Prévisions et la chaîne Actualités. Ces deux derniers étaient initialement indisponibles au lancement, mais ont ensuite été activés dans les mises à jour. La chaîne vidéo Wii + Internet a été installée sur les consoles fabriquées après septembre 2008. Des chaînes supplémentaires sont disponibles en téléchargement depuis la chaîne boutique Wii via WiiWare et apparaissent avec chaque titre de console virtuelle ; il s'agit notamment de la chaîne Everybody Votes, de la chaîne Internet, de la chaîne Check Mii Out et de la chaîne Nintendo. , les propriétaires de Wii peuvent télécharger la chaîne Netflix à partir de la chaîne boutique Wii.
Rétrocompatibilité
Les consoles Wii au design original sont rétrocompatibles avec tous les logiciels Nintendo GameCube, les cartes mémoire Nintendo GameCube et les manettes. La compatibilité logicielle est assurée par la capacité du lecteur à chargement par fente à accepter les disques de jeu Nintendo GameCube. Cependant, les Wiis "Family Edition" repensées et la Wii Mini ne sont pas rétrocompatibles.
Une console Wii exécutant un disque GameCube est limitée à la fonctionnalité GameCube et une manette GameCube est requise pour lire les titres GameCube. Une carte mémoire Nintendo GameCube est également nécessaire pour sauvegarder la progression et le contenu du jeu, car la mémoire flash interne de la Wii ne sauvegardera pas les jeux GameCube. De plus, la compatibilité ascendante est limitée dans certains domaines. Par exemple, les fonctionnalités en ligne et LAN pour les titres Nintendo GameCube ne sont pas disponibles sur la Wii, car la console ne dispose pas de ports série pour l'adaptateur haut débit Nintendo GameCube et l'adaptateur modem.
Connectivité Nintendo DS
La console Wii prend en charge la connectivité sans fil avec la Nintendo DS sans aucun accessoire supplémentaire. Cette connectivité permet au joueur d'utiliser le microphone et l'écran tactile de la Nintendo DS comme entrées pour les jeux Wii. Le premier jeu utilisant la connectivité Nintendo DS-Wii est Pokémon Battle Revolution. Les joueurs possédant les jeux Pokémon Diamond ou Pearl Nintendo DS peuvent jouer des batailles en utilisant la Nintendo DS comme manette. Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time, sorti sur Nintendo DS et Wii, propose une connectivité dans laquelle les deux jeux peuvent avancer simultanément. Nintendo a ensuite lancé la chaîne Nintendo, qui permet aux propriétaires de Wii de télécharger des démos de jeux ou des données supplémentaires sur leur Nintendo DS selon un processus similaire à celui d'une station de téléchargement DS. La console est également capable d'étendre les jeux Nintendo DS.
Connectivité en ligne
La console Wii se connecte à Internet via son Wi-Fi 802.11b/g intégré ou via un adaptateur USB vers Ethernet ; l'une ou l'autre méthode permet aux joueurs d'accéder au service Nintendo Wi-Fi Connection. Le service propose plusieurs fonctionnalités pour la console, notamment la console virtuelle, WiiConnect24, la chaîne Internet, la chaîne de prévisions, la chaîne de votes de tout le monde, la chaîne d'actualités et la chaîne Check Mii Out. La Wii peut également communiquer (et se connecter) avec d'autres systèmes Wii via un réseau local sans fil auto-généré, permettant une lecture multiple sans fil locale sur différents téléviseurs. Battalion Wars 2 a d'abord démontré cette fonctionnalité pour le multi-playing sur écran non partagé entre deux (ou plusieurs) téléviseurs.
Le 9 avril 2008, la BBC a annoncé que son BBC iPlayer en ligne serait disponible sur la Wii via le navigateur Internet Channel ; cependant, certains utilisateurs ont rencontré des difficultés avec le service. Le 18 novembre 2009, BBC iPlayer sur Wii a été relancé sous le nom de BBC iPlayer Channel, en téléchargement gratuit depuis la chaîne boutique Wii ; cependant, le service n’est disponible qu’aux personnes résidant au Royaume-Uni. Le 26 décembre 2008, Nintendo a annoncé une nouvelle chaîne vidéo pour la Wii. , les propriétaires américains et canadiens de Wii peuvent regarder Netflix instantanément sur une chaîne (sans avoir besoin de disque).
Controle parental
La console dispose d'un contrôle parental, qui peut être utilisé pour interdire aux jeunes utilisateurs de jouer à des jeux dont le contenu n'est pas adapté à leur âge. Lorsqu'on tente de jouer à un jeu Wii ou sur console virtuelle, il lit la classification du contenu encodée dans les données du jeu ; si cette note est supérieure au niveau d'âge défini par le système, le jeu ne se chargera pas sans mot de passe. Le contrôle parental peut également restreindre l'accès à Internet, ce qui bloque le canal Internet et les fonctionnalités de mise à jour du système. Étant donné que la console est limitée à la fonctionnalité Nintendo GameCube lors de la lecture de disques de jeu Nintendo GameCube, le logiciel GameCube n'est pas affecté par les paramètres de contrôle parental de la Wii.
Les unités européennes utilisent principalement le système de notation PEGI, tandis que les unités nord-américaines utilisent le système de notation ESRB. La Wii prend en charge les systèmes de notation de nombreux pays, notamment CERO au Japon, USK en Allemagne, PEGI et BBFC au Royaume-Uni, ACB en Australie et OFLC en Nouvelle-Zélande. Les développeurs Homebrew ont procédé à une ingénierie inverse de la fonction utilisée par Nintendo pour récupérer les mots de passe de contrôle parental perdus, créant ainsi un script simple pour obtenir les codes de réinitialisation du contrôle parental.
Réception
La Wii a reçu des critiques mitigées. Le système a été bien accueilli après son exposition à l'E3 2006. Lors de l'événement, la console de Nintendo a remporté les Game Critics Awards pour le meilleur du spectacle et le meilleur matériel. Dans le numéro de décembre 2006 de Popular Science, la console a été nommée lauréate du Grand Award dans le domaine du divertissement à domicile. Le Video Games Award de Spike TV a récompensé la technologie révolutionnaire de la Wii. GameSpot a choisi la console comme ayant le meilleur matériel dans ses prix "Meilleur et Pire 2006". Le système a également été choisi comme l'un des 20 produits les plus innovants de l'année par le magazine PC World. La console a reçu un Golden Joystick pour l'innovation de l'année 2007 aux Golden Joystick Awards. Dans la catégorie Ingénierie et technologie pour la création et la mise en œuvre de jeux vidéo et de plates-formes, Nintendo a reçu un Emmy Award pour l'innovation en matière de contrôleurs de jeu par la National Academy of Television Arts and Sciences. En 2009, IGN a désigné la Wii comme la 10ème meilleure console de tous les temps (sur 25).
Le succès de la Wii a surpris les développeurs tiers, les conduisant à s'excuser pour la qualité de leurs premiers jeux. Dans une interview accordée au magazine d'information allemand Der Spiegel, Yves Guillemot et Alain Corre d'Ubisoft ont admis avoir commis une erreur en précipitant la sortie de leurs titres de lancement, promettant de prendre les projets futurs plus au sérieux. Take-Two Interactive, qui a sorti quelques jeux pour le Nintendo GameCube, a changé sa position envers Nintendo en accordant une plus grande priorité à la Wii.
Dans le même temps, des critiques concernant les spécifications de la télécommande Wii et du matériel Wii ont fait surface. L'ancien rédacteur en chef de GameSpot et fondateur de Giantbomb.com, Jeff Gerstmann, a déclaré que le haut-parleur du contrôleur produisait un son de mauvaise qualité, tandis que le président de Factor 5, Julian Eggebrecht, a critiqué l'audio matériel comme étant de qualité inférieure pour une console de sa génération. Le développeur britannique Free Radical Design a déclaré que le matériel Wii n'a pas la puissance nécessaire pour exécuter le logiciel dont la sortie est prévue sur d'autres consoles de septième génération. La connectivité en ligne de la Wii a également été critiquée ; Matt Casamassina d'IGN l'a comparé au service « totalement peu intuitif » fourni pour la Nintendo DS.
Will Wright, concepteur de jeux et créateur des Sims, a partagé ses réflexions sur la Wii dans le contexte de la génération actuelle de consoles : "Le seul système de nouvelle génération que j'ai vu est la Wii – la PS3 et la Xbox 360 semblent être de meilleures versions de la dernière , mais à peu près le même jeu avec des améliorations progressives. Mais la Wii ressemble à un saut majeur – non pas que les graphismes soient plus puissants, mais qu'elle touche un groupe démographique complètement différent.
La Wii est considérée comme plus exigeante physiquement que les autres consoles de jeux.
Certains joueurs Wii ont souffert d'une forme de tennis elbow, connue sous le nom de « Wiiitis ». Une étude publiée dans le British Medical Journal a révélé que les joueurs Wii consomment plus d'énergie que lorsqu'ils jouent à des jeux informatiques sédentaires. Bien que cette augmentation d’énergie puisse être bénéfique pour la gestion du poids, elle ne constitue pas un substitut adéquat à l’exercice régulier. Une étude de cas publiée dans la revue de l'American Physical Therapy Association, Physical Therapy, s'est concentrée sur l'utilisation de la Wii pour la rééducation chez un adolescent atteint de paralysie cérébrale. On pense qu’il s’agit de la première recherche publiée démontrant les bienfaits de la physiothérapie liés à l’utilisation du système de jeu. Les chercheurs affirment que le système complète les techniques traditionnelles grâce à l'utilisation simultanée d'efforts de réhabilitation du jeu. En mai 2010, l'American Heart Association (AHA) a approuvé la Wii pour encourager les personnes sédentaires à faire le premier pas vers la forme physique. L'icône du cœur AHA couvre la console et deux de ses jeux les plus actifs, Wii Fit Plus et Wii Sports Resort.
En 2008, deux ans après la sortie de la Wii, Nintendo a reconnu plusieurs limites et défis du système (comme la perception que le système s'adressait principalement à un public « occasionnel » et était impopulaire parmi les joueurs « principaux »). Le concepteur du jeu Shigeru Miyamoto a admis que le manque de prise en charge de la sortie vidéo haute définition sur la Wii et son infrastructure réseau limitée ont également contribué à ce que le système soit considéré séparément des systèmes de ses concurrents, la Xbox 360 et la PlayStation 3.
Un responsable de Frontline Studios a déclaré que les principaux éditeurs hésitaient à publier des titres exclusifs pour la Wii, en raison de la perception que les sociétés tierces n'étaient pas fortement soutenues par les consommateurs. Dans son blog, Jeremy Parish, rédacteur en chef de 1UP.com, a déclaré que Nintendo était pour lui la plus grande déception en 2007. Commentant le manque de support tiers de qualité, il a déclaré que "le paysage de la Wii est sombre. Pire qu'il ne l'était sur la N64". Pire que sur GameCube… le contenu tiers qui en résulte est en grande partie une poubelle à bas prix. » Le Globe and Mail et Forbes ont noté que la Wii avait peu de titres tiers à succès par rapport à ses rivales (en partie à cause de son matériel plus faible). Les développeurs tiers ont souvent ignoré la Wii au lieu de créer des jeux pour les trois consoles simultanément (« les superproductions comme la franchise Call of Duty n'arrivent jamais sur le matériel Nintendo ou n'apparaissent sous une forme stérilisée »). Forbes a observé celui des jeux les plus réussis de 2011 (The Elder Scrolls V: Skyrim, Mass Effect 3, Portal 2, L.A. Noire, Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3), bien que tous soient sortis sur PC, Xbox 360, et PlayStation 3, uniquement Modern Warfare