Dans le jeu standard du Monopoly, vous allez en prison si vous lancez combien de séries consécutives de doubles sur les dés ?
trois
Le plateau de jeu Monopoly se compose de quarante espaces contenant vingt-huit propriétés : (vingt-deux rues (regroupées en huit groupes de couleurs), quatre gares et deux services publics), trois espaces Chance, trois espaces Coffre communautaire, un espace Taxe de luxe, un espace Impôt sur le revenu et les quatre carrés d'angle : ALLER, (En) prison/Juste visite, Parking gratuit et Aller en prison. En 2006, Winning Moves Games a sorti la Mega Edition, avec un plateau de jeu 30 % plus grand et un gameplay révisé. D'autres rues d'Atlantic City (huit, une par groupe de couleur) ont été incluses, ainsi qu'un troisième « service public », la Gas Company. De plus, des billets d'une valeur de 1 000 $ (vus pour la première fois dans Winning Moves' Monopoly: The Card Game) sont inclus. Le jeu est encore modifié avec des tickets de bus (permettant de se déplacer sans lancer de dés sur un côté du plateau), un dé de vitesse (lui-même adopté dans les variantes de l'édition standard d'Atlantic City ; voir ci-dessous), des gratte-ciel (après les maisons et les hôtels) , et des dépôts de trains qui peuvent être placés sur les espaces ferroviaires. Il convient également de noter que trois États (Californie, Floride et Texas) sont représentés chacun par deux villes (respectivement Los Angeles et San Francisco, Miami et Orlando, et Dallas et Houston). Aucun autre État n'est représenté par plus d'une ville (sans compter les aéroports). Un monument, le Texas Stadium, a été démoli et n'existe plus. Un autre monument, Jacobs Field, existe toujours, mais a été rebaptisé Progressive Field en 2008. * Vingt-deux rues, divisées en huit groupes de couleurs de deux ou trois rues ; un joueur doit posséder tous les membres d'un groupe de couleur pour pouvoir construire des maisons ou des hôtels. Une fois obtenues, les propriétés des groupes de couleurs doivent être améliorées ou « décomposées » uniformément. Voir la section sur les règles. * Quatre chemins de fer, les joueurs perçoivent un loyer de 25 $ s'ils possèdent une gare ; 50 $ pour deux ; 100 $ pour trois ; 200 $ pour les quatre. Celles-ci sont généralement remplacées par des gares ferroviaires dans les éditions non américaines du Monopoly. Une paire de dés à six faces. (En 2007, un troisième "Speed ​​Die" a été ajouté pour varier.) L'édition Millennium de 1999 comportait deux dés en forme de bijoux qui ont fait l'objet d'un procès de Michael Bowling, propriétaire du fabricant de dés Crystal Caste. Hasbro a perdu le procès en 2008 et a dû payer 446 182 $ de redevances. Les impressions ultérieures du jeu sont revenues aux dés normaux à six faces. Les joueurs se relaient dans l'ordre, le premier joueur étant déterminé par hasard avant la partie. Un tour typique commence par le lancement des dés et l’avancement de leur pièce dans le sens des aiguilles d’une montre autour du plateau du nombre de cases correspondant. Si un joueur obtient un double, il lance à nouveau après avoir terminé son tour. Si un joueur lance trois séries consécutives de doubles au cours d'un tour, le joueur a été "pris pour excès de vitesse" et le joueur est immédiatement envoyé en prison au lieu de déplacer le montant indiqué sur les dés pour le troisième lancer, mettant fin au tour du joueur. * Lancer trois doubles consécutifs en un seul tour Si un joueur est en prison, il ne joue pas un tour normal et doit soit payer une amende de 50 $ pour être libéré, utiliser une carte Chance ou Community Chest Get Out of Jail Free, soit tenter de lancer des doubles sur les dés. Si un joueur ne parvient pas à lancer le double, il perd son tour. Ne pas réussir à lancer un double trois fois oblige le joueur soit à payer l'amende de 50 $, soit à utiliser une carte Get Out of Jail Free, après quoi il avance en fonction du total obtenu. Les joueurs en prison ne peuvent pas acheter de propriétés directement à la banque, car ils ne peuvent pas se déplacer, mais peuvent effectuer toutes les autres transactions, telles que hypothéquer des propriétés, vendre/échanger des propriétés à d'autres joueurs, acheter/vendre des maisons et des hôtels, percevoir des loyers et enchérir sur les enchères immobilières. Un joueur qui lance un double pour sortir de prison ne relance pas le dé ; cependant, si le joueur paie l'amende ou utilise une carte pour sortir et lance ensuite un double, il joue un autre tour. À partir de 1936, le livret de règles inclus avec chaque jeu Monopoly contenait une courte section à la fin fournissant des règles permettant de raccourcir le jeu, soit en fixant une limite de temps, soit en mettant fin au jeu après la faillite du deuxième joueur. De plus, un livret ou une feuille de règles supplémentaire a été inclus, donnant les règles d'une variante courte avec plusieurs changements, comme le début de chaque joueur avec deux propriétés sélectionnées au hasard. Une version ultérieure des règles incluait cette variante, ainsi que le jeu à durée limitée, dans le livret de règles principal, en omettant la deuxième méthode de faillite comme troisième jeu court.
Le monopole est un jeu de société né aux États-Unis en 1903 pour démontrer qu'une économie qui récompense la création de richesse est meilleure qu'une économie dans laquelle les monopoleurs travaillent sous peu de contraintes et pour promouvoir les théories économiques d'Henry George et en particulier ses idées. sur la fiscalité. La version actuelle a été publiée pour la première fois par Parker Brothers en 1935. Sous-titré « The Fast-Dealing Property Trading Game », le jeu doit son nom au concept économique de monopole, à savoir la domination d'un marché par une seule entité. Il est désormais produit par la société américaine de jeux et de jouets Hasbro. Les joueurs se déplacent sur le plateau de jeu en achetant ou en échangeant des propriétés, en développant leurs propriétés avec des maisons et des hôtels et en collectant le loyer de leurs adversaires, le but étant de les conduire tous à la faillite, laissant un monopole aux commandes de l'ensemble de l'économie. Depuis que le jeu de société a été commercialisé pour la première fois dans les années 1930, il est devenu un élément de la culture populaire mondiale, ayant été autorisé localement dans plus de 103 pays et imprimé dans plus de trente-sept langues.
Histoire
Histoire ancienne
L'histoire du Monopoly remonte à 1903, lorsque l'antimonopoliste américaine Elizabeth (Lizzie) J. Magie Phillips créa un jeu grâce auquel elle espérait pouvoir expliquer la théorie de l'impôt unique d'Henry George. Il s'agissait d'un outil pédagogique destiné à illustrer les aspects négatifs de la concentration des terres dans des monopoles privés. Magie a déposé un brevet en 1904. Son jeu, The Landlord's Game, a été auto-publié à partir de 1906. Une série de variantes de jeux de société basées sur son concept a été développée de 1906 aux années 1930, impliquant l'achat et la vente de terrains et de terrains. le développement de ce territoire. Des maisons en carton ont été ajoutées et les loyers ont augmenté au fur et à mesure de leur ajout. Magie a de nouveau breveté le jeu en 1923.
Selon une annonce publiée dans le Christian Science Monitor, Charles Todd de Philadelphie se souvient du jour de 1932 où son amie d'enfance, Esther Jones, maintenant mariée à Charles Darrow, est venue dîner chez eux avec son mari. Après le repas, les Darrows ont joué plusieurs fois avec eux au Jeu du Propriétaire, un jeu qui était entièrement nouveau pour les Darrows, et avant de partir, Darrow a demandé un ensemble écrit de règles. Après que Darrow ait sorti son propre jeu de Monopoly, les Todds n'ont plus jamais parlé aux Darrows.
Origine
En 1933, une variante du « Jeu du propriétaire » appelée Monopoly était à la base du jeu de société vendu par Parker Brothers, à partir du 6 février 1935. Plusieurs personnes, principalement dans le Midwest des États-Unis et près de la côte Est, ont contribué au la conception et l'évolution du jeu, et c'est à ce moment-là que la conception du jeu a adopté la disposition 4 × 10 espace sur côté et que des cartes familières ont été produites. La version originale du jeu dans ce format était basée sur les rues d'Atlantic City, dans le New Jersey. Dans les années 1970, la fausse idée selon laquelle le jeu avait été créé uniquement par Charles Darrow était devenue populaire : elle était imprimée dans les instructions du jeu.
1936-1970
En 1936, Parker Brothers a commencé à commercialiser le jeu sous licence en dehors des États-Unis. En 1941, les services secrets britanniques demandèrent à John Waddington Ltd., le fabricant agréé du jeu au Royaume-Uni, de créer une édition spéciale pour les prisonniers de guerre de la Seconde Guerre mondiale détenus par les nazis. Cachés à l’intérieur de ces jeux se trouvaient des cartes, des boussoles, de l’argent réel et d’autres objets utiles pour s’échapper. Ils ont été distribués aux prisonniers par de faux groupes caritatifs créés par les services secrets britanniques.
Années 1970-80
Le professeur d'économie Ralph Anspach a publié un jeu Anti-Monopoly en 1973 et a été poursuivi pour contrefaçon de marque par Parker Brothers en 1974. L'affaire a été jugée en 1976. Anspach a gagné en appel en 1979, la 9e Circuit Court ayant déterminé que la marque Monopoly était générique et donc inapplicable. La Cour suprême des États-Unis a refusé d'entendre l'affaire, permettant ainsi le maintien de la décision de la cour d'appel. Cette décision a été annulée par l'adoption de la loi publique 98-620 en 1984. Avec cette loi en vigueur, Parker Brothers et sa société mère, Hasbro, continuent de détenir des marques valides pour le jeu Monopoly. Cependant, Anti-Monopoly a été exempté de la loi et Anspach a ensuite conclu un accord avec Hasbro et commercialise son jeu sous licence.
Les recherches menées par le Dr Anspach au cours du litige ont contribué à mettre sous les projecteurs l'histoire du jeu avant Charles Darrow.
Années 1990 à aujourd'hui
Une nouvelle vague de produits sous licence a commencé en 1994, lorsque Hasbro a accordé une licence à USAopoly pour commencer à publier une édition de Monopoly à San Diego, qui a depuis été suivie par plus de 100 autres. Parmi les autres titulaires de licence figurent Winning Moves Games (depuis 1995) et Winning Solutions, Inc. (depuis 2000) aux États-Unis. Winning Moves possède également des bureaux au Royaume-Uni, en France, en Allemagne et en Australie, et parmi les autres titulaires de licence figurent AH Media aux Pays-Bas et Bestman Games au Nigeria.
Conseil
Le plateau de jeu Monopoly se compose de quarante espaces contenant vingt-huit propriétés : (vingt-deux rues (regroupées en huit groupes de couleurs), quatre gares et deux services publics), trois espaces Chance, trois espaces Coffre communautaire, un espace Taxe de luxe, un espace Impôt sur le revenu et les quatre carrés d'angle : ALLER, (En) prison/Juste visite, Parking gratuit et Aller en prison.
Versions américaines
Il y a eu quelques changements dans le tableau depuis l'original. Toutes les cartes Chance et Community Chest telles qu'imprimées dans le brevet de 1935 n'ont pas été utilisées dans les éditions à partir de 1936/1937, et des graphiques avec le personnage de M. Monopoly (alors connu sous le nom de « Rich Uncle Pennybags ») ont été ajoutés à la même époque. cadre. Un graphique représentant un coffre contenant des pièces a été ajouté aux espaces du coffre communautaire, tout comme les prix d'achat fixes de toutes les propriétés. Traditionnellement, les cartes Community Chest étaient jaunes (bien qu'elles soient parfois imprimées sur du papier bleu) sans décoration ni texte au dos, et les cartes Chance étaient orange, également sans texte ni décoration au dos.
Hasbro a commandé une refonte majeure de l'édition standard américaine du jeu en 2008. Parmi les changements : les couleurs des avenues de la Méditerranée et de la Baltique (qui sont passées du violet au marron), les couleurs du carré GO (qui sont passées du rouge au noir) , l'adoption d'un impôt sur le revenu forfaitaire de 200 $ (anciennement le choix du joueur de 200 $ ou 10 % de ses avoirs totaux, qu'il ne peut calculer qu'après avoir pris sa décision finale), et une augmentation du montant de la taxe de luxe de 100 $ (au lieu de 75 $). Des changements ont également été apportés aux cartes Chance et Community Chest ; par exemple, les cartes « taxe sur les pauvres » et « ouverture du grand opéra » sont devenues respectivement « amende pour excès de vitesse » et « c'est ton anniversaire » ; mais leurs effets restent les mêmes et le joueur ne doit payer que 50 $ au lieu de 150 $ pour la taxe scolaire. De plus, un joueur reçoit désormais 50 $ au lieu de 45 $ pour la vente d'actions, et la carte Advance to Illinois Avenue comporte désormais le texte ajouté concernant un joueur collectant 200 $ s'il réussit Go sur le chemin.
Toutes les cartes Chance et Community Chest ont reçu une mise à niveau graphique en 2008 dans le cadre de l'actualisation graphique du jeu. L'illustration de ligne classique de M. Monopoly était également désormais généralement remplacée par des rendus d'un modèle 3D de M. Monopoly. Le dos des cartes porte leurs symboles respectifs, avec les cartes Community Chest en bleu et les cartes Chance en orange.
Dans les versions américaines présentées ci-dessous, les propriétés portent le nom d'emplacements situés à (ou à proximité) d'Atlantic City, dans le New Jersey.
L'Illinois Avenue d'Atlantic City a été rebaptisée Martin Luther King Jr. Blvd. Dans les années 1980. St. Charles Place n'existe plus, car l'hôtel Showboat Casino, aujourd'hui disparu, a été développé là où il se trouvait autrefois.
Marvin Gardens, la principale propriété jaune sur le tableau illustré, est une faute d'orthographe du nom d'origine du lieu, Marven Gardens. La faute d'orthographe a été introduite par Charles et Olive Todd, qui ont enseigné le jeu à Charles Darrow, et transmise lorsque leur plateau de Monopoly fait maison a été copié par Darrow et de là à Parker Brothers. Les Todds ont également changé l'Arctic Avenue des Quakers d'Atlantic City en Méditerranée et ont raccourci la Shore Fast Line en Short Line.
Ce n'est qu'en 1995 que Parker Brothers a reconnu la faute d'orthographe de Marvin Gardens, s'excusant officiellement auprès des résidents de Marven Gardens.
Short Line fait référence à la Shore Fast Line, une ligne de tramway qui desservait Atlantic City. Le B&O Railroad ne desservait pas Atlantic City. Un livret inclus dans l'édition réimprimée de 1935 indique que les quatre chemins de fer qui desservaient Atlantic City au milieu des années 1930 étaient le Jersey Central, le Seashore Lines, le Reading Railroad et le Pennsylvania Railroad.
Le Baltimore & Ohio (qui fait maintenant partie de CSX) était la société mère du Reading. Il y a un tunnel à Philadelphie où la voie au sud était B. & O. et la voie au nord était Reading. La Central of N.J. n'avait pas de voie ferrée vers Atlantic City mais était la fille de Reading (et petite-fille de B. & O.). Leur voie partait de la région de New York jusqu'à la baie du Delaware et certains trains circulaient sur la ligne contrôlée par Reading. piste jusqu'à Atlantic City.
Les véritables « Electric Company » et « Water Works » desservant la ville sont respectivement Atlantic City Electric Company (une filiale de Pepco Holdings) et l'Atlantic City Municipal Utilities Authority.
Version britannique
Dans les années 1930, John Waddington Ltd. (Waddingtons) était une entreprise d'imprimeurs de Leeds qui avait commencé à se diversifier dans le domaine de l'emballage et de la production de cartes à jouer. Waddingtons avait envoyé le jeu de cartes Lexicon à Parker Brothers dans l'espoir de les intéresser à la publication du jeu aux États-Unis. De la même manière, Parker Brothers envoya une copie de Monopoly à Waddingtons au début de 1935, avant que le jeu ne soit mis en production aux États-Unis.
Le directeur général de Waddingtons, Victor Watson, a confié le jeu à son fils Norman (qui dirigeait la division des jeux de cartes) pour qu'il le teste ce week-end. Norman a été impressionné par le jeu et a persuadé son père d'appeler Parker Brothers lundi matin – les appels transatlantiques étant alors presque inconnus. Cet appel a permis à Waddingtons d'obtenir une licence pour produire et commercialiser le jeu en dehors des États-Unis. Watson a estimé que pour que le jeu soit un succès au Royaume-Uni, les sites américains devraient être remplacés, alors Victor et sa secrétaire, Marjory Phillips, se sont rendus à Londres pour repérer les lieux. The Angel, Islington n'est pas une rue de Londres mais un bâtiment (et le nom de l'intersection routière où il se trouve). Il s’agissait d’un relais de poste situé sur la Great North Road. Dans les années 1930, l'auberge était devenue un salon de thé J. Lyons and Co. (c'est aujourd'hui une banque coopérative). Certains récits disent que Marjory et Victor se sont rencontrés à l'Angel pour discuter de la sélection et ont célébré le fait en l'incluant au conseil d'administration du Monopoly. En 2003, une plaque commémorant cette nomination a été dévoilée sur le site par le petit-fils de Victor Watson, également nommé Victor.
Pendant la Seconde Guerre mondiale, les services secrets britanniques ont contacté Waddington (qui pouvait également imprimer sur soie) pour fabriquer des sets Monopoly comprenant des cartes d'évasion, de l'argent, une boussole et un dossier, le tout caché dans des copies du jeu envoyées par les colis de la Croix-Rouge aux prisonniers de guerre. guerre.
Le tableau britannique standard, produit par Waddingtons, a été pendant de nombreuses années la version la plus familière aux habitants des pays du Commonwealth (sauf au Canada, où l'édition américaine avec les noms des régions d'Atlantic City a été réimprimée), bien que des variantes locales du tableau soient maintenant également trouvé dans plusieurs de ces pays.
En 1998, Winning Moves a obtenu la licence Monopoly de Hasbro et a créé de nouvelles éditions urbaines et régionales au Royaume-Uni avec des carrés sponsorisés. Winning Moves a eu du mal à conclure des accords de parrainage pour les plateaux de jeu, mais y est finalement parvenu. Une agence de design graphique de Nottingham, TMA, a réalisé la conception visuelle de l'emballage Monopoly. Initialement, en décembre 1998, le jeu n'était vendu que dans quelques magasins WHSmith, mais la demande était forte, avec près de cinquante mille jeux expédiés au cours des quatre semaines précédant Noël. Winning Moves produit toujours de nouvelles éditions municipales et régionales chaque année. Les designers basés à Nottingham [http://www.guppimedia.com Guppi] sont responsables de la conception visuelle des jeux depuis 2001.
Le choix initial en matière d'impôt sur le revenu du conseil d'administration américain des années 1930 est remplacé par un taux forfaitaire au conseil d'administration du Royaume-Uni, et l'espace de taxe de luxe de 75 $ est remplacé par l'espace de super taxe de 100 £, le même que celui du conseil d'administration allemand actuel. En 2008, l'édition américaine a été modifiée pour correspondre à celle du Royaume-Uni et à diverses éditions européennes, y compris une valeur d'impôt sur le revenu fixe de 200 $ et un montant accru de 100 $ pour la taxe de luxe.
Dans les cas où le jeu était produit sous licence par une société nationale, le £ (livre) était remplacé par le signe $ (dollar), mais les noms de lieux restaient inchangés.
Variations après 2005
À partir du Royaume-Uni en 2005, une version révisée du jeu, intitulée Monopoly Here and Now, a été produite, remplaçant les scénarios, les propriétés et les jetons du jeu par des équivalents modernes. Des planches similaires ont été produites pour l'Allemagne et la France. Des variantes de ces premières éditions sont apparues avec des cartes de débit de marque Visa remplaçant les espèces – la dernière édition américaine « Electronic Banking » comporte des cartes de débit sans marque.
Le succès des premières éditions Here and Now a amené Hasbro US à autoriser le vote en ligne pour que vingt-six propriétés emblématiques à travers les États-Unis prennent place sur le plateau de jeu. La popularité de ce vote, à son tour, a provoqué la création de sites Web similaires et de plateaux de jeu secondaires par vote populaire au Royaume-Uni, au Canada, en France, en Allemagne, en Australie, en Nouvelle-Zélande, en Irlande et dans d'autres pays.
En 2006, Winning Moves Games a sorti la Mega Edition, avec un plateau de jeu 30 % plus grand et un gameplay révisé. D'autres rues d'Atlantic City (huit, une par groupe de couleur) ont été incluses, ainsi qu'un troisième « service public », la Gas Company. De plus, des billets d'une valeur de 1 000 $ (vus pour la première fois dans Winning Moves' Monopoly: The Card Game) sont inclus. Le jeu est encore modifié avec des tickets de bus (permettant de se déplacer sans lancer de dés sur un côté du plateau), un dé de vitesse (lui-même adopté dans les variantes de l'édition standard d'Atlantic City ; voir ci-dessous), des gratte-ciel (après les maisons et les hôtels) , et des dépôts de trains qui peuvent être placés sur les espaces ferroviaires.
Cette édition a été adaptée pour le marché britannique en 2007 et est vendue par Winning Moves U.K. Après la publication initiale aux États-Unis, les critiques de certaines règles ont amené la société à publier des révisions et des clarifications sur son site Web.
Monopole ici et maintenant
En septembre 2006, l'édition américaine de Monopoly Here and Now est sortie. Cette édition présente les principaux monuments des États-Unis. Les propriétés ont été choisies par des votes sur Internet au printemps 2006.
Les valeurs monétaires sont multipliées par 10 000 (par exemple, on collecte 2 000 000 $ au lieu de 200 $ pour avoir réussi GO et on paie autant d'impôt sur le revenu (ou 10 % de leur total, car cette édition a été lancée avant 2008), chaque joueur commence avec 15 000 000 $ au lieu de 200 000 $. 1 500 $, etc.). De plus, les cartes Chance et Community Chest sont mises à jour, les chemins de fer sont remplacés par des aéroports (Chicago O'Hare, Los Angeles International, JFK de New York et Hartsfield-Jackson d'Atlanta) et les services publics (Electric Company et Water Works) sont remplacé par des fournisseurs de services (fournisseur d'accès Internet et fournisseur de services de téléphonie mobile). Les maisons et les hôtels sont bleus et argentés, et non verts et rouges comme dans la plupart des éditions du Monopoly. Le tableau utilise la disposition américaine traditionnelle ; les propriétés les moins chères sont violettes, pas brunes, et « Intérêts sur les dettes de carte de crédit » remplace « Taxe de luxe ». Malgré l'espace fiscal de luxe mis à jour et l'espace de l'impôt sur le revenu n'utilisant plus l'option 10 %, cette édition utilise de la monnaie papier Monopoly, et non une unité bancaire électronique comme l'édition mondiale Here and Now. Cependant, une édition similaire de Monopoly, l'édition Electronic Banking, comporte une unité bancaire électronique et des cartes bancaires, ainsi qu'un ensemble différent de jetons. Here and Now et Electronic Banking proposent un ensemble mis à jour de jetons de l'édition Atlantic City.
Il convient également de noter que trois États (Californie, Floride et Texas) sont représentés chacun par deux villes (respectivement Los Angeles et San Francisco, Miami et Orlando, et Dallas et Houston). Aucun autre État n'est représenté par plus d'une ville (sans compter les aéroports). Un monument, le Texas Stadium, a été démoli et n'existe plus. Un autre monument, Jacobs Field, existe toujours, mais a été rebaptisé Progressive Field en 2008.
En 2015, en l'honneur du 80e anniversaire du jeu, Hasbro a organisé un vote en ligne afin de déterminer quelles villes feraient partie d'une version mise à jour de l'édition Here and Now du jeu. Hasbro a publié une édition mondiale avec les villes les plus votées du monde entier, ainsi qu'au moins une édition Here & Now avec les villes américaines votées.
Équipement
Tous les titres de propriété, maisons et hôtels sont détenus par la banque jusqu'à ce qu'ils soient achetés par les joueurs. Un ensemble standard de pièces Monopoly comprend :
Cartes
Un jeu de trente-deux cartes Chance et Community Chest (seize Chance et seize Community Chest) que les joueurs piochent lorsqu'ils atterrissent sur les cases correspondantes de la piste, et suivent les instructions imprimées dessus.
Actes
Un titre de propriété pour chaque propriété est remis à un joueur pour signifier la propriété et précise le prix d'achat, la valeur hypothécaire, le coût de construction des maisons et des hôtels sur cette propriété et les différents prix de loyer en fonction du degré de développement de la propriété. Les propriétés comprennent :
* Vingt-deux rues, divisées en huit groupes de couleurs de deux ou trois rues ; un joueur doit posséder tous les membres d'un groupe de couleur pour pouvoir construire des maisons ou des hôtels. Une fois obtenues, les propriétés des groupes de couleurs doivent être améliorées ou « décomposées » uniformément. Voir la section sur les règles.
* Quatre chemins de fer, les joueurs perçoivent un loyer de 25 $ s'ils possèdent une gare ; 50 $ pour deux ; 100 $ pour trois ; 200 $ pour les quatre. Celles-ci sont généralement remplacées par des gares ferroviaires dans les éditions non américaines du Monopoly.
* Deux services publics, le loyer est quatre fois supérieur à la valeur des dés si un service public appartient, mais dix fois si les deux appartiennent. Les hôtels et les maisons ne peuvent pas être construits sur les services publics ou les gares. Certaines éditions nationales ont un loyer fixe pour les services publics ; par exemple, les éditions italiennes ont un loyer de 2 000 L (20 $) si un service public est possédé, ou de 10 000 L (100 $) si les deux appartiennent.
Les prix d'achat des différentes propriétés varient de 60 $ à 400 $ sur un ensemble US Standard Edition.
Dé
Une paire de dés à six faces. (En 2007, un troisième "Speed ​​Die" a été ajouté pour varier.) L'édition Millennium de 1999 comportait deux dés en forme de bijoux qui ont fait l'objet d'un procès de Michael Bowling, propriétaire du fabricant de dés Crystal Caste. Hasbro a perdu le procès en 2008 et a dû payer 446 182 $ de redevances. Les impressions ultérieures du jeu sont revenues aux dés normaux à six faces.
Maisons et hôtels
32 maisons et 12 hôtels en bois ou en plastique (l'édition Deluxe originale et actuelle comporte des maisons et des hôtels en bois ; l'« ensemble de base » actuel utilise des bâtiments en plastique). Contrairement à l’argent, les maisons et les hôtels ont une quantité limitée. S’il n’y en a plus, aucun remplacement n’est autorisé.
Dans la plupart des éditions, les maisons sont vertes et les hôtels rouges.
Argent
Les anciennes éditions standard américaines du jeu incluaient un total de 15 140 $ dans les coupures suivantes :
* 20 billets de 500 $ (orange)
* 20 billets de 100$ (beige)
* 30 billets de 50 $ (bleus)
* 50 billets de 20 $ (verts)
* 40 billets de 10 $ (jaunes)
* 40 billets de 5 $ (roses)
* 40 billets de 1 $ (blancs)
Les éditions américaines plus récentes (septembre 2008 et ultérieures) fournissent plutôt un total de 20 580 à 30 $ de chaque coupure. Les couleurs de certains billets ont également été modifiées : les billets de 10 $ sont désormais colorés en bleu au lieu de jaune, les billets de 20 $ sont d'une couleur verte plus vive qu'auparavant et les billets de 50 $ sont désormais colorés en violet au lieu de bleu.
Chaque joueur commence la partie avec son jeton sur la case Go et 1 500 $ (ou 1 500 dans une devise localisée) en argent fictif (2 500 avec le Speed ​​Die). Avant septembre 2008, l'argent était divisé en billets de 20 et 10 dollars. Depuis lors, la version américaine a repris les distributions en espèces initiales de la version britannique.
Bien que la version américaine soit indiquée comme autorisant huit joueurs, la distribution d'argent ci-dessus n'est pas possible avec les huit joueurs puisqu'elle nécessite 32 billets de 100 $ et 40 billets de 1 $. Cependant, le montant d'argent contenu dans le jeu est suffisant pour huit joueurs avec une légère modification de la répartition des factures.
Monnaies internationales
Les éditions allemandes du jeu avant l'euro ont commencé avec 30 000 « Spielmark » en huit dénominations (en abrégé « M. »), et ont ensuite utilisé sept dénominations de « Deutsche Mark » (« DM. »). Dans le jeu italien classique, chaque joueur recevait 350 000 L (3 500 $) dans une partie à deux joueurs, mais 50 000 L (500 $) de moins pour chaque joueur supérieur à deux. Ce n'est que dans une partie à six joueurs qu'un joueur reçoit l'équivalent de 1 500 $. Les jeux italiens classiques se jouaient avec seulement quatre dénominations monétaires. Les deux éditions espagnoles (les éditions de Barcelone et de Madrid) ont débuté le jeu avec 150 000 euros en argent fictif, avec une répartition identique à celle de la version américaine.
Devise supplémentaire
L’argent du monopole est théoriquement illimité ; si la banque n'a plus d'argent, les joueurs doivent se contenter d'autres marqueurs ou calculer sur papier. Du papier-monnaie supplémentaire peut être acheté à certains endroits, notamment dans les magasins de jeux et de loisirs, ou téléchargé à partir de divers sites Web et imprimé et découpé à la main. L'un de ces sites a créé une facture de 1 000 $ ; alors qu'un billet de 1 000 $ peut être trouvé dans Monopoly : The Mega Edition et Monopoly : The Card Game, tous deux publiés par Winning Moves Games, ce billet n'est pas une dénomination standard pour les versions « classiques » de Monopoly.
Jetons
Chaque joueur est représenté par un petit jeton en métal ou en plastique qui se déplace sur le pourtour du plateau en fonction du lancer de deux dés à six faces. Le nombre de jetons (et les jetons eux-mêmes) ont changé au cours de l'histoire du jeu, beaucoup apparaissant uniquement dans des éditions spéciales et certains étant disponibles avec des achats hors jeu. Depuis 2013, huit jetons sont inclus dans les jeux en édition standard, notamment :
* Brouette
* Bataille navale
* Voiture de course
* Dé à coudre
* Chaussure (ou botte) à l'ancienne
* Chien Scottie
* Haut-de-forme
* Chat (ajouté en 2013)
Les jetons précédents ont été retirés dans les années 1950 (remplacés par le chien, l'homme à cheval et la brouette) :
* Lanterne
* Bourse
* Cheval à bascule
Autres jetons retirés :
* Sac d'argent (éditions 1999-2007 ; a remporté un concours en 1998 pour une tirelire et un biplan)
*Homme à cheval
* Fer (éditions 1935-2013)
* Obusier, mieux connu sous le nom de canon
Jetons spéciaux :
* Locomotive à vapeur (uniquement dans les éditions Deluxe)
* Robot (perdu face au chat lors du vote de 2013 pour remplacer le fer, mais était en édition limitée et dans le cadre d'un accord Monopoly exclusif)
* Guitare (perdue face au chat lors du vote de 2013 pour remplacer le fer, mais en édition limitée)
* Hélicoptère (perdu face au Cat lors du vote de 2013 pour remplacer le fer, mais en édition limitée)
* Ring (perdu face au chat lors du vote de 2013 pour remplacer le fer, mais était en édition limitée)
* Chaise du réalisateur (en exemplaires en édition limitée de Under the Boardwalk: The MONOPOLY Story)
Les jetons exclusifs à certaines éditions incluent la locomotive, qui n'était disponible que dans l'édition Deluxe du jeu. Les jetons retirés en 2008 et 2013 sont toujours disponibles dans Monopoly : The Classic Edition. Les jetons disponibles sans le plateau de jeu comprenaient des répliques de certaines voitures lorsqu'elles étaient achetées avec des produits sous licence Johnny Lightning, ou un jeton spécial de chaise de réalisateur lorsqu'elles étaient achetées avec un DVD en édition limitée. et des copies Blu-ray du documentaire Under the Boardwalk : The MONOPOLY Story.
La plupart des premiers jetons ont été créés par des sociétés telles que Dowst Miniature Toy Company, qui fabriquaient des breloques et des jetons en métal conçus pour être utilisés sur des bracelets à breloques. Le cuirassé et le canon ont également été utilisés brièvement dans le jeu de guerre des Parker Brothers Conflict (sorti en 1940), mais après l'échec du jeu sur le marché, les pièces préfabriquées ont été recyclées pour être utilisées au Monopoly. Hasbro a récemment adopté le cuirassé et le canon pour la diplomatie.
Les premières éditions localisées de l'édition standard (y compris certaines éditions canadiennes, qui utilisaient la disposition du plateau américain) n'incluaient pas de jetons en étain mais contenaient plutôt des pions en bois génériques identiques à ceux de Désolé !. Parker Brothers a également acquis Sorry! dans les années 1930.
En 1998, une campagne publicitaire Hasbro a demandé au public de voter pour une nouvelle pièce de jeu à ajouter à l'ensemble, ce qui a abouti à l'ajout d'un jeton « sac d'argent » à l'édition américaine. Cette pièce a été retirée en 2007. En 2013, une campagne promotionnelle similaire a été lancée, encourageant le public à voter pour l'un des nombreux nouveaux jetons possibles pour remplacer un jeton existant. Les choix étaient une guitare, une bague en diamant, un hélicoptère, un robot et un chat. Contrairement à 1998, une pièce sera retirée, en l'occurrence le fer, et sera remplacée par un nouveau jeton, le chat. Tous deux ont été choisis lors d'un vote qui s'est déroulé sur Facebook du 8 janvier au 5 février 2013. Peu de temps après la campagne de vote sur Facebook, un ensemble de jetons dorés en édition limitée a été lancé exclusivement chez divers détaillants nationaux, tels que Target aux États-Unis et Tesco aux États-Unis. au Royaume-Uni. Cet ensemble contenait les jetons 2008-2013 énumérés ci-dessus, ainsi que les cinq remplacements potentiels du fer : le chat, la guitare, la bague en diamant, l'hélicoptère et le robot.
Règles
Règles officielles
Source : [http://www.hasbro.com/common/instruct/monins.pdf Règles officielles du monopole]
Les joueurs se relaient dans l'ordre, le premier joueur étant déterminé par hasard avant la partie. Un tour typique commence par le lancement des dés et l’avancement de leur pièce dans le sens des aiguilles d’une montre autour du plateau du nombre de cases correspondant. Si un joueur obtient un double, il lance à nouveau après avoir terminé son tour. Si un joueur lance trois séries consécutives de doubles au cours d'un tour, le joueur a été "pris pour excès de vitesse" et le joueur est immédiatement envoyé en prison au lieu de déplacer le montant indiqué sur les dés pour le troisième lancer, mettant fin au tour du joueur.
Un joueur qui atterrit ou dépasse l'espace Go récupère 200 $ à la banque. Cependant, lorsque le Speed ​​Die optionnel est utilisé, un joueur qui lance un triple et choisit de se déplacer vers « Aller en prison » ne récupère pas si le mouvement le mènerait normalement au-delà de Go.
Les joueurs qui sont assujettis à l'impôt sur le revenu ou à la taxe de luxe paient le montant indiqué à la banque. Dans les anciennes éditions du jeu, deux options étaient proposées pour l'impôt sur le revenu : soit payer un montant forfaitaire de 200 $, soit 10 % de la valeur totale du joueur (y compris la valeur actuelle de toutes les propriétés et bâtiments possédés). Les joueurs doivent choisir quelle option avant de calculer leur valeur totale et ne peuvent pas changer d'avis s'il s'avère que les 200 $ étaient en réalité inférieurs ; en 2008, l'option de 10 % a été supprimée. La taxe de luxe était à l'origine de 75 $ ; en 2008, il a été augmenté à 100 $. Aucune récompense ni pénalité n'est accordée pour l'atterrissage sur un parking gratuit.
Coffre Chance/Communauté
Si un joueur atterrit sur un espace Chance ou Community Chest, il pioche la carte du dessus du paquet respectif et suit ses instructions. Cela peut inclure de collecter ou de payer de l'argent à la banque ou à un autre joueur, ou de se déplacer vers un autre espace du plateau. Deux types de cartes impliquant la prison, « Aller en prison » et « Sortir de prison gratuitement », sont expliqués ci-dessous.
Prison
Un joueur est envoyé en prison pour avoir commis l'une des actions suivantes :
* Atterrissage directement sur "Aller en prison"
* Lancer trois doubles consécutifs en un seul tour
* Si vous utilisez le dé de vitesse en option, lancez un triple et choisissez de passer à "Aller en prison".
* Si vous utilisez le dé de vitesse optionnel, lancez un bus et utilisez une combinaison des deux autres dés qui aboutit à l'atterrissage sur "Aller en prison".
* Tirez la carte "Aller en prison" depuis le coffre communautaire ou le paquet Chance.
Remarque : un lancer de dé ordinaire (pas un des événements ci-dessus) qui se termine par le jeton du joueur dans le coin de la prison place en fait le joueur dans l'espace « Juste en visite » à l'extérieur de la prison proprement dite.
Lorsqu'un joueur est envoyé en prison, il se déplace directement vers l'espace Prison et son tour se termine (« Ne passez pas Go. Ne collectez pas 200 $. »). Si un joueur atterrit sur ce coin du plateau au cours d'un tour, il est "juste en visite" et peut avancer lors de son prochain tour sans encourir de pénalité.
Si un joueur est en prison, il ne joue pas un tour normal et doit soit payer une amende de 50 $ pour être libéré, utiliser une carte Chance ou Community Chest Get Out of Jail Free, soit tenter de lancer des doubles sur les dés. Si un joueur ne parvient pas à lancer le double, il perd son tour. Ne pas réussir à lancer un double trois fois oblige le joueur soit à payer l'amende de 50 $, soit à utiliser une carte Get Out of Jail Free, après quoi il avance en fonction du total obtenu. Les joueurs en prison ne peuvent pas acheter de propriétés directement à la banque, car ils ne peuvent pas se déplacer, mais peuvent effectuer toutes les autres transactions, telles que hypothéquer des propriétés, vendre/échanger des propriétés à d'autres joueurs, acheter/vendre des maisons et des hôtels, percevoir des loyers et enchérir sur les enchères immobilières. Un joueur qui lance un double pour sortir de prison ne relance pas le dé ; cependant, si le joueur paie l'amende ou utilise une carte pour sortir et lance ensuite un double, il joue un autre tour.
Propriétés
Si le joueur atterrit sur une propriété sans propriétaire, qu'il s'agisse d'une rue, d'une voie ferrée ou d'un service public, il peut acheter la propriété au prix d'achat indiqué. S'ils refusent cet achat, la propriété est vendue aux enchères par la banque au plus offrant, y compris celui qui a refusé d'acheter. Si le bien accédé est déjà possédé et n'est pas hypothéqué, ils doivent payer au propriétaire un loyer déterminé, dont le prix dépend de l'appartenance ou non du bien à un ensemble ou de son niveau de développement.
Lorsqu'un joueur possède toutes les propriétés d'un groupe de couleur et qu'aucune d'entre elles n'est hypothéquée, il peut les développer pendant son tour ou entre les tours des autres joueurs. Le développement consiste à acheter des maisons ou des hôtels miniatures à la banque et à les placer sur les terrains de la propriété, et doit être réalisé de manière uniforme dans l'ensemble du groupe. Autrement dit, une deuxième maison ne peut être construite sur aucune propriété d’un groupe tant que tous n’ont pas une seule maison. Une fois que le joueur possède un groupe entier, il peut percevoir le double du loyer pour toutes les propriétés non développées qui le composent. Bien que les maisons et les hôtels ne puissent pas être construits grâce aux chemins de fer ou aux services publics, le loyer donné augmente également si un joueur en possède plusieurs de l'un ou l'autre type. S'il y a plus de demande de maisons à construire que ce qui reste en banque, une vente aux enchères de logements est alors organisée pour déterminer qui pourra acheter chaque maison.
Hypothèque
Les propriétés peuvent également être hypothéquées, bien que tous les développements sur un monopole doivent être vendus avant qu'une propriété de cette couleur puisse être hypothéquée ou échangée. Le joueur reçoit de l'argent de la banque pour chaque propriété hypothéquée (la moitié du prix d'achat), qui doit être remboursé avec 10 % d'intérêt pour annuler l'hypothèque. Les maisons et les hôtels peuvent être revendus à la banque pour la moitié de leur prix d’achat. Les joueurs ne peuvent pas percevoir de loyer sur les propriétés hypothéquées et ne peuvent pas céder des propriétés améliorées à d'autres ; cependant, la négociation de propriétés hypothéquées est autorisée. Le joueur qui reçoit la propriété hypothéquée doit immédiatement la déshypothéquer au prix de l'hypothèque majoré de 10 %, ou payer à la banque seulement le montant de 10 % et conserver la propriété hypothéquée ; si le joueur choisit cette dernière solution, il devra quand même payer à nouveau les 10 % si la propriété n'est plus hypothéquée par la suite.
La faillite
Un joueur qui ne peut pas payer ce qu’il doit est en faillite et éliminé du jeu. Si le joueur en faillite doit à la banque, il doit remettre tous ses actifs à la banque, qui vend ensuite aux enchères ses propriétés (s'il en a), à l'exception des bâtiments. Si la dette est envers un autre joueur, tous les actifs sont donnés à cet adversaire, mais le nouveau propriétaire doit toujours payer la banque pour déshypothéquer les propriétés reçues. Le gagnant est le joueur restant après que tous les autres aient fait faillite.
Si un joueur n'a plus d'argent mais possède encore des actifs pouvant être convertis en espèces, il peut le faire en vendant des bâtiments, en hypothéquant des propriétés ou en échangeant avec d'autres joueurs. Pour éviter la faillite, le joueur doit être en mesure de réunir suffisamment d’argent pour payer la totalité du montant dû.
Modifications des règles
À partir de 1936, le livret de règles inclus avec chaque jeu Monopoly contenait une courte section à la fin fournissant des règles permettant de raccourcir le jeu, soit en fixant une limite de temps, soit en mettant fin au jeu après la faillite du deuxième joueur. De plus, un livret ou une feuille de règles supplémentaire a été inclus, donnant les règles d'une variante courte avec plusieurs changements, comme le début de chaque joueur avec deux propriétés sélectionnées au hasard. Une version ultérieure des règles incluait cette variante, ainsi que le jeu à durée limitée, dans le livret de règles principal, en omettant la deuxième méthode de faillite comme troisième jeu court.
Règles de la maison
De nombreuses règles maison ont émergé pour le jeu depuis sa création. Une règle populaire est la « règle du jackpot de stationnement gratuit », selon laquelle l'argent payé en amendes et en taxes est stocké sur l'espace de stationnement gratuit au lieu d'être restitué.