Vingt-et-Un is which number in English?
vingt-et-un
Le précurseur du Blackjack était le vingt-et-un, un jeu d'origine inconnue. La première référence écrite se trouve dans un livre de l'auteur espagnol Miguel de Cervantes, le plus célèbre pour avoir écrit Don Quichotte. Cervantes était un joueur et les personnages principaux de son conte "Rinconete y Cortadillo", de Novelas Ejemplares, sont deux tricheurs travaillant à Séville. Ils savent tricher à ventiuna (espagnol pour vingt et un), et déclarent que le but du jeu est d'atteindre 21 points sans les dépasser et que l'as vaut 1 ou 11. Le jeu se joue avec le jeu espagnol baraja, qui manque de huit et de neuf. Cette nouvelle a été écrite entre 1601 et 1602, ce qui implique que la ventiuna était jouée en Castille depuis le début du XVIIe siècle ou avant. Des références ultérieures à ce jeu se trouvent en France et en Espagne.
Le Blackjack, également connu sous le nom de vingt et un, est le jeu bancaire de casino le plus joué au monde. Le Blackjack est un jeu de cartes comparant un joueur et un croupier, ce qui signifie que les joueurs s'affrontent contre le croupier mais pas contre les autres joueurs. Il se joue avec un ou plusieurs jeux de 52 cartes. L'objectif du jeu est de battre le croupier de l'une des manières suivantes :
* Obtenez 21 points sur les deux premières cartes du joueur (appelées « blackjack » ou « naturel »), sans blackjack avec croupier ;
* Atteindre un score final supérieur à celui du croupier sans dépasser 21 ; ou
* Laissez le croupier piocher des cartes supplémentaires jusqu'à ce que sa main dépasse 21.
Le ou les joueurs reçoivent une main de deux cartes et additionnent la valeur de leurs cartes. Les figures (rois, reines et valets) comptent pour dix points. Un joueur et le croupier peuvent compter un as pour 1 point ou 11 points. Toutes les autres cartes sont comptées selon la valeur numérique indiquée sur la carte. Après avoir reçu leurs deux premières cartes, les joueurs ont la possibilité d'obtenir un « hit » ou de prendre une carte supplémentaire. Dans un tour donné, le joueur ou le croupier gagne en ayant un score de 21 ou en ayant le score le plus élevé inférieur à 21. Un score supérieur à 21 (appelé « busting » ou « faire faillite ») entraîne une perte. Un joueur peut gagner si son score final est égal ou inférieur à 21 si le croupier échoue. Si un joueur détient un as valant 11, la main est dite « douce », ce qui signifie que le joueur ne peut pas faire faillite en prenant une carte supplémentaire ; 11 plus la valeur de toute autre carte sera toujours inférieure ou égale à 21. Sinon, la main est « dure ».
Le croupier doit tirer jusqu'à ce que les cartes totalisent 17 points ou plus. (À de nombreuses tables, le croupier obtient également un 17 « soft », c'est-à-dire une main contenant un as et une ou plusieurs autres cartes totalisant six.) Les joueurs gagnent en ne faisant pas éclater et en ayant un total supérieur à celui du croupier. Le croupier perd en ayant éliminé ou en ayant une main inférieure à celle du joueur qui n'a pas éliminé. Si le joueur et le croupier ont le même total, cela s'appelle un "push", et le joueur ne gagne ni ne perd généralement d'argent sur cette main. Si tous les joueurs disponibles font faillite, la main se termine automatiquement sans que le croupier ait à jouer sa main.
Le Blackjack comporte de nombreuses variantes de règles. Depuis les années 1960, le blackjack est une cible privilégiée des joueurs à avantage, en particulier des compteurs de cartes, qui suivent le profil des cartes distribuées et adaptent leurs mises et leurs stratégies de jeu en conséquence.
Le Blackjack a inspiré d’autres jeux de casino, notamment Spanish 21 et Pontoon. Le jeu de cartes récréatif britannique du black jack est un jeu de type perte et sans rapport avec le sujet de cet article.
Histoire
Le précurseur du Blackjack était le vingt-et-un, un jeu d'origine inconnue. La première référence écrite se trouve dans un livre de l'auteur espagnol Miguel de Cervantes, le plus célèbre pour avoir écrit Don Quichotte. Cervantes était un joueur et les personnages principaux de son conte "Rinconete y Cortadillo", de Novelas Ejemplares, sont deux tricheurs travaillant à Séville. Ils savent tricher à ventiuna (espagnol pour vingt et un), et déclarent que le but du jeu est d'atteindre 21 points sans les dépasser et que l'as vaut 1 ou 11. Le jeu se joue avec le jeu espagnol baraja, qui manque de huit et de neuf. Cette nouvelle a été écrite entre 1601 et 1602, ce qui implique que la ventiuna était jouée en Castille depuis le début du XVIIe siècle ou avant. Des références ultérieures à ce jeu se trouvent en France et en Espagne.
Lorsque le vingt et un a été introduit aux États-Unis, les maisons de jeux offraient des bonus pour stimuler l'intérêt des joueurs. L'un de ces bonus était un gain de dix contre un si la main du joueur était composée d'un as de pique et d'un black jack (soit le valet de trèfle, soit le valet de pique). Cette main était appelée « blackjack », et le nom est resté fidèle au jeu même si le bonus de dix contre un a été rapidement retiré. Dans le jeu moderne, un blackjack fait référence à n'importe quelle main composée d'un as plus un dix ou une figure, quelles que soient les couleurs ou les couleurs.
Règles de jeu dans les casinos
À une table de blackjack de casino, le croupier fait face à cinq à sept positions de jeu derrière une table semi-circulaire. Entre un et huit jeux standard de 52 cartes sont mélangés. Au début de chaque tour, jusqu'à trois joueurs peuvent placer leurs paris dans la « boîte à paris » à chaque position du jeu. Autrement dit, il peut y avoir jusqu'à trois joueurs à chaque position à une table dans les juridictions qui autorisent les back-bets. Le joueur dont la mise se trouve devant la boîte de paris est réputé avoir le contrôle de la position, et le croupier consultera le joueur contrôlant pour les décisions de jeu concernant la main ; les autres joueurs de cette case sont dits "jouer derrière". Tout joueur est généralement autorisé à contrôler ou à parier sur autant de cases qu'il le souhaite sur une seule table, mais il est interdit à un individu de jouer sur plus d'une table à la fois ou de placer plusieurs paris dans une seule case. Cependant, dans de nombreux casinos américains, les joueurs sont limités à jouer sur deux ou trois positions à une table et souvent une seule personne est autorisée à parier sur chaque position.
Le croupier distribue les cartes de sa gauche (la position à l'extrême gauche du croupier est souvent appelée « première base ») jusqu'à son extrême droite (« troisième base »). Chaque boîte reçoit une première main de deux cartes visibles par les personnes qui y jouent, et souvent par tous les autres joueurs. La main du croupier reçoit sa première carte face visible, et dans les jeux de « cartes fermées », reçoit immédiatement sa deuxième carte face cachée (la carte fermée), que le croupier regarde mais ne révèle pas à moins que cela ne fasse de la main du croupier un blackjack. Les jeux de cartes fermées se jouent parfois sur des tables équipées d'un petit miroir ou d'un capteur électronique utilisé pour regarder en toute sécurité la carte fermée. Dans les casinos européens, les jeux « sans carte fermée » sont répandus ; la deuxième carte du croupier n'est ni tirée ni consultée tant que tous les joueurs n'ont pas joué leurs mains.
Les cartes sont distribuées soit à partir d'un ou deux jeux de cartes portables, soit à partir du sabot d'un croupier, soit à partir d'une machine à mélanger. Des cartes simples sont distribuées à chaque position pariée dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de la gauche du croupier, suivies d'une seule carte au croupier, suivie d'une carte supplémentaire à chacune des positions en jeu. Les cartes initiales des joueurs peuvent être distribuées face visible ou face cachée (plus courant dans les jeux à un seul jeu).
Le but des joueurs est de gagner de l'argent en créant des totaux de cartes qui s'avèrent supérieurs à la main du croupier mais ne dépassent pas 21 ("busting"/"breaking"), ou bien en permettant au croupier de prendre des cartes supplémentaires jusqu'à ce qu'il/ elle éclate. A leur tour, les joueurs doivent choisir s'ils doivent "tirer" (prendre une carte), "rester" (terminer leur tour), "doubler" (doubler la mise, prendre une seule carte et terminer), "séparer" (si les deux cartes ont la même valeur, séparez-les pour former deux mains) ou « abandonnez » (abandonnez une demi-mise et retirez-vous de la partie). Les cartes numérotées comptent comme leur valeur naturelle ; le valet, la reine et le roi (également appelés « cartes faciales » ou « images ») comptent pour 10 ; les as valent 1 ou 11 selon le choix du joueur. Si la valeur de la main dépasse 21 points, elle échoue et toutes les mises sur cette main sont immédiatement perdues. Une fois que toutes les cases ont fini de jouer, la main du croupier est résolue en tirant des cartes jusqu'à ce que la main échoue ou atteigne une valeur de 17 ou plus (un total de 17 du croupier, y compris un as, ou "soft 17", doit être tiré dans certains jeux. et doit se tenir dans les autres). Le croupier ne double jamais, ne se divise pas ou n'abandonne jamais. Si le croupier échoue, toutes les mains restantes des joueurs gagnent. Si le croupier ne fait pas faillite, chaque mise restante est gagnante si sa main est supérieure à celle du croupier, et perd si elle est inférieure. Si un joueur reçoit 21 sur la 1ère et la 2ème carte, cela est considéré comme un « 21 naturel » ou un « blackjack » et le joueur est payé immédiatement à moins que le croupier n'ait également un naturel, auquel cas la main est nulle. En cas d'égalité, appelé « push » ou « impasse », les paris sont normalement rendus sans ajustement ; cependant, un blackjack bat n'importe quelle main qui n'est pas un blackjack, même celle d'une valeur de 21. Un résultat de blackjack contre blackjack entraîne un push. Les gains sont payés à 1:1, ou égaux à la mise, à l'exception des blackjacks gagnants, qui sont traditionnellement payés à 3:2 (ce qui signifie que le joueur reçoit trois dollars pour deux mises), soit une fois et demie. le pari. De nombreux casinos paient aujourd'hui des blackjacks à moins de 3:2 à certaines tables ; par exemple, les tables de blackjack à un seul jeu paient souvent un blackjack à 6 : 5 au lieu de 3 : 2.
Les jeux de Blackjack proposent presque toujours une mise complémentaire appelée assurance, qui peut être jouée lorsque la carte visible du croupier est un as. Des paris annexes supplémentaires, tels que « Dealer Match » qui paie lorsque les cartes du joueur correspondent à la carte visible du croupier, sont parfois disponibles.
Décisions des joueurs
Après avoir reçu deux premières cartes, le joueur dispose de jusqu'à quatre options standard : "toucher", "rester", "doubler" ou "diviser". Chaque option a un signal manuel correspondant. Certains jeux offrent au joueur une cinquième option, « se rendre ».
* Hit : prenez une autre carte du croupier.
Signal : grattez les cartes contre la table (dans les jeux portables) ; appuyez sur la table avec le doigt ou agitez la main vers le corps (dans les jeux distribués face visible).
* Stand : Ne prenez plus de cartes, également appelées "stand pat", "stick" ou "stay".
Signal : glissez les cartes sous les jetons (dans les jeux portables) ; agitez la main horizontalement (dans les jeux distribués face visible).
* Double mise : le joueur est autorisé à augmenter la mise initiale jusqu'à 100 % en échange de s'engager à rester après avoir reçu exactement une carte supplémentaire. La mise supplémentaire est placée dans la case de pari à côté de la mise initiale. Certains jeux ne permettent pas au joueur d'augmenter la mise d'un montant autre que 100 %. Les joueurs qui ne contrôlent pas la mise peuvent doubler leur mise ou refuser de le faire, mais ils sont liés par la décision du joueur qui contrôle de ne prendre qu'une seule carte.
Signal : placez des jetons supplémentaires à côté de la mise initiale, à l'extérieur de la zone de mise, et pointez avec un doigt.
* Split : Si les deux premières cartes d'une main ont la même valeur, le joueur peut les diviser en deux mains, en déplaçant une deuxième mise égale à la première dans une zone extérieure à la case de mise. Le croupier sépare les deux cartes et tire une carte supplémentaire sur chacune, plaçant une mise à chaque main. Le joueur joue ensuite tour à tour les deux mains distinctes ; à quelques restrictions près, les mains sont traitées comme de nouvelles mains indépendantes, le joueur gagnant ou perdant sa mise séparément pour chaque main. Parfois, dans le cas de cartes de valeur dix, certains casinos autorisent le partage uniquement lorsque les cartes ont des rangs identiques ; par exemple, une main de 10-10 peut être partagée, mais pas une main de 10-roi. Cependant, toutes les cartes de valeur 10 sont généralement traitées de la même manière. Le doublement et le fractionnement ultérieur des mains après le partage peuvent être restreints, et les blackjacks après un partage sont comptés comme des non-blackjack 21 lorsqu'on les compare à la main du croupier. Frapper des as partagés n'est généralement pas autorisé. Les joueurs qui ne contrôlent pas peuvent suivre le joueur qui contrôle en déposant une mise supplémentaire ou refuser de le faire, associant plutôt leur mise existante à l'une des deux mains post-partagées. Dans ce cas, ils doivent choisir quelle main jouer avant que les deuxièmes cartes ne soient tirées. Certains casinos n'offrent pas cette option aux joueurs sans contrôle et exigent que la mise d'un joueur qui ne choisit pas de partager reste avec la première des deux mains post-partagées.
Signal : placez des jetons supplémentaires à côté de la mise initiale en dehors de la zone de mise ; pointez avec deux doigts écartés en forme de V.
* Abandon (uniquement disponible lors de la première décision d'une main) : Certains jeux offrent la possibilité de « abandonner », généralement dans les jeux de cartes fermées et directement après que le croupier a vérifié le blackjack (mais voir ci-dessous pour les variantes). Lorsque le joueur se rend, la maison prend la moitié de la mise du joueur et lui rend l'autre moitié ; cela met fin à l'intérêt du joueur pour la main.
Signal : La demande de reddition est faite verbalement, il n'y a pas de signal manuel standard.
Les signaux manuels sont utilisés pour assister « l'œil dans le ciel », une personne ou une caméra vidéo située au-dessus de la table et parfois dissimulée derrière une vitre sans tain. L'œil dans le ciel réalise généralement un enregistrement vidéo de la table, ce qui aide à résoudre les litiges et à identifier les erreurs des croupiers, et est également utilisé pour protéger le casino contre les croupiers qui volent des jetons ou les joueurs qui trichent. L’enregistrement peut en outre être utilisé pour identifier les acteurs privilégiés dont les activités, bien que légales, en font des clients indésirables. En cas de désaccord entre les signaux manuels d'un joueur et ses paroles, le signal manuel prévaut.
Chaque main peut normalement « frapper » autant de fois qu'elle le souhaite tant que le total ne dépasse pas 20 durs. En atteignant 21 (y compris 21 doux), la main doit normalement rester debout ; le bris est une perte irrévocable et les mises des joueurs sont immédiatement confisquées au profit de la maison. Après un buste ou un stand, le jeu passe à la main suivante dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Lorsque la dernière main a fini d'être jouée, le croupier révèle la carte fermée et pose ou pioche d'autres cartes selon les règles du jeu pour le tirage du croupier. Lorsque le résultat de la main du croupier est établi, toutes les mains avec des mises restantes sur la table sont résolues (généralement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) : les mises sur les mains perdantes sont perdues, la mise sur une poussée est laissée sur la table et les gagnants sont payés. .
Assurance
Si la carte visible du croupier est un as, le joueur a la possibilité de prendre une « assurance » avant que le croupier ne vérifie la carte fermée.
L'assurance est un pari secondaire selon lequel le croupier a un blackjack et est traitée indépendamment de la mise principale. Il rapporte 2 : 1 (ce qui signifie que le joueur reçoit deux dollars pour chaque dollar misé) et est disponible lorsque la carte exposée du croupier est un as. L'idée est que la deuxième carte du croupier a une probabilité assez élevée (près d'un tiers) d'avoir une valeur de dix, ce qui donne au croupier un blackjack et une déception pour le joueur. Il est intéressant (mais pas nécessairement judicieux) pour le joueur de s'assurer contre la possibilité d'un blackjack avec croupier en faisant une mise « d'assurance » maximale, auquel cas le « produit de l'assurance » compensera la perte concomitante sur la mise initiale. Le joueur peut ajouter jusqu'à la moitié de la valeur de sa mise initiale à l'assurance et ces jetons supplémentaires sont placés sur une partie de la table généralement marquée « L'assurance paie 2 pour 1 ».
Les joueurs de blackjack peuvent également prendre une assurance, et en prenant une assurance maximale, ils s'engagent à gagner un montant exactement égal à leur mise principale, quel que soit le résultat du croupier. Assurer entièrement un blackjack contre le blackjack est donc appelé « prendre même de l'argent » et être payé immédiatement, avant que la main du croupier ne soit résolue ; les joueurs n'ont pas besoin de placer plus de jetons pour la mise d'assurance.
Les paris sur l'assurance devraient perdre de l'argent à long terme, car le croupier est susceptible de jouer au blackjack dans moins d'un tiers du temps. Cependant, le résultat de l'assurance est fortement anti-corrélé à celui de la mise principale, et si la priorité du joueur est de réduire la variation, il peut choisir de payer pour cela.
De plus, le pari d’assurance est susceptible de jouer avec avantage. Il est avantageux de faire un pari d'assurance chaque fois que la carte fermée a plus d'une chance sur trois d'être un dix. Les techniques de jeu avantageuses peuvent parfois identifier de telles situations. Dans un jeu à plusieurs mains, face visible, avec un seul jeu de cartes, il est possible de déterminer si l'assurance est un bon pari simplement en observant les autres cartes sur la table après la distribution ; même s'il n'y a que 2 mains de joueurs exposées et qu'aucune de leurs deux cartes initiales n'est une dix, alors 16 cartes restantes sur 47 sont des dizaines, ce qui est plus grand que 1 sur 3, donc l'assurance est un bon pari. Il s’agit d’un exemple élémentaire de la famille de techniques de jeu avec avantage connues sous le nom de comptage de cartes.
Les paris pour s'assurer contre le blackjack sont légèrement moins susceptibles d'être avantageux que les paris d'assurance en général, puisque le dix dans le blackjack du joueur rend moins probable que le croupier ait également du blackjack.
Variations de règles et leurs conséquences sur l'avantage de la maison
Les règles du blackjack de casino sont généralement déterminées par la loi ou la réglementation, qui établit certaines variations de règles autorisées à la discrétion du casino. Les règles d'un jeu particulier sont généralement affichées sur ou à proximité de la table, faute de quoi on s'attend à ce que le personnel du casino les fournisse sur demande. Plus de 100 variantes du blackjack ont ​​été documentées.
Comme tous les jeux de casino, le blackjack intègre un « avantage de la maison », un avantage statistique pour le casino intégré au jeu. L'avantage de la position du croupier au blackjack par rapport au joueur vient du fait que si le joueur échoue, il perd, que le croupier échoue ou non par la suite. Néanmoins, les joueurs de blackjack utilisant la stratégie de base perdront moins de 1 % de leur montant total misé avec une chance strictement moyenne ; c'est très favorable au joueur par rapport aux autres jeux de casino. On s’attend généralement à ce que le taux de perte des joueurs qui s’écartent de la stratégie de base par ignorance soit plus élevé.
*Le croupier atteint le soft 17
Chaque jeu a une règle indiquant si le croupier doit frapper ou rester sur le soft 17, qui est généralement imprimée sur la surface de la table. La variante dans laquelle le croupier doit toucher le soft 17 est abrégée « H17 » dans la littérature du blackjack, « ​​S17 » étant utilisé pour la variante stand-on-soft-17. Remplacer une règle « H17 » par une règle « S17 » dans un jeu profite au joueur, diminuant l'avantage de la maison d'environ 0,2 %.
*Nombre de ponts
Toutes choses étant égales par ailleurs, utiliser moins de decks diminue l’avantage de la maison. Cela reflète principalement une probabilité accrue de blackjack pour les joueurs, car si les joueurs tirent un dix sur leur première carte, la probabilité ultérieure de tirer un as est plus élevée avec moins de jeux. Cela reflète également une diminution de la probabilité de poussée blackjack-blackjack dans un jeu avec moins de decks.
Les casinos compensent généralement en resserrant d'autres règles dans les jeux avec moins de jeux, afin de préserver l'avantage de la maison ou de décourager complètement le jeu. Lorsqu'ils proposent des jeux de blackjack à un seul jeu, les casinos sont plus susceptibles d'interdire le doublement sur les mains douces ou après le partage, de restreindre le repartage, d'exiger des mises minimales plus élevées et de payer au joueur moins de 3:2 pour un blackjack gagnant.
Le tableau suivant illustre l'effet mathématique sur l'avantage de la maison du nombre de jeux de cartes, en considérant des jeux avec différents comptes de jeux de cartes selon l'ensemble de règles suivant : double après partage autorisé, partage à quatre mains autorisé, pas de frappe d'as partagés, pas de reddition, double sur deux cartes quelconques, les paris originaux sont uniquement perdus au blackjack du croupier, le croupier frappe le soft 17 et la carte coupée est utilisée. L'augmentation de l'avantage de la maison par unité de nombre de decks est plus spectaculaire lorsque l'on compare le jeu à un seul deck au jeu à deux decks, et devient progressivement plus petite à mesure que davantage de decks sont ajoutés.
;Remise tardive/anticipée :
L'abandon, pour les jeux qui le permettent, n'est généralement pas autorisé contre un blackjack avec croupier ; si la première carte du croupier est un as ou un dix, la carte fermée est vérifiée pour s'assurer qu'il n'y a pas de blackjack avant de proposer la reddition. Ce protocole de règles est par conséquent connu sous le nom de remise « tardive ». L'alternative, la reddition « anticipée », donne au joueur la possibilité de se rendre avant que le croupier ne vérifie le blackjack, ou dans un jeu sans carte fermée. Une reddition anticipée est bien plus favorable au joueur qu’une reddition tardive. La plupart des mains de force moyenne doivent être abandonnées contre un As du croupier si la carte fermée n'a pas été vérifiée.
Cependant, en cas de capitulation tardive, même s'il est tentant d'opter pour une capitulation sur n'importe quelle main qui risque probablement de perdre, la bonne stratégie est de ne capter que sur les pires mains, car avoir ne serait-ce qu'une chance sur quatre de gagner la totalité de la mise est mieux que d'avoir une chance sur quatre de gagner la totalité de la mise. perdre la moitié du pari et pousser l’autre moitié, comme l’implique l’abandon.
;Resplitting : Si les cartes d'une main post-splitée ont la même valeur, la plupart des jeux permettent au joueur de se diviser à nouveau, ou de "resplit". Le joueur place une nouvelle mise et le croupier sépare les nouvelles paires en distribuant une carte supplémentaire à chacune comme auparavant. Certains jeux permettent un repartage illimité, tandis que d'autres peuvent le limiter à un certain nombre de mains, comme quatre mains (par exemple, "resplit to 4").
; Frapper/rediviser les as divisés : après avoir divisé les as, la règle commune est qu'une seule carte sera distribuée à chaque as ; le joueur ne peut pas diviser, doubler ou prendre un autre coup dans l'une ou l'autre main. Les variantes de règles incluent l'autorisation de diviser à nouveau les as ou la possibilité pour le joueur de frapper des as divisés. Les jeux permettant de diviser les as ne sont pas rares, mais ceux permettant au joueur de frapper des as divisés sont extrêmement rares. Permettre au joueur de toucher des mains résultant d'as partagés réduit l'avantage de la maison d'environ 0,13 % ; permettre le partage des as réduit l'avantage de la maison d'environ 0,03 %. Notez qu'une carte de valeur dix distribuée sur un as partagé (ou vice versa) est un « 21 doux » et non un « naturel ».
;Pas de double après partage : Après un partage, la plupart des jeux permettent de doubler sur les nouvelles mains de deux cartes. Interdire le doublement après une scission augmente l’avantage de la maison d’environ 0,12 %.
;Double le 10/09/11 ou le 11/10 uniquement : selon la « règle de Reno », le double down n'est autorisé que sur des totaux fermes de 9, 10 ou 11 (sous une règle européenne similaire, seulement 10 ou 11). Autrement, la stratégie de base nécessiterait de doubler avec le hard 9 et le soft 13-18, et les joueurs avancés peuvent identifier les situations dans lesquelles doubler sur le soft 19-20 et le hard 8,7 et même le 6 est avantageux. La règle Reno empêche le joueur de profiter du double down dans ces situations et augmente ainsi la perte attendue du joueur. La règle Reno augmente l’avantage de la maison d’environ un sur 1 000, et sa version européenne d’environ deux sur 1 000.
;Pas de carte fermée et OBO :
Dans la plupart des casinos non américains, un jeu « sans carte fermée » est joué, ce qui signifie que le croupier ne tire ni ne consulte sa deuxième carte avant que tous les joueurs n'aient fini de prendre des décisions. Sans carte fermée, ce n'est presque jamais une stratégie de base correcte de doubler ou de partager contre un dix ou un as du croupier, car un blackjack du croupier entraînera la perte du partage et du double des paris ; la seule exception est avec une paire de A contre un croupier 10, où il est toujours correct de diviser. Dans tous les autres cas, une position, une frappe ou une reddition est nécessaire. Par exemple, en détenant 11 contre un croupier 10, la bonne stratégie est de doubler dans un jeu de cartes fermées (où le joueur sait que la deuxième carte du croupier n'est pas un as), mais de tirer dans un jeu de cartes sans trou. La règle sans carte fermée ajoute environ 0,11 % à l’avantage de la maison.
La variante de règle « mises originales uniquement » apparaissant dans certains jeux de cartes sans trou stipule que si la main du joueur perd face à un blackjack avec un croupier, seule la mise initiale obligatoire (« originale ») est perdue, et toutes les mises facultatives, c'est-à-dire les doubles et les partages, sont poussés. « Paris originaux uniquement » est également connu sous l'acronyme OBO ; cela a le même effet sur la stratégie de base et l’avantage de la maison que le retour à un jeu de cartes fermées.
;Paiement modifié pour un blackjack gagnant : Dans de nombreux casinos, un blackjack ne rapporte que 6:5 ou même 1:1 au lieu du 3:2 habituel. Cela se produit généralement aux tables avec les minimums de table les plus bas et aux jeux à un seul jeu. Parmi les variations de règles courantes aux États-Unis, ces modifications des paiements du blackjack sont les plus dommageables pour le joueur, provoquant la plus grande augmentation de l'avantage de la maison. Étant donné que le blackjack se produit dans environ 4,8 % des mains, le jeu 1:1 augmente l'avantage de la maison de 2,3 %, tandis que le jeu 6:5 ajoute 1,4 % à l'avantage de la maison. Les machines de blackjack vidéo paient généralement un paiement de 1:1 pour un blackjack. La règle 6:5 est la plus couramment utilisée au blackjack sur table dans les jeux à un seul jeu, où elle aide la maison à compenser le faible avantage intrinsèque de la maison lors de l'utilisation d'un seul jeu. [http://www.lasvegassun.com/news/2003/ nov/13/take-a-hit-new-blackjack-odds-further-tilt-advan/ Prendre un coup : les nouvelles cotes de blackjack font pencher davantage l'avantage vers la maison] par Jeff Haney, Las Vegas Sun, 13 novembre 2003.
;Le croupier gagne les égalités : La règle selon laquelle les paris sur des mains liées sont perdus plutôt que poussés est catastrophique pour le joueur. Bien que rarement utilisé dans le blackjack standard, on le voit parfois dans des jeux « de type blackjack », comme dans certains casinos caritatifs.
Stratégie de blackjack
Stratégie de base
Chaque jeu de blackjack a une stratégie de base, qui consiste à jouer une main de n'importe quelle valeur totale contre la carte visible de n'importe quel croupier, ce qui fait perdre le moins d'argent à la maison à long terme.
Un exemple de stratégie de base est présenté dans le tableau ci-dessous et comprend les paramètres suivants :
* Quatre à huit ponts
* Le croupier se tient sur un soft 17
* Un double est autorisé après un partage
* Seules les mises originales sont perdues au blackjack du croupier
Clé:
S
Rester
H
 Frapper
DH
 Doubler (si ce n'est pas autorisé, alors frapper)
Ds
Doubler (si ce n'est pas autorisé, alors rester debout)
PS
 Diviser
SU
 Rendez-vous (si ce n’est pas autorisé, alors frappez)
La majeure partie de la stratégie de base est commune à tous les jeux de blackjack, la plupart des variantes de règles n'exigeant des changements que dans quelques situations. Par exemple, si le jeu ci-dessus utilisait la règle du soft 17, courante dans les casinos du Strip de Las Vegas, seules 6 cellules du tableau devraient être modifiées : doubler sur 11 contre A, abandonner 15 ou 17 contre A, doubler sur A,7 contre 2, doublez sur A,8 contre 6, abandonnez (si ce n'est pas autorisé, alors frappez) sur 8,8 contre A. De plus, lorsque vous jouez à la stratégie de base, ne prenez jamais d'assurance ou "même d'argent".
Les estimations de l'avantage de la maison pour les jeux de blackjack citées par les casinos et les régulateurs de jeux sont généralement basées sur l'hypothèse que les joueurs suivent une stratégie de base et ne modifient pas systématiquement le montant de leur mise. La plupart des jeux de blackjack ont ​​un avantage de la maison compris entre 0,5 % et 1 %, ce qui place le blackjack parmi les jeux de table de casino les moins chers. Les promotions du casino telles que les bons de matchplay gratuits ou les paiements de blackjack 2:1 permettent au joueur d'acquérir un avantage sans s'écarter de la stratégie de base.
Stratégie dépendante de la composition
La stratégie de base est basée sur le total de points d'un joueur et sur la carte visible du croupier. Les joueurs pourront peut-être améliorer cette décision en considérant la composition précise de leur main, et pas seulement le total de points. Par exemple, les joueurs doivent normalement rester debout lorsqu'ils détiennent 12 contre un croupier 4. Cependant, dans une partie à un seul jeu, les joueurs doivent tirer si leur 12 est composé d'un 10 et d'un 2. La présence d'un 10 dans la main du joueur a deux conséquences :
* Cela fait du 12 du joueur une main moins bonne sur laquelle se tenir (puisque le seul moyen d'éviter de perdre est que le croupier fasse faillite, ce qui est moins probable s'il reste moins de 10 dans le sabot).
* Cela rend la frappe plus sûre, puisque la seule façon de faire faillite est de tirer un 10, et cela est moins probable avec un 10 déjà dans la main.
Cependant, même lorsque la stratégie de base et celle dépendante de la composition conduisent à des actions différentes, la différence de récompense attendue est faible, et elle devient encore plus petite avec le nombre de decks. L'utilisation d'une stratégie dépendante de la composition plutôt que d'une stratégie de base dans un jeu à un seul jeu de cartes réduit l'avantage de la maison de 4 sur 10 000, qui tombe à 3 sur 100 000 pour un jeu à six jeux de cartes.
Jeu d'avantage
Le Blackjack est une cible très médiatisée pour les joueurs Advantage depuis les années 1960. Le jeu avantageux consiste à tenter de gagner davantage en utilisant des compétences « honnêtes » telles que la mémoire, le calcul et l'observation. Ces techniques, bien que généralement légales, peuvent être suffisamment puissantes pour donner au joueur un avantage à long terme dans le jeu, faisant de lui un client indésirable pour le casino et pouvant conduire à son expulsion ou à sa mise sur liste noire s'il est détecté. Les principales techniques de jeu avantageux au blackjack sont les suivantes :
Comptage de cartes
Au cours d'un sabot de blackjack, le croupier expose les cartes distribuées. Une comptabilité minutieuse des cartes exposées permet au joueur de faire des déductions sur les cartes qui restent à distribuer. Ces inférences peuvent être utilisées des manières suivantes :
* Les joueurs peuvent faire des paris plus importants lorsqu'ils ont un avantage. Par exemple, les joueurs peuvent augmenter la mise de départ s'il reste beaucoup d'as et de dix dans le jeu, dans l'espoir de remporter un blackjack.
* Les joueurs peuvent s'écarter de la stratégie de base en fonction de la composition de leurs cartes non distribuées. Par exemple, avec plusieurs dizaines restantes dans le jeu, les joueurs pourraient doubler la mise dans plus de situations car ils ont de meilleures chances d'obtenir une bonne main.
Un système de comptage de cartes attribue un score de points à chaque rang de carte (par exemple, 1 point pour 2 à 6, 0 point pour 7 à 9 et -1 point pour 10 – A). Lorsqu'une carte est exposée, un compteur ajoute le score de cette carte à un total cumulé, le « décompte ». Un compteur de cartes utilise ce décompte pour prendre des décisions de paris et de jeu selon une table qu'il a apprise. Le décompte commence à 0 pour un jeu fraîchement mélangé pour les systèmes de comptage « équilibrés ». Les comptes déséquilibrés démarrent souvent à une valeur qui dépend du nombre de jeux utilisés dans le jeu.
L'avantage de la maison au Blackjack se situe généralement entre 0,5 % et 1 % lorsque les joueurs utilisent une stratégie de base. Le comptage des cartes peut donner au joueur un avantage allant jusqu'à 2 % sur la maison.
Le comptage des cartes est plus gratifiant vers la fin d'un sabot complet, lorsqu'il reste le moins de cartes possible. Les jeux à un seul jeu sont donc particulièrement sensibles au comptage de cartes. En conséquence, les casinos sont plus susceptibles d’insister pour que les joueurs ne se révèlent pas leurs cartes dans les jeux à un seul jeu. Dans les jeux avec plus de jeux de cartes, les casinos limitent la pénétration en mettant fin au sabot et en remaniant lorsqu'un ou plusieurs jeux ne sont pas distribués. Les casinos utilisent aussi parfois une machine à mélanger pour réintroduire les cartes épuisées à chaque fois qu'un jeu est joué.
Le comptage de cartes est légal et n'est pas considéré comme de la triche tant que le compteur n'utilise pas d'appareil externe, mais si un casino se rend compte qu'un joueur compte, il peut l'informer qu'il n'est plus le bienvenu pour jouer au blackjack. Parfois, un casino peut interdire l’accès d’un compteur de cartes à la propriété.
L'utilisation d'appareils externes pour aider à compter les cartes est illégale dans tous les États américains qui autorisent les jeux de cartes de blackjack.
Suivi aléatoire
Des techniques autres que le comptage de cartes peuvent faire profiter le joueur du blackjack de casino. Toutes ces techniques sont basées sur la valeur des cartes pour le joueur et le casino, telle que conçue à l'origine par Edward O. Thorp. Une technique, principalement applicable dans les jeux à plusieurs jeux, consiste à suivre des groupes de cartes (également appelés limaces, amas ou paquets) pendant le jeu du sabot, à les suivre tout au long du mélange, puis à jouer et à parier en conséquence lorsque ces cartes arrivent. en jeu à partir de la nouvelle chaussure. Le suivi du mélange nécessite une excellente vue et des pouvoirs d'estimation visuelle, mais est plus difficile à détecter car les actions du joueur sont largement sans rapport avec la composition des cartes dans le sabot.
Les articles d'Arnold Snyder dans le magazine Blackjack Forum ont permis au grand public de connaître le shuffle tracking. Son livre, The Shuffle Tracker's Cookbook, analyse mathématiquement l'avantage du joueur disponible grâce au suivi aléatoire en fonction de la taille réelle de la limace suivie. Jerry L. Patterson a également développé et publié une méthode de suivi du mélange pour suivre les groupes de cartes favorables et les mettre en jeu et pour suivre les groupes de cartes défavorables et les couper du jeu.
Identifier les cartes cachées
Le joueur peut également obtenir un avantage en identifiant les cartes grâce aux marques d'usure distinctives sur leur dos, ou en utilisant des cartes fermées (en observant pendant le processus de distribution le recto d'une carte distribuée face cachée). Ces méthodes sont généralement légales bien que leur statut dans certaines juridictions puisse varier.
Paris annexes
De nombreuses tables de blackjack proposent une mise complémentaire sur divers résultats, notamment :
* La main du joueur et la somme des cartes du croupier sont égales à 19, 20 ou 21 (« Lucky Lucky »)
*La main initiale du joueur est une paire (« Paires parfaites »)
*La main initiale du joueur est assortie, assortie et connectée, ou un K-Q assorti (« match royal »)
*La main initiale du joueur et la carte du croupier forment une main de poker couleur, quinte ou brelan ("21+3")
*La main initiale du joueur totalise 20 (« Lucky Ladies »)
*La carte découverte du croupier se situe entre la valeur des deux cartes du joueur (« En pari »)
*La première carte tirée par le croupier entraînera un buste du croupier (« Bust It ! »)
*Une ou les deux cartes du joueur sont identiques à la carte du croupier (« Match the Dealer »)
*Le joueur est autorisé à créer une seconde main facultative et à recevoir efficacement la main de 10, 8 ou 18 sans piocher de cartes ("Instant 18")
La mise secondaire est généralement placée dans une zone désignée à côté de la case pour la mise principale. Un joueur souhaitant parier sur un pari secondaire doit généralement parier sur le blackjack. Certains jeux exigent que la mise au blackjack soit égale ou supérieure à toute mise secondaire. Un joueur qui ne contrôle pas une main de blackjack est généralement autorisé à placer une mise parallèle, que le joueur qui contrôle le fasse ou non.
L’avantage de la maison pour les paris annexes est généralement bien plus élevé que pour le jeu de blackjack lui-même. Néanmoins, les paris annexes peuvent être sensibles au comptage des cartes. Un décompte latéral, conçu spécifiquement pour un pari secondaire particulier, peut améliorer l’avantage du joueur. La plupart des jeux parallèles n'offrent pas un taux de victoire suffisant pour justifier l'effort de jeu avantageux ; les exceptions incluent « Lucky Ladies » et « Over/Under ».
Dans le jeu en équipe, il est courant que les membres de l'équipe se consacrent à compter uniquement un pari secondaire à l'aide d'un décompte spécialisé.
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