Quel phénomène controversé est mesuré par les cartes Zener ?
ESP
Les cartes Zener sont des cartes utilisées pour réaliser des expériences de perception extrasensorielle (ESP), le plus souvent de voyance. Le psychologue perceptuel Karl Zener (1903-1964) a conçu les cartes au début des années 1930 pour des expériences menées avec son collègue, le parapsychologue J. B. Rhine (1895-1980). Dans un test d'ESP, la personne effectuant le test (l'expérimentateur) prend une carte dans un paquet mélangé, observe le symbole sur la carte et enregistre la réponse de la personne testée pour la perception extrasensorielle, qui devinerait lequel des deux. cinq dessins se trouvent sur la carte en question. L'expérimentateur continue jusqu'à ce que toutes les cartes du pack aient été testées. De mauvaises méthodes de mélange peuvent rendre plus facile à prédire l’ordre des cartes dans le jeu. Les cartes auraient pu être marquées et manipulées. Dans ses expériences, J. B. Rhine a d'abord mélangé les cartes à la main, mais a ensuite décidé d'utiliser une machine pour mélanger. *Dans le jeu vidéo Mario Tennis : Power Tour, le mini-jeu Instinct Drill, utilisé pour entraîner l'ESP du joueur, est un jeu de mémoire qui utilise les cartes Zener.
Les cartes Zener sont des cartes utilisées pour réaliser des expériences de perception extrasensorielle (ESP), le plus souvent de voyance. Le psychologue perceptuel Karl Zener (1903-1964) a conçu les cartes au début des années 1930 pour des expériences menées avec son collègue, le parapsychologue J. B. Rhine (1895-1980).

Aperçu

Les cartes Zener étaient un jeu composé de cinq symboles simples. Les cinq cartes Zener différentes sont : un cercle creux (une courbe), une croix grecque (deux lignes), trois lignes ondulées verticales (ou « vagues »), un carré creux (quatre lignes) et une étoile creuse à cinq branches. Il y a 25 cartes dans un paquet, cinq de chaque modèle.

Dans un test d'ESP, la personne effectuant le test (l'expérimentateur) prend une carte dans un paquet mélangé, observe le symbole sur la carte et enregistre la réponse de la personne testée pour la perception extrasensorielle, qui devinerait lequel des deux. cinq dessins se trouvent sur la carte en question. L'expérimentateur continue jusqu'à ce que toutes les cartes du pack aient été testées. De mauvaises méthodes de mélange peuvent rendre plus facile à prédire l’ordre des cartes dans le jeu. Les cartes auraient pu être marquées et manipulées. Dans ses expériences, J. B. Rhine a d'abord mélangé les cartes à la main, mais a ensuite décidé d'utiliser une machine pour mélanger.

Les expériences de Rhine avec les cartes Zener ont été discréditées en raison de la découverte que des fuites sensorielles ou des tricheries pouvaient expliquer tous ses résultats, comme le fait que le sujet soit capable de lire les symboles au dos des cartes et d'être capable de voir et d'entendre l'expérimentateur pour noter les symboles subtils. des indices. Terence Hines a écrit :

Les méthodes utilisées par les Rhines pour empêcher les sujets d'obtenir des indices sur le dessin des cartes étaient loin d'être adéquates. Dans de nombreuses expériences, les cartes étaient exposées face visible, mais cachées derrière un petit bouclier en bois. Il existe plusieurs façons d'obtenir des informations sur le dessin de la carte, même en présence du bouclier. Par exemple, le sujet peut parfois voir le dessin de la carte face visible reflété dans les lunettes de l’agent. Même si l’agent ne porte pas de lunettes, il est possible de voir le reflet dans sa cornée.

Une fois que Rhine a pris des précautions en réponse aux critiques sur ses méthodes, il n'a pas pu trouver de sujets ayant obtenu des scores élevés. En raison de problèmes méthodologiques, les parapsychologues n'utilisent plus les études de devinettes.

Statistiques

Si l'hypothèse nulle (pas de capacité psychique) est supposée et que chaque carte sélectionnée pour les tests est choisie de manière véritablement aléatoire, le taux de réussite d'un utilisateur devrait approcher 20 % (1 coup pour 5 essais) à mesure que son nombre d'essais augmente. Plus le scénario observé est éloigné du scénario attendu, plus il y a de raisons de croire que l’hypothèse nulle n’est pas vraie (les résultats ne sont pas simplement dus au hasard).

Référence à la culture populaire

* L'épisode « The Schizoid Man » (1967) de la série télévisée allégorique de science-fiction britannique The Prisoner comporte des éléments d'intrigue qui dépendent de l'utilisation de cartes Zener.
*Dans une scène humoristique représentée dans le film Ghostbusters (1984), le Dr Peter Venkman (Bill Murray) mène une expérience de clairvoyance en utilisant des cartes Zener et un renforcement négatif au moyen de chocs électriques, administrés si le sujet ne parvient pas à démontrer ses capacités de clairvoyance (c'est-à-dire , le sujet éviterait le choc électrique s'il était clairvoyant et prononçait ainsi le bon symbole). Cependant, dès le départ, cette étude était biaisée, puisqu'il avait deux sujets, une femme et un homme. Le Dr Venkman laissait toujours partir le sujet féminin, même si elle se trompait, choquant sans cesse le sujet masculin. (L'utilisation par Venkman du terme « renforcement négatif » est une erreur, car elle fait correctement référence à la suppression d'un stimulus désagréable. Les chocs électriques de Venkman seraient plus correctement qualifiés de punition par les psychologues expérimentaux.)
*Au début de Ghostbusters : le jeu vidéo, Slimer (l'expérience scientifique en direct des Ghostbusters, ou sujet fantôme) tente de deviner la carte Zener avec trois lignes ondulées, mais il a dû se tromper, car lorsque le fantôme voit la carte, il jette avec frustration toutes les cartes en l'air et essaie de chercher la carte qu'il cherchait.
*Ces cartes sont également utilisées dans le film The Gift.
*Dans Star Wars : Épisode I – La Menace Fantôme (1999), (en référence aux cartes Zener), le jeune Anakin Skywalker, dans une interview avec le Conseil Jedi, a dû percevoir (dans un test de type clairvoyance) un appareil qui des images projetées sur un moniteur tenu par Mace Windu, afin d'examiner la puissance et le contrôle des capacités d'Anakin à manier la Force.
*Dans le jeu vidéo The World Ends With You, Shiki Misaki, partenaire du protagoniste Neku Sakuraba, utilise des cartes Zener pour attaquer le « bruit » ennemi.
*Le groupe Witch House ∆AIMON a nommé sa chanson « ○+☆≋□ » d'après les cartes Zener dans son EP Amen sorti en 2011.
*Dans le jeu vidéo Beyond : Two Souls, Aiden, une entité surnaturelle, aide la jeune Jodie à identifier quelle carte Zener est choisie lors d'une séquence de tests scientifiques.
*Ces cartes sont également utilisées dans le film The Fury.
*Les marques sur le corps du Pokémon Kadabra (l'étoile et les trois lignes ondulées) proviennent des cartes Zener.
*Dans l'anime Kotoura-san, en particulier l'épisode 6, « Vacances d'été ! » ["Natsuyasumi!" (夏休み!)], lors d'une mention de recherche Psychique dans un bâtiment abandonné, on peut voir l'utilisation de cartes Zener par un sujet de test.
* "Psi Power", une chanson du groupe de space-rock britannique Hawklords tirée de leur album 25 Years On (1978), décrit un jeune écolier testé pour ses capacités psychiques avec des symboles de cartes Zener : cercle, carré, triangle et vague. [ Note; inclus dans la discographie de HAWKWIND ((https://en.wikipedia.org/wiki/Hawkwind_discography) De nombreux fans de Hawkwind considéraient Hawklords comme faisant partie du nom de l'album par opposition à un nom de groupe différent faisant du titre de l'album « Hawklords - 25 Years On ». « 25 ans plus tard » a sa propre entrée Wikipédia.]
*Dans le roman Gravity's Rainbow de Thomas Pynchon des années 1970, les cartes Zener sont référencées comme l'une des nombreuses formes d'enquêtes psychologiques entreprises par les protagonistes de « The Firm ».
*Dans le jeu vidéo Urban Legend in Limbo, le médium Sumireko Usami porte des cartes Zener et les utilise comme attaque.
*Dans le jeu vidéo Mario Tennis : Power Tour, le mini-jeu Instinct Drill, utilisé pour entraîner l'ESP du joueur, est un jeu de mémoire qui utilise les cartes Zener.
*Dans l'épisode « The Show Stoppers » de la série animée My Little Pony : Friendship Is Magic, les Cutie Mark Crusaders testent si Apple Bloom est clairvoyant avec un jeu très similaire aux cartes Zener. La voyance est l'une des nombreuses possibilités auxquelles ils pensent pour une présentation dans un spectacle de talents.