Sur un clavier d'ordinateur, vous devez appuyer sur « shift » et quel chiffre doit produire le signe £ ?
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Auparavant, Herman Hollerith avait développé les premiers dispositifs de frappe, qui ont rapidement évolué pour inclure des touches pour la saisie de texte et de chiffres, semblables aux machines à écrire normales des années 1930. Des années 1940 jusqu'à la fin des années 1960, les machines à écrire étaient le principal moyen de saisie et de sortie de données informatiques, devenant intégrées dans ce que l'on appelait les terminaux informatiques. En raison des limites des terminaux basés sur le texte imprimé par rapport à la croissance du stockage, du traitement et de la transmission des données, une évolution générale vers les terminaux informatiques vidéo a été effectuée dans les années 1970, à commencer par le Datapoint 3300 en 1967. Les claviers alphanumériques standards sont dotés de touches situées au centre de trois quarts de pouce (0,750 pouce, 19,05 mm) et d'une course de touche d'au moins 0,150 pouce (3,81 mm). Les claviers d'ordinateurs de bureau, tels que les claviers traditionnels américains à 101 touches ou les claviers Windows à 104 touches, comprennent des caractères alphabétiques, des symboles de ponctuation, des chiffres et une variété de touches de fonction. Les claviers à 102/104 touches courants au niveau international ont une touche Maj gauche plus petite et une touche supplémentaire avec quelques symboles supplémentaires entre celle-ci et la lettre à sa droite (généralement Z ou Y). De plus, la touche Entrée a généralement une forme différente. Les claviers d'ordinateur sont similaires aux claviers de machines à écrire électriques mais contiennent des touches supplémentaires, telles que les touches de commande ou Windows. Il n’existe pas de clavier d’ordinateur standard, bien que de nombreux fabricants imitent le clavier des PC. Il existe en fait trois claviers PC différents : le clavier PC d'origine avec 84 touches, le clavier AT également avec 84 touches et le clavier amélioré avec 101 touches. Les trois diffèrent quelque peu dans l’emplacement des touches de fonction, des touches de contrôle, de la touche retour et de la touche majuscule.
En informatique, un clavier d'ordinateur est un appareil de type machine à écrire qui utilise un agencement de boutons ou de touches pour agir comme un levier mécanique ou un interrupteur électronique. Suite au déclin des cartes perforées et des bandes de papier, l'interaction via des claviers de type téléimprimeur est devenue le principal périphérique d'entrée des ordinateurs.
Un clavier comporte généralement des caractères gravés ou imprimés sur les touches et chaque pression sur une touche correspond généralement à un seul symbole écrit. Cependant, pour produire certains symboles, il faut appuyer et maintenir enfoncées plusieurs touches simultanément ou en séquence. Alors que la plupart des touches du clavier produisent des lettres, des chiffres ou des signes (caractères), d'autres touches ou des pressions simultanées sur des touches peuvent produire des actions ou exécuter des commandes informatiques.
Malgré le développement de dispositifs de saisie alternatifs, tels que la souris, l'écran tactile, les stylets, la reconnaissance de caractères et la reconnaissance vocale, le clavier reste le dispositif le plus couramment utilisé pour la saisie directe (humaine) de données alphanumériques dans les ordinateurs.
En utilisation normale, le clavier est utilisé comme interface de saisie de texte pour saisir du texte et des chiffres dans un traitement de texte, un éditeur de texte ou d'autres programmes. Dans un ordinateur moderne, l’interprétation des touches enfoncées est généralement laissée au logiciel. Un clavier d'ordinateur distingue chaque touche physique les unes des autres et signale toutes les touches enfoncées au logiciel de contrôle. Les claviers sont également utilisés pour les jeux sur ordinateur, soit avec des claviers ordinaires, soit en utilisant des claviers dotés de fonctionnalités de jeu spéciales, qui peuvent accélérer les combinaisons de touches fréquemment utilisées. Un clavier est également utilisé pour donner des commandes au système d'exploitation d'un ordinateur, comme la combinaison Contrôle-Alt-Suppr de Windows, qui ouvre une fenêtre de tâche ou arrête la machine.
Une interface de ligne de commande est un type d'interface utilisateur entièrement exploitée via un clavier ou un autre périphérique faisant le travail de celui-ci.
Histoire
Alors que les machines à écrire sont l'ancêtre définitif de tous les appareils de saisie de texte à touches, le clavier d'ordinateur en tant que dispositif de saisie de données et de communication électromécanique dérive en grande partie de l'utilité de deux appareils : les téléimprimeurs (ou télétypes) et les frappes au clavier. C’est grâce à de tels appareils que les claviers d’ordinateurs modernes ont hérité de leur disposition.
Dès les années 1870, des appareils de type téléimprimeur étaient utilisés pour saisir et transmettre simultanément des données textuelles boursières du clavier à travers des lignes télégraphiques vers des téléscripteurs pour être immédiatement copiées et affichées sur une bande téléscripteuse. Le téléimprimeur, dans sa forme plus contemporaine, a été développé de 1907 à 1910 par l'ingénieur mécanique américain Charles Krum et son fils Howard, avec les premières contributions de l'ingénieur électricien Frank Pearne. Les modèles antérieurs ont été développés séparément par des individus tels que Royal Earl House et Frederick G. Creed.
Auparavant, Herman Hollerith avait développé les premiers dispositifs de frappe, qui ont rapidement évolué pour inclure des touches pour la saisie de texte et de chiffres, semblables aux machines à écrire normales des années 1930.
Le clavier du téléimprimeur a joué un rôle important dans la communication point à point et point à multipoint pendant la majeure partie du 20e siècle, tandis que le clavier du dispositif de frappe a joué un rôle important dans la saisie et le stockage des données pendant tout aussi longtemps. Le développement des premiers ordinateurs incorporait des claviers de machines à écrire électriques : le développement de l'ordinateur ENIAC incorporait un dispositif de frappe comme périphérique d'entrée et de sortie sur papier, tandis que l'ordinateur BINAC utilisait également une machine à écrire à commande électromécanique pour la saisie de données sur des supports magnétiques. bande (au lieu de papier) et sortie de données.
Des années 1940 jusqu'à la fin des années 1960, les machines à écrire étaient le principal moyen de saisie et de sortie de données informatiques, devenant intégrées dans ce que l'on appelait les terminaux informatiques. En raison des limites des terminaux basés sur le texte imprimé par rapport à la croissance du stockage, du traitement et de la transmission des données, une évolution générale vers les terminaux informatiques vidéo a été effectuée dans les années 1970, à commencer par le Datapoint 3300 en 1967.
Le clavier est resté le périphérique informatique principal et le plus intégré jusqu'à l'ère de l'informatique personnelle jusqu'à l'introduction de la souris en tant qu'appareil grand public en 1984. À cette époque, les interfaces utilisateur contenant uniquement du texte avec des graphiques clairsemés ont cédé la place à des icônes relativement riches en graphiques. À l'écran. Cependant, les claviers restent encore aujourd’hui au cœur de l’interaction homme-machine, même si les appareils informatiques personnels mobiles tels que les smartphones et les tablettes adaptent le clavier en tant que moyen virtuel optionnel de saisie de données sur écran tactile.
Types de clavier
Un facteur déterminant la taille d'un clavier est la présence de touches en double, telles qu'un clavier numérique séparé, pour plus de commodité.
De plus, la taille du clavier dépend de la mesure dans laquelle un système est utilisé lorsqu'une seule action est produite par une combinaison de frappes successives ou simultanées (avec des touches de modification, voir ci-dessous) ou par des pressions multiples sur une seule touche. Un clavier avec peu de touches s'appelle un clavier. Voir aussi interface de saisie de texte.
Un autre facteur déterminant la taille d’un clavier est la taille et l’espacement des touches. La réduction est limitée par la considération pratique selon laquelle les touches doivent être suffisamment grandes pour être facilement pressées avec les doigts. Alternativement, un outil est utilisé pour appuyer sur de petites touches.
Standard
Les claviers alphanumériques standards sont dotés de touches situées au centre de trois quarts de pouce (0,750 pouce, 19,05 mm) et d'une course de touche d'au moins 0,150 pouce (3,81 mm). Les claviers d'ordinateurs de bureau, tels que les claviers traditionnels américains à 101 touches ou les claviers Windows à 104 touches, comprennent des caractères alphabétiques, des symboles de ponctuation, des chiffres et une variété de touches de fonction. Les claviers à 102/104 touches courants au niveau international ont une touche Maj gauche plus petite et une touche supplémentaire avec quelques symboles supplémentaires entre celle-ci et la lettre à sa droite (généralement Z ou Y). De plus, la touche Entrée a généralement une forme différente. Les claviers d'ordinateur sont similaires aux claviers de machines à écrire électriques mais contiennent des touches supplémentaires, telles que les touches de commande ou Windows. Il n’existe pas de clavier d’ordinateur standard, bien que de nombreux fabricants imitent le clavier des PC. Il existe en fait trois claviers PC différents : le clavier PC d'origine avec 84 touches, le clavier AT également avec 84 touches et le clavier amélioré avec 101 touches. Les trois diffèrent quelque peu dans l’emplacement des touches de fonction, des touches de contrôle, de la touche retour et de la touche majuscule.
Taille d'un ordinateur portable
Les claviers des ordinateurs portables et des ordinateurs portables ont généralement une distance de déplacement plus courte pour la frappe, une distance de déplacement plus courte et un jeu de touches réduit. Ils peuvent ne pas avoir de pavé numérique et les touches de fonction peuvent être placées à des emplacements différents de leur emplacement sur un clavier standard de taille normale. Le mécanisme de commutation d'un clavier d'ordinateur portable est plus probablement un interrupteur à ciseaux qu'un dôme en caoutchouc ; c'est à l'opposé de la tendance des claviers pleine taille.
Claviers flexibles
Les claviers flexibles sont une jonction entre les claviers de type normal et de type ordinateur portable, normaux en raison de la disposition complète des touches, et les ordinateurs portables en raison de la distance des touches de tri, en plus de la flexibilité qu'ils permettent à l'utilisateur de plier/rouler le clavier pour un meilleur stockage/transfert, mais pour lors de la saisie, le clavier doit reposer sur une surface dure. La grande majorité des claviers flexibles du marché sont fabriqués en silicone, ce matériau les rend étanches à l'eau et à la poussière, une caractéristique très agréable notamment dans les hôpitaux où les claviers sont soumis à des lavages fréquents. Pour la connexion avec l'ordinateur, les claviers dotés d'un câble USB et la prise en charge des systèmes d'exploitation remontent à Windows 2000.
Ordinateur de poche
Les claviers ergonomiques portables sont conçus pour être tenus comme une manette de jeu et peuvent être utilisés comme tels, au lieu d’être posés à plat sur une surface de table. Généralement, les claviers portables contiennent toutes les touches et symboles alphanumériques qu'un clavier standard aurait, mais ne sont accessibles qu'en appuyant sur deux jeux de touches à la fois ; une agissant comme une touche de fonction similaire à une touche « Shift » qui permettrait d'utiliser des lettres majuscules sur un clavier standard. Les claviers portables permettent à l'utilisateur de se déplacer dans une pièce ou de s'appuyer sur une chaise tout en pouvant taper devant ou loin de l'ordinateur. Certaines variantes de claviers ergonomiques portables incluent également une souris trackball qui permet le mouvement et la saisie de la souris dans un seul appareil portable.
De la taille d'un pouce
Des claviers externes plus petits ont été introduits pour les appareils sans clavier intégré, tels que les PDA et les smartphones. Les petits claviers sont également utiles lorsque l'espace de travail est limité.
Un clavier à accords permet aux utilisateurs d'appuyer sur plusieurs touches simultanément. Par exemple, le clavier GKOS a été conçu pour les petits appareils sans fil. D'autres alternatives à deux mains plus proches d'un contrôleur de jeu, comme l'AlphaGrip, sont également utilisées pour saisir des données et du texte.
Un clavier au pouce (thumb board) est utilisé dans certains assistants numériques personnels tels que le Palm Treo et le BlackBerry et certains PC ultra-mobiles tels que l'OQO.
Les claviers numériques contiennent uniquement des chiffres, des symboles mathématiques pour l'addition, la soustraction, la multiplication et la division, un point décimal et plusieurs touches de fonction. Ils sont souvent utilisés pour faciliter la saisie de données avec des claviers plus petits dépourvus de pavé numérique, généralement ceux des ordinateurs portables. Ces touches sont collectivement appelées pavé numérique, touches numériques ou pavé numérique, et peuvent être constituées des types de touches suivants : opérateurs arithmétiques, chiffres, touches fléchées, touches de navigation, verrouillage numérique et touche Entrée.
Multifonctionnel
Les claviers multifonctionnels offrent des fonctions supplémentaires au-delà du clavier standard. Beaucoup sont des claviers d'ordinateur programmables et configurables et certains contrôlent plusieurs PC, postes de travail (y compris SUN) et d'autres sources d'informations (y compris Thomson Reuters FXT/Eikon, Bloomberg, EBS, etc.), généralement dans des environnements de travail multi-écrans. Les utilisateurs disposent de fonctions clés supplémentaires ainsi que des fonctions standard et peuvent généralement utiliser un seul clavier et une seule souris pour accéder à plusieurs sources.
Les claviers multifonctionnels peuvent comporter des claviers personnalisés, des fonctions entièrement programmables ou des touches programmables pour les macros/préréglages, des lecteurs de cartes biométriques ou à puce, des trackballs, etc. Les claviers multifonctionnels de nouvelle génération disposent d'un écran tactile pour diffuser des vidéos, contrôler les médias audiovisuels et les alarmes, exécuter entrées d'application, configuration d'environnements de bureau individuels, etc. Les claviers multifonctionnels peuvent également permettre aux utilisateurs de partager l'accès aux PC et à d'autres sources d'informations. Plusieurs interfaces (série, USB, audio, Ethernet, etc.) sont utilisées pour intégrer des périphériques externes. Certains claviers multifonctions sont également utilisés pour contrôler directement et intuitivement les murs d’images.
Les environnements courants pour les claviers multifonctionnels sont des postes de travail complexes et performants pour les traders financiers et les opérateurs de salle de contrôle (services d'urgence, sécurité, gestion du trafic aérien ; industrie, gestion des services publics, etc.).
Disposition non standard et types à usage spécial
Accordé
Alors que d'autres claviers associent généralement une action à chaque touche, les claviers à accords associent des actions à des combinaisons de touches. Puisqu'il existe de nombreuses combinaisons disponibles, les claviers à accords peuvent produire efficacement plus d'actions sur un tableau avec moins de touches. Les machines à sténotype des sténographes judiciaires utilisent des claviers à accords pour leur permettre de saisir du texte beaucoup plus rapidement en tapant une syllabe à chaque trait au lieu d'une lettre à la fois. Les dactylographes les plus rapides (depuis 2007) utilisent un sténographe, une sorte de clavier à accords utilisé par la plupart des sténographes judiciaires et des sténographes sous-titrés. Certains claviers à accords sont également conçus pour être utilisés dans des situations où moins de touches sont préférables, comme sur les appareils pouvant être utilisés d'une seule main et sur les petits appareils mobiles qui n'ont pas de place pour des claviers plus grands. Les claviers accordés sont moins souhaitables dans de nombreux cas car il faut généralement de la pratique et de la mémorisation des combinaisons pour devenir compétent.
Logiciel
Les claviers logiciels ou claviers à l'écran prennent souvent la forme de programmes informatiques qui affichent l'image d'un clavier sur l'écran. Un autre périphérique d'entrée tel qu'une souris ou un écran tactile peut être utilisé pour actionner chaque touche virtuelle afin de saisir du texte. Les claviers logiciels sont devenus très populaires dans les téléphones portables à écran tactile, en raison du coût supplémentaire et de l'espace requis par d'autres types de claviers matériels. Microsoft Windows, Mac OS X et certaines variétés de Linux incluent des claviers à l'écran qui peuvent être contrôlés avec la souris. Dans les claviers logiciels, la souris doit être manœuvrée sur les lettres à l'écran données par le logiciel. En cliquant sur une lettre, le logiciel écrit la lettre correspondante à l'endroit correspondant.
Projection (comme par laser)
Les claviers à projection projettent une image de touches, généralement avec un laser, sur une surface plane. L'appareil utilise ensuite une caméra ou un capteur infrarouge pour « surveiller » où bougent les doigts de l'utilisateur, et comptera une touche comme étant enfoncée lorsqu'il « voit » le doigt de l'utilisateur toucher l'image projetée. Les claviers de projection peuvent simuler un clavier pleine taille à partir d'un très petit projecteur. Parce que les « touches » sont simplement des images projetées, elles ne peuvent pas être ressenties lorsqu’on les appuie. Les utilisateurs de claviers projetés ressentent souvent une gêne accrue au bout des doigts en raison du manque de « céder » lors de la frappe. Une surface plane et non réfléchissante est également requise pour que les touches puissent être projetées. La plupart des claviers de projection sont conçus pour être utilisés avec des PDA et des smartphones en raison de leur petit format.
Technologie du clavier optique
Également connu sous le nom de clavier photo-optique, clavier sensible à la lumière, clavier photoélectrique et technologie de détection d'actionnement de touche optique.
Une technologie de clavier optique utilise des dispositifs électroluminescents et des capteurs photo pour détecter optiquement les touches actionnées. Le plus souvent, les émetteurs et les capteurs sont situés dans le périmètre, montés sur un petit PCB. La lumière est dirigée d'un côté à l'autre de l'intérieur du clavier et ne peut être bloquée que par les touches actionnées. La plupart des claviers optiques nécessitent au moins 2 faisceaux (le plus souvent un faisceau vertical et un faisceau horizontal) pour déterminer la touche actionnée. Certains claviers optiques utilisent une structure de touches spéciale qui bloque la lumière selon un certain motif, n'autorisant qu'un seul faisceau par rangée de touches (le plus souvent un faisceau horizontal).
Mise en page
Alphabétique
Il existe un certain nombre de dispositions différentes de symboles alphabétiques, numériques et de ponctuation sur les touches. Ces différentes dispositions de clavier surviennent principalement parce que différentes personnes ont besoin d'un accès facile à différents symboles, soit parce qu'elles saisissent du texte dans différentes langues, soit parce qu'elles ont besoin d'une disposition spécialisée pour les mathématiques, la comptabilité, la programmation informatique ou à d'autres fins. La disposition du clavier américain est utilisée par défaut dans les systèmes d'exploitation actuellement les plus populaires : Windows, Mac OS X et Linux. La mise en page courante basée sur le QWERTY a été conçue au début de l'ère des machines à écrire mécaniques, de sorte que son ergonomie a été compromise pour tenir compte des limitations mécaniques de la machine à écrire.
Comme les touches-lettres étaient attachées à des leviers qui devaient se déplacer librement, l'inventeur Christopher Sholes a développé la disposition QWERTY pour réduire le risque de blocage. Avec l'avènement des ordinateurs, les blocages de levier ne sont plus un problème, mais les dispositions QWERTY ont néanmoins été adoptées pour les claviers électroniques car elles étaient largement utilisées. Les dispositions alternatives telles que le clavier simplifié Dvorak ne sont pas largement utilisées.
La disposition QWERTZ est largement utilisée en Allemagne et dans une grande partie de l'Europe centrale. La principale différence entre celui-ci et QWERTY est que Y et Z sont inversés et que la plupart des caractères spéciaux tels que les crochets sont remplacés par des caractères diacritiques.
Une autre situation se produit avec les réseaux « nationaux ». Les claviers conçus pour taper en espagnol ont certains caractères décalés, pour libérer l'espace pour Ñ ñ ; de même, ceux du portugais, du français et d'autres langues européennes peuvent avoir une clé spéciale pour le caractère Ç ç. La disposition AZERTY est utilisée en France, en Belgique et dans certains pays voisins. Il diffère de la disposition QWERTY en ce sens que le A et le Q sont inversés, les Z et le W sont inversés et le M est déplacé de la droite de N à la droite de L (où les deux-points/point-virgule se trouvent sur un clavier américain). Les chiffres 0 à 9 sont sur les mêmes touches, mais pour être saisis, il faut appuyer sur la touche Maj. Les positions non décalées sont utilisées pour les caractères accentués.
Dans de nombreuses régions d'Asie, les claviers peuvent avoir des touches spéciales permettant de basculer entre le jeu de caractères latins et un système de frappe complètement différent. Les claviers japonais peuvent être commutés entre diverses méthodes de saisie japonaise et l'alphabet latin en signalant le changement à l'interpréteur de saisie du système d'exploitation, et certains systèmes d'exploitation (à savoir la famille Windows) interprètent le caractère "\" comme "¥" à des fins d'affichage sans changer le bytecode qui a conduit certains fabricants de claviers à marquer "\" comme "¥" ou les deux. Dans le monde arabe, les claviers peuvent souvent basculer entre les caractères arabes et latins.
Dans les régions bilingues du Canada et dans la province francophone du Québec, les claviers peuvent souvent être commutés entre un clavier anglais et un clavier français ; alors que les deux claviers partagent la même disposition alphabétique QWERTY, le clavier de langue française permet à l'utilisateur de taper des voyelles accentuées telles que « é » ou « à » d'une seule touche. L'utilisation de claviers pour d'autres langues entraîne un conflit : l'image sur la touche ne correspond pas au caractère. Dans de tels cas, chaque nouvelle langue peut nécessiter une étiquette supplémentaire sur les touches, car les dispositions de clavier standard ne partagent même pas les caractères similaires des différentes langues (voir l'exemple dans la figure ci-dessus).
Types de clés
Alphanumérique
Les touches alphabétiques, numériques et de ponctuation sont utilisées de la même manière qu'un clavier de machine à écrire pour saisir leur symbole respectif dans un programme de traitement de texte, un éditeur de texte, une feuille de calcul de données ou un autre programme. Beaucoup de ces touches produiront différents symboles lorsque les touches de modification ou les touches Maj seront enfoncées. Les caractères alphabétiques deviennent majuscules lorsque la touche Maj ou la touche Caps Lock est enfoncée. Les caractères numériques deviennent des symboles ou des signes de ponctuation lorsque la touche Maj est enfoncée. Les touches alphabétiques, numériques et de ponctuation peuvent également avoir d'autres fonctions lorsqu'elles sont enfoncées en même temps que certaines touches de modification.
La barre d'espace est une barre horizontale située dans la rangée la plus basse, qui est nettement plus large que les autres touches. Comme les caractères alphanumériques, il descend également de la machine à écrire mécanique. Son objectif principal est de saisir l'espace entre les mots lors de la frappe. Il est suffisamment grand pour qu’un pouce de l’une ou l’autre main puisse l’utiliser facilement. Selon le système d'exploitation, lorsque la barre d'espace est utilisée avec une touche de modification telle que la touche Contrôle, elle peut avoir des fonctions telles que le redimensionnement ou la fermeture de la fenêtre actuelle, le demi-espacement ou le retour arrière. Dans les jeux informatiques et autres applications, la touche a une multitude d'utilisations en plus de son objectif normal lors de la saisie, comme sauter et ajouter des marques aux cases à cocher. Dans certains programmes de lecture de vidéo numérique, la barre d'espace est utilisée pour mettre en pause et reprendre la lecture.
Touches de modification
Les touches de modification sont des touches spéciales qui modifient l'action normale d'une autre touche, lorsque les deux sont enfoncées en combinaison. Par exemple, + dans Microsoft Windows fermera le programme dans une fenêtre active. En revanche, appuyer simplement sur ce bouton ne fera probablement rien, à moins qu'une fonction spécifique ne lui soit assignée dans un programme particulier. En elles-mêmes, les touches de modification ne font généralement rien.
Les touches de modification les plus utilisées incluent la touche Contrôle, la touche Maj et la touche Alt. La touche AltGr est utilisée pour accéder à des symboles supplémentaires pour les clés sur lesquelles trois symboles sont imprimés. Sur les claviers Macintosh et Apple, les touches de modification sont respectivement la touche Option et la touche Commande. Sur les claviers d'ordinateur du MIT, la touche Meta est utilisée comme modificateur et pour les claviers Windows, il existe une touche Windows. Les dispositions de clavier compactes utilisent souvent une touche Fn. Les « touches mortes » permettent de placer un signe diacritique, tel qu'un accent, sur la lettre suivante (par exemple, la touche Composer).
La touche Entrée/Retour amène généralement une ligne de commande, un formulaire de fenêtre ou une boîte de dialogue à exécuter sa fonction par défaut, qui consiste généralement à terminer une « entrée » et à commencer le processus souhaité. Dans les applications de traitement de texte, appuyer sur la touche Entrée termine un paragraphe et en commence un nouveau.
Touches curseur
Les touches de navigation ou touches de curseur incluent une variété de touches qui déplacent le curseur vers différentes positions sur l'écran. Les touches fléchées sont programmées pour déplacer le curseur dans une direction spécifiée ; les touches de défilement de page, telles que les touches Page précédente et Page suivante, font défiler la page de haut en bas. La touche Accueil permet de ramener le curseur au début de la ligne où se trouve le curseur ; la touche Fin place le curseur à la fin de la ligne. La touche Tab fait avancer le curseur jusqu'au taquet de tabulation suivant.
La touche Insérer est principalement utilisée pour basculer entre le mode Refrappe, dans lequel le curseur écrase tout texte présent à et après son emplacement actuel, et le mode insertion, où le curseur insère un caractère à sa position actuelle, forçant tous les caractères à le dépasser d'un seul. positionner plus loin. La touche Suppr supprime le caractère en avance sur la position du curseur, déplaçant tous les caractères suivants d'une position "en arrière" vers l'emplacement libéré. Sur de nombreux claviers d'ordinateurs portables, la touche intitulée Supprimer (parfois Supprimer et Retour arrière sont imprimés sur la même touche) a le même objectif qu'une touche Retour arrière. La touche Retour arrière supprime le caractère précédent.
Les touches de verrouillage verrouillent une partie d'un clavier, en fonction des paramètres sélectionnés. Les touches de verrouillage sont dispersées autour du clavier. La plupart des styles de claviers disposent de trois voyants indiquant quels verrous sont activés, dans le coin supérieur droit, au-dessus du pavé numérique. Les touches de verrouillage incluent le verrouillage du défilement, le verrouillage numérique (qui permet l'utilisation du pavé numérique) et le verrouillage des majuscules.
Commandes système
Les commandes d'écran SysRq et Print partagent souvent la même clé. SysRq était utilisé sur les ordinateurs précédents comme bouton « panique » pour récupérer après un crash (et il est encore utilisé dans une certaine mesure dans ce sens par le noyau Linux ; voir la clé Magic SysRq). La commande Imprimer l'écran permettait de capturer l'intégralité de l'écran et de l'envoyer à l'imprimante, mais dans le présent, elle place généralement une capture d'écran dans le presse-papiers. La touche Pause/Pause n'a plus de fonction bien définie. Ses origines remontent aux utilisateurs de téléimprimeurs, qui souhaitaient une clé permettant d'interrompre temporairement la ligne de communication. La touche Break peut être utilisée par le logiciel de plusieurs manières différentes, par exemple pour basculer entre plusieurs sessions de connexion, pour terminer un programme ou pour interrompre une connexion par modem.
En programmation, en particulier dans les anciens BASIC de style DOS, Pascal et C, Break est utilisé (en conjonction avec Ctrl) pour arrêter l'exécution du programme. De plus, Linux et ses variantes, ainsi que de nombreux programmes DOS, traitent cette combinaison de la même manière que Ctrl+C. Sur les claviers modernes, la touche pause est généralement étiquetée Pause/Pause. Dans la plupart des environnements Windows, la combinaison de touches Touche Windows+Pause affiche les propriétés du système.
La touche Échap (souvent abrégée Esc) est utilisée pour lancer une séquence d'échappement. Comme la plupart des utilisateurs d'ordinateurs ne se soucient plus des détails du contrôle des périphériques de leur ordinateur, tâche pour laquelle les séquences d'échappement ont été conçues à l'origine, la touche d'échappement a été appropriée par les programmeurs d'applications, le plus souvent pour « échapper » ou revenir sur une commande erronée. . Cette utilisation se poursuit aujourd'hui dans l'utilisation par Microsoft Windows de l'échappement comme raccourci dans les boîtes de dialogue pour Non, Quitter, Quitter, Annuler ou Abandonner.
Une application courante aujourd'hui de la touche Échap est celle de raccourci pour le bouton Arrêter dans de nombreux navigateurs Web. Sur les machines exécutant Microsoft Windows, avant l'implémentation de la touche Windows sur les claviers, la pratique typique pour appeler le bouton « Démarrer » consistait à maintenir la touche Contrôle enfoncée et à appuyer sur Échap. Ce processus fonctionne toujours sous Windows 2000, XP, Vista, 7, 8 et 10.
La touche Entrée se trouve : L'une dans les touches alphanumériques et l'autre dans les touches numériques. Lorsqu'on travaillait quelque chose sur son ordinateur et qu'on voulait faire quelque chose avec son travail, appuyer sur la touche Entrée exécuterait la commande commandée. Une autre fonction consiste à créer un espace pour le paragraphe suivant. Lorsqu'on tapait et finissait de taper un paragraphe et qu'on voulait avoir un deuxième paragraphe, on pouvait appuyer sur Entrée et cela ferait l'espacement.
Touche Maj : lorsqu'on appuie sur Maj et une lettre, la lettre appuyée avec la touche Maj sera mise en majuscule. Une autre utilisation consiste à saisir plus de symboles qu'il n'y paraît, par exemple la touche apostrophe est accompagnée d'un guillemet en haut. Si l'on veut taper le guillemet mais que l'on appuie uniquement sur cette touche, le symbole qui apparaîtra sera l'apostrophe. Le guillemet n'apparaîtra que si la touche requise et la touche Maj sont enfoncées.
La touche Menu ou touche Application est une touche présente sur les claviers d'ordinateur orientés Windows. Il permet de lancer un menu contextuel avec le clavier plutôt qu'avec le bouton droit habituel de la souris. Le symbole de la clé est généralement une petite icône représentant un curseur survolant un menu. Sur certains claviers Samsung, le curseur dans l'icône n'est pas présent, affichant uniquement le menu. Cette clé a été créée en même temps que la clé Windows. Cette touche est normalement utilisée lorsque le bouton droit de la souris n'est pas présent sur la souris. Certains terminaux publics Windows n'ont pas de touche Menu sur leur clavier pour empêcher les utilisateurs de cliquer avec le bouton droit (cependant, dans de nombreuses applications Windows, une fonctionnalité similaire peut être invoquée avec le raccourci clavier Maj+F10).
Divers
De nombreux claviers d'ordinateur, mais pas tous, ont un pavé numérique à droite du clavier alphabétique qui contient des chiffres, des symboles mathématiques de base (par exemple, addition, soustraction, etc.) et quelques touches de fonction. Sur les claviers japonais/coréen, il peut y avoir des touches de saisie de langue permettant de modifier la langue à utiliser. Certains claviers ont des touches de gestion de l'alimentation (par exemple, la touche d'alimentation, la touche de veille et la touche de réveil) ; Touches Internet pour accéder à un navigateur Web ou à la messagerie électronique ; et/ou des touches multimédia, telles que des commandes de volume ou des touches qui peuvent être programmées par l'utilisateur pour lancer un logiciel ou une commande spécifié, comme lancer un jeu ou minimiser toutes les fenêtres.
Touches numériques
Lorsque nous calculons, nous utilisons ces touches numériques pour saisir des nombres. Les symboles concernés par les calculs tels que les symboles d'addition, de soustraction, de multiplication et de division se trouvent dans ce groupe de touches. La touche Entrée dans ces touches indique le signe égal.
Plusieurs mises en page
Il est possible d'installer plusieurs configurations de clavier dans un système d'exploitation et de basculer entre elles, soit via des fonctionnalités implémentées dans le système d'exploitation, soit via une application externe. Microsoft Windows, Linux et Mac permettent d'ajouter des dispositions de clavier et de choisir parmi celles-ci.
Logiciel de changement de mise en page
Le code de caractère produit par toute pression sur une touche est déterminé par le logiciel pilote du clavier. Une pression sur une touche génère un scancode qui est interprété comme un caractère alphanumérique ou une fonction de contrôle. Selon les systèmes d'exploitation, divers programmes d'application sont disponibles pour créer, ajouter et basculer entre les dispositions de clavier. De nombreux programmes sont disponibles, dont certains sont spécifiques à une langue.
La disposition des symboles d'une langue spécifique peut être personnalisée. Une disposition de clavier existante peut être modifiée et une nouvelle disposition peut être créée à l'aide de ce type de logiciel.
Par exemple, pour Mac, Microsoft Keyboard Layout Creator et le logiciel open source Avro Keyboard pour Windows offrent la possibilité de personnaliser la disposition du clavier à votre guise.
Éclairage
Les claviers et claviers peuvent être éclairés de l'intérieur, notamment sur les équipements à usage mobile. L'éclairage facilite l'utilisation du clavier ou du clavier dans des environnements sombres. Certains claviers de jeu ont des touches éclairées, pour permettre aux joueurs de trouver plus facilement les touches de commande lorsqu'ils jouent dans une pièce sombre. Certains claviers peuvent avoir de petites lumières LED sur quelques touches de fonction importantes, pour rappeler aux utilisateurs que la fonction est activée (voir photo).
Technologie
Interrupteurs à clé
Sur les premiers claviers électroniques du début des années 1970, les interrupteurs à clé étaient des interrupteurs individuels insérés dans des trous dans des cadres métalliques. Ces claviers coûtent entre 80 et 120 dollars américains et étaient utilisés dans les terminaux de données mainframe. Les types d'interrupteurs les plus populaires étaient les interrupteurs à lames (contacts enfermés sous vide dans une capsule de verre, affectés par un aimant monté sur le piston de l'interrupteur).
Au milieu des années 1970, des interrupteurs à clé à contact direct moins coûteux ont été introduits, mais leur durée de vie en cycles de commutation était beaucoup plus courte (évaluée à dix millions de cycles) car ils étaient ouverts sur l'environnement. Cela est cependant devenu plus acceptable pour une utilisation dans les terminaux informatiques à l'époque, qui ont commencé à voir des modèles de durée de vie de plus en plus courtes à mesure qu'ils avançaient.
En 1978, Key Tronic Corporation a introduit des claviers dotés de commutateurs capacitifs, l'une des premières technologies de clavier à ne pas utiliser de commutateurs autonomes. Il y avait simplement un tampon éponge avec une feuille de plastique Mylar à revêtement conducteur sur le piston de l'interrupteur et deux motifs de traces en demi-lune sur le circuit imprimé en dessous. Lorsque la touche était enfoncée, la capacité entre le tampon du piston et les motifs sur le PCB en dessous changeait, ce qui a été détecté par les circuits intégrés (IC). Ces claviers auraient la même fiabilité que les autres claviers à « commutateurs à semi-conducteurs » tels que les claviers inductifs et à effet Hall, mais compétitifs avec les claviers à contact direct. Des prix de 60 $ pour les claviers ont été atteints et Key Tronic est rapidement devenu le plus grand fabricant indépendant de claviers.
Pendant ce temps, IBM fabriquait ses propres claviers, en utilisant sa propre technologie brevetée : les touches des anciens claviers IBM étaient fabriquées avec un mécanisme à « ressort de flambage », dans lequel un ressort hélicoïdal sous la touche se déformait sous la pression du doigt de l'utilisateur, déclenchant un marteau qui appuie sur deux feuilles de plastique (membranes) avec des traces conductrices ensemble, complétant un circuit. Cela produit un clic et donne un retour physique au dactylographe indiquant que la touche a été enfoncée.
Les premiers claviers électroniques avaient une distance de déplacement des touches de machine à écrire de 0,187 pouce (4,75 mm), le dessus des touches mesurait un demi-pouce (12,7 mm) de haut et les claviers mesuraient environ deux pouces (5 cm) d'épaisseur. Au fil du temps, la course des touches a été acceptée sur le marché, pour finalement atteindre 0,110 pouce (2,79 mm). Coïncidant avec cela, Key Tronic a été la première entreprise à introduire un clavier d'environ un pouce d'épaisseur seulement. Et maintenant, les claviers ne mesurent qu’environ un demi-pouce d’épaisseur.
Les touches sont un élément important des claviers. Au début, les touches des claviers avaient une « forme de plat » sur le dessus, comme les machines à écrire avant eux. Les légendes des touches du clavier doivent être extrêmement durables sur des dizaines de millions de dépressions, car elles sont soumises à une usure mécanique extrême des doigts et des ongles, et soumises aux huiles et crèmes pour les mains, donc graver et remplir les légendes des touches avec de la peinture, comme cela se faisait auparavant pour les touches individuelles. commutateurs, n’a jamais été acceptable. Ainsi, pour les premiers claviers électroniques, les légendes des touches étaient produites par moulage à deux injections (ou double injection, ou bicolore), où soit la coque de la touche, soit l'intérieur de la touche avec l'inscription des touches était moulé en premier, et puis l'autre couleur moulée en second. Mais pour réduire les coûts, d’autres méthodes ont été explorées, telles que l’impression par sublimation et la gravure au laser, deux méthodes permettant d’imprimer un clavier entier en même temps.
Initialement, l'impression par sublimation, où une encre spéciale est imprimée sur la surface du capuchon et l'application de chaleur fait pénétrer les molécules d'encre et se mélange avec les modules en plastique, avait un problème parce que les huiles sur les doigts provoquaient la dispersion des molécules, mais ensuite un résultat nécessairement très Un revêtement dur et transparent a été appliqué pour éviter cela. Coïncidant avec l'impression par sublimation, qui a été utilisée pour la première fois en grand volume par IBM sur ses claviers, l'introduction par IBM de touches à plat unique incurvé pour faciliter l'impression de qualité des légendes des touches en ayant une surface uniformément incurvée au lieu d'un plat. Mais l’un des problèmes de la sublimation ou de l’impression laser était que les processus prenaient trop de temps et que seules des légendes sombres pouvaient être imprimées sur des touches de couleur claire. D'un autre côté, IBM était le seul à utiliser des coques séparées, ou "keycaps", sur les bases des touches. Cela aurait pu rendre leur fabrication de différentes configurations de clavier plus flexible, mais la raison en était que le matériau plastique qui devait être utilisé pour l'impression par sublimation était différent du matériau plastique ABS standard pour le dessus des touches.
Trois dernières technologies mécaniques ont amené les claviers là où ils se trouvent aujourd'hui, ce qui fait que leur coût est bien inférieur à 10 $ :
# Des conceptions de clavier « monobloc » ont été développées dans lesquelles les boîtiers de commutateurs individuels ont été éliminés et un boîtier « monobloc » d'une seule pièce a été utilisé à la place. Cela a été possible grâce à des techniques de moulage qui pouvaient fournir des tolérances très strictes pour les trous et les guides du plongeur de commutateur sur toute la largeur du clavier, de sorte que les jeux entre le plongeur de touche et le boîtier ne soient ni trop serrés ni trop lâches, ce qui pourrait causer des problèmes. les clés de