Quel numéro lancé sur chaque paire de dés est connu sous le nom d'Œil de Serpent ?
Un
Un dé traditionnel est un cube dont chacune de ses six faces présente un nombre différent de points (pips) de 1 à 6. Lorsqu'il est lancé ou roulé, le dé s'immobilise en montrant sur sa surface supérieure un nombre entier aléatoire de un à six, chaque valeur étant également probable. Une variété de dispositifs similaires sont également décrits comme des dés ; ces dés spécialisés peuvent avoir des formes polyédriques ou irrégulières et peuvent avoir des faces marquées de symboles au lieu de chiffres. Ils peuvent être utilisés pour produire des résultats autres que un à six. Les dés chargés et tordus sont conçus pour favoriser certains résultats par rapport à d’autres à des fins de triche ou d’amusement. Un plateau à dés, plateau utilisé pour contenir des dés lancés, est parfois utilisé pour les jeux de hasard ou de société, notamment pour permettre des lancers de dés qui n'interfèrent pas avec les autres pièces du jeu. Les dés sont lancés sur une surface plane soit depuis la main, soit depuis un récipient conçu à cet effet (comme un gobelet à dés). La face du dé qui est la plus haute lorsqu'il s'agit de repos fournit la valeur du lancer. Un jeu de dés typique aujourd'hui est le craps, dans lequel deux dés sont lancés simultanément et des paris sont effectués sur la valeur totale des deux dés. Les dés sont fréquemment utilisés pour randomiser les mouvements dans les jeux de société, généralement en décidant de la distance sur laquelle une pièce se déplacera le long du plateau ; des exemples en sont le backgammon et le Monopoly. Le résultat d’un jet de dé est déterminé par la manière dont il est lancé, selon les lois de la mécanique classique. Un lancer de dé est rendu aléatoire par l'incertitude de facteurs mineurs tels que de minuscules mouvements de la main du lanceur ; Il s’agit donc d’une forme rudimentaire de générateur matériel de nombres aléatoires. Peut-être pour atténuer les craintes que les picots sur les faces de certains styles de dés provoquent un léger biais, les casinos utilisent des dés de précision avec des marques affleurantes. Les pépins sur les dés sont disposés selon des motifs spécifiques, comme indiqué. Les dés de style asiatique présentent des motifs similaires à ceux des dés occidentaux, mais les pépins sont plus proches du centre de la face ; de plus, les pépins sont de tailles différentes sur les dés de style asiatique, et les pépins sont colorés en rouge sur les faces 1 et 4. Une explication possible est que les quatre rouges sont d'origine indienne. Dans certains ensembles plus anciens, le « un » pépin est une dépression incolore. Les dés de non-précision sont fabriqués via le processus de moulage par injection plastique. Les pépins ou les chiffres sur le dé font partie du moule. La coloration pour la numérotation est obtenue en immergeant entièrement la matrice dans de la peinture, que l'on laisse sécher. La matrice est ensuite polie via un processus de finition au culbutage similaire au polissage de la roche. L'agent abrasif gratte toute la peinture à l'exception des retraits de la numérotation. Un abrasif plus fin est ensuite utilisé pour polir la matrice. Ce processus crée également des bords plus lisses et arrondis sur les dés. Un dé chargé, lesté ou tordu est un dé qui a été altéré de sorte qu'il atterrira avec une face spécifique tournée vers le haut plus ou moins souvent qu'un dé juste. Il existe plusieurs méthodes pour créer des dés chargés, notamment des faces rondes, des faces hors équerre et des poids. Les « tappers » ont une goutte de mercure dans un réservoir au centre, avec un tube capillaire menant à un autre réservoir sur le côté ; la charge est activée en tapant sur la matrice pour que le mercure se déplace sur le côté. Un autre type de matrice chargée est creuse avec un petit poids et une substance semi-solide à l'intérieur dont le point de fusion est juste inférieur à la température du corps humain, permettant au tricheur de modifier le chargement de la matrice en appliquant la chaleur corporelle, provoquant la semi-déformation. -le solide fond et le poids dérive vers le bas, ce qui rend la face opposée choisie plus susceptible d'atterrir. Un type moins courant de dé chargé peut être fabriqué en insérant un aimant dans le dé et en insérant une bobine de fil dans la table de jeu ; Le passage du courant à travers la bobine augmente la probabilité qu'un certain côté atterrisse sur le fond, en fonction de la direction du courant. Les dés en acétate transparent, utilisés dans tous les casinos réputés, sont plus difficiles à falsifier que les autres dés. Un dé peut être rasé d'un côté, ce qui le rend légèrement plus court dans une dimension, affectant ainsi son résultat. Une contre-mesure utilisée par les casinos contre les dés rasés consiste à mesurer les dés avec un micromètre avant de jouer. À l'aide de caractères Unicode, les visages ⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅ peuvent être affichés sous forme de texte en utilisant la plage U+2680 à U+2685 ou en utilisant le nombre décimal ⚀ à ⚅. Une matrice peut être construite sous la forme d'une sphère, avec l'ajout d'une cavité interne en forme de polyèdre double de la forme de matrice souhaitée et d'un poids interne. Le poids se déposera dans l'un des points de la cavité interne, le faisant se déposer avec l'un des chiffres en haut. Par exemple, une sphère avec une cavité octaédrique et un petit poids interne se tassera avec l'un des 6 points de la cavité maintenu vers le bas par le poids. Les dés peuvent être utilisés pour la divination et utiliser des dés à cette fin est appelé cléromancie. Une paire de dés communs est habituelle, bien que d'autres formes de polyèdres puissent être utilisées. Les bouddhistes tibétains utilisent parfois cette méthode de divination. Il est fort probable que les Pythagoriciens utilisaient les solides platoniciens comme dés. Ils appelaient ces dés « les dés des dieux » et cherchaient à comprendre l’univers à travers une compréhension de la géométrie des polyèdres. Les dés astrologiques sont un ensemble spécialisé de trois dés à 12 faces pour la divination ; le premier dé représente les planètes, le Soleil, la Lune et les nœuds de la Lune, le deuxième dé représente les 12 signes du zodiaque et le troisième représente les 12 maisons. Un dé icosaèdre spécialisé fournit les réponses du Magic 8-Ball, classiquement utilisé pour répondre aux questions par oui ou par non. Dans de nombreux contextes de jeu, en particulier les jeux de rôle sur table, des notations abrégées représentant différents lancers de dés sont utilisées. Un « d » ou « D » est utilisé pour indiquer un dé avec un nombre spécifique de faces ; par exemple, d4 désigne un dé à quatre faces. Si plusieurs dés du même type doivent être lancés, cela est indiqué par un chiffre en tête précisant le nombre de dés. Par conséquent, 6d8 signifie que le joueur doit lancer six dés à huit faces et additionner les résultats. Les modificateurs d’un jet de dé peuvent également être indiqués si vous le souhaitez. Par exemple, 3d6+4 demande au joueur de lancer trois dés à six faces, de calculer le total et d'y ajouter quatre.
Les dés (singulier dé ou dés ; du vieux français dé ; du latin datam « quelque chose qui est donné ou joué ») sont de petits objets jetables avec plusieurs positions de repos, utilisés pour générer des nombres aléatoires. Les dés conviennent comme appareils de jeu pour des jeux comme le craps et sont également utilisés dans les jeux de table sans jeu.
Un dé traditionnel est un cube dont chacune de ses six faces présente un nombre différent de points (pips) de 1 à 6. Lorsqu'il est lancé ou roulé, le dé s'immobilise en montrant sur sa surface supérieure un nombre entier aléatoire de un à six, chaque valeur étant également probable. Une variété de dispositifs similaires sont également décrits comme des dés ; ces dés spécialisés peuvent avoir des formes polyédriques ou irrégulières et peuvent avoir des faces marquées de symboles au lieu de chiffres. Ils peuvent être utilisés pour produire des résultats autres que un à six. Les dés chargés et tordus sont conçus pour favoriser certains résultats par rapport à d’autres à des fins de triche ou d’amusement.
Un plateau à dés, plateau utilisé pour contenir des dés lancés, est parfois utilisé pour les jeux de hasard ou de société, notamment pour permettre des lancers de dés qui n'interfèrent pas avec les autres pièces du jeu.
Histoire
Les dés sont probablement originaires de l’ancien Moyen-Orient. L’un des jeux de dés les plus anciens connus a été découvert dans une tombe mésopotamienne datant du 24e siècle avant notre ère. L'archéologue britannique Leonard Woolley a découvert les dés dans le cimetière royal d'Ur avec un jeu de société connu sous le nom de Royal Game of Ur. Deux types de dés, les dés bâtons et les dés tétraédriques (dés à quatre surfaces triangulaires), ont été trouvés avec le jeu de société. Contrairement aux dés modernes, les nombres sur les faces opposées des dés mésopotamiens étaient des nombres consécutifs plutôt que des nombres dont la somme donne sept.
Le jeu égyptien de Senet se jouait avec des dés. Senet était joué avant 3000 avant JC et jusqu'au IIe siècle après JC. Il s’agissait probablement d’un jeu de course, mais il n’existe pas de consensus scientifique sur les règles de Senet. Les dés sont mentionnés comme un jeu indien dans la liste des jeux Rigveda, Atharvaveda et Buddha. Il existe plusieurs références bibliques au « tirage au sort », comme dans le Psaume 22, indiquant que le jeu en dés (ou une activité connexe) était monnaie courante lorsque le psaume a été composé. Il est théorisé que les dés se sont développés à partir de la pratique de la divination avec les talus d'animaux à sabots, familièrement connus sous le nom de « osselets », mais les osselets ne sont pas la technique de divination la plus ancienne intégrant le hasard. Knucklebones était un jeu d'adresse joué par des femmes et des enfants ; une forme dérivée faisait que les quatre côtés de l'os recevaient des valeurs différentes et comptaient comme des dés modernes.
Bien que le jeu soit illégal, de nombreux Romains étaient des joueurs passionnés qui aimaient jouer aux dés, connus sous le nom d'aleam ludere (« jouer aux dés »). Les dés étaient même un passe-temps populaire des empereurs. Les lettres d'Auguste à Tacite et à sa fille racontent sa passion pour les dés. Il existait deux tailles de dés romains. Les Tali étaient de grands dés portant les inscriptions un, trois, quatre et six sur quatre faces. Les tesselles étaient des dés plus petits dont les faces étaient numérotées de un à six. Les dés à vingt faces remontent au IIe siècle après JC et à l'Égypte ptolémaïque dès le IIe siècle avant JC.
Les dominos et les cartes à jouer sont originaires de Chine et sont issus des dés. La transition des dés aux cartes à jouer s'est produite en Chine autour de la dynastie Tang et coïncide avec la transition technologique des rouleaux de manuscrits aux livres imprimés en bloc. Au Japon, les dés étaient utilisés pour jouer à un jeu populaire appelé sugoroku. Il existe deux types de sugoroku. Le ban-sugoroku est similaire au backgammon et date de la période Heian, tandis que l'e-sugoroku est un jeu de course.
Usage
Les dés sont lancés sur une surface plane soit depuis la main, soit depuis un récipient conçu à cet effet (comme un gobelet à dés). La face du dé qui est la plus haute lorsqu'il s'agit de repos fournit la valeur du lancer. Un jeu de dés typique aujourd'hui est le craps, dans lequel deux dés sont lancés simultanément et des paris sont effectués sur la valeur totale des deux dés. Les dés sont fréquemment utilisés pour randomiser les mouvements dans les jeux de société, généralement en décidant de la distance sur laquelle une pièce se déplacera le long du plateau ; des exemples en sont le backgammon et le Monopoly.
Le résultat d’un jet de dé est déterminé par la manière dont il est lancé, selon les lois de la mécanique classique. Un lancer de dé est rendu aléatoire par l'incertitude de facteurs mineurs tels que de minuscules mouvements de la main du lanceur ; Il s’agit donc d’une forme rudimentaire de générateur matériel de nombres aléatoires. Peut-être pour atténuer les craintes que les picots sur les faces de certains styles de dés provoquent un léger biais, les casinos utilisent des dés de précision avec des marques affleurantes.
Construction
Arrangement
Les dés courants sont de petits cubes le plus souvent de travers, dont les faces sont numérotées de un à six, généralement par des motifs de points ronds appelés pépins. (Bien que l'utilisation de chiffres hindous-arabes soit parfois observée, ces dés sont moins courants.) Les faces opposées d'un dé totalisent traditionnellement sept, ce qui implique que les faces 1, 2 et 3 partagent un sommet ; ces faces peuvent être placées dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse autour de ce sommet. Si les faces 1, 2 et 3 tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, le dé est appelé "droitier", et si ces faces tournent dans le sens des aiguilles d'une montre, le dé est appelé "gaucher". Les dés occidentaux sont normalement pour droitiers et les dés chinois sont normalement pour gauchers.
Les pépins sur les dés sont disposés selon des motifs spécifiques, comme indiqué. Les dés de style asiatique présentent des motifs similaires à ceux des dés occidentaux, mais les pépins sont plus proches du centre de la face ; de plus, les pépins sont de tailles différentes sur les dés de style asiatique, et les pépins sont colorés en rouge sur les faces 1 et 4. Une explication possible est que les quatre rouges sont d'origine indienne. Dans certains ensembles plus anciens, le « un » pépin est une dépression incolore.
Fabrication
Les dés de non-précision sont fabriqués via le processus de moulage par injection plastique. Les pépins ou les chiffres sur le dé font partie du moule. La coloration pour la numérotation est obtenue en immergeant entièrement la matrice dans de la peinture, que l'on laisse sécher. La matrice est ensuite polie via un processus de finition au culbutage similaire au polissage de la roche. L'agent abrasif gratte toute la peinture à l'exception des retraits de la numérotation. Un abrasif plus fin est ensuite utilisé pour polir la matrice. Ce processus crée également des bords plus lisses et arrondis sur les dés.
Les dés de casino de précision peuvent avoir une finition polie ou sablée, les rendant respectivement transparents ou translucides. Les dés de casino ont leurs pépins percés, puis remplis à ras d'une peinture de même densité que le matériau utilisé pour les dés, de telle sorte que le centre de gravité des dés soit le plus proche possible du centre géométrique. Tous ces dés sont estampillés d'un numéro de série pour empêcher les tricheurs potentiels de substituer un dé. Les dés de backgammon de précision sont fabriqués de la même manière ; ils ont tendance à être légèrement plus petits et ont des coins et des bords arrondis, pour permettre un meilleur mouvement à l'intérieur du gobelet à dés et empêcher les rouleaux puissants d'endommager la surface de jeu.
Termes
Bien que les termes as, deuce, trey, cater, cinque et sice soient devenus obsolètes de un à six, ils sont encore utilisés par certains joueurs professionnels pour désigner les différentes faces des dés. Ace vient du latin as, signifiant « une unité » ; les autres sont de 2 à 6 en vieux français.
Dés chargés
Un dé chargé, lesté ou tordu est un dé qui a été altéré de sorte qu'il atterrira avec une face spécifique tournée vers le haut plus ou moins souvent qu'un dé juste. Il existe plusieurs méthodes pour créer des dés chargés, notamment des faces rondes, des faces hors équerre et des poids. Les « tappers » ont une goutte de mercure dans un réservoir au centre, avec un tube capillaire menant à un autre réservoir sur le côté ; la charge est activée en tapant sur la matrice pour que le mercure se déplace sur le côté.
Un autre type de matrice chargée est creuse avec un petit poids et une substance semi-solide à l'intérieur dont le point de fusion est juste inférieur à la température du corps humain, permettant au tricheur de modifier le chargement de la matrice en appliquant la chaleur corporelle, provoquant la semi-déformation. -le solide fond et le poids dérive vers le bas, ce qui rend la face opposée choisie plus susceptible d'atterrir. Un type moins courant de dé chargé peut être fabriqué en insérant un aimant dans le dé et en insérant une bobine de fil dans la table de jeu ; Le passage du courant à travers la bobine augmente la probabilité qu'un certain côté atterrisse sur le fond, en fonction de la direction du courant. Les dés en acétate transparent, utilisés dans tous les casinos réputés, sont plus difficiles à falsifier que les autres dés.
Un dé peut être rasé d'un côté, ce qui le rend légèrement plus court dans une dimension, affectant ainsi son résultat. Une contre-mesure utilisée par les casinos contre les dés rasés consiste à mesurer les dés avec un micromètre avant de jouer.
Représentation
À l'aide de caractères Unicode, les visages ⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅ peuvent être affichés sous forme de texte en utilisant la plage U+2680 à U+2685 ou en utilisant le nombre décimal ⚀ à ⚅.
Variantes
Dés polyédriques
Vers la fin des années 1960, les dés non cubiques sont devenus populaires parmi les joueurs de wargames et ont depuis été largement utilisés dans les jeux de rôle et les jeux de cartes à collectionner. Les chiffres 6 et 9, qui sont réciproquement symétriques par rotation, sont distingués par un point ou un soulignement.
Variantes standards
Les dés sont souvent vendus par lots, de couleurs assorties, de cinq ou six formes différentes. Ils sont également vendus fréquemment avec un deuxième dé à 10 faces de couleur complémentaire ou contrastée. Parfois, les dés sont vendus en plus avec un dé ressemblant aux cinq solides platoniciens, dont les faces sont des polygones réguliers, ou au dé trapézoèdre pentagonal, dont les faces sont dix cerfs-volants, chacun avec deux longueurs d'arête différentes, trois angles différents et deux types de sommets différents. .
Les quatre autres solides platoniciens sont les dés non cubiques les plus courants ; ceux-ci peuvent avoir 4, 8, 12 et 20 faces. Le seul autre dé non cubique courant est le dé à 10 faces. En utilisant ces dés de diverses manières, les jeux peuvent se rapprocher étroitement des distributions de probabilité réelles des événements qu'ils simulent. Par exemple, les dés à 10 faces peuvent être lancés par paires pour produire une distribution uniforme de pourcentages aléatoires ; et la somme des valeurs de plusieurs dés produira des approximations des distributions normales.
Contrairement aux autres dés courants, un dé à quatre faces n’a pas de face tournée vers le haut lorsqu’il repose sur une surface, il doit donc être lu d’une manière différente. Beaucoup de ces dés ont des nombres imprimés autour des points, de sorte que lorsqu'ils se stabilisent, les nombres au sommet pointant vers le haut sont les mêmes et celui compté. Alternativement, les nombres sur un dé tétraédrique peuvent être placés au milieu des bords, auquel cas les nombres autour de la base sont lus.
Normalement, les faces d'un dé seront placées de manière à ce que les faces opposées totalisent un de plus que le nombre de faces (mais dans le cas d'un dé à 4 faces et d'un dé avec un nombre impair de faces, cela n'est tout simplement pas possible. ). Certains dés, comme ceux à 10 faces, sont généralement numérotés séquentiellement en commençant par 0, auquel cas les faces opposées totaliseront un de moins que le nombre de faces.
Des variantes plus rares
Les « dés équitables et uniformes » sont des dés où toutes les faces ont une probabilité égale de résultat, ce qui découle de la symétrie du dé (car il est face transitive), et comprennent :
* Solides platoniciens, les cinq polyèdres réguliers : 4, 6, 8, 12, 20 côtés
* Solides catalans, les duels des 13 solides d'Archimède : 12, 24, 30, 48, 60, 120 faces
* Bipyramides, les duals de l'ensemble infini de prismes, avec des faces triangulaires : tout nombre pair supérieur à 4, et généralement divisible par 4 afin qu'une face soit tournée vers le haut.
* Trapézoèdres, les duals de l'ensemble infini des antiprismes, avec faces de cerf-volant : tout nombre pair supérieur à 4
* Disphénoïdes, un ensemble infini de tétraèdres constitués de triangles congrus non réguliers : 4 côtés
Les dés avec un nombre impair de faces plates peuvent être fabriqués sous forme de « dés longs ». Ils sont basés sur un ensemble infini de prismes. Toutes les faces (rectangulaires) sur lesquelles ils peuvent effectivement atterrir sont congruentes, elles sont donc également équitables. (Les 2 autres côtés du prisme sont arrondis ou surmontés d'une pyramide, conçue de manière à ce que le dé ne repose jamais réellement sur ces faces.)
Non numérique
Les faces de la plupart des dés sont étiquetées à l'aide de séquences de nombres entiers, commençant généralement par un, exprimés par des points ou des chiffres. Cependant, certaines applications nécessitent des résultats autres que des chiffres. Les exemples incluent des lettres pour Boggle, des instructions pour Warhammer Fantasy Battle, des symboles de cartes à jouer pour les dés de poker et des instructions pour les actes sexuels utilisant des dés sexuels.
Les dés Fudge sont des dés cubiques comportant deux faces marquées de signes plus, deux de signes moins et deux vierges. Ceux-ci sont lancés en groupes de quatre, chaque signe plus s'ajoutant au total, tandis que chaque signe moins le réduit ; les côtés vierges sont ignorés. Cela génère une plage comprise entre –4 et +4. Ils sont également utilisés dans le jeu de rôle Fate.
Dés sphériques
Une matrice peut être construite sous la forme d'une sphère, avec l'ajout d'une cavité interne en forme de polyèdre double de la forme de matrice souhaitée et d'un poids interne. Le poids se déposera dans l'un des points de la cavité interne, le faisant se déposer avec l'un des chiffres en haut. Par exemple, une sphère avec une cavité octaédrique et un petit poids interne se tassera avec l'un des 6 points de la cavité maintenu vers le bas par le poids.
Applications
Les dés polyédriques sont couramment utilisés dans les jeux de rôle. Le jeu de rôle fantastique Dungeons & Dragons (D&D) est largement reconnu pour avoir popularisé les dés dans ces jeux. Certains jeux n'utilisent qu'un seul type, comme Exalted qui n'utilise que des dés à dix faces. D'autres utilisent de nombreux types à des fins de jeu différentes, comme D&D, qui utilise tous les dés polyédriques courants. Les dés sont généralement utilisés pour déterminer l’issue des événements. Les jeux déterminent généralement les résultats soit sous la forme d'un total sur un ou plusieurs dés au-dessus ou en dessous d'un nombre fixe, soit d'un certain nombre de lancers au-dessus d'un certain nombre sur un ou plusieurs dés. En raison des circonstances ou des compétences du personnage, le lancer initial peut avoir un nombre ajouté ou soustrait au résultat final, ou demander au joueur de lancer des dés supplémentaires ou moins. Pour suivre facilement les lancers, la notation des dés est fréquemment utilisée.
De nombreux jeux de société utilisent des dés pour déterminer aléatoirement la distance parcourue par les pièces ou pour régler des conflits. En règle générale, cela signifie qu’il est préférable d’obtenir des nombres plus élevés. Certains jeux, comme Axis & Allies, ont inversé ce système en rendant les valeurs inférieures plus puissantes. À l’ère moderne, quelques jeux et concepteurs de jeux ont abordé les dés d’une manière différente en donnant à chaque face du dé la même valeur. Dans Châteaux de Bourgogne, les joueurs dépensent leurs dés pour effectuer des actions en fonction de la valeur du dé. Dans ce jeu, un six n'est pas meilleur qu'un un, ou vice versa. Dans Quarriors (et son descendant, Dicemasters), différentes faces des dés peuvent offrir des capacités complètement différentes. Plusieurs camps donnent souvent des ressources tandis que d'autres accordent au joueur des actions utiles.
Les dés peuvent être utilisés pour la divination et utiliser des dés à cette fin est appelé cléromancie. Une paire de dés communs est habituelle, bien que d'autres formes de polyèdres puissent être utilisées. Les bouddhistes tibétains utilisent parfois cette méthode de divination. Il est fort probable que les Pythagoriciens utilisaient les solides platoniciens comme dés. Ils appelaient ces dés « les dés des dieux » et cherchaient à comprendre l’univers à travers une compréhension de la géométrie des polyèdres.
Les dés astrologiques sont un ensemble spécialisé de trois dés à 12 faces pour la divination ; le premier dé représente les planètes, le Soleil, la Lune et les nœuds de la Lune, le deuxième dé représente les 12 signes du zodiaque et le troisième représente les 12 maisons. Un dé icosaèdre spécialisé fournit les réponses du Magic 8-Ball, classiquement utilisé pour répondre aux questions par oui ou par non.
Notation
Dans de nombreux contextes de jeu, en particulier les jeux de rôle sur table, des notations abrégées représentant différents lancers de dés sont utilisées. Un « d » ou « D » est utilisé pour indiquer un dé avec un nombre spécifique de faces ; par exemple, d4 désigne un dé à quatre faces. Si plusieurs dés du même type doivent être lancés, cela est indiqué par un chiffre en tête précisant le nombre de dés. Par conséquent, 6d8 signifie que le joueur doit lancer six dés à huit faces et additionner les résultats. Les modificateurs d’un jet de dé peuvent également être indiqués si vous le souhaitez. Par exemple, 3d6+4 demande au joueur de lancer trois dés à six faces, de calculer le total et d'y ajouter quatre.