Dans le jeu « Metal Gear Solid », qui est le frère jumeau de Solid Snake ?
Liquid Snake
Le principal antagoniste du jeu est Liquid Snake, chef d'une cellule dissidente désormais terroriste de l'organisation FOXHOUND, et homologue génétique de Solid Snake. Unité d'élite des forces spéciales, FOXHOUND contient des experts spécialisés dans des tâches uniques. Les membres sont Revolver Ocelot, un flingueur de style occidental et interrogateur expert dont l'arme de choix est la Colt Single Action Army ; Sniper Wolf, un tireur d'élite surnaturel ; Vulcan Raven, un imposant chaman d'Alaska armé d'un M61 Vulcan arraché d'un F-16 abattu ; Psycho Mantis, profileur psychique et expert en psychokinèse ; et Decoy Octopus, un maître du déguisement. Une deuxième romanisation de Kenji Yano (écrite sous le nom de plume Hitori Nojima), intitulée Metal Gear Solid Substance I, a été publiée par Kadokawa Shoten au Japon le 25 août 2015. Cette romanisation est racontée à travers un fichier texte écrit par un jeune homme vivant à Manhattan en 2009 (l'année en cours du chapitre Plant de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty). L'histoire reconnaît également certains éléments de l'intrigue de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain concernant certains personnages tels que Liquid Snake et Psycho Mantis.
Metal Gear Solid est un jeu vidéo d'action-aventure furtif développé par Konami Computer Entertainment Japan et publié pour la première fois par Konami pour PlayStation en 1998. Le jeu a été réalisé, produit et co-écrit par le créateur de la série Hideo Kojima, et sert de suite. aux jeux vidéo MSX2 Metal Gear et Metal Gear 2 : Solid Snake, que Kojima a également écrit et réalisé.
Metal Gear Solid suit Solid Snake, un soldat qui infiltre une installation d'armes nucléaires pour neutraliser la menace terroriste de FOXHOUND, une unité renégat des forces spéciales. Snake doit libérer deux otages, le chef de la DARPA et le président d'un important fabricant d'armes, affronter les terroristes et les empêcher de lancer une frappe nucléaire. Les cinématiques cinématiques ont été rendues à l'aide du moteur et des graphiques du jeu, et le doublage a été utilisé tout au long du jeu.
Metal Gear Solid a été bien accueilli, expédiant plus de six millions d'exemplaires et obtenant une moyenne de 94/100 sur le site Web global Metacritic. Il est considéré comme l’un des jeux les plus grands et les plus importants de tous les temps, et est souvent considéré comme le jeu qui a contribué à populariser le genre furtif. Le succès commercial du titre a incité à la sortie d'une version étendue pour PlayStation et PC, intitulée Metal Gear Solid: Integral ; et un remake, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, est ensuite sorti sur GameCube. Le jeu a également donné naissance à de nombreuses suites, préquelles et spin-offs, dont plusieurs jeux, une série radiophonique, des bandes dessinées et des romans.
Gameplay
Malgré une transition vers la 3D, le gameplay de Metal Gear Solid reste similaire à son prédécesseur 2D MSX2, Metal Gear 2 : Solid Snake. Le joueur doit guider le protagoniste, Solid Snake, à travers les zones du jeu sans être détecté par les ennemis. La détection est déclenchée lorsque le joueur se déplace dans le champ de vision d'un ennemi et déclenche une alarme qui attire les ennemis armés vers lui. Cela déclenche également le "mode alerte" et le joueur doit alors se cacher et rester indétectable, auquel cas le "mode évasion" commence et une fois que le compteur atteint zéro, le jeu revient au "mode infiltration" où les ennemis ne se méfient pas de la présence de Snake. Le radar ne peut pas être utilisé en mode alerte ou évasion.
Pour rester non détecté, le joueur peut exécuter des techniques qui utilisent à la fois les capacités de Solid Snake et l'environnement, comme ramper sous des objets, utiliser des boîtes comme couverture, esquiver ou se cacher autour des murs et faire du bruit pour distraire les ennemis. Celles-ci sont réalisées à l'aide de la caméra à la troisième personne, qui change souvent d'angle pour donner au joueur la meilleure vue possible de la zone, et d'un radar à l'écran, qui affiche les ennemis et leur champ de vision. Snake peut également utiliser de nombreux objets et gadgets, tels que des lunettes infrarouges ou un déguisement en carton. L'accent mis sur la furtivité favorise une forme de jeu moins violente, car les combats contre de grands groupes d'ennemis entraîneront souvent de sérieux dégâts pour le joueur.
La progression du jeu est rythmée par des cinématiques et des codecs, ainsi que des rencontres avec des boss. Pour progresser, les joueurs doivent découvrir les faiblesses de chaque boss et les vaincre. Les commandes et stratégies de jeu sont également accessibles via la radio Codec, où les conseils sont fournis par l'équipe d'assistance de Snake ; par exemple, l'équipe d'assistance peut réprimander Snake pour ne pas avoir sauvegardé sa progression assez souvent, ou expliquer ses mouvements de combat en termes de boutons sur lesquels appuyer sur la manette de jeu. Le Codec est également utilisé pour fournir une exposition sur la trame de fond du jeu. L'achèvement du titre fournit au joueur un résumé statistique de ses performances et un « nom de code » basé sur celui-ci, généralement le nom d'un animal commun.
Dans une première pour la série Metal Gear, un mode d'entraînement, appelé VR Mode, est disponible dans lequel les joueurs peuvent s'entraîner aux techniques de dissimulation, à l'utilisation des armes et à la furtivité. En plus du gameplay furtif, il existe des séquences prédéfinies qui impliquent des échanges de tirs entre le joueur et les ennemis du point de vue de la troisième et de la première personne.
Personnages
Le protagoniste de Metal Gear Solid est Solid Snake, un infiltrateur et saboteur légendaire. Pendant la mission, Snake reçoit du soutien et des conseils via une radio codec. Le colonel Roy Campbell, ancien commandant de Solid Snake, soutient Snake avec des conseils et des tactiques. S'il cache au départ un certain nombre de secrets à Snake, il les révèle progressivement. Il est rejoint par Naomi Hunter, qui donne des conseils médicaux ; Nastasha Romanenko, qui fournit des conseils sur les objets et les armes ; Maître Miller, ancien instructeur de forage et entraîneur de survie ; et Mei Ling, qui a inventé le système radar soliton utilisé dans la mission et est également en charge des données de la mission ; le joueur peut l'appeler pour sauvegarder la partie.
Le principal antagoniste du jeu est Liquid Snake, chef d'une cellule dissidente désormais terroriste de l'organisation FOXHOUND, et homologue génétique de Solid Snake. Unité d'élite des forces spéciales, FOXHOUND contient des experts spécialisés dans des tâches uniques. Les membres sont Revolver Ocelot, un flingueur de style occidental et interrogateur expert dont l'arme de choix est la Colt Single Action Army ; Sniper Wolf, un tireur d'élite surnaturel ; Vulcan Raven, un imposant chaman d'Alaska armé d'un M61 Vulcan arraché d'un F-16 abattu ; Psycho Mantis, profileur psychique et expert en psychokinèse ; et Decoy Octopus, un maître du déguisement.
D'autres personnages incluent Meryl Silverburgh, la nièce du colonel Campbell et un soldat débutant en poste à Shadow Moses qui n'a pas rejoint la révolte ; Dr Hal Emmerich, développeur principal de Metal Gear REX ; et le "Ninja", un mystérieux agent cybernétiquement amélioré qui n'est ni un allié ni un ennemi de Snake mais s'oppose à FOXHOUND.
Parcelle
Nous sommes en 2005, six ans après la chute du Zanzibarland. Une unité renégat des forces spéciales génétiquement améliorées, FOXHOUND, s'est emparée d'une île isolée de l'archipel Fox en Alaska, nommée "Shadow Moses", le site d'une installation de stockage d'armes nucléaires. FOXHOUND menace d'utiliser le mécha à capacité nucléaire, Metal Gear REX, contre le gouvernement américain s'il ne reçoit pas la dépouille de Big Boss et la rançon d'un milliard de dollars dans les 24 heures. Solid Snake est contraint de sortir de sa retraite par le colonel Roy Campbell pour infiltrer l'île et neutraliser la menace.
Snake entre dans l'établissement via une bouche d'aération et localise le premier otage, le chef de la DARPA, Donald Anderson. Anderson révèle que Metal Gear REX peut être désactivé avec un code secret de détonation, mais meurt d'une crise cardiaque. La nièce du colonel Campbell, Meryl Silverburgh, retenue en otage dans une cellule voisine, aide Snake à s'échapper. Snake localise un autre otage, le président d'ArmsTech, Kenneth Baker, mais est confronté à Revolver Ocelot, membre de FOXHOUND. Leur fusillade est interrompue par un mystérieux ninja cyborg qui coupe la main droite d'Ocelot. Baker informe Snake du projet Metal Gear et lui conseille de contacter Meryl, à qui il a donné une carte PAL qui pourrait empêcher le lancement, mais lui aussi meurt d'une crise cardiaque soudaine.
Grâce au Codec, Meryl accepte de se rencontrer dans la zone d'élimination des ogives à la condition que Snake contacte le concepteur de Metal Gear, le Dr Hal "Otacon" Emmerich. En route, Snake reçoit un appel codec anonyme l'avertissant d'une embuscade de char. Snake repousse l'attaque de Vulcan Raven et se rend au rendez-vous, où il localise Otacon. Le ninja réapparaît et Snake se rend compte qu'il s'agit de son ancien allié Grey Fox, que l'on croit mort. Otacon accepte d'aider Snake à distance en utilisant un camouflage spécial pour se procurer des informations et des fournitures.
Snake rencontre Meryl et reçoit la carte PAL. Alors qu'ils se dirigent vers la base souterraine, Meryl est possédée par le psychique Psycho Mantis et tire son arme sur Snake. Il la désarme et bat Mantis, qui informe Snake qu'il a « une grande place » dans son cœur. Après avoir atteint le passage souterrain, Sniper Wolf leur tend une embuscade, blesse Meryl et capture Snake. Liquid confirme les soupçons de Snake selon lesquels ils sont frères jumeaux. Après avoir été torturé par Ocelot, Snake découvre avec confusion le corps d'Anderson dans sa cellule, apparemment mort depuis des jours. Il s'échappe, gravit la tour de communication et repousse une attaque d'hélicoptère de Liquid. Alors qu'il émerge sur un champ de neige, il est à nouveau confronté à Sniper Wolf. Il la tue, dévastant Otacon, qui était amoureux d'elle.
Snake continue vers le hangar de REX et est de nouveau pris en embuscade par Raven. Après que Snake l'ait vaincu, Raven dit à Snake que "Anderson" était en fait l'artiste déguisé FOXHOUND Decoy Octopus Infiltrant le hangar de Metal Gear, Snake surprend Liquid et Ocelot préparant la séquence de lancement de REX et utilise la carte PAL, mais cela active de manière inattendue REX. Liquid révèle qu'il s'est fait passer pour le conseiller de Snake, Maître Miller, et que FOXHOUND a utilisé Snake pour faciliter le lancement de REX. Lui et Snake sont le produit du projet Les Enfants Terribles, un programme gouvernemental des années 1970 visant à cloner Big Boss. Il révèle également à Snake la véritable raison pour laquelle le gouvernement l'a envoyé : Snake est sans le savoir porteur d'un virus « FoxDie » qui provoque un arrêt cardiaque chez les membres de FOXHOUND au contact, permettant au gouvernement de récupérer REX intact.
Alors que Liquid, dans REX, combat Snake, Grey Fox apparaît, détruit le radôme de REX et est tué. Snake détruit REX et bat Liquid, puis s'échappe avec Meryl ou Otacon via un tunnel souterrain, poursuivi par Liquid dans une Jeep. Après l'accident de leurs véhicules, Liquid tire une arme sur Snake mais meurt de FoxDie. Le colonel Campbell, brièvement évincé du commandement, annule une frappe nucléaire pour détruire les preuves de l'opération et fait enregistrer Snake comme tué au combat pour empêcher le gouvernement américain de le rechercher. Naomi Hunter, qui a injecté à Snake le virus FoxDie, lui dit qu'il lui reste un délai indéterminé avant que cela ne le tue. Ocelot appelle le président américain ; c'était un agent double dont la mission était de voler le disque de Baker contenant les spécifications de Metal Gear.
Développement
Kojima avait initialement prévu le troisième jeu Metal Gear en 1994, initialement intitulé Metal Gear 3, et de le sortir pour le multijoueur interactif 3DO en 1994. Illustration conceptuelle, par l'illustrateur Yoji Shinkawa, des personnages de Solid Snake, Meryl Silverburgh, qui était également un personnage du jeu d'aventure Policenauts et l'équipe FOXHOUND ont été inclus dans Policenauts: Pilot Disk avant la sortie de la version complète du jeu 3DO en 1995. Cependant, en raison de l'arrêt du 3DO du marché, le développement du le jeu a été transféré sur PlayStation peu de temps après la sortie de Policenauts.
Kojima a renommé le jeu Metal Gear Solid, le choisissant plutôt que le titre provisoire Metal Gear 3. Cela était dû au fait qu'il pensait que les deux premiers jeux MSX2 n'étaient pas très connus à l'époque en raison de leur manque de versions mondiales. Il a utilisé le mot « Solid » qui a été choisi parce que le jeu est le troisième opus de la série et parce qu'il utilise l'infographie 3D, en plus d'être en référence à Solid Snake, le protagoniste du jeu. Les suites de ce jeu utilisent également le titre Metal Gear Solid et suivent généralement une progression numérique.
Le développement de Metal Gear Solid a commencé au milieu de l'année 1995 avec l'intention de créer le « meilleur jeu PlayStation de tous les temps ». Les développeurs visaient la précision et le réalisme tout en rendant le jeu agréable et tendu. Dès les premiers stades du développement, l'équipe SWAT de Huntington Beach a formé les créateurs avec une démonstration de véhicules, d'armes et d'explosifs. L'expert en armes Motosada Mori a également été engagé comme conseiller technique dans la recherche, qui comprenait des visites à Fort Irwin et des séances de tir à Stembridge Gun Rentals. Kojima a déclaré que "si le joueur n'est pas amené à croire que le monde est réel, alors cela ne sert à rien de créer le jeu". Pour y parvenir, des ajustements ont été apportés à chaque détail, comme des bureaux conçus individuellement.
Hideo Kojima a créé les personnages de Metal Gear Solid. Les modifications et la mécanique ont été réalisées par l'artiste conceptuel Yoji Shinkawa. Selon Shinkawa, le physique de Solid Snake dans cet épisode particulier était basé sur Jean-Claude Van Damme, tandis que son apparence faciale était basée sur Christopher Walken. Les personnages ont été complétés par des artistes polygonaux à l'aide de dessins au pinceau et de modèles en argile de Shinkawa. Kojima souhaitait une plus grande interaction avec les objets et l'environnement, par exemple en permettant au joueur de cacher des corps dans un compartiment de stockage. De plus, il voulait « un orchestre complet juste à côté du musicien » ; un système qui apportait des modifications telles que le tempo et la texture à la piste en cours de lecture, au lieu de passer à une autre piste préenregistrée. Bien que ces fonctionnalités n'aient pas pu être réalisées, elles ont été implémentées dans Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty.
Metal Gear Solid a été présenté au public à l'E3 1997 sous la forme d'une courte vidéo. Il a ensuite été jouable pour la première fois au Tokyo Game Show en 1998 et est officiellement sorti la même année au Japon avec une vaste campagne promotionnelle. Les publicités télévisées et dans les magazines, les échantillons en magasin et les cadeaux de démonstration ont contribué à un total de 8 millions de dollars en coûts promotionnels. On estime que 12 millions de démos du jeu ont été distribuées en 1998.
Musique
La partition musicale de Metal Gear Solid a été composée par les musiciens internes de Konami, dont Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung et Maki Kirioka. Le compositeur et parolier Rika Muranaka a fourni une chanson intitulée "The Best is Yet To Come" pour la séquence de générique de fin du jeu. La chanson est interprétée en irlandais par Aoife Ní Fhearraigh. Le thème principal a été composé par Tappi Iwase du Konami Kukeiha Club.
La musique jouée dans le jeu a une sensation synthétique avec un rythme accru et l'introduction de cordes lors des moments tendus, avec un style de boucle endémique aux jeux vidéo. Une musique ouvertement cinématographique, avec des éléments orchestraux et choraux plus forts, apparaît dans les cinématiques. La bande originale est sortie le 23 septembre 1998 sous le label King Records.
Sorties
Version originale
La version anglaise de Metal Gear Solid, traduite par Jeremy Blaustein, qui a localisé la version CD Sega de Snatcher, contient des améliorations mineures apportées lors de la localisation, comme un choix de trois niveaux de difficulté lors du démarrage d'un nouveau jeu (avec un quatrième paramètre déverrouillable disponible si un fichier terminé est présent), une tenue de smoking alternative pour Snake (que le personnage porte à chaque troisième partie successive sur le même fichier de sauvegarde) et un "théâtre de démonstration" où le joueur visionne toutes les cinématiques et conversations radio pertinentes à l'histoire principale. . Les modifications apportées au script anglais incluent l'ajout de sources et d'auteurs occidentaux aux citations de motivation de Mei-Ling (à l'origine, le personnage ne citait que des proverbes chinois) et les jeux détectés par Psycho Mantis lorsqu'il lit la carte mémoire du joueur (en raison de certains titres tels que Policenauts). et la série Tokimeki Memorial n'est pas commercialisée sur le marché étranger). Des versions du jeu doublées en espagnol, allemand, français et italien ont été diffusées dans toute l'Europe en plus de la version doublée en anglais publiée en Amérique. Un package premium a été publié au Japon et en Asie contenant le jeu, un T-shirt, des plaques d'identité, un CD de musique contenant les bandes sonores des jeux MSX2 et un livret contenant des informations sur la production et l'intrigue du jeu. Une version européenne du package a également été produite, présentant un contenu différent de la version japonaise.
La version japonaise PlayStation de Metal Gear Solid, ainsi que Integral, ont été rééditées deux fois : une fois dans la gamme The Best et une deuxième fois en tant que titre PS one Books. De même, les versions américaine et européenne de Metal Gear Solid ont été rééditées respectivement sous les gammes « Greatest Hits » et « Platinum ». Le jeu est inclus dans l'ensemble japonais Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection et dans l'ensemble American Essential Collection. Le Metal Gear Solid original est sorti sur le PlayStation Store en téléchargement sur PlayStation 3 et PlayStation Portable au Japon, en Amérique du Nord et en Europe.
Intégral
Sorti le 25 juin 1999 sur PlayStation au Japon, il s'agit d'une édition étendue qui présente le contenu supplémentaire des versions américaine et européenne du jeu original. Integral remplace les voix japonaises de la version originale par le doublage anglais, tout en offrant le choix entre des sous-titres japonais et anglais (les descriptions des éléments, les journaux de mission et autres textes sont toujours en japonais). D'autres contenus supplémentaires au jeu principal incluent une tenue alternative de « combinaison furtive » pour Meryl (qu'elle porte après que le joueur a déverrouillé le smoking pour Snake), un niveau de difficulté « Très facile » où le joueur commence la mission armé d'un suppresseur équipé d'un suppresseur. Mitraillette MP5 avec des munitions infinies (qui remplace le fusil FAMAS dans l'inventaire du joueur), une fréquence de huit codecs avec des commentaires écrits du personnel (en japonais uniquement) sur chaque zone et rencontre de boss, des morceaux de musique cachés, un mode de jeu alternatif où le Le joueur contrôle Snake à la première personne, une option pour des itinéraires de patrouille alternatifs pour les ennemis et un mini-jeu PocketStation téléchargeable. L'événement Torture a également été rendu plus facile aux niveaux de difficulté plus élevés, réduisant le nombre de tours à trois par session dans tous les contextes.
En plus du jeu principal, Integral comprend un troisième disque de contenu supplémentaire appelé « VR Disc ». Le VR Disc propose 300 missions d'entraînement VR testant les compétences de furtivité et de combat du joueur, ainsi que des tests moins conventionnels, tels que des mystères de meurtre, la lutte contre des soldats génomiques géants et trois missions où le joueur contrôle le Cyborg Ninja. Les autres contenus incluent des bandes-annonces et un mode « séance photo » où le joueur prend des photos de Mei Ling et Naomi. Terminer les 300 missions débloquera une illustration conceptuelle du robot Metal Gear RAY qui apparaîtra plus tard dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Le magazine Famitsu a attribué à Metal Gear Solid: Integral une note de 34 sur 40.
Le troisième disque d'Integral est sorti en tant que jeu autonome en Amérique du Nord sous le titre de Metal Gear Solid : VR Missions le 23 septembre 1999. Bien que le contenu des missions VR soit pratiquement identique à celui du disque VR, les conditions de déverrouillage pour les missions Ninja et le mode photoshoot ont été modifiés en conséquence afin qu'ils ne nécessitent plus de sauvegarder les données de la mission principale de l'histoire.
Le disque VR est également sorti dans la région PAL sous la forme d'un pack d'extension intitulé Metal Gear Solid: Special Missions le 29 octobre 1999. Contrairement aux versions japonaise et américaine, Special Missions nécessite une copie PAL du Metal Gear Solid original pour être disponible. joué. Ce changement a été effectué depuis que le Metal Gear Solid original est sorti en plusieurs langues en Europe et que Special Missions détermine la langue qu'il utilise en fonction de la version du jeu original que possède le joueur. Lorsque le disque de missions spéciales est chargé dans la console PlayStation, le jeu demandera au joueur de remplacer le disque par le premier disque de Metal Gear Solid afin de charger les données vocales et linguistiques avant de demander au joueur de revenir au disque de missions spéciales. . Cette exigence rend les missions spéciales incompatibles avec les consoles PlayStation 2 fabriquées avant le modèle SCPH-70000.
Version PC
La version PC de Metal Gear Solid est sortie en Amérique du Nord, en Europe et en Asie fin 2000. Cette version a été publiée par Microsoft Game Studios et développée par Digital Dialect. Il prend en charge l'utilisation d'un clavier ou d'une manette de jeu USB avec au moins six boutons (le manuel recommandant le Sidewinder Game Pad Pro). La version PC est simplement étiquetée Metal Gear Solid sur l'emballage, mais le jeu actuel utilise le logo Metal Gear Solid: Integral, bien qu'il présente également quelques différences par rapport à la version PlayStation d'Integral et qu'il lui manque une partie de son contenu. Le changement le plus important a été de réduire le nombre de disques de trois à deux, en attribuant à chaque disque deux fichiers exécutables distincts, un pour le jeu principal (mgsi.exe) et l'autre pour la partie d'entraînement VR (mgsvr.exe). éliminant ainsi le besoin d'un troisième disque autonome.
Une omission notable a été la suppression de la cinématique précédant la bataille de Psycho Mantis dans laquelle il lit la carte mémoire du joueur et active la fonction de vibration du contrôleur du joueur si un DualShock est utilisé, car cette scène impliquait l'utilisation de périphériques spécifiques à la PlayStation. . La méthode pour vaincre Mantis a également été modifiée, passant de l'utilisation du deuxième contrôleur à la simple utilisation du clavier (que le joueur utilisait ou non un contrôleur de jeu jusque-là). D'autres omissions incluent la suppression de la huitième fréquence du codec (140.07), qui comportait des commentaires écrits par les développeurs, la tenue alternative de Meryl et les journaux de mission lors du chargement d'un fichier de sauvegarde. Cependant, la version PC ajoute la possibilité de basculer entre le déplacement et la prise de vue en mode vue à la première personne à tout moment, quel que soit le niveau de difficulté, et les joueurs peuvent désormais sauvegarder leur progression à tout moment sans contacter Mei-Ling grâce à l'utilisation de sauvegardes rapides. Concernant la partie formation VR, les 300 missions, ainsi que le mode photoshoot, sont disponibles dès le début, bien que les trois bandes-annonces à débloquer de la version PlayStation aient été supprimées.
Avec un score de 83 au total de Metacritic, le jeu a été critiqué pour ses "problèmes graphiques", la nature vieillissante du port et son fait qu'il est essentiellement identique à la version PlayStation.
Les serpents jumeaux
Un remake de Metal Gear Solid, intitulé Metal Gear Solid: The Twin Snakes, a été développé par Silicon Knights sous la supervision de Hideo Kojima et sorti sur GameCube en Amérique du Nord, au Japon et en Europe en mars 2004. Alors que Twin Snakes a été largement développé chez Silicon Knights, ses cinématiques ont été développées en interne chez Konami et réalisées par le réalisateur japonais Ryuhei Kitamura, reflétant son style dynamique, utilisant la photographie bullet time et les tirs chorégraphiés de manière approfondie. Alors que le scénario et les paramètres du jeu sont restés inchangés (bien que quelques lignes de dialogue sélectionnées aient été réécrites pour ressembler davantage à la version japonaise originale), une variété de fonctionnalités de jeu de Sons of Liberty ont été ajoutées, telles que la première personne visant et suspendue. des barreaux sur les murs. Un autre changement dans le doublage anglais a été la réduction des accents de Mei Ling, Naomi et Nastasha, ainsi que la refonte de Grey Fox de Greg Eagles, qui reprend toujours le rôle du chef de la DARPA, à Rob Paulsen. Les graphismes ont également été mis à jour pour correspondre à ceux de Metal Gear Solid 2.
Réception et héritage
Metal Gear Solid a été un succès commercial, expédiant plus de six millions d'exemplaires dans le monde. Il est devenu l'un des jeux les plus loués et en tête des ventes au Royaume-Uni.
Le jeu a été acclamé par la critique, gagnant respectivement 93,24 % et 94/100 sur les sites de notation GameRankings et Metacritic. La critique du PlayStation Magazine l'a déclaré "le meilleur jeu jamais réalisé. Incontestable et inoubliable". La critique d'IGN a estimé que Metal Gear Solid était "plus proche de la perfection que tout autre jeu du genre d'action sur PlayStation" et l'a qualifié de "beau, captivant et innovant... dans toutes les catégories imaginables". NGamer l'a comparé à "jouer un blockbuster d'action à gros budget, mais en mieux". GamePro l'a appelé "le meilleur [jeu] de cette saison et un jeu dont aucun joueur qui se respecte ne devrait se passer", mais a critiqué la fréquence d'images qui "bloque parfois les graphismes accrocheurs". GameSpot a critiqué la facilité avec laquelle le joueur évite d'être vu, ainsi que la courte durée du jeu, le qualifiant de "plus une œuvre d'art que... un jeu réel". Metal Gear Solid a reçu un prix d'excellence pour l'art interactif au Japon Media Arts Festival 1998.
Rétrospective
Metal Gear Solid est souvent reconnu comme l’un des titres clés impliqués dans la vulgarisation du genre des jeux furtifs. L'idée selon laquelle le joueur n'est pas armé et doit éviter d'être vu par ses ennemis plutôt que de les combattre a été utilisée dans de nombreux jeux depuis. Il est aussi parfois acclamé comme étant autant un film qu'un jeu en raison des longues scènes coupées et du scénario compliqué. GameTrailers a affirmé que Metal Gear Solid "a inventé le jeu furtif" et IGN l'a appelé "le fondateur du genre furtif". Entertainment Weekly a déclaré qu'il "avait innové avec... une production de style cinématographique... et un gameplay furtif". Le jeu est souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux pour PlayStation et a été présenté dans les listes des meilleurs jeux vidéo par Computer and Video Games en 2000, par Electronic Gaming Monthly et Game Informer en 2001, par Retro Gamer en 2004, par GameFAQs et GamePro. en 2005, et par Famitsu, et par Entertainment Weekly et GameTrailers en 2006.
En 2002, IGN l'a classé comme le meilleur jeu PlayStation de tous les temps, déclarant que seule la démo du jeu contenait « plus de gameplay [dedans] que dans la plupart des titres finis ». IGN lui a également décerné les prix de la « Meilleure fin » et du « Meilleur méchant ». En 2005, en le plaçant au 19ème rang de leur liste des « 100 meilleurs jeux », ils ont déclaré que c'était « un jeu qui ressemblait vraiment à un film ». Guinness World Records a décerné à Metal Gear Solid le record de "l'utilisation la plus innovante d'un contrôleur de jeu vidéo" pour le combat de boss avec Psycho Mantis dans l'édition 2008 du Guinness World Records Gamer's Edition. En 2010, PC Magazine l'a classé septième dans la liste des jeux vidéo les plus influents de tous les temps, citant son influence sur « des titres furtifs comme Assassin's Creed et Splinter Cell ». En 2012, Time l'a nommé l'un des 100 meilleurs jeux vidéo de tous les temps et G4tv l'a classé 45e meilleur jeu vidéo de tous les temps. Selon 1UP.com, le style cinématographique de Metal Gear Solids continue d'influencer les jeux d'action modernes tels que Call of Duty. Metal Gear Solid, ainsi que sa suite, Metal Gear Solid 2, ont été présentés dans l'exposition The Art of Video Games du Smithsonian American Art Museum en 2012. En septembre 2015, Metal Gear Solid a été élu meilleur jeu PlayStation original de tous les temps par les utilisateurs. .
Médias associés
Une version dramatique radiophonique japonaise de Metal Gear Solid, réalisée par Shuyo Murata et écrite par Motosada Mori, a été produite peu de temps après la sortie du jeu PlayStation original. 12 épisodes ont été diffusés, de 1998 à 1999, sur le programme CLUB db de Konami. La série a ensuite été publiée sur CD en deux volumes. Se déroulant après les événements du jeu PlayStation, Snake, Meryl, Campbell et Mei Ling (tous interprétés par leurs doubleurs japonais d'origine) poursuivent des missions dans des pays hostiles du tiers monde en tant que FOXHOUND. Les nouveaux personnages introduits incluent le Sgt. Allen Iishiba (exprimé par Toshio Furukawa), un agent de la Delta Force qui assiste Snake et Meryl, le colonel Mark Cortez (v.b. Osamu Saka), un vieil ami de Campbell qui commande les forces spéciales fictives de l'armée d'Esteria, et le capitaine Sergei Ivanovich (v.b. Kazuhiro Nakata), un ancien compagnon de guerre de Revolver Ocelot de l'époque SVR.
En septembre 2004, IDW Publications a commencé à publier une série de bandes dessinées Metal Gear Solid, écrites par Kris Oprisko et illustrées par Ashley Wood. Depuis 2006, 12 numéros ont été publiés, couvrant entièrement l'histoire de Metal Gear Solid. La bande dessinée a été adaptée en un jeu PlayStation Portable intitulé Metal Gear Solid : Digital Graphic Novel (Metal Gear Solid : Bande Dessinée au Japon). Il présente des améliorations visuelles et deux modes interactifs conçus pour donner un aperçu plus approfondi de la publication. En visualisant les pages, le joueur peut ouvrir une interface de « numérisation » pour rechercher des personnages et des objets dans une vue tridimensionnelle. Les découvertes sont ajoutées à une base de données qui peut être échangée avec d'autres joueurs via Wi-Fi. Le « mode mission » permet au joueur d'ajouter les informations collectées dans une bibliothèque. Ces informations doivent être correctement connectées pour terminer une mission. Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel est sorti en Amérique du Nord le 13 juin 2006, au Japon le 21 septembre et dans la région PAL le 22 septembre. En 2006, le jeu a reçu le prix IGN pour la meilleure utilisation du son sur la PSP. Une version DVD-Vidéo est incluse avec sa suite (Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée), sortie au Japon le 12 juin 2008. La version DVD propose un doublage complet.
Une romanisation basée sur le Metal Gear Solid original a été écrite par Raymond Benson et publiée par Del Rey. L'édition de poche américaine a été publiée le 27 mai 2008 et l'édition britannique le 5 juin 2008.
Une deuxième romanisation de Kenji Yano (écrite sous le nom de plume Hitori Nojima), intitulée Metal Gear Solid Substance I, a été publiée par Kadokawa Shoten au Japon le 25 août 2015. Cette romanisation est racontée à travers un fichier texte écrit par un jeune homme vivant à Manhattan en 2009 (l'année en cours du chapitre Plant de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty). L'histoire reconnaît également certains éléments de l'intrigue de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain concernant certains personnages tels que Liquid Snake et Psycho Mantis.
Adaptation cinématographique
Le réalisateur Hideo Kojima a confirmé en 2006 qu'une adaptation cinématographique de Metal Gear Solid était en cours de développement. Il a également laissé entendre que le film pourrait se dérouler en Alaska, le décor original du jeu. Malgré ses idées concernant le film, la voix de Solid Snake, David Hayter, n'écrira pas le scénario final, n'apparaîtra pas dans le film ni ne réalisera le film. Cependant, une pétition a été lancée par les fans pour impliquer Hayter dans l'écriture du scénario. Les producteurs du film espéraient inviter Kurt Wimmer à écrire le film, mais la décision finale n'a pas encore été annoncée, mais le producteur Michael DeLuca a rejeté cette demande. Selon une interview accordée au magazine Nuts, l'acteur Christian Bale serait intéressé à jouer Solid Snake dans le film. Fin août 2012, Konami a publié un communiqué de presse indiquant qu'un film d'action réelle était en pré-production. Le film est produit par Avi Arad et Ari Arad, avec leur société de production Arad Productions ainsi que Columbia Pictures. La distribution et la production seront assurées par Sony Pictures Entertainment.