Le quadrille, un jeu de cartes populaire au XVIIIe siècle, se jouait à quatre joueurs avec un jeu de combien ?
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Les premières cartes étaient réalisées à la main, comme celles conçues pour Charles VI ; c'était cher. Les jeux de gravures sur bois imprimés sont apparus au XVe siècle. La technique de l'impression de gravures sur bois pour décorer les tissus a été transférée à l'impression sur papier vers 1400 dans l'Europe chrétienne, très peu de temps après la première fabrication de papier enregistrée dans cette région, alors que dans l'Espagne islamique, elle était beaucoup plus ancienne. La plus ancienne gravure sur bois européenne datée date de 1418. Le Karnöffel est le jeu de cartes le plus ancien dont les règles sont enregistrées. Il s'agit d'un « costume élu » complexe qui bat parfois les autres costumes dans certaines circonstances. Cela a peut-être précédé ou inspiré la création du jeu de tarot. On pense que les origines du jeu de tarot sont italiennes, les exemples les plus anciens datant du milieu du XVe siècle à Milan. On pense généralement que le tarot a été inventé entre 1411 et 1425 en ajoutant une cinquième suite de cartes appelée trionfi (triomphes) au jeu italien. Ces trionfi peuvent battre n'importe laquelle des quatre autres combinaisons et sont à l'origine du mot « atout ». Le jeu de tarot n’a jamais été aussi populaire que les jeux de tarot standard, car il était plus cher, de sorte que les classes inférieures préféraient les jeux plus petits. Dans de nombreux pays ou régions, le jeu normal de 52 ou 56 cartes est tombé à 48, 40, 36, 32 ou 24 cartes. Au lieu d'avoir un atout permanent comme le tarot, de nombreux jeux de levées commençant par Triomphe utilisent simplement une ou plusieurs des quatre couleurs comme atouts. Le paquet de piquets a toutes les valeurs de 2 à 6 dans chaque couleur supprimées pour un total de 32 cartes. Il est populaire en France, aux Pays-Bas, en Europe centrale et en Russie et est utilisé pour jouer au Piquet, à la Belote, au Bézique et au Skat. Les packs français de 40 cartes assorties sont courants dans le nord-ouest de l'Italie ; ceux-ci suppriment les 8 à 10 comme les decks latins. 24 jeux de cartes, supprimant les 2 à 8, sont également vendus en Autriche et en Bavière pour jouer au Schnapsen. Dans le pack allemand, il y a quatre couleurs, à savoir les Glands (Eichel), les Feuilles (Grün ou Blatt), les Coeurs (Herz) et les Cloches (Schelle). Dans les decks du nord, les rangs des cartes sont Deuce (Daus ou Ass), King (König), Over Knave (Ober), Under Knave (Unter), 10, 9, 8 et 7. Les decks du sud incluent le 6 pour un total de 36 cartes. Les decks Schafkopf et Schnapsen « courts » de 24 cartes n'ont pas de 6, de 7 ou de 8. Des jeux de 40 cartes avec les 5 peuvent être trouvés dans le Tyrol du Sud, en Italie. La plupart des jeux italiens et espagnols se composent de 40 cartes avec chaque couleur numérotée de 1 (ou As) à 7 avec trois figures de roi, de chevalier et de valet/valet. Malgré leur nom, les costumes italiens font normalement référence uniquement aux costumes trouvés dans le nord-est de l'Italie (essentiellement autour de l'ancienne République de Venise), tandis que le reste du pays utilise l'espagnol (Sardaigne et sud), le français (nord-ouest) ou l'allemand (Tyrol du Sud). costumes. On les trouve le plus souvent en paquets de 40 cartes, mais 52 jeux de cartes sont également disponibles. Le Tarocco Piemontese et le Tarocco Bolognese possèdent respectivement 78 et 62 cartes. Contrairement au jeu français, certaines cartes italiennes ne comportent aucun chiffre (ou lettre) identifiant leur valeur. La valeur des cartes est déterminée en identifiant la carte de visage ou en comptant le nombre de personnages de couleur. Les cartes (cartas ou naipes en espagnol) sont toutes numérotées, mais contrairement au pack français standard, la carte numérotée 10 est la première des cartes de cour (au lieu d'une carte représentant dix pépins) ; donc chaque couleur n'a que douze cartes. La plupart des jeux espagnols impliquent des packs de quarante cartes, sans les 8 et les 9, similaires au pack italien standard. De nombreux jeux de cartes espagnols ont réintroduit des cartes représentant 8 et 9 pour un total de 48 cartes, bien que 40 jeux de cartes soient encore courants. Certains packs incluent également deux « comodines » (jokers). La boîte (la pinta) qui fait le tour des bords de la carte sert à distinguer la couleur sans montrer toutes vos cartes : les coupes ont une interruption, les épées deux, les trèfles trois et les pièces aucune.
Une carte à jouer est un morceau de papier épais spécialement préparé, de carton fin, de papier plastifié, de mélange de papier de coton ou de plastique fin, marqué de motifs distinctifs et utilisé comme élément d'un ensemble pour jouer à des jeux de cartes. Les cartes à jouer ont généralement la taille d'une paume pour une manipulation pratique.
Un jeu complet de cartes est appelé pack (anglais britannique), deck (anglais américain) ou set (universel), et le sous-ensemble de cartes détenu en même temps par un joueur pendant une partie est communément appelé une main. Un jeu de cartes peut être utilisé pour jouer à divers jeux de cartes, avec divers éléments d'adresse et de hasard, dont certains sont joués contre de l'argent (par exemple, les jeux de poker et de blackjack dans un casino). Les cartes à jouer sont également utilisées pour les illusions, la cardisterie, la construction de structures de cartes, la cartomancie et les sports de mémoire.
Le recto (ou « face ») de chaque carte porte des marques qui la distinguent des autres cartes du paquet et déterminent son utilisation selon les règles du jeu en cours. Le dos de chaque carte est identique pour toutes les cartes d'un pack particulier afin de créer un scénario d'information imparfait. Habituellement, chaque carte sera lisse ; cependant, certains packs contiennent du braille pour permettre aux aveugles de lire le numéro et la couleur de la carte.
Les jeux de cartes dédiés comportent des ensembles qui sont utilisés uniquement pour un jeu spécifique. Les cartes décrites dans cet article sont utilisées pour de nombreux jeux et partagent une origine commune issue des normes établies dans l’Égypte mamelouke. Ces ensembles divisent leurs cartes en quatre couleurs composées chacune de trois cartes faciales et de cartes numérotées ou « pip ».
Histoire
Histoire ancienne
Le consensus scientifique est que les cartes à jouer ont été inventées dans la Chine impériale. Ils sont apparus pour la première fois dès le IXe siècle dans la Chine Tang (618-907). La première référence aux jeux de cartes date également du IXe siècle, lorsque la Collection de divers à Duyang, écrite par l'écrivain de la dynastie Tang Su E, décrit la princesse Tongchang, fille de l'empereur Yizong de Tang, jouant au « jeu de la feuille » en 868 avec des membres. du clan Wei, la famille du mari de la princesse. Le premier livre connu sur le jeu de la « feuille » s'appelait le Yezi Gexi et aurait été écrit par une femme Tang, et a été commenté par les écrivains chinois des dynasties ultérieures. Ouyang Xiu (1007-1072), érudit de la dynastie Song (960-1279), affirmait que le jeu de la « feuille » existait au moins depuis le milieu de la dynastie Tang et associait son invention au développement simultané de l'utilisation de feuilles ou de pages au lieu de rouleaux de papier comme un support d'écriture. Cependant, Ouyang a affirmé que les « feuilles » étaient des pages d'un livre pour un jeu de société joué avec des dés. Quoi qu’il en soit, Ouyang affirmait que les règles du jeu avaient été perdues en 1067.
Il se peut que le premier jeu de cartes jamais imprimé soit un jeu de dominos chinois de 32 cartes, dans lequel les cartes représentent les 21 combinaisons d'une paire de dés. Selon le Gui Tian Lu (歸田錄), un texte chinois expurgé du XIe siècle, les cartes dominos ont été imprimées sous la dynastie Tang, contemporaine des premiers livres imprimés. Il est difficile de distinguer les cartes en papier des tuiles de jeu dans de nombreuses sources anciennes, car le mot chinois pái (牌) est utilisé pour décrire les deux. Les cartes à jouer sont en papier tandis que les tuiles sont appelées os. Les cartes à jouer en papier et les blocs de bois pour les imprimer sont attestés sans ambiguïté en 1294.
William Henry Wilkinson suggère que les premières cartes étaient peut-être de véritables billets de banque qui constituaient à la fois les outils de jeu et les enjeux, comme dans les jeux de cartes à collectionner. Comme l'utilisation du papier-monnaie était peu pratique et risquée, ils ont été remplacés par de l'argent fictif connu sous le nom de « cartes adaptées à l'argent ». L'un des premiers jeux dont nous connaissons les règles est le Madiao, un jeu de levées qui date de la dynastie Ming (1368-1644). L'érudit du XVe siècle, Lu Rong, l'a décrit comme étant joué avec 38 « cartes assorties d'argent » divisées en quatre couleurs : 9 en pièces de monnaie, 9 en chaînes de pièces de monnaie (qui peuvent avoir été interprétées à tort comme des bâtons à partir de dessins grossiers), 9 en myriades ( de pièces de monnaie ou de ficelles), et 11 par dizaines de myriades (une myriade vaut 10 000). Les deux dernières combinaisons portaient des caractères Water Margin au lieu de pépins avec des idéogrammes chinois pour marquer leur rang et leur couleur. Les pépins ont été copiés directement à partir de billets de banque chinois tels que les monnaies Jiaozi de Song ou Chao de Yuan. La suite de pièces est dans l'ordre inverse, 9 pièces étant la plus basse, allant jusqu'à 1 pièce comme carte haute. Le classement inversé se retrouve également dans le jeu vietnamien de Tổ tôm et d'autres jeux ci-dessous.
Le système monétaire est basé sur les dénominations monétaires et non sur les pips ou les images. C'est pourquoi il n'y a pas de dixième rang car cela créerait une nouvelle couleur. Un jeu simplifié est toujours utilisé par les joueurs Hakka, où chaque couleur ne comporte que neuf cartes dans un classement progressif, remplaçant les pépins et les images par des étiquettes. Un autre type de deck moderne conserve les images traditionnelles mais abandonne la couleur la plus élevée (des dizaines de myriades) et quadruple le reste. Les dessins des tuiles de Mahjong modernes ont probablement évolué à partir de ce pack.
Perse et Inde
On ne sait pas quand les cartes à jouer sont arrivées en Perse. Ils peuvent avoir été acquis grâce au commerce sur la Route de la Soie ou apportés par les conquérants mongols au XIIIe siècle. Les cartes persanes, connues sous le nom de Ganjifeh ou Ganjafa, comportent huit couleurs. Les conquérants moghols ont introduit ces cartes en Inde au début du XVIe siècle, où elles sont appelées Ganjifa. En Inde, les packs actuels utilisés pour le jeu comportent huit, dix ou douze combinaisons, bien qu'il en existait autrefois jusqu'à 32. Les Indiens ont également converti les cartes rectangulaires originales en cartes circulaires. En Iran, les cartes ont été remplacées par les jeux As-Nas au 19ème siècle.
Malgré la grande variété de motifs Ganjifa, les costumes présentent une uniformité de structure. Chaque couleur contient douze cartes, les deux premières étant généralement les cartes de la cour du roi et du vizir et les dix dernières étant les cartes pip. La moitié des couleurs utilisent le classement inversé pour leurs cartes pip. Il existe de nombreux motifs différents pour les pépins de costume, mais certains incluent des pièces de monnaie, des clubs, des cruches et des épées qui ressemblent aux costumes mamelouks et latins ultérieurs. Michael Dummett a émis l'hypothèse que les cartes Ganjifa et Mamelouk pourraient provenir d'un jeu antérieur composé de 48 cartes divisées en quatre couleurs chacune avec dix cartes pip et deux cartes de cour.
Egypte
Au XIe siècle, les cartes à jouer se répandirent sur tout le continent asiatique et arrivèrent plus tard en Égypte. Les cartes les plus anciennes au monde sont quatre fragments trouvés dans la collection Keir et un au musée Benaki. Ils sont datés des XIIe et XIIIe siècles (fin des périodes fatimide, ayyoubide et début mamelouk).
Un jeu presque complet de cartes à jouer mameloukes datant du XVe siècle et d'apparence similaire aux fragments ci-dessus a été découvert par Leo Aryeh Mayer dans le palais de Topkapi, à Istanbul, en 1939. Il ne s'agit pas d'un jeu complet et est en fait composé de trois jeux différents. packs, probablement pour remplacer les cartes manquantes. Le paquet de Topkapı contenait à l'origine 52 cartes comprenant quatre couleurs : des bâtons de polo, des pièces de monnaie, des épées et des coupes. Chaque couleur contenait dix cartes pip et trois cartes de cour, appelées malik (roi), nā'ib malik (vice-roi ou roi adjoint) et thānī nā'ib (deuxième ou sous-adjoint). Le thānī nā'ib est un titre inexistant, il se peut donc qu'il ne figurait pas dans les premières versions ; sans ce rang, les costumes mamelouks seraient structurellement les mêmes qu'un costume Ganjifa. En fait, le mot « Kanjifah » apparaît en arabe sur le roi des épées et est encore utilisé dans certaines régions du Moyen-Orient pour décrire les cartes à jouer modernes. L'influence venue de plus à l'est peut expliquer pourquoi les Mamelouks, dont la plupart étaient des Kipchaks turcs d'Asie centrale, appelaient leurs tasses tuman, ce qui signifie myriade en langues turque, mongole et jurchen. Wilkinson a postulé que les coupes pourraient provenir de l'inversion des idéogrammes chinois et Jurchen pour une myriade ().
Les cartes de cour mamelouke présentaient des dessins abstraits ou des calligraphies ne représentant pas de personnes, probablement en raison de l'interdiction religieuse de l'islam sunnite, bien qu'elles portaient les noms d'officiers militaires. Na'ib serait corrompu en naibi (italien) et naipes (espagnol), ce dernier étant encore d'usage courant. Des panneaux sur les cartes pip dans deux couleurs montrent qu'elles avaient un classement inversé, une caractéristique trouvée dans Madiao, Ganjifa et d'anciens jeux de cartes européens comme Ombre, Tarot et Maw.
Un fragment de deux feuilles non coupées de cartes de style mauresque, d'un style similaire mais plus simple, a été trouvé en Espagne et daté du début du XVe siècle.
La production de ces cartes n'a pas survécu à la chute des Mamelouks au XVIe siècle. Les règles permettant de jouer à ces jeux sont perdues, mais on pense qu'il s'agit de simples jeux de tours sans atouts.
Répartition dans toute l'Europe et premiers changements de conception
Les cartes à jouer sont arrivées pour la première fois en Europe du Sud au 14ème siècle, probablement depuis l'Égypte mamelouke, en utilisant les combinaisons mameloukes composées de tasses, de pièces de monnaie, d'épées et de bâtons de polo, qui sont encore utilisées dans les jeux de cartes latins traditionnels. Le polo étant alors un sport obscur pour les Européens, les bâtons de polo sont devenus des matraques ou des gourdins. Leur présence est attestée en Catalogne en 1371, 1377 en Suisse et 1380 dans de nombreux lieux dont Florence et Paris. L'utilisation généralisée des cartes à jouer en Europe peut, avec une certaine certitude, être retracée à partir de 1377.
Une ordonnance de Paris de 1369 ne mentionne pas les cartes, mais sa mise à jour de 1377 le fait. Dans les livres de comptes de Johanna, duchesse de Brabant et de Venceslas Ier, duc de Luxembourg, une entrée datée du 14 mai 1379 dit : "Donnés à Monsieur et Madame quatre pierres, deux formes, valant huit moutons et demi, pour acheter un paquet de cartes". Dans son livre de comptes de 1392 ou 1393, Charles ou Charbot Poupart, trésorier de la maison de Charles VI de France, enregistre le paiement de la peinture de trois jeux de cartes.
Les premières cartes étaient réalisées à la main, comme celles conçues pour Charles VI ; c'était cher. Les jeux de gravures sur bois imprimés sont apparus au XVe siècle. La technique de l'impression de gravures sur bois pour décorer les tissus a été transférée à l'impression sur papier vers 1400 dans l'Europe chrétienne, très peu de temps après la première fabrication de papier enregistrée dans cette région, alors que dans l'Espagne islamique, elle était beaucoup plus ancienne. La plus ancienne gravure sur bois européenne datée date de 1418.
Entre 1418 et 1450 environ, des fabricants de cartes professionnels d'Ulm, de Nuremberg et d'Augsbourg ont créé des jeux de cartes imprimés. Les cartes à jouer rivalisaient même avec les images de dévotion en tant qu'utilisations les plus courantes des gravures sur bois à cette période. La plupart des premières gravures sur bois de tous types étaient colorées après impression, soit à la main, soit, à partir de 1450 environ, au pochoir. Ces cartes à jouer du XVe siècle étaient probablement peintes. Le jeu de chasse flamand, détenu par le Metropolitan Museum of Art, est le plus ancien jeu complet de cartes à jouer ordinaires fabriqué en Europe à partir du XVe siècle. Des jeux sur le thème de la chasse, comme les cartes à jouer de Stuttgart et l'Ambraser Hofjagdspiel, ont été produits dans le bassin du Rhin aux XVe et XVIe siècles. Les producteurs de jeux de chasse comprennent le Maître des cartes à jouer qui a travaillé en Allemagne à partir des années 1430 avec la technique de gravure nouvellement inventée. Plusieurs autres graveurs importants ont également réalisé des cartes, notamment Master ES et Martin Schongauer. La gravure était beaucoup plus coûteuse que la gravure sur bois, et les cartes gravées devaient être relativement inhabituelles.
Le Karnöffel est le jeu de cartes le plus ancien dont les règles sont enregistrées. Il s'agit d'un « costume élu » complexe qui bat parfois les autres costumes dans certaines circonstances. Cela a peut-être précédé ou inspiré la création du jeu de tarot. On pense que les origines du jeu de tarot sont italiennes, les exemples les plus anciens datant du milieu du XVe siècle à Milan. On pense généralement que le tarot a été inventé entre 1411 et 1425 en ajoutant une cinquième suite de cartes appelée trionfi (triomphes) au jeu italien. Ces trionfi peuvent battre n'importe laquelle des quatre autres combinaisons et sont à l'origine du mot « atout ». Le jeu de tarot n’a jamais été aussi populaire que les jeux de tarot standard, car il était plus cher, de sorte que les classes inférieures préféraient les jeux plus petits. Dans de nombreux pays ou régions, le jeu normal de 52 ou 56 cartes est tombé à 48, 40, 36, 32 ou 24 cartes. Au lieu d'avoir un atout permanent comme le tarot, de nombreux jeux de levées commençant par Triomphe utilisent simplement une ou plusieurs des quatre couleurs comme atouts.
Au fur et à mesure que les cartes se sont répandues de l'Italie vers les pays germaniques, les combinaisons latines ont été remplacées par les combinaisons de feuilles (ou boucliers), de cœurs (ou roses), de cloches et de glands, et une combinaison d'images et de noms de combinaisons latines et germaniques a donné naissance au français. costumes de trèfles (trèfles), carreaux (tuiles), cœurs (cœurs) et piqués (piques) vers 1480. Le trèfle (trèfle) était probablement dérivé du gland et le piqué (brochet) de la feuille des costumes allemands. Les noms « pique » et « pique », cependant, peuvent provenir de l'épée (bêche) des costumes italiens. En Angleterre, les combinaisons françaises ont finalement été utilisées, bien que les premiers packs en circulation aient pu contenir des combinaisons latines. Cela peut expliquer pourquoi les Anglais appelaient les trèfles « massues » et les piques « piques ».
À la fin du 14e siècle, les Européens ont modifié les cartes de la cour mamelouke pour représenter la royauté européenne et ses serviteurs. Dans une description de 1377, les premiers tribunaux étaient à l'origine un « roi » assis, un maréchal supérieur qui tenait son symbole de costume relevé et un maréchal inférieur qui le maintenait enfoncé. Ces deux dernières correspondent aux cartes Ober et Unter que l'on trouve dans les cartes à jouer allemandes et suisses. Les Italiens et les Ibères ont remplacé le système Ober/Unter par le « Chevalier » et le « Fante » ou « Sota » avant 1390, peut-être pour rendre les cartes plus visuellement reconnaissables. En Angleterre, la carte de cour la plus basse s'appelait le « Knave » qui signifiait à l'origine enfant mâle (cf. allemand Knabe), donc dans ce contexte le personnage pourrait représenter le « prince », fils du roi et de la reine ; le sens serviteur développé plus tard. Les reines sont apparues sporadiquement en meute dès 1377, notamment en Allemagne. Bien que les Allemands aient abandonné la reine avant les années 1500, les Français l'ont définitivement récupérée et l'ont placée sous le roi. Les paquets de 56 cartes contenant dans chaque couleur un roi, une reine, un chevalier et un valet (comme dans le tarot) étaient autrefois courants au XVe siècle.
Les cartes de cour conçues au XVIe siècle dans le centre manufacturier de Rouen sont devenues le modèle standard en Angleterre, tandis que le modèle parisien est devenu standard en France. Les cartes de cour parisiennes et rouennaises portent le nom de héros et d'héroïnes historiques et mythologiques. Les noms parisiens sont encore imprimés sur les cartes en France alors que les noms rouennais n'ont jamais été utilisés en Angleterre.
Au milieu du XVIe siècle, les commerçants portugais ont introduit les cartes à jouer au Japon. Le premier jeu de cartes japonais indigène était le Tenshō karuta, nommé d'après la période Tenshō. C'était un jeu de 48 cartes dont les 10 manquaient comme les jeux ibériques de cette période. Le shogunat Tokugawa a interdit ces cartes au début du XVIIe siècle, obligeant les fabricants japonais à repenser radicalement leurs cartes. En raison de la politique isolationniste du Japon en matière de Sakoku, le karuta se développerait séparément du reste du monde. Les decks modernes comme le hanafuda ne ressemblent en rien à leur ancêtre portugais.
Modifications de conception ultérieures
Dans les premiers jeux, les rois étaient toujours la carte la plus haute de leur couleur. Cependant, dès la fin du XVe siècle, une importance particulière a commencé à être accordée à la carte nominalement la plus basse, maintenant appelée l'As, de sorte qu'elle devenait parfois la carte la plus élevée et le Deux, ou Deuce, la carte la plus basse. Le terme « As » lui-même vient d'un terme de dés en langue anglo-normande, lui-même dérivé du latin as (la plus petite unité de monnaie). Un autre terme de dés, trey (3), apparaît parfois dans les jeux de cartes. De nombreux gouvernements avaient pour habitude de générer des revenus en imposant un droit de timbre sur les cartes à jouer. Comme la carte Ace comporte le plus d'espaces vierges, elle était généralement choisie pour y apposer le cachet prouvant que la taxe avait été payée. Cela a conduit à des conceptions élaborées de certaines cartes as : l'as de pique en Angleterre, l'as de trèfle en France et l'as de carreau en Russie.
Les packs avec des indices de coin et de bord (c'est-à-dire la valeur de la carte imprimée sur le(s) coin(s) de la carte) permettaient aux joueurs de tenir leurs cartes rapprochées en éventail avec une main (au lieu des deux mains utilisées auparavant). Le premier paquet de ce type connu avec des costumes latins a été imprimé par Infirerra et daté de 1693, mais cette caractéristique n'a été couramment utilisée qu'à partir de la fin du XVIIIe siècle. Le premier jeu anglo-américain avec cette innovation fut le Saladee's Patent, imprimé par Samuel Hart en 1864. En 1870, lui et ses cousins ​​de Lawrence & Cohen enchaînent avec les Squeezers, les premières cartes à index qui connurent une large diffusion.
Avant cette époque, la carte de cour la plus basse d'un pack anglais était officiellement appelée le Knave, mais son abréviation ("Kn") était trop similaire à celle du Roi ("K") et ce terme ne s'adaptait donc pas bien aux indices. Cependant, à partir du XVIIe siècle, le valet était souvent appelé le valet, terme emprunté au jeu de cartes anglais de la Renaissance, All Fours, où le valet d'atout porte ce nom. All Fours était considéré comme un jeu des classes inférieures, donc l'utilisation du terme Jack à une époque était considérée comme vulgaire. L'utilisation d'indices a cependant encouragé un changement formel de Knave à Jack dans les packs de langue anglaise. D'autres langues ont été confrontées à des problèmes similaires lors de l'ajout d'index de coin. Dans les langues latines, le roi et la reine commencent par la lettre « R », tandis que dans les langues germaniques et slaves, ils commencent par la lettre « K ». Comme la pièce d'échecs équivalente, la Reine s'appelait Dame, Dama ou d'autres variantes qui signifient « dame ». Les cartes scandinaves ont conservé le « Kn » pour les fripons.
Cela a été suivi par l'innovation des cartes de cour réversibles. Cette invention est attribuée à un cartier français d'Agen en 1745. Mais le gouvernement français, qui contrôlait la conception des cartes à jouer, a interdit l'impression de cartes avec cette innovation. En Europe centrale (cartes Trappola) et en Italie (Tarocco Bolognese), l'innovation a été adoptée dans la seconde moitié du XVIIIe siècle. En Grande-Bretagne, le jeu de cartes de cour réversibles a été breveté en 1799 par Edmund Ludlow et Ann Wilcox. Le paquet anglo-américain portant ce motif a été imprimé vers 1802 par Thomas Wheeler. Les cartes de terrain réversibles signifiaient que les joueurs n'avaient pas besoin de retourner les cartes de terrain à l'envers. Avant cela, les autres joueurs pouvaient souvent avoir une idée de ce que contenaient les mains des autres joueurs en les regardant inverser leurs cartes. Cette innovation a nécessité l'abandon de certains éléments de conception des anciens courts intégraux.
Les coins pointus s'usent plus rapidement et pourraient éventuellement révéler la valeur de la carte, ils ont donc été remplacés par des coins arrondis. Avant le milieu du XIXe siècle, les joueurs britanniques, américains et français préféraient les dos vierges. La nécessité de cacher l'usure et de décourager l'écriture au dos des cartes a conduit à avoir des dessins, des images, des photos ou de la publicité au verso.
Au cours du XIXe siècle, l'évolution des jeux de tarot pour la cartomancie et pour le jeu a divergé après qu'Etteilla ait créé le premier jeu de tarot dédié à la divination en 1791. Les « tarots à lire » basés sur les dessins symboliques du Tarot de Marseille (qui ont été largement modifiés pour produire le célèbre jeu Rider-Waite) a conservé l'ancien style d'art des personnages complets, les significations spécifiques des caractères pour les 21 atouts et l'utilisation des combinaisons latines (bien que la plupart des tarots de lecture utilisés aujourd'hui dérivent du Tarot français de Marseille). D'autre part, les « jeux de tarots », notamment ceux de France et des régions germaniques, avaient évolué à la fin du XIXe siècle vers une forme ressemblant davantage au jeu de cartes à jouer moderne, avec des index de coin et des numéros et des cartes de cour facilement identifiables. L'utilisation des personnages traditionnels pour les atouts a été largement abandonnée au profit de scènes plus fantaisistes. Le Tarot Nouveau et Industrie und Glück sont les exemples les plus courants des modèles actuels de jeu de tarot. Les packs de Tarocchi italiens ont cependant largement conservé les identifications traditionnelles des caractères de chaque atout, ainsi que les combinaisons latines, bien que ces packs soient utilisés presque exclusivement pour les jeux. Le Tarocco Bolognese et le Tarocco Piemontese sont des exemples de packs de tarot adaptés à l'Italie, tandis que le Tarocco Siciliano est le seul à utiliser des pépins espagnols.
Les États-Unis ont introduit le Joker dans le jeu. Il a été conçu pour le jeu d’Euchre, qui s’est répandu de l’Europe vers l’Amérique peu après la guerre d’indépendance américaine. Dans Euchre, l'atout le plus élevé est le valet de la couleur d'atout, appelé la tonnelle droite (de l'allemand Bauer) ; le deuxième atout le plus élevé, celui de gauche, est le valet de la même couleur que l'atout. Le joker a été inventé c. 1860 comme troisième atout, l'impérial ou le meilleur tonnelle, qui se classe plus haut que les deux autres tonnelles. On pense que le nom de la carte dérive de juker, une variante du nom d'Euchre. Béal, George (1975). Cartes à jouer et leur histoire. New York : Arco Publishing Comoany Inc. p. 58 La première référence à un Joker fonctionnant comme un joker remonte à 1875 avec une variante du poker.
Fabrication moderne
La plupart des cartes à jouer vendues aujourd'hui sont soit en papier cartonné, soit en plastique. Le polychlorure de vinyle (PVC) de qualité commerciale n'était disponible qu'à la fin des années 1920 et les premières cartes entièrement en PVC sont apparues en 1935. Les cartes en plastique contemporaines sont de plus en plus fabriquées en acétate de polychlorure de vinyle (PVCA) ou en acétate de cellulose. Les cartes en plastique durent plus longtemps et sont plus durables que les cartes en papier, mais sont plus chères. Après la Seconde Guerre mondiale, les cartes papier ont reçu un revêtement plastique pour prolonger leur durée de vie.
Les cartes sont imprimées sur des feuilles uniques qui subissent une procédure de vernissage afin d'améliorer la luminosité et l'éclat des couleurs imprimées sur les cartes, ainsi que d'augmenter leur durabilité. Aujourd’hui, la plupart des impressions se font par impression offset ou par impression numérique.
Sur le marché actuel, certains produits de haute qualité sont disponibles. Il existe des traitements spécifiques sur les surfaces des cartes, tels que la calandre et la finition du lin, qui améliorent le brassage, que ce soit pour un usage professionnel ou domestique.
Les cartes sont imprimées sur des feuilles qui sont découpées et disposées en bandes (bandes verticales) avant de subir une opération de découpe qui découpe les cartes individuelles. Après avoir assemblé les nouveaux jeux, ils passent par le processus d'arrondi des coins qui donnera le contour final : la forme rectangulaire typique d'une carte à jouer.
Pour la plupart des jeux, les cartes sont assemblées mécaniquement dans un ordre invariable, leur ordre doit donc être aléatoire au début du jeu. Les exceptions sont les jeux destinés aux casinos qui utilisent des cartes pré-mélangées. Enfin, chaque paquet est emballé dans du cellophane et inséré dans son étui, qui peut également être emballé et scellé.
Formats de terrasse modernes
Les cartes à jouer contemporaines sont regroupées en trois grandes catégories en fonction des couleurs utilisées : française, latine et allemande. Les combinaisons latines sont utilisées dans les formats espagnol et italien étroitement liés. Les costumes suisses allemands sont suffisamment distincts pour mériter leur sous-catégorie. À l'exclusion des jokers et des atouts du tarot, le jeu de cartes français de 52 cartes préserve le nombre de cartes du jeu mamelouk original, tandis que les jeux latins et allemands sont en moyenne moins nombreux. Les jeux latins abandonnent généralement les cartes pip de valeur plus élevée, tandis que les jeux allemands abandonnent les cartes de valeur inférieure.
Au sein des combinaisons, il existe des variantes régionales ou nationales appelées « modèles standards » car elles relèvent du domaine public, ce qui permet à plusieurs fabricants de cartes de les copier. Les différences de motifs se trouvent plus facilement dans les cartes à figures, mais le nombre de cartes par jeu, l'utilisation d'indices numériques ou même des différences mineures de forme et de disposition des pépins peuvent être utilisés pour les distinguer. Certains modèles existent depuis des centaines d’années. Les jokers ne font partie d'aucun modèle car ils sont une invention relativement récente et n'ont aucune apparence standardisée, de sorte que chaque éditeur met généralement sa propre illustration de marque dans ses jeux. La grande variété de jokers en a fait des objets de collection. Toutes les cartes portant le timbre, comme l'as de pique en Angleterre ou l'as de trèfle en France, sont également des objets de collection car c'est là que le logo du fabricant est généralement placé.
Costumes français
Les terrasses françaises sont disponibles dans une variété de modèles et de tailles de terrasses. Le jeu de 52 cartes est le jeu le plus populaire et comprend 13 rangs de chaque couleur avec des « cour » ou des figures réversibles. Chaque couleur comprend un as, représentant un seul symbole de sa couleur, un roi, une reine et un valet, chacun représenté avec un symbole de sa couleur ; et se classe de deux à dix, chaque carte représentant ce nombre de pépins de sa couleur. En plus de ces 52 cartes, les packs commerciaux comprennent souvent entre un et quatre jokers, le plus souvent deux.
Le paquet de piquets a toutes les valeurs de 2 à 6 dans chaque couleur supprimées pour un total de 32 cartes. Il est populaire en France, aux Pays-Bas, en Europe centrale et en Russie et est utilisé pour jouer au Piquet, à la Belote, au Bézique et au Skat. Les packs français de 40 cartes assorties sont courants dans le nord-ouest de l'Italie ; ceux-ci suppriment les 8 à 10 comme les decks latins. 24 jeux de cartes, supprimant les 2 à 8, sont également vendus en Autriche et en Bavière pour jouer au Schnapsen.
Le Tarot Nouveau de 78 cartes ajoute la carte Chevalier entre Dames et Valets ainsi que 21 atouts numérotés et le Fou non numéroté.
costumes allemands
Un ensemble allemand de 32 cartes assorties utilisant le modèle saxon
Dans le pack allemand, il y a quatre couleurs, à savoir les Glands (Eichel), les Feuilles (Grün ou Blatt), les Coeurs (Herz) et les Cloches (Schelle). Dans les decks du nord, les rangs des cartes sont Deuce (Daus ou Ass), King (König), Over Knave (Ober), Under Knave (Unter), 10, 9, 8 et 7. Les decks du sud incluent le 6 pour un total de 36 cartes. Les decks Schafkopf et Schnapsen « courts » de 24 cartes n'ont pas de 6, de 7 ou de 8. Des jeux de 40 cartes avec les 5 peuvent être trouvés dans le Tyrol du Sud, en Italie.
Costumes suisses allemands
Les régions orientales de la Suisse alémanique (à l'est de la ligne Brünig-Napf-Reuss) utilisent une variante du pont allemand. Il utilise des roses (Rosen) au lieu de cœurs et des boucliers (Schilten) à la place des feuilles. Contrairement au jeu allemand, le 10 a été remplacé par une carte bannière qui représente un drapeau dégradé par son symbole de couleur. Ainsi, les seules vraies cartes pip sont 6, 7, 8 et 9. La carte allemande Unter est orthographiée Under pour refléter le dialecte suisse local. Elles sont présentées en paquets de 36 cartes et sont utilisées pour jouer au jeu national du Jass.
Un jeu moins courant de 48 cartes contenant les 3, 4 et 5 est utilisé pour jouer au Kaiserspiel, une variante du Karnöffel.
Costumes latins
Les jeux latins se composent de quatre couleurs : épées, trèfles, coupes et pièces de monnaie. Les clubs de style espagnol sont des gourdins noueux tandis que les clubs de style italien sont des matraques lisses. Les épées de style italien sont courbées tandis que les épées de style espagnol sont droites. Le modèle portugais utilisait des pépins espagnols mais croisait leurs massues et leurs épées comme dans les costumes italiens. Les seuls jeux qui utilisent le modèle portugais dans le présent sont le Tarot sicilien et certains packs Karuta.
La plupart des jeux italiens et espagnols se composent de 40 cartes avec chaque couleur numérotée de 1 (ou As) à 7 avec trois figures de roi, de chevalier et de valet/valet.
Costumes italiens
Malgré leur nom, les costumes italiens font normalement référence uniquement aux costumes trouvés dans le nord-est de l'Italie (essentiellement autour de l'ancienne République de Venise), tandis que le reste du pays utilise l'espagnol (Sardaigne et sud), le français (nord-ouest) ou l'allemand (Tyrol du Sud). costumes. On les trouve le plus souvent en paquets de 40 cartes, mais 52 jeux de cartes sont également disponibles. Le Tarocco Piemontese et le Tarocco Bolognese possèdent respectivement 78 et 62 cartes. Contrairement au jeu français, certaines cartes italiennes ne comportent aucun chiffre (ou lettre) identifiant leur valeur. La valeur des cartes est déterminée en identifiant la carte de visage ou en comptant le nombre de personnages de couleur.
costumes espagnols
Les cartes (cartas ou naipes en espagnol) sont toutes numérotées, mais contrairement au pack français standard, la carte numérotée 10 est la première des cartes de cour (au lieu d'une carte représentant dix pépins) ; donc chaque couleur n'a que douze cartes. La plupart des jeux espagnols impliquent des packs de quarante cartes, sans les 8 et les 9, similaires au pack italien standard. De nombreux jeux de cartes espagnols ont réintroduit des cartes représentant 8 et 9 pour un total de 48 cartes, bien que 40 jeux de cartes soient encore courants. Certains packs incluent également deux « comodines » (jokers). La boîte (la pinta) qui fait le tour des bords de la carte sert à distinguer la couleur sans montrer toutes vos cartes : les coupes ont une interruption, les épées deux, les trèfles trois et les pièces aucune.
Cartes à jouer accessibles
Les cartes à jouer ont été adaptées pour être utilisées par les malvoyants grâce à l'inclusion de caractères en gros caractères et/ou en braille dans la carte. En plus d'augmenter la taille du symbole de la couleur et du texte de la dénomination, les cartes en gros caractères réduisent généralement la complexité visuelle des images pour une identification plus simple. Ils peuvent également omettre les motifs de pépins au profit d'un seul gros pépin pour identifier la couleur. Certains jeux ont des indices plus grands, souvent utilisés dans les jeux de stud poker, où pouvoir lire les cartes à distance est un avantage et où la taille des mains est petite.
Des cartes surdimensionnées sont également produites. Ceux-ci peuvent faciliter la manipulation et permettre un texte plus volumineux. Certains jeux utilisent quatre couleurs pour les couleurs afin de faciliter leur distinction : L'ensemble de quatre couleurs le plus courant pour le poker est le pique noir, les cœurs rouges, les carreaux bleus et les trèfles verts (♠♥♦♣). Un autre jeu de couleurs courant est emprunté aux costumes allemands et utilise des piques vertes (feuilles) et des diamants jaunes (cloches) avec des cœurs rouges et des trèfles noirs (♣♠♥♦).
Il n’existe aucune norme universelle pour les cartes à jouer en braille. Il existe de nombreuses variantes nationales et de producteurs. Dans la plupart des cas, chaque carte est marquée de deux caractères braille au même endroit que les marques de coin normales. Les deux caractères peuvent apparaître verticalement (un caractère en dessous d'un autre) ou horizontal (deux caractères côte à côte). Dans les deux cas, un caractère identifie la couleur de la carte et l'autre la dénomination de la carte. 1 pour l'as, 2 à 9 pour les cartes numérotées, X (à partir de chiffres romains) ou la lettre O pour dix, J pour valet, Q pour reine, K pour roi. Les couleurs sont marquées de différentes manières en utilisant D pour diamant, S pour pique, C ou X pour trèfle et H ou K pour cœur.
Symboles en Unicode
La norme Unicode pour le codage de texte sur les ordinateurs définit 8 caractères pour les combinaisons de cartes dans le bloc Symboles divers, aux adresses U+2660-2667. Unicode 7.0 a ajouté un pack unifié pour les atouts du Tarot Nouveau adaptés à la française et les 52 cartes du pack français moderne, avec 4 chevaliers, ainsi qu'un personnage pour "Playing Card Back" et des jokers noirs, rouges et blancs dans le bloc U. +1F0A0–1F0FF.