Quelle a été la dernière piste de course sur Super Mario Kart ?
Rainbow Road
Les morceaux ont reçu des commentaires positifs, GameSpy les décrivant comme merveilleusement conçus et IGN les qualifiant de parfaits. En nommant ses cinq meilleurs circuits Mario Kart de tous les temps en 2008, 1UP.com a nommé Battle Mode Course 4 au numéro trois et Rainbow Road – ainsi que ses versions ultérieures de la série – au numéro un. Les thèmes des pistes de Super Mario Kart ont influencé les jeux ultérieurs de la série ; les thèmes récurrents apparus pour la première fois dans Super Mario Kart incluent les pistes hantées, le château de Bowser et Rainbow Road. Certaines pistes de Super Mario Kart ont été dupliquées dans des jeux ultérieurs. Les vingt pistes originales peuvent être débloquées en tant que fonctionnalité supplémentaire dans la suite de Game Boy Advance, Mario Kart : Super Circuit. Les remakes de Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2 et Choco Island 2 apparaissent dans le cadre de la série Retro Grand Prix dans Mario Kart DS, les remakes de Ghost Valley 2, Mario Circuit 3 et Battle Course 4 apparaissent dans le cadre de la Le Grand Prix rétro et les batailles de Mario Kart Wii, les remakes de Mario Circuit 2 et Rainbow Road apparaissent dans le cadre du Grand Prix rétro de Mario Kart 7, et le remake de Donut Plains 3 et encore une fois, Rainbow Road apparaissent dans le cadre du Grand Prix rétro. Prix ​​et batailles dans Mario Kart 8. Au fur et à mesure que la série progressait, de nombreux aspects inclus dans Super Mario Kart ont été développés et modifiés. Les boîtes de mise sous tension qui sont à plat contre la piste dans Super Mario Kart en raison des limitations techniques de la SNES sont devenues des boîtes flottantes dans les jeux ultérieurs. La liste des coureurs s'est élargie dans les jeux récents pour inclure une plus grande sélection de personnages Nintendo, dont certains qui n'avaient pas été créés au moment de la sortie de Super Mario Kart – comme Petey Piranha de Super Mario Sunshine qui est apparu dans Mario Kart : Double Dash ! !. Le multijoueur est resté une caractéristique clé de la série et s'est étendu par rapport aux modes à deux joueurs disponibles dans Super Mario Kart ; d'abord pour permettre jusqu'à quatre joueurs simultanés dans Mario Kart 64 et éventuellement jusqu'à douze joueurs en ligne simultanés dans Mario Kart Wii. De nombreux thèmes de pistes ont été conservés tout au long de la série, notamment Rainbow Road – la piste finale de la Coupe Spéciale – qui est apparue dans tous les jeux sur console Mario Kart. D'autres fonctionnalités présentes dans Super Mario Kart ont disparu de la série. Ceux-ci incluent les "super-pouvoirs" des personnages informatiques, la puissance des plumes qui permet aux joueurs de sauter haut dans les airs et d'avoir un nombre de vies restreint. Les seuls autres jeux Mario Kart à présenter la collection de pièces de monnaie de l'original sont Mario Kart : Super Circuit, Mario Kart 7 et Mario Kart 8. Les aspects de style et de gameplay de Super Mario Kart qui ont été conservés tout au long de la série ont conduit Nintendo faire face à des critiques pour son manque d'originalité, mais la franchise est toujours considérée comme un nom bien-aimé par beaucoup, connu pour son gameplay de base familier.
est un jeu vidéo de course de karting de 1992 développé et publié par Nintendo pour la console de jeu vidéo Super Nintendo Entertainment System. Premier jeu de la série Mario Kart, il a été lancé au Japon le 27 août 1992, en Amérique du Nord le 1er septembre 1992 et en Europe le 21 janvier 1993. Vendu à neuf millions d'exemplaires dans le monde, le jeu est devenu le troisième jeu SNES le plus vendu de tous les temps. Super Mario Kart a été réédité sur la console virtuelle de la Wii au Japon le 9 juin 2009, en Amérique du Nord le 23 novembre 2009 et en Europe le 2 avril 2010. Super Mario Kart a été réédité sur la console virtuelle de la Wii U. Console au Japon le 19 juin 2013, en Europe le 27 mars 2014 et en Amérique du Nord le 6 août 2014. Super Mario Kart est de nouveau sorti sur la console virtuelle de la 3DS.
Dans Super Mario Kart, le joueur prend le contrôle de l'un des huit personnages de la série Mario, chacun doté de capacités différentes. En mode solo, les joueurs peuvent affronter des personnages contrôlés par ordinateur dans des coupes multi-courses sur trois niveaux de difficulté. Pendant les courses, des power-ups offensifs et augmentant la vitesse peuvent être utilisés pour obtenir un avantage. Alternativement, les joueurs peuvent courir contre la montre en mode contre-la-montre. En mode multijoueur, deux joueurs peuvent participer simultanément aux coupes ou s'affronter en tête-à-tête en mode Match Race. Dans un troisième mode multijoueur – Battle Mode – le but est de vaincre les autres joueurs en les attaquant avec des power-ups, en détruisant les ballons qui entourent chaque kart.
Super Mario Kart a reçu des critiques positives et a été félicité pour sa présentation, son innovation et l'utilisation des graphiques du mode 7. Il a été classé parmi les meilleurs jeux de tous les temps par plusieurs organisations, dont Edge, IGN, The Age et GameSpot, tandis que Guinness World Records l'a désigné comme le meilleur jeu sur console de tous les temps. On lui attribue souvent la création du sous-genre des jeux vidéo de course de kart, ce qui a conduit d'autres développeurs à tenter de reproduire son succès. Le jeu est également considéré comme ayant joué un rôle clé dans l’extension de la série Mario aux jeux non-plateformes. Cette diversité en a fait la franchise de jeux la plus vendue de tous les temps. Plusieurs suites de Super Mario Kart sont sorties, sur consoles, ordinateurs de poche et dans les salles d'arcade, chacune connaissant un succès critique et commercial. Même si certains éléments se sont développés tout au long de la série, l'expérience de base de Super Mario Kart est restée intacte.
Gameplay
Super Mario Kart est un jeu de course de karting proposant plusieurs modes solo et multijoueur. Pendant le jeu, les joueurs prennent le contrôle de l'un des huit personnages de la franchise Mario et conduisent des karts sur des pistes sur le thème de la franchise Mario. Pour qu'ils puissent commencer à conduire, Lakitu entrera avec le feu tricolore accroché à une canne à pêche, qui déclenchera le compte à rebours. Lorsque le feu passe au vert, la course ou la bataille commence officiellement. Lors d'une course, le point de vue du joueur se situe derrière son kart. Le but du jeu est soit de terminer une course devant les autres coureurs, contrôlés par l'ordinateur et les autres joueurs, soit de terminer un circuit dans le meilleur temps. Il existe également un mode combat dans lequel le but est d'attaquer les karts des autres joueurs humains.
Des tuiles marquées de points d'interrogation sont disposées sur les pistes de course ; ils donnent des capacités spéciales (power-ups) au kart d'un joueur si le véhicule passe dessus. Les bonus, tels que la capacité de lancer des coquillages et des bananes, permettent aux coureurs de frapper les autres avec les objets, les faisant tourner et perdre le contrôle. Un kart qui obtient le power-up étoile est temporairement invulnérable aux attaques. Les joueurs sur ordinateur disposent de pouvoirs spéciaux spécifiques associés à chaque personnage, qu'ils peuvent utiliser tout au long de la course. Des lignes de pièces se trouvent sur les pistes dans les modes de course compétitifs. En écrasant ces pièces, un kart les récupère et augmente sa vitesse de pointe. Avoir des pièces aide également les joueurs lorsque leur kart est heurté par un autre : au lieu de tourner et de perdre le contrôle, ils perdent une pièce. Des pièces sont également perdues lorsque les karts sont heurtés par des power-ups ou tombent des pistes.
Le jeu propose des manœuvres avancées telles que le glissement et le saut puissants. Le glissement motorisé permet à un kart de maintenir sa vitesse tout en tournant, bien qu'exécuter la manœuvre trop longtemps fasse tourner le kart. Le saut aide un kart à exécuter des virages plus serrés : le kart fait un court saut et tourne dans les airs, accélérant dans la nouvelle direction lorsqu'il atterrit. Les critiques ont fait l'éloge du gameplay de Super Mario Karts, décrivant le mode de combat comme « addictif » et le gameplay solo comme « incroyable ». IGN a déclaré que les mécanismes de jeu définissaient le genre.
Modes
Super Mario Kart propose deux modes solo, Mario Kart GP (qui signifie Grand Prix) et Time Trial. Dans Mario Kart GP, un joueur doit affronter sept personnages contrôlés par ordinateur dans une série de cinq courses appelées coupes. Au départ, trois coupes sont disponibles – la Mushroom Cup, la Flower Cup et la Star Cup – avec deux niveaux de difficulté, 50cc et 100cc. En remportant les trois coupes au niveau 100cc, une quatrième coupe – la Coupe Spéciale – est débloquée. Gagner les quatre coupes en 100cc débloque un nouveau niveau de difficulté, 150cc. Chaque coupe se compose de cinq courses de cinq tours, chacune se déroulant sur une piste distincte. Afin de continuer à travers une coupe, une position de quatrième ou plus doit être atteinte dans chaque course. Si un joueur termine de la cinquième à la huitième position, il est « classé » et la course doit être rejouée – au prix d'une vie parmi un nombre limité – jusqu'à ce qu'une place de quatrième ou plus soit atteinte. Si le joueur n’a aucune vie au moment du classement, la partie est terminée. Les points s'accumulent en terminant dans les quatre premières positions d'une course ; de la première à la quatrième place reçoivent neuf, six, trois et un points. Si un joueur termine à la même position trois fois de suite, une vie supplémentaire est attribuée. Le coureur avec le plus grand nombre de points une fois les cinq courses terminées remporte la coupe. En mode contre-la-montre, les joueurs courent contre la montre sur les mêmes pistes que celles présentes dans le mode Mario Kart GP, en essayant de réaliser le temps le plus rapide possible.
Super Mario Kart propose également trois modes multijoueurs : Mario Kart GP, Match Race et Mode Bataille. Les modes multijoueurs prennent en charge deux joueurs et le deuxième joueur utilise la moitié inférieure de l'écran qui sert de carte dans les modes solo. Mario Kart GP est le même qu'en mode solo, la seule différence étant qu'il y a désormais deux pilotes contrôlés par l'homme et six pilotes contrôlés par l'ordinateur. Le Match Race implique que deux joueurs s'affrontent sur une piste de leur choix sans aucun adversaire. En Battle Mode, les deux joueurs s'affrontent à nouveau, mais cette fois dans l'un des quatre parcours dédiés au Battle Mode. Chaque joueur commence avec trois ballons autour de son kart qui peuvent être éclatés grâce aux power-ups tirés par l'autre joueur. Le premier joueur à faire éclater ses trois ballons perd.
Personnages
Super Mario Kart présente huit personnages jouables de la série Mario : Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong Jr., Koopa Troopa et Toad. Le kart de chaque personnage a des capacités différentes avec différents niveaux de vitesse de pointe, d'accélération et de maniabilité. Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser et Toad sont revenus dans tous les jeux Mario Kart ultérieurs, à commencer par Mario Kart 64. Pendant les courses, les personnages contrôlés par ordinateur disposent d'objets spéciaux, ou super pouvoirs, qu'ils peuvent utiliser. Ces pouvoirs sont propres à chaque personnage ; par exemple, Yoshi laisse tomber des œufs, ce qui fait perdre des pièces et des tours aux joueurs qui les frappent, tandis que Donkey Kong Jr. lance des bananes.
Les personnages sont rendus sous forme de sprites représentés sous seize angles différents. Les sprites ont été décrits comme « détaillés » par Nintendo Magazine System lors de la première révision du jeu et étaient censés contribuer aux graphismes « spectaculaires » du jeu dans son ensemble. Plus récemment, Nintendojo a qualifié les sprites de « pas si jolis » lorsqu'ils sont rendus à distance, et IGN a commenté l'aspect daté du jeu. Super Mario Kart a été le premier jeu à présenter des personnages jouables de la série Mario autres que Mario ou Luigi dans un jeu sans plateforme et la sélection et les différents attributs des personnages sont considérés comme l'une des forces du jeu, IGN décrivant un jeu bien équilibré. "casting de stars". Tous les personnages présents dans Super Mario Kart sont apparus dans tous les jeux ultérieurs de la série, à l'exception de Koopa Troopa, qui n'est apparu que par intermittence après avoir été remplacé par Wario dans Mario Kart 64. Donkey Kong Jr. a été remplacé. par Donkey Kong, qui est apparu depuis dans tous les jeux Mario Kart. C'était la dernière apparition de Donkey Kong Jr. en tant que personnage jouable, à l'exception de la sous-série Mario Tennis, comprenant des versements sur Nintendo 64 et Virtual Boy.
Des pistes
Les pistes de Super Mario Kart sont basées sur des lieux de Super Mario World tels que Donut Plains. Chacune des quatre coupes contient cinq pistes différentes pour un total de vingt pistes uniques, en plus de quatre parcours uniques en mode Battle. Les contours du parcours sont délimités par des barrières infranchissables et présentent une variété de virages allant des épingles à cheveux pointues aux larges courbes sur lesquelles les joueurs peuvent glisser. De nombreux obstacles sur le thème de la série Mario apparaissent, tels que les Thwomps dans les pistes du château de Bowser, les Cheep-Cheeps de Super Mario World à Koopa Beach et les barrières de tuyaux que l'on retrouve dans les pistes du circuit Mario. D'autres caractéristiques incluent des sections hors route qui ralentissent les karts, comme les tourbières de boue des pistes de Choco Island. Chaque piste solo est jonchée de pièces et de tuiles de mise sous tension, ainsi que de tuiles turbo qui donnent aux karts une augmentation de vitesse et des sauts qui propulsent les karts dans les airs.
Les morceaux ont reçu des commentaires positifs, GameSpy les décrivant comme merveilleusement conçus et IGN les qualifiant de parfaits. En nommant ses cinq meilleurs circuits Mario Kart de tous les temps en 2008, 1UP.com a nommé Battle Mode Course 4 au numéro trois et Rainbow Road – ainsi que ses versions ultérieures de la série – au numéro un. Les thèmes des pistes de Super Mario Kart ont influencé les jeux ultérieurs de la série ; les thèmes récurrents apparus pour la première fois dans Super Mario Kart incluent les pistes hantées, le château de Bowser et Rainbow Road. Certaines pistes de Super Mario Kart ont été dupliquées dans des jeux ultérieurs. Les vingt pistes originales peuvent être débloquées en tant que fonctionnalité supplémentaire dans la suite de Game Boy Advance, Mario Kart : Super Circuit. Les remakes de Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2 et Choco Island 2 apparaissent dans le cadre de la série Retro Grand Prix dans Mario Kart DS, les remakes de Ghost Valley 2, Mario Circuit 3 et Battle Course 4 apparaissent dans le cadre de la Le Grand Prix rétro et les batailles de Mario Kart Wii, les remakes de Mario Circuit 2 et Rainbow Road apparaissent dans le cadre du Grand Prix rétro de Mario Kart 7, et le remake de Donut Plains 3 et encore une fois, Rainbow Road apparaissent dans le cadre du Grand Prix rétro. Prix ​​et batailles dans Mario Kart 8.
Développement
Super Mario Kart a été produit par Shigeru Miyamoto et réalisé par Tadashi Sugiyama et Hideki Konno. Dans une interview, Miyamoto a déclaré que l'équipe de développement avait initialement prévu de produire un jeu capable d'afficher simultanément deux joueurs sur le même écran de jeu. Dans la même interview, Konno a déclaré que le développement avait commencé avec le désir de créer un jeu de course à deux joueurs contrairement au gameplay solo du titre de lancement de la SNES, F-Zero. L'équipe a constaté qu'en raison des limitations du matériel SNES, la forte concentration sur le multijoueur empêchait l'inclusion de pistes aussi élaborées que celles trouvées dans F-Zero. Les jeux informatiques et vidéo suggèrent que cet accent initial mis sur la création d'une expérience à deux joueurs est la raison de l'écran partagé horizontal du jeu dans les modes solo.
L'intention de créer les modes de course du jeu était présente dès le début du projet et le mode Battle a été développé à partir du désir de créer un mode un contre un où la victoire n'était pas déterminée simplement par la compétition pour le rang. Le jeu n'a pas commencé comme un jeu de la série Mario et le premier prototype présentait un homme générique en combinaison dans le kart ; l'équipe a décidé que les personnages mesurant trois têtes conviendraient le mieux au design des karts. Ils n'ont décidé d'incorporer les personnages de la série Mario dans le jeu que deux ou trois mois après le début du développement. Le choix a été fait après que l'équipe de développement, en observant l'apparence d'un kart par rapport à un autre, a décidé de voir à quoi cela ressemblerait avec Mario dans le kart. Pensant qu'avoir Mario dans le kart était plus beau que les modèles précédents, l'idée d'un jeu de course sur le thème de Mario est née.
L'utilisation des graphiques Mode 7 a été remarquable dans le développement de Super Mario Kart. Vu pour la première fois dans F-Zero, le mode 7 est une forme de mappage de texture disponible sur la SNES qui permet à un plan de pivoter et de se mettre à l'échelle librement, obtenant ainsi une apparence pseudo-tridimensionnelle. 1UP.com a attribué à l'utilisation du mode 7 le mérite de donner au jeu des graphismes qui, au moment de sa sortie, étaient considérés comme "à couper le souffle". La réflexion rétrospective sur les visuels du Mode 7 a été mitigée, IGN déclarant que la technologie autrefois révolutionnaire semble désormais « grossière et scintillante » tandis que la Bible du jeu vidéo les décrit comme « belles » et ajoutent au jeu. Super Mario Kart comportait une puce DSP (Digital Signal Processor) ; Les DSP ont été utilisés dans les jeux SNES car ils offraient une meilleure gestion des calculs en virgule flottante pour faciliter les mathématiques en trois dimensions. La puce DSP-1 utilisée dans Super Mario Kart est devenue la puce DSP la plus populaire utilisée dans les jeux SNES. La musique du titre a été créée par le compositeur Soyo Oka.
Réception
Super Mario Kart a été acclamé par la critique et s'est avéré être un succès commercial ; il a reçu une version Player's Choice après avoir vendu un million d'exemplaires et a finalement vendu neuf millions d'exemplaires pour devenir le troisième jeu le plus vendu de tous les temps pour la SNES. Les sites de notation globale GameRankings et MobyGames donnent tous deux une moyenne de plus de 90 %. Les critiques ont fait l'éloge des graphismes du mode 7 du jeu ; en 1992, le Nintendo Magazine System les a décrits comme superbes et les graphismes ont depuis été décrits comme parmi les meilleurs jamais vus sur la SNES. Un autre aspect du jeu qui a été salué est son gameplay, que Thunderbolt a décrit comme "le plus profond [et] le plus addictif... que l'on puisse trouver sur la console SNES". Nintendo Magazine System a montré une préférence pour les modes multijoueurs du jeu et a déclaré que si le « mode solo devient rapidement ennuyeux », le « mode à deux joueurs ne perdra pas son attrait ». Les critiques rétrospectives du jeu ont été positives avec des scores parfaits donnés par des sites d'évaluation tels que Thunderbolt et HonestGamers. L'utilisation du style et des personnages de la franchise Mario a également été saluée ainsi que les caractéristiques individuelles de chaque coureur. Mean Machines décrit le jeu comme ayant « décroché l'or » d'une manière qu'aucun autre – pas même ses suites – n'a égalé et GameSpot a désigné le jeu comme l'un des plus grands jeux de tous les temps pour son innovation, son gameplay et son style visuel.
Depuis sa sortie, Super Mario Kart a été classé à plusieurs reprises parmi les meilleurs jeux jamais créés. IGN l'a classé 15e meilleur jeu de tous les temps en 2005, le décrivant comme « le chef-d'œuvre original du karting » et comme le 23e meilleur jeu de tous les temps en 2007, discutant de son originalité au moment de sa sortie. The Age l'a placé au 19e rang de sa liste des 50 meilleurs jeux en 2005 et en 2007, Edge a classé Super Mario Kart au 14e rang de sa liste de 100 meilleurs jeux, soulignant son influence continue sur la conception de jeux vidéo. Le jeu est également inclus dans Yahoo! La liste de Games UK des cent plus grands jeux de tous les temps qui fait l'éloge des personnages attrayants et des power-ups et "Essential 50" de 1UP.com, une liste des cinquante jeux les plus importants jamais créés. Le jeu s'est classé 13e dans la liste des 100 meilleurs jeux Nintendo de tous les temps du magazine officiel Nintendo. Le Guinness World Records l'a classé au premier rang d'une liste des 50 meilleurs jeux sur console de tous les temps, en fonction de son impact initial et de son héritage durable.
Héritage
Super Mario Kart a été reconnu pour avoir inventé le sous-genre du jeu vidéo « courses de karts » et peu de temps après sa sortie, plusieurs autres développeurs ont tenté de reproduire son succès. En 1994, moins de deux ans après la sortie de Super Mario Kart, Sega sort Sonic Drift ; un jeu de course de kart mettant en vedette les personnages de la série Sonic the Hedgehog. Également en 1994, Ubisoft a sorti Street Racer, un jeu de course de karting pour SNES et Mega Drive/Genesis qui comprenait un mode à quatre joueurs non présent dans Super Mario Kart. Apogee Software a publié Wacky Wheels pour PC. Les futurs jeux qui ont suivi dans le moule de Super Mario Kart incluent South Park Rally, Konami Krazy Racers, Diddy Kong Racing, Sonic & Sega All-Stars Racing et plusieurs jeux de course de la série Crash Bandicoot. La réponse aux jeux de karting sortis depuis Super Mario Kart a été mitigée, GameSpot les décrivant comme ayant tendance à être mauvais tandis que 1UP.com note que d'innombrables développeurs ont tenté d'améliorer la formule de Mario Kart sans succès.
Super Mario Kart est également considéré comme le premier jeu sans plateforme à présenter plusieurs personnages jouables de la franchise Mario. En plus de plusieurs suites, Nintendo a publié de nombreux autres spin-offs sportifs et non sportifs de Mario depuis Super Mario Kart ; une tendance en partie attribuée au succès commercial et critique du jeu. Les personnages de Mario sont apparus dans de nombreux jeux sportifs, notamment ceux liés au basket-ball, au baseball, au golf, au tennis et au football. Des franchises non sportives utilisant les personnages de Mario ont également été créées, notamment la série de jeux de combat Super Smash Bros. et la série de jeux de société basés sur des jeux de société Mario Party. Les personnages de la série Mario ont également fait des apparitions dans des jeux d'autres séries telles que SSX on Tour et NBA Street V3, tous deux publiés par EA Sports. La nature multi-genre de la série Mario qui a été déclenchée par le succès de Super Mario Kart a été décrite comme la clé du succès et de la longévité de la franchise ; garder les fans intéressés malgré la rareté des jeux de plateforme Mario traditionnels. Suivant ce modèle, la série Mario est devenue la franchise de jeux vidéo la plus vendue de tous les temps avec 193 millions d'unités vendues en janvier 2007, soit près de 40 millions d'unités devant la deuxième franchise (Pokémon, également de Nintendo).
Super Mario Kart a été réédité sur la console virtuelle japonaise le 9 juin 2009, puis en Amérique du Nord le 23 novembre 2009. Auparavant, en le désignant comme l'un des jeux les plus recherchés de la plateforme en novembre 2008, Eurogamer avait déclaré que des problèmes d'émulation des graphiques Mode 7 étaient responsables de son absence.
Le jeu est également sorti sur la console virtuelle Wii U au Japon en juin 2013 et en Europe le 27 mars 2014. De plus, les utilisateurs d'Amérique du Nord ont pu obtenir le jeu à partir du 6 août 2014 pour célébrer le 22e anniversaire de le jeu, qui comprend également la nouvelle mise à jour du jeu Mario Kart 8 du 27 août 2014.
Super Mario 3D World propose une scène dont le look est basé sur les circuits Mario Circuit de Super Mario Kart. Une version remixée de la musique peut également être entendue.
Séquelles
Plusieurs suites de Super Mario Kart ont été publiées sur les générations successives de consoles Nintendo, chacune recevant un succès commercial et acclamé par la critique. Le premier d'entre eux, Mario Kart 64, est sorti en 1996 sur Nintendo 64 et a été le premier jeu Mario Kart à proposer des graphismes entièrement 3D. Bien que les critiques, notamment IGN et GameSpot, aient estimé que le gameplay solo manquait par rapport à son prédécesseur, les modes multijoueurs simultanés à quatre personnes – une première pour la Nintendo 64 – ont été salués. La deuxième suite, Mario Kart : Super Circuit, est sortie sur Game Boy Advance en 2001. Elle a été décrite par GameSpot comme davantage un remake de Super Mario Kart qu'une suite de Mario Kart 64 et présentait un retour au style graphique de l'original. En plus de proposer de toutes nouvelles pistes, les joueurs peuvent débloquer les pistes SNES originales si certaines réalisations sont accomplies. Mario Kart : Double Dash est sorti sur GameCube en 2003. Contrairement à tout autre jeu Mario Kart avant ou depuis, il présente deux pilotes dans chaque kart, permettant une nouvelle forme de multijoueur coopératif où un joueur contrôle le mouvement du kart et l'autre tire. armes. Mario Kart DS, sorti sur Nintendo DS en 2005, a été le premier jeu Mario Kart à inclure le jeu en ligne via la connexion Wi-Fi Nintendo. Il est devenu le jeu de course portable le plus vendu de tous les temps, avec 7,83 millions d'unités. Le jeu marque également le début des pistes apparaissant dans les jeux précédents. Mario Kart Wii est sorti sur Wii en 2008 et intègre des commandes de mouvement et des courses à 12 joueurs. Comme Mario Kart DS, il inclut le jeu en ligne ; il permet également aux coureurs de jouer en tant que Miis créés par l'utilisateur (après avoir déverrouillé le personnage Mii) ainsi qu'en tant que personnages de la série Mario et est livré avec le périphérique Wii Wheel, qui peut servir de mécanisme de contrôle principal du jeu lorsqu'il est couplé à une télécommande Wii. Mario Kart Wii est devenu le jeu le plus vendu au monde en 2008, devant un autre jeu de Nintendo – Wii Fit – et Grand Theft Auto IV, acclamé par la critique. Mario Kart 7 pour Nintendo 3DS est sorti en 2011 et propose des courses sur terre, sur mer et dans les airs. Mario Kart 7 offre également la possibilité de personnaliser votre kart et de courir en mode première personne. Trois jeux d'arcade Mario Kart sont également sortis, Mario Kart Arcade GP en 2005, Mario Kart Arcade GP 2 en 2007 et Mario Kart Arcade GP DX en 2013. Tous ont été développés conjointement par Nintendo et Namco et présentent des personnages classiques de Namco, notamment Pac-Man et Blinky. L'entrée la plus récente de la série est Mario Kart 8 pour Wii U, sorti fin mai 2014, qui ramène les planeurs et les hélices de Mario Kart 7 ainsi que les courses à 12 joueurs dans Mario Kart Wii. Mario Kart 8 comprend également une nouvelle fonctionnalité appelée Mario Kart TV, où les joueurs peuvent regarder les moments forts des courses précédentes et les télécharger sur YouTube. Une autre nouveauté est la course anti-gravité, où les joueurs peuvent courir sur les murs et les plafonds.
Au fur et à mesure que la série progressait, de nombreux aspects inclus dans Super Mario Kart ont été développés et modifiés. Les boîtes de mise sous tension qui sont à plat contre la piste dans Super Mario Kart en raison des limitations techniques de la SNES sont devenues des boîtes flottantes dans les jeux ultérieurs. La liste des coureurs s'est élargie dans les jeux récents pour inclure une plus grande sélection de personnages Nintendo, dont certains qui n'avaient pas été créés au moment de la sortie de Super Mario Kart – comme Petey Piranha de Super Mario Sunshine qui est apparu dans Mario Kart : Double Dash ! !. Le multijoueur est resté une caractéristique clé de la série et s'est étendu par rapport aux modes à deux joueurs disponibles dans Super Mario Kart ; d'abord pour permettre jusqu'à quatre joueurs simultanés dans Mario Kart 64 et éventuellement jusqu'à douze joueurs en ligne simultanés dans Mario Kart Wii. De nombreux thèmes de pistes ont été conservés tout au long de la série, notamment Rainbow Road – la piste finale de la Coupe Spéciale – qui est apparue dans tous les jeux sur console Mario Kart. D'autres fonctionnalités présentes dans Super Mario Kart ont disparu de la série. Ceux-ci incluent les "super-pouvoirs" des personnages informatiques, la puissance des plumes qui permet aux joueurs de sauter haut dans les airs et d'avoir un nombre de vies restreint. Les seuls autres jeux Mario Kart à présenter la collection de pièces de monnaie de l'original sont Mario Kart : Super Circuit, Mario Kart 7 et Mario Kart 8. Les aspects de style et de gameplay de Super Mario Kart qui ont été conservés tout au long de la série ont conduit Nintendo faire face à des critiques pour son manque d'originalité, mais la franchise est toujours considérée comme un nom bien-aimé par beaucoup, connu pour son gameplay de base familier.